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  • il y a 5 heures
Transcription
00:00Salut les mecs, salut les bolosses et les ringardés, bienvenue sur une nouvelle vidéo où on va parler
00:06Double Dragon, Double Dragon, une série de jeux
00:09que j'aime bien, hein, la bagarre. Alors bon, les épisodes d'arcade
00:13Ah, ils ont pris un petit coup de vieux aujourd'hui, on va pas se mentir, mais je les aime
00:18bien quand même, voilà, les différentes
00:20versions consoles, hein, Double Dragon 1, Double Dragon 2, le 3, n'existe pas, hein, on est d'accord. Alors,
00:27il y a eu différents portages sur différentes consoles de plus ou moins bonne qualité, hein, évidemment.
00:33Mais aujourd'hui, on va parler de l'adaptation Super Nintendo, Super Double Dragon. Alors, je peux pas vous le
00:42montrer
00:42parce que je le possède pas physiquement, mais je le possède quand même sur console moderne, il est ressorti
00:48entre guillemets sur console moderne. Et malheureusement, hein, cet épisode Super Nintendo de Double Dragon,
00:57malgré certaines qualités, je l'ai jamais apprécié.
01:16Alors, comme d'hab, on va jeter un coup d'œil à la presse d'époque. Normalement, je dois avoir
01:19à peu près tous les tests
01:20sortis à l'époque. Donc, il était sorti en Jap, ouais, c'était octobre 92 dans ces eaux-là.
01:26Et la presse française a noté la version, bah, sorti chez nous en pâle, c'était mai-juin 1993.
01:33Donc, environ six mois après, commençons par Banzai. Voilà, alors que vous voyez, bah, déjà, cette version moderne,
01:41cette réédition, finalement, sur console moderne, tournée derrière, alors, Banzai, on va lire les notes
01:47directement. Rien d'exceptionnel d'un point de vue technique, mais les attaques sont nombreuses et amusantes.
01:54Graphisme 82, animation 87, son 88, jouabilité 90, durée de vie 79, intérêt 86%.
02:04Une bonne note, donc, à Banzai. Jetons un coup d'œil, maintenant, à Joystick.
02:10C'est JM Destroy qui s'est occupé de tester le jeu. Il indique, sympa, mais pas extraordinaire,
02:15Doulodragon sur Super NES reste dans une très bonne moyenne sur cette machine.
02:19Bien loin, tout de même, des meilleurs du genre, comme les tortues bouffeuses de pizza.
02:26Alors, les notes de JM Destroy à Joystick sont les suivantes.
02:29Graphisme 15 sur 20, son 14, maniabilité 15, animation 16, note globale 79.
02:37Donc là, oui, on commence à voir que, ouais, c'est une note assez moyenne, quand même, pour l'époque.
02:43Bon, bah, son de cloche relativement identique chez Joypad, hein, ce qu'on retrouve JM Destroy,
02:48accompagné de, je sais plus, on va voir en bas, je crois que c'est Olivier.
02:50Alors, dans les plus des coups et des mouvements réalistes, la possibilité de jouer à deux,
02:54en se tapant dessus, est la meilleure conversion du jeu d'arcade sur console et micro à ce jour.
03:00Dans les moins, des couleurs mal choisies et pas assez nombreuses, la lenteur des déplacements, effectivement.
03:05Pas assez de précision dans la gestion des collisions, toujours les mêmes ennemis à longueur de niveau.
03:11Alors, je précise que Joypad, là, a testé la version Super Famicom.
03:14Donc là, les gars, il n'y a pas de problème de 50 Hz.
03:17Donc, c'est bien Olivier qui accompagne JM Destroy dans ce test de Joypad, il indique,
03:21c'est d'ailleurs là que le bas blesse, même si c'est la meilleure version Super Double Dragon,
03:26reste en deçà des builds and ups actuels.
03:28C'est lent et pas assez précis, trop facile et graphiquement, souvent très laid.
03:33Je suis déçu, car j'attendais plus d'originalité sur Super Nintendo, même si j'y ai pris du plaisir.
03:39Alors, lisons les notes directement.
03:41Graphisme 15 sur 20, animation 14, maniabilité 16, son 12.
03:45Et la note est à peu près la même, 79 à Joystick.
03:48On passe ici à 80% à Joypad.
03:52Jetons un coup d'œil maintenant à Player One.
03:55C'est Iggy qui s'est chargé de tester le jeu.
03:58Il indique, par contre, pour l'animation, c'est encore pire.
04:01C'est pas possible d'aller si lentement.
04:03Ils ont fait un stage commando en Suisse, les frères Lee ou quoi ?
04:06Et il conclut son test en indiquant, les inconditionnels apprécieront certainement, mais personnellement.
04:11Je garde mon baril de Final Fight.
04:13Personnellement, moi, je suis assez d'accord avec Iggy.
04:17Alors, les notes.
04:17Graphisme 80%, animation 68, son 78, jouer habité 80, difficulté 76, durée de vie 68, Player Fun 84.
04:28Et la note à Player One est de 69%.
04:32Jetons un coup d'œil maintenant à son petit frère Nintendo Player.
04:36C'est Matt Murdock qui s'est chargé de tester le jeu sur deux pages.
04:39Et il indique que malgré leur nombre, les coups sont aisés à réaliser et les graphismes sont assez travaillés pour
04:45nous satisfaire.
04:46On a le droit à de bonnes musiques différentes selon les niveaux traversés.
04:49Mais ce sont surtout les bruitages qui retiennent l'attention.
04:51Collant parfaitement au mouvement, ils rythment les combats.
04:54À merveille !
04:55Ajoutez à tout ceci de nombreux yaïs, franchement j'ai pas vu en quoi le jeu était rigolo, une grande
05:00variété de niveaux et d'ennemis, les manueurs de sable, les mafiosis ou les géants borgnes, et vous obtenez tout
05:06simplement un bon jeu.
05:07Dommage tout de même qu'il soit un peu court, ce qui lui confère une durée de vie limitée.
05:12Et on va conclure cette revue de presse par Super Power.
05:16Donc le testeur Laurent Klobel, je suppose que c'est comme ça que ça se prononce, conclut son test en
05:20indiquant « le fun n'est pas là ».
05:22Hormis quelques originalités, stage de l'ascenseur ou ennemi sortant de l'avion.
05:27C'est vrai que le stage de l'ascenseur dans la Bits et Moll, à l'époque c'était ultra
05:31original.
05:32On ne s'amuse pas en jouant à Double Dragon 4.
05:35Les graphismes ne sont pas assez travaillés pour que l'on ait envie d'y rejouer tout de suite après
05:39avoir perdu.
05:39Et vous allez perdre souvent, croyez-moi.
05:41Alors on va jeter un coup d'œil aux notes.
05:43Graphisme 14, il y a de bons passages.
05:46Mais un peu courts.
05:47Sinon les sprites sont trop petits.
05:49Animation 14 sur 20 également.
05:51De nombreuses prises et attitudes.
05:53Et dans les moins, le jeu est trop lent.
05:54Ça c'est vrai, je confirme.
05:56Maniabilité 14 sur 20 également.
05:57Elle est correcte.
05:58Musique 13 dans la lignée des musiques.
06:01Habituel, bruitage 15.
06:03Assez sympa.
06:03Intérêt 13.
06:05L'action est très répétitive.
06:07Et la note globale à Super Power est de 73%.
06:11Les frères Lee, Billy et Jimmy se retrouvent maintenant sur la Super NES
06:14pour une nouvelle version de l'un des plus mythiques jeux de baston,
06:18Super Double Dragon, édité par Eiffel.
06:21Dans ce jeu où l'on peut jouer à deux simultanément,
06:23nos héros s'en vont encore une fois libérer leur copine Marion
06:26qui passe son temps à se faire enlever par une bande de truons.
06:30Ils doivent donc parcourir leur ville pour affronter les brutes épaises qui tentent de les arrêter.
06:34Jimmy et Billy disposent de nouveaux coups tout à fait spectaculaires.
06:38Et c'est tant mieux car leurs nouveaux ennemis sont de véritables spécialistes du combat de rue.
06:42Vous pouvez également leur piquer leurs armes
06:44ou encore vous mettre dans un tel état de tension nerveuse
06:46que la puissance de vos coups est découplée.
06:49Super Double Dragon réussit le tour de force de se renouveler complètement
06:53tout en gardant intact l'esprit des autres versions.
06:56La jouabilité est parfaite, la réalisation graphique impeccable.
07:00Bref, une réussite.
07:01Surtout qu'on va rappeler.
07:08Voilà l'écran de titre de cette version moderne,
07:11cette réédition de...
07:14Alors c'est Super Double Dragon,
07:15il s'appelle aux Etats-Unis et en pâle,
07:18et il s'appelle Return of Double Dragon en version Super Famicom.
07:22La version Super Famicom est la meilleure version
07:25puisque l'ordre des niveaux n'est pas les mêmes.
07:27Je crois qu'il y a des trucs en plus dedans.
07:29Donc je ne me souviens plus exactement.
07:31des différences.
07:32Mais il me semble que les versions US et pâles ont été rushées, salopées
07:36par rapport à la version Jap.
07:37Mais bon, ça, ça ne sera pas une première.
07:40Alors, lançons le jeu.
07:42Je vais vous montrer ici les différentes options qu'on a.
07:46Les options dues à cette version moderne.
07:48Options qu'on n'aura pas sur le jeu d'origine,
07:51sur Super Nintendo.
07:54Vous allez voir qu'il y a des options assez appréciables,
07:56comme le fait de sauvegarder, bien sûr.
07:58Il n'y a pas de rembobinage, il me semble.
08:01Voilà, ici, c'est le mappage des touches.
08:04Réglage.
08:05Voilà, très important, les gars.
08:07Contrôleur.
08:08Voilà, ici, on peut remapper les touches apparemment.
08:10Écran.
08:11Voilà, on peut changer la taille du jeu.
08:13Ici, voilà.
08:15Standard.
08:15Ouais, donc standard tel qu'il était à l'époque.
08:18Fenêtré, standard.
08:19Plein écran, 4 tiers.
08:21Ou bien 4 tiers, plein écran.
08:23Ouais, nous, je ne sais pas.
08:24Qu'est-ce qu'on va prendre, là ?
08:25Ouais, on va peut-être prendre 4 tiers.
08:28Il faut voir.
08:28Ou alors standard.
08:29Ouais, allez.
08:29On va jouer en 4 tiers.
08:31Plein écran.
08:32Donc, des scanlines nous sont proposés.
08:34En général, moi, je n'aime pas jouer avec...
08:36Ouais, jouer avec les scanlines.
08:38Donc, j'aime bien les enlever.
08:40Pour peut-être laisser niveau 1.
08:41Ouais, ça va.
08:41Parce que les scanlines, ça a tendance à...
08:44Comment dire ?
08:45Assombrir l'image.
08:46Donc, ici, tu vois les différentes bordures.
08:48Sur le côté, bon, on va laisser celle-ci.
08:52Veuillez paramétrer le guide des commandes de jeu.
08:54Alors, attends.
08:55Indication à l'écran.
08:56Bon, ça, je ne sais plus ce que c'est.
08:57Audio, ça, c'est pour...
08:58Voilà, les différents volumes.
09:00Alors, ce qui est rigolo, tu vois.
09:02Qualité de son.
09:05Accentuer les graves.
09:07Accentuer les aigus.
09:09Ouais.
09:09Alors, c'est vrai qu'à l'époque, là...
09:11Enfin, disons que les jeux Super Nintendo,
09:13quand on y joue sur des télés comme ça, d'époque,
09:15ça marche bien.
09:16Mais maintenant, c'est vrai que quand on y joue sur l'ébulateur,
09:19on a tendance à voir des sons peut-être un petit peu trop bassés.
09:22Parfois.
09:23Donc, bon, en fonction de votre système son, les gars,
09:24vous pouvez mettre plus de basses ou d'aigus.
09:29Donc, pourquoi pas.
09:30Et ici, extra.
09:32Alors, la version du jeu.
09:34Donc, c'est très bien parce que là-dedans, tu vois, on a le choix des versions.
09:38Alors, US slash PAL ou bien JAP.
09:41Donc, là, on va jouer avec la version JAP.
09:43Et alors là, les gars, attention.
09:45Ça, là, ça, c'est Game Changer.
09:47C'est la vitesse du jeu.
09:49On va laisser la vitesse d'origine pour le moment.
09:53Mais on y reviendra.
09:54Les langues, voilà, licence, très bien.
09:56Donc, ça, c'est pour les options liées à cette version moderne.
09:59C'est une réédition toute simple.
10:00Il n'y a pas de contenu additionnel.
10:02C'est la version Super Nintendo qui a été portée sur console moderne
10:07avec, tu vois, des commodités modernes.
10:09Mais c'est tout.
10:10Allez, cette fois-ci, on va lancer le jeu.
10:13Alors, il me semble que, voilà, ici, on a un menu.
10:16Chose qu'il n'y a peut-être pas sur les versions US ou pas, là, vous me direz.
10:20Option mode, voilà.
10:21Alors, normal, hard ou easy.
10:23On va laisser en normal, mais...
10:26Mais, vous allez voir que même en normal,
10:29les mecs, ça pique, je veux dire.
10:31Alors, les ennemis, oui, ils ne sont pas inactifs.
10:35Bon, on va se mettre un max de crédit.
10:37Voilà.
10:38Et puis, on va lancer le jeu.
10:39Donc, on peut jouer à deux, évidemment.
10:41Alors, mode A, mode B, très certainement,
10:43il y a un mode où on ne peut pas se taper
10:45et l'autre où on peut se taper, très probablement.
10:48Tout comme c'était le cas à Double Dragon 2 sur NES, notamment.
10:52Alors, on va parler en bouton Super Nintendo.
10:54Le Y, ici, je vais monter un peu le son, moi.
10:57Le Y me permet de faire les coups de poing.
11:00Le A me permet de faire des coups de pied.
11:03Le X me permet de sauter.
11:05Je rappuie sur X pour donner un coup de pied.
11:08On peut le faire avec Y ou A aussi, ça marche.
11:10Voilà.
11:12Si, en l'air, voilà, j'appuie sur le bas.
11:14Hop, le bas et le bouton d'attaque, il fait un coup de pied pointé.
11:18Donc, ça, c'est cool.
11:19Si je maintiens bas, enfoncer.
11:21Voilà, tu vois, en faisant des coups de pied,
11:23il fait un low kick, d'abord.
11:26Ça permet de bien enchaîner les ennemis.
11:28Voilà, quand un ennemi est stun, comme ça, on peut le saisir.
11:31Ensuite, lui donner des coups de genou, des coups de poing, peu importe.
11:37Voilà.
11:38Alors, tiens, là, il a touché son pote.
11:39Donc, on est sur Super Nintendo.
11:41C'est trois ennemis maximum par écran.
11:44Alors, là, ça se distingue que les ennemis, même s'ils sont peu nombreux,
11:49ils sont quand même assez agressifs et pas trop cons, quand même, dans l'ensemble.
11:54Alors, comme indiqué, dans la presse d'époque, les sprites sont assez petits.
11:59Ça, c'est ce qui me gênait à l'époque.
12:00Et puis, alors, premier point, attention, là, maintenant, ce que je vais dire, ça n'engage que moi.
12:06Premier point qui va pas, je trouve, par rapport au jeu d'origine, au jeu d'arcade,
12:09Double Dragon, donc Double Dragon 1 et 2, notamment, on va dire que le 3 n'existe pas.
12:15Tellement, c'est une merde, y compris en arcade.
12:17Bah, déjà, c'est l'ambiance.
12:19Là, on perd tout le côté un peu street, un peu sale, tu vois.
12:23Et, en arcade, enfin, Double Dragon 1 et 2, on jouait avec Billy et Jimmy,
12:28donc, qui sont considérés comme des jumeaux maîtres en arts martiaux.
12:33Mais, mais, dans Double Dragon 1 et 2, ça restait quand même de la bonne bagarre de rue.
12:39Alors, là, on voit, effectivement, que, bah, y'a, voilà, y'a, ça fait vraiment, effectivement, plus arts martiaux.
12:47Alors, un autre bouton très important, c'est le bouton B.
12:50Qui va nous permettre de bloquer les coups.
12:53Et, alors, là, les gars, c'est, là, c'est du coup fou, hein.
12:55Alors, je vais essayer de vous montrer.
12:58Voilà, donc, un bouton de bloc, voilà.
13:01Et, là, tu vois, je peux me saisir de l'ennemi, je peux même taper l'autre derrière.
13:04Voilà, mais, il s'est pas, il s'est pas approché.
13:07Donc, là, là, c'est vraiment, t'as vu, il a passé son pied par-dessus le bras du mec
13:10et tout, là, c'est du kung-fu.
13:12Là, les gars, c'est véritablement du kung-fu.
13:17Voilà, là, tu vois, je l'ai attrapé, coup de poing.
13:18Alors, attends, à l'autre, il a fait un Urican Kick.
13:20J'ai pas fini de vous montrer la move list, hein.
13:23Franchement, les gars, pour l'époque, c'est peut-être un des jeux les plus riches, hein.
13:26Au niveau gameplay, hein.
13:28Voilà, donc, là, il a fait un Urican Kick.
13:30Je me suis protégé, là aussi.
13:33Voilà, lui, attention, ce qu'il a, voilà, lui, il fait mal.
13:38Alors, les bruits d'impact sont bien.
13:40Les bruits d'impact sont bien, ça va manquer un peu de puissance, je trouve.
13:44Les musiques sont assez au zef, ce qui contribue en partie à l'ambiance assez au zef du jeu, je
13:50trouve.
13:51Donc, là, on se retrouve avec un, voilà, un jeu de baston sur Super Nintendo qui est assez sage, je
13:56trouve.
13:57C'est vraiment, c'est vraiment dommage.
13:59Alors, donc, la grosse nouveauté, justement, c'est que là, on peut, on peut parer les coups.
14:04Et ça, franchement, bah, c'est rigolo.
14:07Tu vois, soit ça les bloque, ou soit ça fait, bah, ça fait une parade.
14:11Ça, ça, ça contre carrément.
14:13Voilà, le point du mec, là, tu vois, je fais des coups de pied.
14:15Là, tu vois, je t'applauds derrière.
14:17Franchement, les mecs, mais c'est ultra riche.
14:19Ça, pour l'époque, ah, c'est incroyable, hein.
14:22La move list, franchement, elle est, elle est, elle est excellente, hein.
14:24C'est, c'est peut-être même, en 92, le Beat Zemo le plus complet, d'un point de vue
14:30gameplay, sur Super Nintendo.
14:31Il aura peut-être fallu attendre, ouais, Ninja Warrior, hein, pour avoir un truc aussi complet.
14:36Donc, de ce côté-là, très gros point pour le jeu.
14:39Là, tu vois, quand il utilise le bâton, là, tu sais, il prend pas le bâton à deux mains, il
14:43tape comme un sauvage, tu vois, là, et là, là, on voit qu'il sait vraiment l'utiliser, entre guillemets.
14:48Et, il y a le côté art martial.
14:51Donc, ça, ça me gêne un petit peu, tu vois.
14:52Parce que là, ben, on a plus l'impression de jouer à un jeu de kung fu, voilà, un jeu
14:57de baston de kung fu, Big Zemo le kung fu, plutôt qu'à un double dragon, où c'était assez
15:03sauvage, hein, on va le dire.
15:05Alors, autre caractéristique de gameplay, les gâchettes.
15:09Voilà, là, tu vois, j'ai maintenu la gâchette R enfoncée, j'ai appuyé sur, voilà, le bouton de coup
15:18de poing, ce qui me permet de me donner, voilà, de donner, voilà, cette espèce de coup de poing retourné
15:23en appuyant sur avant.
15:24On peut faire la même chose avec le pied.
15:26Voilà, il fait cette espèce de coup de pied.
15:29Et donc, quand on maintient les gâchettes enfoncées, tu vois, ça charge une barre.
15:34Ça charge une barre en bas.
15:36Voilà, et donc, quand la barre est dépassée de moitié, voilà, tu vois, il fait son Urican Kick.
15:40T'as juste à appuyer sur, ben, le bouton de coup de poing ou de coup de pied, peu importe.
15:45Et il va faire l'Urican Kick.
15:47Voilà, donc c'est comme ça qu'on le fait, les gars.
15:49L'Urican Kick dans le super du dragon.
15:51Et si jamais t'arrives à charger la barre au maximum, ce qui est assez dur, hein, faut vraiment attendre
15:57qu'il n'y ait aucun ennemi, hein.
15:59Et si on la charge au maximum, eh bien, notre personnage va passer en mode, en mode rage, hein, finalement.
16:05Et on va pouvoir, ben, déblayer tous les ennemis en un coup.
16:09Ouais, là, tu vois, je peux pas charger.
16:11Et tu vois, quand je relâche le bouton, la barre, ben, la barre, la barre diminue, en fait, hein.
16:18Donc, franchement, niveau gameplay, il est vraiment cool.
16:21Il est vraiment cool.
16:22Et on pourrait presque dire que la version GBA, qui est considérée aujourd'hui comme étant le meilleur jeu de
16:29l'Uragon presque jamais sorti,
16:31la version GBA, c'est un peu le successeur spirituel de cette version Super Nintendo.
16:38Mais je trouve que c'est beaucoup plus convaincant sur GBA.
16:43Donc, là, c'est une espèce de boss, hein, voilà, un ennemi un peu plus balèze.
16:47Alors, on voit pas, hein, on voit pas les...
16:50On voit pas la barre de vie des...
16:53Des ennemis.
16:55Donc, voilà, moi, ce qui me gêne, bon, graphiquement, les sprites sont un peu petits,
16:59on perd l'ambiance de l'Uragon, je trouve.
17:01Et puis, euh...
17:02Bon, ça, limite, c'est une chose.
17:04Le côté art martial, voilà, pour moi, c'est...
17:06Même si c'est des maîtres en arts martiaux, ben, je sais pas.
17:08Alors, ça fait un peu tâche par rapport aux 1 et 2.
17:11Mais, aussi, ce qui me gêne très fortement, c'est la vitesse du jeu.
17:15Hein, et on a vu que même la presse d'époque, c'en est plein.
17:18Hein, donc, euh...
17:19Y compris en Super Famicom, hein, donc là, les gars, 60 Hz, hein.
17:24Mais, comme je vous l'ai indiqué plus tôt,
17:26heureusement, dans les paramètres, on peut accélérer la vitesse du jeu.
17:30Alors, attends, bouge pas.
17:32Voilà, vitesse du jeu.
17:33Donc, euh...
17:34Moi, je vous suggère, mettez 30% de plus.
17:36Voilà, 1.3.
17:37Jusqu'à 1.5, ça va.
17:40Après, au-delà 1.5, tu vois, ça va devenir jusqu'à 2.
17:43Enfin, deux fois plus rapide, en gros.
17:44Ouais, c'est too much.
17:45Mais, entre 1.3 et 1.5, c'est pas mal.
17:48Je trouve qu'un 3, c'est bien.
17:50Voilà, on va faire ça.
17:52Hop, et là...
17:53Alors, attends.
17:54Oui, on va enregistrer les réglages.
17:56Voilà.
17:57Et là, vous voyez, ben, le jeu, du coup, les mecs,
17:59ben, ça devient plus cool.
18:02Plus naturel, même, j'ai envie de dire.
18:04Les ennemis tombent plus vite.
18:05Et là, ben, c'est plus nerveux.
18:07Et c'est là que tu te rends compte que...
18:10Ben, le jeu d'origine en vitesse normale,
18:12enfin, même en 60 Hz,
18:14ben, le jeu, il manque de punch.
18:15Il manque de patate.
18:16Parce qu'il est trop lent.
18:18Et là, quand on augmente la vitesse,
18:21là, on se retrouve...
18:21Là, on a une vitesse un peu équivalente
18:23à celle de la version Game Boy Advance.
18:26Donc là, on se retrouve avec un jeu un peu plus nerveux.
18:28Et là, c'est mieux.
18:30Franchement, c'est mieux.
18:31Alors, on va essayer d'avancer un petit peu.
18:35Mais malheureusement, ben, c'est un jeu Super Nintendo.
18:36Donc, 3,5 à l'écran, max.
18:38C'est dommage.
18:40Voilà, ici, la parade.
18:42Tu vois, hop, là.
18:43Non, il n'est pas assez près, lui.
18:44Voilà, le coup de pied, ici.
18:46Franchement, le geste du coup de pied,
18:51il est trouvé.
18:53Voilà, là, tu vois.
18:54Ben, ben, ben, ben, il passe son pied au-dessus du bras.
18:58Franchement, il y a eu des efforts.
18:59C'est vrai qu'en animation,
19:02le jeu, enfin, voilà,
19:03il y a quand même pas mal d'animations
19:06concernant le personnage.
19:07Alors, merde, je n'ai pas eu le temps.
19:09Attends, on va voir si j'ai le temps de charger.
19:10Ah, bon, non.
19:12Il y a les autres qui vont venir m'emmerder, là.
19:13Que je vous montre un peu la barre de rage.
19:17Donc, aujourd'hui,
19:18jouer à cette version moderne,
19:19ici, sur Xbox, par exemple,
19:22c'est un peu mieux.
19:23Parce que, tu vois, on peut accélérer le jeu.
19:24Je sais que certains émulateurs proposent aussi
19:27qu'on puisse accélérer les vitesses de jeu.
19:32Mais quand même.
19:33Mais quand même.
19:34Moi, pour moi, le problème,
19:36et pourtant, en général,
19:37moi, je suis un homme de gameplay.
19:38Donc là, franchement, au niveau gameplay,
19:40il n'y a rien à dire, les mecs.
19:41C'est vraiment ultra complet.
19:43Mais c'est l'ambiance.
19:44Ah, c'est l'ambiance.
19:45Je n'ai pas l'impression de jouer à Double Dragon.
19:48Franchement, les mecs,
19:48si ce jeu
19:49s'était appelé autrement,
19:52je l'aurais peut-être aimé, du coup.
19:54Et là, pour moi,
19:55il a l'étiquette Double Dragon.
19:57Et...
19:58Et voilà.
19:59Pour moi,
19:59ce n'est pas un Double Dragon, quoi.
20:01Alors.
20:02Voilà.
20:03Hop.
20:04Est-ce qu'il est mouru ?
20:05Non, il n'est pas mouru encore.
20:06Oh, il s'est vénère.
20:07Oh, il s'est vénère.
20:08Merde.
20:09Le jeu est assez dur aussi, je trouve.
20:11Alors, on fait start, là.
20:13Toc.
20:14On va essayer de charger la barre.
20:15Voilà, ça y est.
20:16On va essayer de charger la barre au maximum.
20:18Donc, ça prend du temps.
20:19Vous voyez, les gars ?
20:21Voilà, ça y est.
20:21Et là, tu vois,
20:22il a changé de posture.
20:23Et là, t'as vu, un coup.
20:25Un coup suffit pour faire tomber les mecs, en fait.
20:28Voilà, là, il est plus vénère, là.
20:30Là, le Billy, là.
20:31Ça y est, là, la barre,
20:32l'effet de la barre a terminé.
20:34Donc, le coup de cette barre,
20:35oui, bah, c'est bien.
20:36Pour avoir, voilà,
20:37des coups alternatifs.
20:39Pour pouvoir aussi, même,
20:40charger l'Hurican Kick.
20:42Voilà, pourquoi pas.
20:43Pour avoir une...
20:44Se mettre en mode...
20:45Voilà, en mode vénère, là, tu vois.
20:46Hop.
20:47T'as vu, regarde, un coup, c'est bien.
20:50Un coup, ça déblaye, le mec.
20:54Donc, voilà, le pourquoi du comment.
20:56Même si je reconnais les qualités
20:58de ce Super Double Dragon.
21:01Malheureusement,
21:02malheureusement,
21:03au fur et à mesure des années,
21:05jamais réussi à accrocher, celui-là.
21:07Je ne l'ai pas connu à l'époque,
21:09donc, dans son contexte,
21:1092-13.
21:11Je l'ai connu,
21:12fin de...
21:13Ouais, fin 90, il me semble.
21:15Oh, je n'y ai pas joué longtemps.
21:16Oh, les gars,
21:17quand je l'ai découvert sur Super Nintendo,
21:18j'ai dit,
21:18oh là là, putain,
21:19ouais, non,
21:19ah bah non.
21:20Ah bah non.
21:21Bon, après,
21:22il ne faut pas déconner,
21:24on est quand même largement au-dessus
21:25d'un Rival Turf,
21:26par exemple.
21:27Parce que Rival Turf,
21:28putain,
21:28ça, c'est...
21:29Ce n'est pas mauvais,
21:31en soi,
21:31mais c'est vraiment de la petite crotte.
21:33C'est vraiment de la petite crotte.
21:34Mais, tu vois,
21:35tu me donnes le choix
21:35entre
21:37ce Super Double Dragon
21:38ou le Final Fight
21:41Super Nintendo
21:42avec ses défauts.
21:43Je prends Final Fight.
21:44Les gars,
21:44je prends Final Fight,
21:45parce que là, franchement,
21:46mais niveau sensation de jeu,
21:48niveau feeling,
21:49mais il n'y a même pas débat
21:50pour moi.
21:52Il n'y a même pas débat.
21:53Je vais m'amuser
21:54vachement plus
21:54avec le Final Fight
21:57Super Nintendo
21:57qu'il y a avec ça, quoi.
21:59Alors, ok,
22:00il y a beaucoup de coups.
22:01C'est pas mal,
22:01le gameplay est riche,
22:02mais voilà.
22:04Pour moi,
22:04il y a trop de défauts
22:07qui m'empêchent
22:09d'apprécier ce jeu,
22:09peut-être à sa juste valeur.
22:11Voilà,
22:11je crois que c'était le boss.
22:14Alors,
22:14tiens, justement,
22:15la fameuse séquence
22:17très originale
22:18où on va voir
22:18des ennemis sortir
22:20de l'avion.
22:21Tu vois,
22:21le coup de pied
22:24sauter,
22:24ça marche bien,
22:25tu vois,
22:25pour déblayer
22:26les ennemis.
22:27Alors,
22:28les mecs,
22:28avec des épées,
22:29on ne peut pas
22:30bloquer leur coup.
22:31Voilà,
22:32si,
22:32on peut bloquer leur coup,
22:33mais il n'y aura pas de...
22:34On ne peut pas attraper l'épée
22:36et puis faire les prises
22:37comme avec les autres,
22:38ce qui est assez normal,
22:39logique.
22:40Alors,
22:41quand il recule,
22:42c'est que le mec,
22:43il veut sauter.
22:44Bon,
22:45ben voilà,
22:45les gars,
22:45en gros,
22:48pour cette petite
22:51démonstration,
22:52je vous propose
22:52de faire
22:53un petit débrief
22:54en conclusion.
22:58Nous voilà de retour
22:59au logo
23:01Technos.
23:01Alors là,
23:02les gars,
23:02je suis curieux.
23:03Est-ce qu'il y en a
23:04parmi vous
23:04qui ont connu
23:05à l'époque
23:07cette version
23:08de Double Dragon
23:09sauce
23:10Super Nintendo
23:11et surtout,
23:12quel souvenir
23:13vous en avez ?
23:14Qu'est-ce que vous en aviez
23:15pensé
23:16à l'époque,
23:17les gars ?
23:18Bon,
23:18ben moi,
23:19je le dis,
23:19je le répète,
23:20ayant connu
23:20les jeux d'arcade,
23:21j'aime bien
23:21Double Dragon,
23:22franchement,
23:22sur Game Boy,
23:24sur NES,
23:25même les versions
23:25Mega Drive.
23:26Je sais qu'elles sont
23:27assez décriées,
23:28mais moi,
23:28je les aime bien.
23:29Les versions
23:30Mega Drive,
23:31Game Boy,
23:32Game Gear aussi,
23:32Game Gear,
23:33c'est un épisode
23:33un petit peu
23:35particulier,
23:35mais qui n'est pas
23:36inintéressant,
23:37mais oui,
23:38ce super Double Dragon
23:40pour les différentes
23:41raisons que j'ai évoquées
23:42pendant que je jouais,
23:44l'ambiance qui n'est pas là,
23:46les musiques,
23:46les sprites un peu petits,
23:48le côté art martial
23:49trop poussé,
23:50même si effectivement,
23:52les Double Dragon,
23:53les frères,
23:54Lee,
23:54sont experts en art martiaux,
23:56donc là,
23:56ça fait sens,
23:57il n'y a pas de problème,
23:57mais on perd l'aspect sale,
23:59on perd l'aspect street
24:01du jeu d'arcade,
24:02et puis surtout,
24:03le jeu est trop lent,
24:04voilà,
24:05bon,
24:05là,
24:05le défaut,
24:06il est corrigé
24:07dans cette version moderne,
24:08parce que tu vois,
24:09on peut accélérer le jeu,
24:10mais sinon,
24:11de base,
24:11oui,
24:12le jeu est trop lent,
24:13quoi,
24:13donc,
24:14est-ce qu'il y en a,
24:14malgré tout,
24:15qui,
24:16parmi vous,
24:16l'ont connu à l'époque,
24:18et qui se sont amusés,
24:18qui l'ont apprécié,
24:20ce jeu,
24:20je sais qu'il a ses fans,
24:22voilà,
24:22je sais qu'il y en a quand même
24:23pas mal qui l'apprécient,
24:24ce super Double Dragon,
24:26ou alors,
24:26est-ce que comme moi,
24:27bah,
24:28voilà,
24:28toi,
24:29c'est pareil,
24:29t'as été déçu,
24:30de cette adaptation,
24:32Super Nintendo,
24:32de cette proposition,
24:34finalement,
24:35proposition,
24:36pas inintéressante,
24:37parce que t'as vu le gameplay,
24:38c'est quand même ultra riche,
24:39pour l'époque,
24:40c'est un bit zemo,
24:41bien sûr,
24:42c'est un but les tous,
24:43c'est de la bagarre,
24:44mais c'est de la bagarre,
24:45qui a un gameplay quand même
24:46vachement élaboré,
24:48par rapport à ce qu'on pouvait voir,
24:50à l'époque,
24:51enfin,
24:51du moins,
24:51là,
24:52il est largement au-dessus de la moyenne,
24:54d'un point de vue gameplay,
24:55mais même malgré ça,
24:56tu vois,
24:57moi je suis un homme de gameplay,
24:58mais même malgré la richesse
24:59de son gameplay,
25:02il y a trop d'ingrédients à côté,
25:04qui fait que,
25:05bah,
25:05moi la proposition ne me convient pas,
25:07voilà,
25:07pour moi ça sera la conclusion,
25:09donc les gars,
25:09maintenant,
25:09à vous de jouer,
25:10en commentaire,
25:11exprimez-vous,
25:11alors peut-être,
25:12tu vas découvrir l'existence,
25:14de cette version,
25:15Super Nintendo,
25:16de Double Dragon,
25:16avec cette vidéo,
25:18bah,
25:18au pire,
25:18elle est sur émulateur,
25:20testez-le,
25:20prenez la version Super Famicom,
25:22c'est la version ultime,
25:24du jeu,
25:24sinon,
25:25bah,
25:25voilà,
25:25vous voyez,
25:25moi j'y ai joué sur Xbox,
25:26donc il est dispo,
25:28sur console moderne,
25:29donc je suppose,
25:30également sur Playstation et Switch,
25:33je sais pas quoi que ça coûte,
25:34peut-être 6-7 balles,
25:35attendez une promo au pire,
25:37parce que là,
25:37tu vois,
25:38effectivement,
25:39la version moderne,
25:40va amener,
25:41du confort de jeu,
25:42qu'on avait pas,
25:42à l'origine,
25:43sur la version Super Nintendo,
25:45bien sûr,
25:46donc les gars,
25:46maintenant,
25:46à vous de jouer,
25:47l'espace commentaire,
25:48est à votre disposition,
25:49quant à moi,
25:50et bien je vous retrouverai,
25:51prochainement sur la chaîne,
25:52pour d'autres vidéos,
25:53et comme d'hab,
25:54n'oubliez pas,
25:54que tout ceci,
25:55n'est qu'un jeu,
25:56et comme d'autres vidéos,
25:56et comme d'autres vidéos,
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