- il y a 2 heures
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00:00Salut les mecs, salut les bolosses et les ringards qui jouent toujours à la Game Boy dans le futur
00:05où nous sommes bienvenus sur une nouvelle vidéo où on va parler du Kid Icarus of Myths and Monsters
00:11sur Game Boy, épisode que je n'ai pas connu à l'époque, par contre j'ai bien connu la
00:17version NES.
00:18Alors justement, est-ce que ces deux versions sont identiques ?
00:21Est-ce que ce Kid Icarus Game Boy serait une suite de cet épisode NES ?
00:26Et bien justement, on va voir tout ça dans cette vidéo.
00:30Commençons par le traditionnel tour du propriétaire.
00:34Comme d'habitude, voici mon exemplaire français de Kid Icarus of Myths and Monsters sur Game Boy.
00:42Bizarre qu'il ne l'ait pas appelé Kid Icarus 2 directement.
00:46Version française que j'ai acquise en 2014 à la Trocante à la Roche-sur-Yon en Vendée.
00:54Le voici ici pour la somme de 12,99€ et c'était le 5 février 2014.
01:03Avant cela, je le possédais en version américaine que j'ai ensuite cédée à l'époque à Axel.
01:10Voilà la petite cassette Kid Icarus Game Boy FAH.
01:13Alors que dans la boîte, il y avait également ce petit poster d'époque, poster publicité qui indiquait certains jeux
01:20Game Boy déjà sortis à l'époque.
01:23Et maintenant, on va jeter un coup d'œil à la notice.
01:25Comme d'habitude, notice en version française.
01:29Notice couleur, le compte de Kid Icarus avec Pete et Paletuna.
01:34Ici, Pete, le petit ange qu'on va incarner durant le jeu.
01:38Les commandes, comment jouer, voilà, notice, alors justement, voilà, le déroulement du jeu.
01:46Carte du pays des anges.
01:49Le premier monde va être vertical, le deuxième monde horizontal, le troisième monde vertical et le dernier niveau dans le
01:56temple.
01:57Ici, voici maintenant la notice de Kid Icarus sur NES et on se rend compte que le déroulement du jeu
02:03va être identique.
02:04Identique, premier monde vertical, deuxième monde horizontal, troisième vertical et le dernier ici qui était une phase shoot them up
02:12sur Nintendo NES, sur Game Boy.
02:15On va voir que c'est pas tout à fait la même chose pour le dernier niveau mais regarde, effectivement,
02:21cette version Game Boy reprend la structure du jeu Nintendo NES.
02:26Les objets, là encore, on va noter beaucoup de similitudes avec la version NES, notamment la harpe qui va transformer
02:33les ennemis en maillées.
02:34Les clés, voilà, clés permettent à Pete d'ouvrir une porte.
02:38Effectivement, quand on va sortir d'une porte, celle-ci va se verrouiller.
02:41Et bien, grâce à une clé, on va pouvoir la rouvrir à nouveau.
02:45Carte de crédit qu'on avait aussi sur NES.
02:48Objet spécifique à la forteresse, donc ça, c'est les donjons.
02:50Pareil, carte, le flambeau, le crayon qu'on avait également sur NES.
02:55Ici, différents items qu'on va pouvoir acquérir après de durs entraînements.
03:01Là encore, même chose que sur NES.
03:04Et ici, les trois trésors cachés après avoir terrassé les trois bosses des trois forteresses, les différentes pièces.
03:11Voilà, notice, oui, qui explique bien.
03:14Franchement, elle fait bien le job.
03:16Salle de la source chaude, qui va remettre de la vie, l'hôpital, salle des chauves-souris, centre d'entraînement
03:21sacré.
03:21Bon, je vais vous expliquer tout ça après, au fur et à mesure.
03:24Les secrets, les personnages.
03:27Voilà, ici, les différents marchands.
03:28Pete, Paletuna, ici, DS Paletuna.
03:31Les adversaires de Pete, une partie du bestiaire.
03:35Niveau 1, voilà, exactement.
03:36Niveau 3, est-ce qu'on voit les boss forteresses, sorciers de l'aubergine à fuir comme la peste ?
03:44Sinon, voilà, exactement les trois boss du jeu qui seront différents de la version NES.
03:50Pete, le courageux.
03:52Voilà, on a fait le tour du propriétaire.
03:55Et maintenant, comme d'habitude, on va jeter un coup d'œil à la revue de presse.
04:00Et on remonte le temps pour cette revue de presse de Kid Icarus sur Game Boy pour atterrir grosso modo
04:05à l'été 1992.
04:07On va commencer par le petit magazine Club Nintendo qui fait une description du jeu sur une demi-page.
04:14Le héros de ce classique sur NES est maintenant disponible en miniature avec les mêmes émotions et culbutes mythologiques que
04:21son grand frère.
04:21Procédons avec Banzai où le jeu a été noté sur une demi-page par le testeur RC qui indique
04:29Les graphismes et les décors sont gentillés, sans plus.
04:32L'animation est omniprésente et les sons sont très mélodieux mais monotones.
04:36Bien que la maniabilité soit parfaite, le jeu est d'une grande difficulté dès le début.
04:41Et ça oui, je confirme.
04:43Alors les notes, graphisme 70%, animation 81%, son 69%, jouabilité 57%, durée de vie 83% et note globale 67%.
04:54Passons maintenant du côté de Console Plus où le jeu a été testé sur une page par Axel qui indique
05:00On pourrait regretter le manque d'originalité des décors et une bande sonore assez banale.
05:04Mais les programmeurs ont surtout voulu privilégier la totale liberté des déplacements et une animation sans reproche.
05:11Un bon jeu de plateforme qui vous fera passer de bons moments.
05:15Alors les notes, présentation 75%, une option sauvegarde très utile, graphisme 56%, décors assez simples et peu originaux.
05:23L'animation 82%, le héros fait des sauts divins, bande son 56%, une musique entraînante et des bruitages limités.
05:31Jouabilité 82%, les commandes répondent parfaitement bien, durée de vie 73%, les 4 mondes sont assez vastes.
05:38Intérêt, c'est un jeu de plateforme très agréable.
05:41Note 76%.
05:43Procédons avec Joypad où le jeu a été testé sur une demi-page.
05:48Le testeur indique, je ne me roule pas par terre de bonheur en jouant à Kid Icarus,
05:52mais ne peut m'empêcher de me féliciter du nombre incroyable d'items, de salles, de secrets et d'ennemis
05:59à découvrir.
06:00On se retrouve avec un jeu très porté sur l'action, mais comportant aussi une bonne part d'aventure avec
06:06toutes les salles à découvrir.
06:07L'action est malheureusement répétitive et ce ne sont certainement pas les graphismes qui rattraperont cette carence.
06:13Alors les notes graphismes 14 sur 20, animation 16, maniabilité 15, son 16 et note globale 80%.
06:21Après Joypad, on passe du côté de Joystick maintenant où le jeu a été testé sur une demi-page par
06:27Seb qui indique,
06:28surtout action et plateforme, Kid Icarus a tout de même une petite part d'aventure dans la mesure où il
06:33faut collecter des informations
06:35et se promener dans un pays aux nombreuses régions.
06:38Les 16 niveaux ont des décors différents et parmi ceux-là, certains mettront en piste des gros monstres
06:42que Kid Icarus ne pourra éliminer que s'il possède de bonnes armes, une réalisation peu exceptionnelle et un très
06:48grand intérêt de jeu.
06:49Alors les notes graphismes 13 sur 20, maniabilité 17, son 13, animation 14 et la note globale est de 90%.
06:57Jetons un coup d'œil maintenant à Player One où le jeu a été testé sur deux pages par Miss
07:02VTM
07:03qui indique, on peut vraiment parler d'arcade aventure avec Kid Icarus car non seulement Pete se bat, récolte des
07:10objets,
07:10mais il traverse aussi des salles aux trésors, des chambres sacrées, des centres d'entraînement
07:15et s'il n'a pas de bol, il finira peut-être transformé en aubergine.
07:19Le jeu est donc vraiment une réussite à part la musique qui ne sera jamais le tube de l'été.
07:23Il est prenant, varié et chaque passage permet de découvrir de nouveaux trucs augmentant la force de Pete, du grand
07:29art.
07:29Alors les notes graphismes 85%, animation 85, son 50, jouabilité 75, difficulté 85, durée de vie 80, player fun 85
07:41et la note globale est de 80%.
07:43Après Player One, on passe maintenant du côté de son petit frère Nintendo Player où on retrouve Miss VTM
07:50qui a testé le jeu sur on va dire deux tiers de pages quelques années après la NES, la Game
07:56Boy passe les épreuves des dieux de l'Olympe.
07:59Elle conclut son petit test qui fait une description du jeu en indiquant que la version portable de Kid Icarus
08:04est quasiment meilleure que celle de la NES et elle a une sauvegarde.
08:08Et on va conclure cette revue de presse par Super Power où notre Kid Icarus Game Boy a été testé
08:14sur une page par Shuriken
08:15qui conclut son test en indiquant, vous avez compris, Kid Icarus est un jeu d'aventure à action très vaste
08:21qui autorise bien heureusement les sauvegardes.
08:24La réalisation est moyenne avec des graphismes simples. L'intérêt ne réside d'ailleurs pas dans l'aspect technique mais
08:30plutôt dans ce mélange sympatoche d'aventure, de recherche et d'action.
08:35N'oublions pas que la plupart du jeu se passe à combattre des ennemis à coups de flèche dans les
08:39fesses.
08:39Alors les notes, graphisme 14 sur 20, animation 16, maniabilité 15, musique 17, bruitage 16 et la note globale est
08:48de 80%.
09:08Bon on va pas en faire de rubrique contexte pour ce Kid Icarus.
09:11Game Boy, il s'agit d'un jeu de plateforme action comme il y en avait tant déjà à l
09:16'époque sur Game Boy, notamment et sur NES et même ailleurs.
09:20Alors oui certes, ça reprend la structure du premier Kid Icarus sur NES, c'est un thé d'aventure.
09:27Mais bon voilà, si on veut faire une rubrique contexte, celui qui va se rapprocher le plus, peut-être un
09:32peu trop, c'est ce Kid Icarus sur NES.
09:36Alors rentrons directement maintenant dans l'analyse de cette version Game Boy que j'ai découverte sur Twitch, parce que
09:42je ne l'ai pas connue à l'époque.
09:44Alors à l'époque, au collège, on était pas mal à avoir des Game Boy et puis à la récré,
09:50on faisait tourner les jeux, on se prêtait des jeux, tout ça.
09:52Personne ne l'avait celui-là.
09:53Puis du coup, je l'ai esquivé, je l'ai acquis relativement récemment on va dire.
09:59Tu vois, 2014 pour cette version française et la version US que je possédais déjà quelques années avant.
10:06On va dire, je crois, 15-20 ans, tu vois, mais je sais pas.
10:10Je sais pas, autant cet épisode NES, il a quelque chose.
10:15Tanaka, à la musique, qui a fait Metroid, Super Mario Land, enfin d'autres musiques mythiques de chez Nintendo.
10:23Bizarrement, apparemment, c'est pas lui qui l'a fait.
10:25La musique de ce Kid Icarus Game Boy, et là, ça se sent direct.
10:28Autre fact un peu particulier, donc le jeu existe en US, je le possédais, il existe en pâle, il est
10:34sorti en pâle, t'as vu la presse, tout ça.
10:36Pas sorti au Japon, a priori, point d'interrogation.
10:40D'ailleurs, après cet épisode Game Boy, eh bien, on a perdu de vue Kid Icarus.
10:45Il a fallu attendre, je crois, des épisodes de Smash Bros, pour le revoir apparaître.
10:51Puis, avoir un troisième jeu solo, Kid Icarus Uprising, je crois que c'était sur 3DS, en 2012.
10:57Si je dis pas de conneries, j'y ai pas joué, donc je pourrais pas vous en parler.
11:00Là, ce qui va nous intéresser dans cette vidéo, c'est cette version Game Boy.
11:05Ouais, j'arrivais pas à rentrer dedans.
11:07Puis bon, là, ça m'est pris comme une envie de pisser, j'ai dit, allez, vas-y, ton heure
11:11est venu.
11:11C'est parti, j'ai demandé à JB la presse, voilà, des bisous, mon JB, comme d'habitude.
11:17Et puis, c'est parti, on l'a lancé sur Twitch.
11:21Ah ouais, ah, j'ai pris cher, ah, j'ai pris cher, je vous mettrai le lien du replay, là,
11:26sur la chaîne secondaire, là, où j'ai découvert le jeu en live.
11:30Je sais même plus, attends, j'ai été au premier donjon, j'ai été au premier boss, je crois, de
11:34mémoire, je l'ai pas, je l'ai pas, je l'ai pas eu.
11:36Je jouais sur hardware d'origine, j'étais avec ma version Game Boy, sur Super Game Boy, sur Super Nintendo.
11:41Donc là, pas de safe state, j'étais vraiment avec la teub et le couteau.
11:46Mais, après le stream, je l'ai mis dans mon analog pocket, et l'analogue pocket permet de faire des
11:52safe state sur les jeux d'origine, voilà, sur les cassettes.
11:56Donc ça, c'est cool.
11:57Donc après le stream, hop, l'analogue pocket, j'ai continué la partie, j'ai terrassé le premier boss, et
12:03puis j'ai quasiment fini le jeu dans la foulée.
12:05Et le lendemain, du coup, je vous ai capturé le gameplay que vous allez voir dans cette vidéo, pour illustrer
12:10cette vidéo.
12:11Du coup, c'est mon exemplaire sur Super Game Boy, cette fois-ci sans triche, sans rien, directement avec la
12:17teub et le couteau, jeu que j'ai, One CC.
12:20Alors, maintenant, je vais partager avec vous, justement, mon avis et mon ressenti concernant ce Kid Icarus Game Boy,
12:26qui, bah, tu l'as vu, presse d'époque, c'était pas ouf, c'était pas ouf, tu vois, des
12:33notes, on va dire, qui étaient en moyenne de l'ordre de 80%,
12:38bah, tu m'excuseras, mais pour un jeu Nintendo à l'époque, sur Game Boy, qui plus est, voilà, qui
12:44est Icarus, c'est pas inconnu,
12:46bah, c'était pas ouf.
12:47Alors, des testeurs se plaignaient que la musique était pas géniale, d'autres que la jouabilité était pas géniale,
12:53à peu près tous étaient d'accord pour dire que, d'un point de vue réalisation technique, le jeu, c
12:58'était pas un foudre de guerre.
13:00Alors, attends, on va essayer de mettre de l'ordre un peu dans tout ça, voilà, j'ai terminé le
13:05jeu, j'ai un avis global sur celui-ci,
13:08et, justement, on va pouvoir le comparer avec cette version NES, que je connais très bien, par contre, parce que
13:12ça, je l'ai eu à l'époque, étant gamin,
13:14je l'avais terminé, et, justement, pourquoi cet épisode Game Boy ne s'appelle pas, tout simplement, Kid Icarus, numéro
13:212,
13:22parce que, allez, déjà, même à l'époque, je me posais la question, je dis, tiens, c'est bizarre, bon,
13:26un nouveau Kid Icarus sur Game Boy,
13:27très bien, j'avais vu les tests, enfin, certains des tests déjà, à l'époque, et en voyant les images,
13:31je dis, bah, en fait, non, c'est un nouveau jeu,
13:34parce que, peut-être, on pourrait penser que c'est un portage, tout simplement, de la version NES, voilà, sauf
13:39que là, ils ont rajouté un petit sous-titre,
13:40Of Myths and Monsters, peut-être, modifier quelques trucs, et, grosso modo, allez, on fout de jeunesse dans une cassette
13:46Game Boy,
13:47et c'est parti, eh bien, non, eh bien, non, enfin, oui et non, on va dire, oui et non,
13:53non, on peut dire, globalement, effectivement,
13:55que le jeu n'est pas le même, mais, il n'est pas suffisamment différent, à mon sens, bah, pour
14:01avoir l'appellation numéro 2,
14:03tout simplement, et je pense que c'est le pourquoi du comment, ils ne l'ont pas appelé, Kid Icarus
14:072, on pourrait dire que c'est 1.5,
14:09qu'en fait, c'est, ça reprend l'ossature, ça reprend la structure du jeunesse, avec des nouvelles musiques, des
14:16nouveaux niveaux,
14:17des ennemis, oui, on va dire 80% de nouveaux ennemis, voilà, une partie, une grosse partie du bestiaire a
14:23été renouvelée,
14:25mais, bah, comme t'as vu dans la partie bois-boîte, hein, notice, voilà, bah, la structure du jeu est
14:31exactement la même que sur NES,
14:33et, d'ailleurs, ce qui surprenait à l'époque sur NES, parce que, bah, les jeux, en général, tu partais
14:37de gauche, t'allais à droite,
14:38voilà, des jeux de plateforme action classique, Super Mario Bros, entre autres, etc., et ça avait commencé à changer avec
14:44le premier Metroid,
14:45et là, bah, le Kid Icarus sur NES, le premier, bah, c'était des niveaux verticaux,
14:49et, bah, ça reprend exactement la même chose sur Game Boy, mais, bah, le truc qui m'avait, en fait,
14:55qui m'avait toujours freiné,
14:56c'est con, hein, à me lancer dans cette aventure Game Boy, bah, c'est la musique, c'est con,
15:02hein, c'est con, c'est psychologique,
15:04mais chaque fois, je vous jure, chaque fois que je lançais cette version Game Boy, que j'entendais cette musique
15:09un peu,
15:10oui, un peu entraînante, tu vois, un peu genre, ouais, ça y est, Pete part à l'aventure,
15:15bah, moi, je pouvais pas, ah, franchement, ça a changé drastiquement, bah, oui, de Tanaka,
15:20des décompositions de Tanaka dans ce premier Icarus, pourquoi n'est-il pas revenu dans cet épisode Game Boy,
15:26je sais pas, à mon avis, il devait être occupé sur d'autres projets, tout simplement, et franchement,
15:32bah, l'OST sur NES, elle avait un truc, ah, franchement, elle avait un truc, ça donnait une identité au
15:38jeu indéniable,
15:40indéniable, ah, il y avait la touche de Tanaka, surtout dans les donjons,
15:43cette espèce de musique un peu, un peu arabisante et tout, et le compositeur de cette version Game Boy,
15:48on sent qu'il a voulu s'inspirer, pas toujours, mais parfois du travail de Tanaka, mais sans réussite,
15:55parce que même les musiques des donjons, par exemple, bah, on sent qu'il y a ce côté un petit
16:00peu exotique,
16:01tu vois, mais sans atteindre la qualité de Tanaka, bon, alors justement, chaque monde va avoir sa propre musique,
16:08les donjons, je me souviens plus, en tout cas, le dernier donjon, voilà, il y a trois donjons,
16:11le dernier, il a une musique différente, donc chaque monde, effectivement, va avoir sa propre musique,
16:17ouais, qui sera sympatoche, mais, mais, je sais pas, il n'y a pas l'identité qui dit Carus,
16:22et ça, franchement, bah, c'est ce qui m'avait gêné, c'est ce qui m'avait perturbé, toujours, à
16:27me lancer,
16:28dans cette aventure, bon, alors, si on veut parler maintenant de l'aspect technique, les graphismes,
16:33c'est vrai que les graphismes, bah, c'est un petit peu pauvre, pour de la Game Boy de 92,
16:37j'entends,
16:37enfin, 91, je crois même, il est sorti, on voit à l'écran de titre, enfin, du moins, il a
16:41été développé,
16:42puis, édité et sorti en 92, bon, c'est quand même un petit peu plus travaillé que Kid Icarus sur
16:47NES,
16:48où il y avait beaucoup de fonds, enfin, il n'y avait rien, tu vois, le premier monde, par exemple,
16:52c'était un fond noir, donc là, on aura peut-être, je dis bien peut-être, un peu plus de
16:56décors,
16:57sur certains niveaux, des ennemis, peut-être, un petit peu mieux travaillé, mais, franchement,
17:02ouais, dans la moyenne d'époque, sur Game Boy, il ne faisait pas tâche, hein, on ne peut pas dire
17:06que le jeu soit dégueulasse,
17:07graphiquement, il n'y a pas, non, non, il n'y a pas de problème, par contre, si on le
17:10compare,
17:11avec un jeu sorti, un peu près, dans le même laps de temps, c'est-à-dire, Dr. Franken, par
17:17exemple,
17:17qui, lui, il est ultra détaillé, il est ultra fouillé, le Dragon Slaire aussi, deux jeux que j'ai connus,
17:23à l'époque, également, et ça, les gars, sur Game Boy Fat, je parle bien sur Game Boy Fat, les
17:29gars,
17:30oui, c'était chargé, graphiquement, c'était détaillé, mais c'était toujours lisible.
17:35Pour moi, à l'époque, Dr. Franken et Dragon Slaire, c'était vraiment le sommet graphique de la Game Boy,
17:41alors qu'Icarus, non, il ne va pas atteindre ce sommet-là, bien évidemment, mais il ne fait pas tâche,
17:45ça va,
17:45mais au moins, le jeu a le mérite d'être clair et lisible, voilà, les ennemis, on les voit bien,
17:50l'arrière-plan, les décors, il n'y a pas de problème.
17:52D'ailleurs, le monde 2, on remarque aussi ces petites montagnes en arrière-plan,
17:56j'avais fait une vidéo anecdote, justement, concernant ce premier Kid Icarus,
17:59où il y avait la même chose sur le monde 2, donc le monde horizontal,
18:02avec ces petites montagnes en arrière-plan et tout, il y avait cet aspect aventure,
18:07qu'est-ce qu'il y a dans ces montagnes, on aimerait bien y aller, tu sais, pour fouiller, explorer,
18:11tout ça.
18:12Bon, sinon, au niveau de l'animation, le jeu bouge bien, il n'y a pas de problème.
18:14Même s'il y a quelques ralentissements, j'ai vu quelques ralentissements parfois,
18:18parce que le jeu était un peu chargé, mais par contre, c'est zoomé.
18:21Voilà, c'est la résolution de la Game Boy, évidemment,
18:24et le jeu se retrouve beaucoup plus zoomé que ce qu'il n'était sur NES.
18:28Et là, ce qui est perturbant, c'est que sur NES, en fait,
18:31donc le premier monde qui était un monde vertical, on pouvait passer de gauche à droite,
18:35c'est-à-dire qu'on allait à droite de l'écran et Pete réapparaissait à gauche, et vice-versa.
18:38Voilà, mais l'action restait quand même toujours centrée sur la télé.
18:43Donc, c'est-à-dire que le niveau, le level design était toujours parfaitement clair,
18:46même si c'était un petit peu déroutant de faire passer Pete des fois de gauche à droite.
18:50Bon, bah sur Game Boy, non.
18:51Du coup, on se retrouve avec un scrolling vertical, bien sûr, pour que Pete puisse monter.
18:55On peut descendre.
18:56D'ailleurs, on peut redescendre, parce que ça, ce n'était pas le cas sur NES.
19:00Sur NES, ça montait, ça montait, mais si tu voulais redescendre, hop, c'était une vie en moins.
19:04D'ailleurs, il y a un système de vie sur ce Kid Icarus Game Boy.
19:07On démarre avec deux vies.
19:08Il y a un système de sauviarde.
19:10Avec grosse nouveauté par rapport à cet épisode NES, où il y avait un système de mot de passe.
19:15Mais par contre, dès que tu as fini tes vies avec Kid Icarus Game Boy, terminé, au revoir.
19:20Bon, il faut reprendre la sauviarde éventuellement.
19:22Donc, alors là, on se retrouve, on reprend l'animation,
19:24on se retrouve du coup avec un scrolling aussi horizontal, pour les niveaux verticaux, j'entends,
19:29parce que les niveaux horizontaux sur Kid Icarus NES, on avait un scrolling horizontal,
19:34mais pas vertical.
19:35Là encore, tout le niveau prenait tout l'écran.
19:37Là, ce n'est pas le cas aussi.
19:38Sur Game Boy, le monde horizontal, on pourra se déplacer aussi en l'air.
19:42Donc, il y aura un scrolling multidirectionnel.
19:45Donc ça, oui, c'est un petit peu surprenant quand on connaît bien le jeu NES.
19:49J'entends, si tu découvres Kid Icarus avec ce jeu Game Boy,
19:53ça risque de te perturber un peu au début, parce que tu vas voir que le niveau, il loupe rapidement.
19:57De gauche à droite, tu vas voir qu'en fait, la largeur du niveau, ça va dépasser l'écran,
20:03mais pas beaucoup, en fait.
20:04Donc, si tu vois une porte qui est à gauche, tu ne peux pas y aller,
20:07hop, tu vas à droite, ce n'est pas instinctif, je sais.
20:09Tu vas à droite et tu vas sauter peut-être sur quelques plateformes et nuages
20:12qui te feront atteindre cette plateforme, on va dire, sur une distance de 5 mètres.
20:16Donc, c'est un petit peu perturbant, ce scrolling multidirectionnel,
20:19quand on connaît l'épisode NES, mais au final, ça passe.
20:21Mais par contre, ce qui est beaucoup plus gênant, ce qui m'a beaucoup plus perturbé
20:26dans cet épisode Game Boy, alors le fait que l'action soit zoomée, recentrée,
20:30de par la résolution de la machine, bon, ça, ce n'est pas une surprise,
20:34c'est un petit peu plus corsé.
20:35Il y aura un peu moins d'ennemis, je trouve, à l'écran,
20:39mais pas mal de pics qui vont gêner dans les phases plateformes
20:42et surtout, beaucoup de portes.
20:45Alors là, à l'instar du Kid Icarus sur NES,
20:47c'est là qu'il y a un peu le côté aventure qui va rentrer en compte.
20:49Donc, il y aura pas mal de portes, on pourra rentrer voir des marchands,
20:53il y aura des sources chaudes qui vont nous remettre toute notre vie,
20:56il y aura des centres d'entraînement, il y a un mec qui va t'envoyer plein de plaques
20:59et si jamais tu arrives à survivre, tu pourras prendre au choix
21:02un des trois items qu'on a vus dans la notice,
21:05donc des boules de feu qui vont accompagner tes flèches,
21:07un arc qui va permettre de tirer à l'autre bout de l'écran
21:09parce que la portée de l'arc de pit est limitée
21:12et puis des espèces de cristaux qui vont tourner autour de toi.
21:14Donc ça, pour les activer, c'est comme sur NES,
21:16il va falloir avoir un certain nombre de points de vie.
21:19Au début, on va démarrer avec un carreau de vie,
21:21on va appeler ça comme ça, un carreau de vie
21:22et on va pouvoir se faire toucher, on va dire 4-5 fois avant de mourir.
21:26Et pour augmenter sa barre de vie, il va falloir scorer,
21:30il va falloir farmer, il va falloir buter plein d'ennemis.
21:34Tout comme sur NES d'ailleurs, mais sur NES, ça se fait mieux, c'est plus fluide.
21:38Et alors là, les gars, il y avait un des testeurs qui indiquait dans la presse d'époque,
21:41oui, attention, le jeu est difficile au début.
21:44Et alors là, je suis plus que d'accord.
21:47Et c'est pour ça que je me suis fait violer en live sur Twitch
21:50puisque je suis arrivé au premier donjon.
21:52Je n'avais pas buté assez d'ennemis et j'avais juste du coup un carreau de vie.
21:56Alors un carreau de vie pour terrasser le boss,
21:59c'était un peu laborieux.
22:01Boss d'ailleurs qui était un peu random dans ses déplacements,
22:04c'est peut-être rigolo, mais ce premier boss finalement qu'on voit dans la notice,
22:07cette espèce de buff minotaure un peu sur ses deux pattes,
22:11c'est peut-être potentiellement un des boss les plus durs du jeu.
22:14Avec l'avant-dernier boss, Orkos.
22:16Voilà, mais ça, je ne vais pas trop spoiler.
22:19Je vais vous montrer différentes phases de jeu, bien sûr, dans cette vidéo,
22:22mais peut-être pas le dernier boss pour ne pas vous spoiler le truc.
22:25Donc, le conseil, les gars, c'est que si vous démarrez l'aventure Kid Icarus Game Boy,
22:30il va falloir buter un maximum d'ennemis dès le début.
22:33Alors, pas les petits serpentins qui sortent des pots, tout comme sur NES d'ailleurs,
22:38parce qu'eux, ils ne vont pas rapporter grand-chose.
22:40D'ailleurs, chaque ennemi va dropper des cœurs.
22:41Donc, un tout petit cœur, ce sera un cœur.
22:43La moitié d'un gros cœur, cinq cœurs.
22:45Et un gros cœur, ce sera dix cœurs.
22:47Bon, ça, c'est la monnaie.
22:48Ça nous permettra d'acheter des items chez les marchands.
22:50Sinon, autre chose, dans les portes, on va pouvoir trouver des salles avec des jars.
22:56Voilà, des jars qui vont nous dropper des items,
22:58mais des fois, va se cacher le dieu de la pauvreté dedans.
23:01Alors, l'objectif, c'est de casser toutes les potiches et de le trouver, lui, en dernier.
23:05Et si jamais tu le trouves en dernier, tu vas avoir droit à un bel item,
23:09genre, par exemple, une potion.
23:10La potion, c'est quand tu meurs, elle va te remettre directement un carreau de vie.
23:13Ou bien un baril.
23:15Le baril, lui, va permettre de pouvoir transporter plusieurs potions.
23:18Ou bien une carte de crédit qui nous permettra d'acheter des objets à crédit chez les marchands.
23:23Sinon, il y a un mec aussi qui va apparaître pour nous donner une flèche supplémentaire.
23:29Tout comme sur NES.
23:30Alors, sur NES, ce qui était cool, c'est que quand on augmentait notre puissance de tir,
23:34parce que c'est ça, finalement, il fallait buter...
23:37En fait, il faut rentrer dans des salles où il y a des ennemis qui apparaissent.
23:40Des chauves-souris, ici, sur Game Boy.
23:42Différentes salles comme ça.
23:43Et dès que tu en as fait une, deux ou trois,
23:45et que tu rencontres ce mec,
23:46le gars, il a dit « Ah, c'est bien, tu as fait un bon job, voilà une flèche supplémentaire.
23:50»
23:50Alors, sur NES, Pete, il changeait de couleur.
23:52Donc ça, c'était cool.
23:53Et pour obtenir la dernière flèche,
23:55donc c'était la cinquième ou sixième flèche où Pete, il devenait noir,
23:59où c'était la puissance de tir maximum.
24:01Ouais, là, il fallait farmer.
24:03Bon, là, pas de couleur sur Game Boy.
24:05Pete reste le même.
24:06Par contre, si on appuie sur Start, une première fois, ça fera pause.
24:09Si on appuie une deuxième fois,
24:10ça nous emmène sur l'écran de menu, en fait.
24:12Et là, on verra le nombre de flèches,
24:14on verra les items qu'on a,
24:15les maillés qu'on peut récupérer.
24:17Des fois, en prenant des harpes, tout comme sur NES,
24:19ça va transformer les ennemis en marteaux, en maillés.
24:22Il va falloir récupérer un maximum pour pouvoir détruire des statues.
24:25Dans des statues se trouveront différents items,
24:27notamment de la bouffe, par exemple.
24:30Et ça, c'est la grosse nouveauté du Kid Icarus sur Game Boy.
24:33C'est qu'avant, le maillé, le marteau,
24:35on pouvait l'activer uniquement dans les donjons.
24:38Et on pouvait, du coup, casser ces statues dans les donjons
24:41qui libéraient des anges qui venaient nous aider au moment du combat de boss.
24:44Eh bien là, ici, non, on peut l'activer à tout moment,
24:47en appuyant sur Select, tout comme sur NES.
24:49Mais là, ça sera même, y compris à l'intérieur des niveaux,
24:52on pourra casser des statues.
24:53Et on pourra même casser certains murs,
24:55parce que là, il va y avoir des portes secrètes,
24:58avec des marchands secrets,
25:00des bains d'eau thermale aussi,
25:01qui vont nous remettre toute notre vie.
25:02Donc ça, c'est cool.
25:03Voilà, ça, c'est un bon upgrade,
25:05par rapport au premier Kid Icarus.
25:07Mais maintenant, justement, revenons à ces portes.
25:10Il y en a trop.
25:11Il y en a trop.
25:12Et le fait que l'action soit zoomée, soit recentrée,
25:15du coup, j'ai l'impression que les niveaux sont plus courts
25:18que sur NES.
25:19Et voilà, on va rentrer dans une porte.
25:21Alors, je sais pas, il va y avoir un marchand,
25:22une petite salle d'entraînement.
25:23Enfin bref, peu importe, t'auras compris,
25:24il y aura différentes choses derrière ces portes.
25:26Les portes qui vont se fermer automatiquement derrière nous.
25:29Il faudra acheter des clés si jamais on veut re-rentrer dedans.
25:31Et donc, tu sors de cette porte,
25:32tu continues, tu montes, par exemple,
25:34et on va dire l'équivalent de 10 mètres, 15 mètres après,
25:36hop, une autre porte, etc., etc.
25:38Il y a beaucoup de portes.
25:39Et ce qui m'a gêné sur Game Boy, du coup,
25:42dans mon expérience de jeu,
25:43c'est cette overdose de portes,
25:45parce que ça casse le rythme du jeu.
25:47Tout simplement, ça va hacher le gameplay.
25:50Et ça, j'ai trouvé ça dommage.
25:51Mais il y a aussi l'effet Kinder Surprise.
25:53Ah, une porte, putain, qu'est-ce qu'il y a derrière cette porte ?
25:57Alors sinon, maintenant, parlons des donjons.
25:59Putain, qui étaient assez complexes sur Nintendo NES,
26:02qui étaient donc au nombre de 3 donjons,
26:04avec 3 bosses à terrasser et 3 coffres à récupérer,
26:07qui nous permettaient d'avoir une armure spéciale
26:10pour le dernier niveau sur NES,
26:11qui était un niveau shoot, en fait.
26:12Où Pete pouvait voler à volonté,
26:15on tirait une grosse flèche laser,
26:16et on avait une grosse armure.
26:18Bon, ben là, ça va être la même chose,
26:19sur le Kid Icarus Game Boy.
26:21Mais les donjons,
26:22enfin, du moins,
26:23les 2 premiers seront beaucoup plus simples.
26:25Car plus linéaires.
26:26Oui, des fois, on aura des choix de chemin,
26:28mais tu vas voir que...
26:29Ouais, on pourra pas aller bien loin.
26:31Il y aura finalement une ligne directrice
26:33à l'intérieur de ces 2 donjons.
26:35Le 3ème, par contre, lui, il est plus compliqué.
26:37Oui, il est plus complexe.
26:38Là, on se rapprochera plus de ce qu'on avait sur NES.
26:42Effectivement, le premier boss,
26:43c'est le plus dur à buter.
26:45Les 2 autres, franchement,
26:45vont pas poser trop de problèmes.
26:47Le 2ème boss, c'est une espèce de chauve-souris
26:49qui va tourner,
26:49qui sera pas très dangereuse
26:51si on prend pas beaucoup de risques.
26:53Et le 3ème boss,
26:54qui sera un dragon
26:55qui va cracher des boules de feu.
26:57Bon, ben là, tu te rends compte
26:57que si tu te mets en bas à droite de l'écran,
26:59en fait, il va toujours faire le même cheminement.
27:02Voilà, il va traverser l'écran
27:03toujours de la même manière.
27:04Donc, t'auras juste à te dévoiler un petit peu
27:06de temps en temps,
27:06lui tirer dessus.
27:07Quand il sera à portée de tir,
27:09et puis esquiver ses boules de feu.
27:11Donc, ce 3ème boss
27:12va pas poser de problème.
27:13Par contre, le dernier niveau,
27:15eh bien, on va voir Paletuda
27:16qui va nous dire
27:17« Ah, c'est bien, t'as trouvé les 3 coffres,
27:20les 3 trésors. »
27:21« Ouais, mais tu t'es pas entraîné assez. »
27:22Alors, je vais te donner simplement
27:23les ailes de Peyaz.
27:26Non, mais t'es sérieuse, là ?
27:27Tu te fous de notre gueule ?
27:28Et puis, évidemment, juste après
27:29nous avoir donné les ailes de Peyaz,
27:30il y a le big méchant qui arrive,
27:32Orkos,
27:32et qui va la transformer en pierre.
27:34Et puis, en gros,
27:34il va nous insulter.
27:35Il va dire « Oui, t'as un minable.
27:36Si tu veux libérer Traprincesse,
27:37viens m'affronter. »
27:39Donc, le dernier niveau,
27:39ça va être un niveau horizontal,
27:42mais on aura la possibilité
27:43de voler en permanence.
27:45Alors, dans le premier,
27:46Kidicarus,
27:46on pouvait récupérer des plumes
27:48qui ne nous permettaient pas
27:50de voler comme ça.
27:50En fait, pour activer une plume,
27:52il fallait tomber dans un trou.
27:53Et là, Pete,
27:54roue de secours,
27:54il y avait la plume qui s'activait
27:55et là, on pouvait voler à volonté.
27:57Donc, ça, c'est cool.
27:58On va croiser des fois
27:59quelques plumes dans le jeu,
28:00pas beaucoup,
28:01dans Kidicarus Game Boy
28:02qui nous permettront,
28:03là aussi,
28:04de voler à volonté.
28:05Et du coup,
28:06les ailes de Peyaz
28:06vont nous permettre
28:07de voler à volonté
28:08dans ce dernier niveau
28:09qui aura un level design
28:10un peu tarabiscoté.
28:11Mais il y aura un seul niveau.
28:13Et là,
28:14on va pouvoir rencontrer
28:15également le mec
28:16qui nous proposera
28:17des entraînements intensifs.
28:19Et si jamais
28:19on arrive à passer
28:21ces entraînements intensifs,
28:23on va pouvoir récupérer
28:24les deux autres trésors
28:26que Paletuna
28:27ne voulait pas nous donner.
28:28La bâtarde.
28:29Donc, à savoir,
28:30comme sur NES,
28:31un peu une espèce
28:32de grosse lèche
28:33et une armure
28:34qui nous permettra
28:35d'encaisser un peu mieux
28:36les tirs.
28:38Donc, revenons aussi
28:39à la barre de vie
28:40où je disais
28:41que le jeu est très dur
28:43dès le premier monde
28:44parce qu'on n'a
28:45qu'un seul carreau de vie.
28:47Et alors là,
28:47les gars,
28:47il va falloir farmer
28:49puisque pour arriver
28:50au premier boss,
28:51franchement,
28:51si tu arrives au premier boss
28:52et que tu n'as
28:53qu'un seul carreau de vie,
28:54ça va être compliqué.
28:55Donc, le monde 1-1,
28:56on va l'appeler comme ça,
28:57il n'y a que des petits sbires
28:58donc il n'y aura pas
28:58grand-chose à farmer.
28:59À partir du 1-2
29:00et 1-3,
29:01là oui,
29:02c'est là qu'il faudra
29:02perdre du temps
29:03un peu à tuer
29:04un maximum d'ennemis
29:06pour pouvoir
29:07se faire un bonus
29:08de 5000 points.
29:09Voilà,
29:10et ça,
29:10le score,
29:10c'est ça le problème,
29:11c'est que le score,
29:12on le voit uniquement
29:13que quand on a terminé
29:14le niveau.
29:15Donc,
29:15il va falloir absolument
29:16arriver au niveau 1-4,
29:17je crois,
29:18qui est le premier donjon,
29:18en ayant au moins
29:19un minimum de 5000 points
29:20pour avoir au moins
29:21deux carreaux d'énergie
29:22pour pouvoir faire
29:23ce premier donjon
29:24de manière
29:25plus confortable,
29:27on va dire.
29:27Et c'est là
29:28toute la difficulté
29:29du Kid Icarus Game Boy,
29:30en fait,
29:30c'est le premier monde.
29:31Le premier monde,
29:32il va falloir farmer
29:32un petit peu
29:33et tu l'auras compris,
29:34on se fait toucher
29:354-5 fois,
29:35ça y est,
29:36on est mort.
29:37Donc oui,
29:37le jeu est difficile
29:38mais au début.
29:39Parce qu'après,
29:40franchement,
29:43le monde vertical
29:44dès que tu as passé
29:45le premier donjon,
29:46enfin,
29:46le monde horizontal plutôt,
29:48bon,
29:48et là,
29:48franchement,
29:49il n'y a plus aucun problème
29:49parce que là,
29:50le jeu devient un petit peu
29:51plus simple,
29:52tu prends le temps
29:52de bien buter
29:52pas mal d'ennemis et tout.
29:54Le problème,
29:54c'est qu'en appuyant
29:55sur pause
29:55et le menu des items,
29:57le score n'apparaît pas.
29:58Donc,
29:58on ne sait pas où on est.
29:59Donc,
30:00il va falloir un peu buter
30:01pas mal d'ennemis
30:02comme ça,
30:02un peu à l'aveugle
30:04pour farmer,
30:04tout simplement
30:05et puis augmenter notre vie
30:06pour atteindre le maximum
30:07de 5 carreaux
30:08le plus vite possible.
30:09Donc,
30:10voilà les gars,
30:10un peu cette description
30:11de ce Kid Icarus Game Boy
30:13par rapport
30:14à la version NES.
30:16Donc,
30:16oui,
30:16il y a des évolutions.
30:18Effectivement,
30:18il y a beaucoup
30:19de similitudes.
30:20Maintenant,
30:21est-ce que j'ai apprécié
30:22le jeu ?
30:24Eh bien,
30:24justement,
30:25on va faire un petit débrief
30:26en conclusion.
30:29Alors,
30:29est-ce que j'ai apprécié
30:30cet épisode Game Boy
30:31de Kid Icarus ?
30:33Hein,
30:33franchement,
30:34on va dire,
30:35bof.
30:36Assez bof.
30:37Et c'est là
30:37que franchement,
30:38je comprends les notes
30:39dans la presse d'époque.
30:41Pourtant,
30:41c'est un jeu Nintendo.
30:42C'est Kid Icarus.
30:43C'est pas n'importe quoi.
30:45J'ai regardé les mecs.
30:46Pas de pub.
30:47Pas de pub à la télé.
30:48Enfin,
30:49du moins,
30:49pas sur YouTube.
30:50Peut-être que ça existe.
30:51Sur YouTube,
30:52j'ai regardé,
30:52il n'y a rien.
30:53Pub française,
30:54même pub européenne,
30:56pub américaine.
30:57Bon,
30:57pub japonaise,
30:57il n'y en a pas
30:58parce que visiblement,
30:59apparemment,
30:59le jeu n'est pas sorti
31:00en jappe là-bas.
31:01Il est sorti
31:02qu'en réédition
31:06ils ont découvert le jeu
31:07ces dernières années.
31:08On va dire,
31:09ces 15-20 dernières années,
31:10grosso modo.
31:12Puisqu'avant,
31:12il n'existait pas chez eux.
31:14Comme c'est curieux.
31:15Et franchement,
31:15oui,
31:15je rejoins,
31:16je rejoins la presse d'époque
31:18qui disait que
31:19ouais,
31:20c'est un bon jeu.
31:20Oui,
31:21c'est un bon jeu.
31:21Il n'y a pas de problème.
31:22C'est un bon jeu
31:23d'action,
31:24d'aventure,
31:24mais sans plus.
31:25Et ouais,
31:26et franchement,
31:27si on fait la moyenne,
31:28on fait une moyenne
31:29de 80%
31:30dans la presse d'époque.
31:32Ouais,
31:32c'est ce qui mérite.
31:33Pas plus,
31:34pas moins,
31:35mais,
31:35mais,
31:3680%
31:37pour un jeu Nintendo
31:38dans la presse d'époque,
31:40c'était bien,
31:41mais pas top.
31:42Et ce qui explique peut-être
31:43que à l'époque,
31:44parmi notre petite troupe
31:45au collège
31:46qui jouait sur Game Boy,
31:47personne ne l'avait ce jeu-là.
31:48Et franchement,
31:49je ne sais même plus
31:49si je l'avais vu
31:51dans les magasins,
31:52les hypermarchés,
31:53tout ça,
31:54même en promo,
31:55dans les bêtes de solde
31:56et tout,
31:56parce que ça,
31:56je me connais.
31:57Voilà,
31:57si je l'avais vu
31:58à 79 francs
31:59ou 100 francs,
32:00c'est un jeu
32:00que j'aurais acheté.
32:01Mais non,
32:02mais non,
32:02tu vois,
32:02le destin a fait que
32:03DGJX découvre
32:04cette version Game Boy
32:05des années après.
32:07Bon,
32:07alors là,
32:08à la revisite du jeu,
32:09à ma deuxième run,
32:10là,
32:10ça y est,
32:10je connaissais le jeu,
32:11je savais qu'il fallait farmer
32:12dès le début.
32:13C'était chiant,
32:14ah,
32:14c'était chiant,
32:15parce que dans mon gameplay
32:16One CC,
32:17tu verras que les deux vies,
32:19finalement,
32:19je les perds quasiment
32:20dans le premier monde.
32:21Voilà,
32:21tout simplement en farmant,
32:22parce qu'une fois
32:23le premier donjon fait
32:24et le premier boss terrassé,
32:26voilà,
32:26tu démarres le monde 2
32:27même avec deux carreaux de vie,
32:29bah,
32:29après,
32:29il n'y a plus de problème,
32:30c'est quasiment One Life,
32:31jusqu'à la fin.
32:32Bon,
32:32les musiques,
32:33ouais,
32:33les musiques,
32:35sont pas mauvaises,
32:36ça passe pour de la Game Boy,
32:37il n'y a pas de problème,
32:38mais il n'y a pas la magie
32:39de l'épisode NES,
32:39voilà,
32:40tout simplement.
32:41Je n'ai pas évoqué
32:41la jouabilité
32:43dans la partie analyse,
32:44mais il n'y a pas de problème
32:44de ce côté-là.
32:45C'est un peu similaire
32:46à la version NES,
32:48donc le jeu est jouable,
32:49il n'y a pas de souci.
32:50Il y avait quelques magazines
32:51qui se plaignaient
32:51d'une maniabilité
32:52un peu capricieuse,
32:53non,
32:53non,
32:54franchement,
32:54enfin,
32:55c'est dans la moyenne des potes,
32:56c'est un jeu qui s'inscrit
32:56dans son temps,
32:57il n'y a pas de problème
32:58d'un point de vue jouabilité,
32:59d'un point de vue gameplay.
33:00Alors,
33:01pour compléter cet aparté
33:02sur la jouabilité,
33:04grosse nouveauté
33:04dans cet épisode Game Boy,
33:07on va avoir la possibilité
33:08de planer en l'air,
33:10on saute avec le bouton A
33:11et ensuite,
33:11on va pouvoir planer
33:12en tapotant le bouton A,
33:14oui,
33:15bah,
33:16pour certaines séquences plateformes,
33:17ça va faciliter grandement
33:19la tâche.
33:20Ouais,
33:20je suis très content maintenant
33:21d'avoir découvert finalement,
33:23enfin,
33:23cet épisode Game Boy
33:24de Kid Icarus,
33:26mais il m'a laissé
33:27un peu dubitatif
33:28par rapport à cet épisode NES
33:29que tu l'auras compris,
33:30je vais préférer.
33:31Ouais,
33:32il n'y a pas le...
33:32Ça reprend la même structure,
33:34ça a le goût du Kid Icarus NES,
33:35ça a l'odeur du Kid Icarus NES,
33:38ça aurait presque la saveur
33:39du Kid Icarus NES,
33:41mais c'est pas
33:41Kid Icarus NES
33:43et je comprends maintenant
33:44pourquoi ils ne l'ont pas appelé
33:45Kid Icarus 2.
33:47Oui,
33:47c'est plutôt un 1.5,
33:49ça ressemble très fortement
33:50quand même,
33:51au Kid Icarus de la NES,
33:52c'est le même jeu en fait.
33:53C'est le même jeu,
33:54mais avec des nouveaux niveaux,
33:56en fait,
33:56des nouveaux graphismes,
33:57tout simplement,
33:58voilà,
33:58ils ont changé le thème graphique
33:59du premier monde,
34:01le monde 2,
34:02ouais,
34:03on n'est pas loin quand même,
34:04le monde 3,
34:05c'est pareil,
34:05ça s'approche
34:06de ce qu'on a vu
34:07sur NES,
34:08le bestiaire
34:08qui a été renouvelé,
34:10le dernier monde
34:11qui est différent,
34:11là on avait un niveau
34:12shoot them up
34:13sur NES,
34:14là on se retrouve
34:15avec un monde horizontal,
34:16mais on aura la possibilité
34:17de voler en permanence
34:19avec un level design
34:20un petit peu
34:21footrack,
34:22un dernier boss
34:22qui est pas mal,
34:23qui est assez ambitieux,
34:24il prenait tout l'écran,
34:26la grosse tête de Méduse
34:28incorporée dans le mur
34:29sur ce premier
34:30Kid Icarus NES,
34:31et là on se retrouve
34:32avec un combat double,
34:33finalement,
34:34on va trouver Orkos,
34:34on va l'affronter
34:35une première fois
34:35et une deuxième fois
34:36où le sprite
34:37sera vraiment énorme,
34:38il sera tellement grand
34:39d'ailleurs
34:39qu'on le verra pas
34:40intégralement,
34:41donc ouais,
34:42ouais,
34:43tu l'auras compris,
34:44c'est Kid Icarus,
34:45mais Kid Icarus 1.5,
34:47je comprends pourquoi
34:47maintenant ils n'ont pas
34:48appelé Kid Icarus 2,
34:49ils auraient pu,
34:49mais il n'y a pas eu
34:51suffisamment de nouveautés,
34:52il y a eu des adaptations,
34:54voilà comme le fait
34:54de pouvoir avoir
34:56le maillé à chaque instant,
34:57le fait aussi
34:58d'ajouter des passages secrets,
34:59des portes cachées,
35:01donc ça c'est plutôt cool,
35:02mais voilà,
35:03les nouveautés
35:04sont assez frileuses
35:05finalement dans l'ensemble,
35:06donc on se retrouve
35:07avec une aventure
35:09alternative finalement
35:10on va dire ça comme ça
35:11de Kid Icarus
35:12sur Game Boy,
35:13là où à l'époque
35:14le jeunesse
35:14était vraiment cool
35:15avec une vraie bonne ambiance
35:17et tout,
35:18ouais,
35:18on se retrouve
35:18avec un épisode
35:19bis Game Boy
35:20qui,
35:21j'ai envie de dire,
35:22oui,
35:23il est sympatoche,
35:24mais il est dispensable,
35:27voilà,
35:27et puis,
35:28il n'y avait pas
35:29de Tanaka à la musique,
35:31donc oui,
35:31ce Kid Icarus Game Boy,
35:33ça sera un bon jeu,
35:34il n'y a pas de problème,
35:34c'est un bon jeu,
35:35il n'y a pas de soucis,
35:36si on met une note,
35:37on sera surdu,
35:38ouais,
35:38allez,
35:39un bon petit 14 sur 20,
35:40tu vois,
35:40mais il n'a pas
35:42la magie
35:42ni le charme
35:43de l'épisode NES,
35:45je trouve,
35:45mais attention,
35:46là,
35:46ça n'engage que moi,
35:47ce n'est que mon ressenti,
35:49et bien les gars,
35:49maintenant,
35:50à vous de jouer,
35:50exprimez-vous en commentaire,
35:52as-tu connu
35:53Kid Icarus
35:53à l'époque,
35:54alors que ce soit
35:55sur NES comme moi,
35:56ou alors peut-être
35:57t'as pas connu
35:57l'épisode NES,
35:58mais t'as connu
35:59l'épisode Game Boy
36:00directement,
36:01ou alors t'as connu
36:01les deux,
36:02voilà,
36:02et là,
36:03dans ces cas-là,
36:03je suis curieux
36:04si t'as connu
36:05Kid Icarus
36:06comme moi étant gamin
36:07et puis quelques années
36:09après,
36:09du coup,
36:09cet épisode Game Boy,
36:10comment tu l'as trouvé ?
36:11Est-ce que tu t'es régalé
36:13autant finalement
36:13que sur NES,
36:14ou alors peut-être
36:14tu ne l'aimais pas
36:15sur NES
36:16et tu l'as peut-être
36:16préféré sur Game Boy
36:18parce qu'il y avait
36:19la pile de Sauviarde,
36:20ça franchement,
36:20c'est une très bonne nouveauté,
36:22bien sûr,
36:23ou alors justement,
36:24tu te disais,
36:24ouais,
36:25il est sympathique,
36:26mais comme moi,
36:26tu ne retrouvais pas
36:27la magie de l'épisode NES,
36:29les gars,
36:29à vous jouer,
36:29exprimez-vous en commentaire
36:31si jamais tu découvres
36:32l'existence
36:33de cette version Game Boy
36:34de Kid Icarus,
36:35ce qui apparemment
36:36était le cas
36:36de certains d'entre vous
36:37lors du live Twitch.
36:38Ah,
36:39je ne savais pas
36:39que Kid Icarus
36:40s'existait sur Game Boy,
36:41les gars,
36:42au pire,
36:42allez sur émulateur,
36:43testez-le
36:44et puis dites-moi
36:45ce que vous en pensez,
36:46surtout si vous connaissez
36:47cet épisode NES,
36:48je suis curieux
36:49d'avoir vos retours.
36:51Voilà les gars,
36:51ainsi va s'achever
36:52cette vidéo.
36:53Allez-y,
36:54l'espace commentaire
36:54est à votre disposition.
36:56Quant à moi,
36:57j'aurai le plaisir
36:57de vous retrouver
36:59d'autres vidéos.
37:00Et comme d'hab,
37:01n'oubliez pas
37:01que tout ceci
37:02n'est qu'un jeu.
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