- il y a 18 minutes
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Jeux vidéoTranscription
00:00Salut les mecs, salut les bolosses, bolossettes, Rayard et Rayard et bienvenue sur une nouvelle vidéo
00:05où on va comparer les versions Master System et Atari 7802 Shoplifter.
00:17Et on va commencer comme d'habitude par le tour du propriétaire.
00:22Voici mes versions de Shoplifter, la version Master System.
00:26On notera la qualité de l'artwork, la qualité globale de l'illustration.
00:32C'est magnifique, ça donne envie.
00:34La tranche, c'est pareil.
00:36A l'arrière, deux petits screenshots et un texte en multilangue.
00:40Le danger est imminent.
00:41Il vous faut voler au secours des otages.
00:43Cernés de tous les côtés sur terre et sur mer, retenus dans des cavernes souterraines.
00:48Ils sont en danger de mort.
00:49Voilà, donc le but de Shoplifter, ça va être d'aller sauver des otages.
00:53Effectivement, regarde-moi l'illustration de l'Atari.
00:56Atari 7800, ça n'a quand même strictement rien à voir.
00:59C'est quand même plus sexy.
01:01On note le nom du jeu sur la tranche, accompagné d'un petit hélico.
01:05Alors, un seul screenshot, par contre, par rapport à la version Master System et un texte en anglais.
01:12Les cassettes, ça va être vite fait.
01:14Voilà, Shoplifter, en plus, il a du scotch sur Master System.
01:17Bon, bah, c'est moche, c'est laid.
01:19C'est de la Master System d'époque.
01:21Bon, par contre, la cassette Atari 7800, elle, pas de problème.
01:25Ça reprend l'illustration de la boîte.
01:28Oui, niveau cassette, niveau packaging, il n'y a pas débat, je pense.
01:31Voici la notice originale en anglais, Atari 7800.
01:34Malheureusement, je n'ai pas la notice sur Master System.
01:37Enfin, si on peut appeler ça une notice, puisque c'est un simple dépliant.
01:41Donc, le but, ça va être de récupérer 64 otages.
01:45Et ici, justement, le système de score.
01:48Donc, à gauche, les otages qui sont morts.
01:50Au milieu, les otages qui sont dans l'hélico.
01:53Donc, ici, c'est en rouge, ici en blanc et ici en bleu, de mémoire.
01:56Et le score de droite, voilà, les otages qui ont été sauvés.
01:59Et donc, le score maximum possible est de 64.
02:03On en reparlera.
02:04Donc, la même chose ici, mais en français.
02:06Il s'agit d'un petit papier traduisant la notice.
02:09Voilà, les gars, pour le tour du propriétaire.
02:12Et on enchaîne, comme d'habitude, avec la revue de presse.
02:17On remonte le temps pour cette revue de presse de Shoplifter qui sera exclusive.
02:21Master System, malheureusement, je n'ai rien trouvé concernant la version Atari 7800.
02:27On arrive donc, grosso modo, en octobre-novembre 1987.
02:32A priori, la version Atari 7800 serait sortie quelques mois avant, en août 1987.
02:39On va commencer par le magazine Arcade Hebdo, qui fait une petite description du jeu à travers un dialogue plutôt
02:45rigolo.
02:46On va lire la fin de celui-ci.
02:49Nohawk, nom de l'hélicoptère.
02:50Aussi, ce serait superbe s'il n'était pas destiné à tuer.
02:53Tu as vu comme ils sont maniables, à basse comme à haute altitude.
02:56On dirait des abeilles.
02:57Et cette musique, géniale !
02:59On s'en souviendra de cette mission Shoplifter.
03:01Et vous vous demandez pourquoi ce nom ?
03:03Mais changez donc la place des lettres, et vous verrez qu'il s'agit de l'anagramme d'hélicoptère, entre
03:08parenthèses en anglais, enfin presque.
03:10Jetons un coup d'œil maintenant à génération 4, où la version Master System a été testée sur un quart
03:16de page.
03:16Le testeur conclut son test en indiquant, le scrolling horizontal est excellent.
03:21Il y a même un scrolling différentiel entre le sol et l'arrière-plan.
03:24Tant au niveau graphique que sonore, on retrouve la qualité de l'arcade.
03:28Shoplifter est un des jeux les mieux réalisés existants pour la SEGA.
03:33Les notes, graphisme, 90%, sonorité 89% et notes d'intérêt globales, 89%.
03:39On passe maintenant du côté de Micronews, où le testeur conclut son test en indiquant.
03:45Moralité, si vous connaissez déjà Shoplifter dans une version précédente, oubliez tout.
03:50La nouvelle mouture SEGA est incomparable.
03:52Et si vous découvrez le jeu, régalez-vous, c'est un classique, un très grand classique.
03:57Et on va conclure cette revue de presse par Tilt, où le jeu a été testé deux fois, bizarrement.
04:02Dans le Tilt d'octobre 87 et celui de novembre 87.
04:07On va commencer par celui du mois d'octobre.
04:10Célèbre jeu d'arcade est décliné sur de nombreux micros.
04:13Shoplifter est un véritable chef-d'œuvre sur console SEGA.
04:16Le concept du jeu original est respecté et la réalisation se révèle réellement exceptionnelle.
04:21Graphisme fin et précis, scrolling sur plusieurs niveaux, bruitage exemplaire, c'est le jeu sur console SEGA.
04:28Graphisme 6 étoiles sur 6, animation 6 également, bruitage 5 et note globale 18 sur 20.
04:36Alors le test dans le Tilt du mois suivant est beaucoup plus développé.
04:40Je vous l'afficherai à l'écran, vous prendrez le temps de le lire si vous voulez.
04:44On va lire directement la conclusion.
04:46Shoplifter a de quoi exciter et captiver le joueur le plus calme ou le plus réfractaire au jeu d'action
04:51et de réflexe.
04:52Passer le premier moment de découragement.
04:55Effectivement, le jeu est assez dur.
04:57Somptueux !
04:57Alors les notes ne sont pas tout à fait pareilles que le mois précédent.
05:01Animation de 6 étoiles, on passe à 5.
05:04Graphisme 5 également, bruitage 5 et note globale 16 sur 20.
05:10Comme d'hab, on va faire une petite présentation et remise en contexte.
05:14Vous allez voir, ça va être très important pour comprendre qu'est-ce qui va se passer.
05:19Ensuite, alors Shoplifter avec un point d'exclamation.
05:22Je n'ai pas porté ce détail encore à votre attention.
05:26Je le fais maintenant.
05:26Shoplifter sur SEGA, sur Master System, c'est Shoplifter tout court sur Atari.
05:32Il y a le petit point d'exclamation.
05:34Là, tu vas me dire oui, DGX, tu chipotes.
05:38Donc apparemment, Shoplifter, point d'exclamation, c'est d'abord un jeu sorti sur micro-ordinateur à l'époque.
05:45En 82, c'est un jeu réalisé par Dan Gorling.
05:49D'abord sorti sur Apple II, puis ensuite sur différents micro-ordinateurs.
05:54Et apparemment, en 1985, SEGA aurait racheté les droits ou du moins acheté une licence d'exploitation de Shoplifter.
06:02Et ils ont fait leur propre version en arcade, Shoplifter.
06:07Donc ça ressemble au jeu de l'Apple II, mais ce n'est pas tout à fait pareil.
06:11C'est quand même un petit peu plus élaboré au niveau du level design notamment.
06:16Donc cette version Master System va s'inspirer de la version arcade de SEGA.
06:20Et cette version Atari 7800, a priori, elle va plutôt s'inspirer des versions micro-ordinateur de Shoplifter.
06:30Quelles sont les différences ? On va voir ça justement après.
06:34Alors, avant Shoplifter, parce que là on était en 82, là on est quasiment dans la préhistoire du jeu vidéo.
06:39On peut citer un jeu qui ressemble, dont peut-être Dan Gorling s'est inspiré pour créer Shoplifter.
06:46Il s'agit de Defender, que moi j'avais joué à l'époque sur mon Atari ST.
06:51Alors Defender, c'est un niveau ouvert, on peut aller à droite, on peut aller à gauche comme on veut.
06:55Il y a une invasion d'extraterrestres qui vont kidnapper des humains.
06:59Et le but, ça va être de détruire les extraterrestres, récupérer les humains et les amener à bon port.
07:04Et une fois tous les humains sécurisés, on va passer au niveau suivant.
07:08Le but, c'est de faire du score.
07:10Bon bah les gars, Shoplifter en 1982, c'est à peu près le même concept.
07:15Mais du coup, cette fois-ci, avec un hélicoptère.
07:18Voilà les gars, pour cette petite présentation et remise en contexte.
07:21Et maintenant, on attaque le vif du sujet.
07:29Alors, on va d'abord parler de cette version Master System et la comparer à l'arcade.
07:35Je vais vous mettre les deux gameplays côte à côte, mais pour une fois, ça ne va pas être Master
07:38System et Atari 7800.
07:40Donc, à savoir les deux jeux concernés par cette vidéo.
07:43Là, ça va être Master System versus Arcade.
07:46La vision de Sega de Shoplifter.
07:49Donc oui, cette version Master System, c'est une adaptation du portage arcade du jeu Apple II, du jeu micro
07:55-ordinateur.
07:57Réalisé par Dan Gorling.
07:58Mais là, par contre, ça va plus loin.
08:01Puisque là, on va carrément avoir différents niveaux.
08:04Sur micro-ordinateur, on avait un seul niveau.
08:07Le concept du jeu, lui, va être le même.
08:09On va démarrer avec notre hélico.
08:10Souvent, il va falloir aller à gauche.
08:13Il va y avoir différents ennemis, différents obstacles.
08:15Qu'on va pouvoir dégommer, évidemment, en leur tirant dessus.
08:19Alors, on va avoir un bouton pour tirer.
08:21Et un bouton pour faire pivoter l'hélicoptère.
08:24Donc, le faire pivoter côté gauche, côté droit.
08:27Et également au milieu.
08:28Sachant que quand on est au milieu, ça va permettre de dégommer les ennemis qui sont au sol.
08:32Les tanks, notamment.
08:34Et quand on est à gauche ou à droite, ça va permettre de dégommer les ennemis aériens.
08:38Donc, des avions, notamment.
08:40Alors, en arcade, le jeu est composé de cinq niveaux.
08:42Le premier niveau, c'est le désert.
08:44Tout comme sur Master System.
08:46Enfin, désert, plaine, il y a des petites montagnes en arrière-plan.
08:49Le deuxième niveau, c'est au-dessus de la mer.
08:51On va canarder des bateaux.
08:53C'est le cas aussi sur Master System.
08:56Le troisième niveau, dans une grotte.
08:58Alors là, attention.
08:59Oui, là, ça pique.
09:00Niveau difficulté, les gars.
09:02Ça pique.
09:03Donc, c'est également le cas sur Master System.
09:06Le quatrième niveau, par contre, c'est là que ça va changer.
09:09Sur arcade, ça va être sur les toits.
09:12D'immeuble d'une ville.
09:14Tout simplement, ce niveau n'existe pas.
09:16Sur Master System, ils ont repris le niveau 2.
09:18Voilà, ils ont repris le niveau 2.
09:20Qu'ils ont mis à la place du niveau 4.
09:22Ils ont peut-être changé quelques petites positions d'ennemis.
09:24Rajouté quelques ennemis en plus.
09:26Mais en gros, le niveau 4 sur Master System, c'est un recyclage du niveau 2.
09:31Quant au dernier niveau, en arcade, ça va reprendre, grosso modo, le premier niveau, celui dans le désert.
09:38Eh bien, ils n'ont pas choisi de faire ça aussi sur Master System, puisque le cinquième niveau sur la
09:43console 8 bits de Sega, ça va être un recyclage du niveau 3.
09:46Dans la grotte, donc tu l'auras compris, on aura niveau 1, désert.
09:50Niveau 2, au-dessus de l'eau.
09:52Niveau 3, la grotte.
09:53Niveau 4, au-dessus de l'eau.
09:54Et niveau 5, la grotte.
09:55Donc le jeu sur Master System est un peu répétitif.
09:59Le gameplay que je vous ai fait, je l'ai fait sur Hardware d'origine.
10:01Je n'ai pas dépassé le niveau 3.
10:03J'ai regardé un gameplay, quand j'ai vu que le niveau 4 et 5, ça se répétait.
10:06J'ai dit, bon, je ne vais pas m'énerver, parce que le jeu, putain, ouais, ça pique.
10:10D'ailleurs, c'était à Tilt, je crois, dans le dernier test de Tilt, que passaient les premiers moments un
10:16peu frustrants.
10:17Les premières parties où vraiment la difficulté, elle est au rendez-vous.
10:21L'apprentissage, c'est vraiment pas simple.
10:22Après, c'est vrai, oui, on peut commencer à s'amuser.
10:26Je n'ai pas testé la version arcade, en tout cas la physique, sur Master System.
10:29On sent bien qu'on joue avec un hélico.
10:32Donc, c'est-à-dire, on peut se déplacer de gauche à droite.
10:35L'hélico va se pencher.
10:36En vitesse de pointe, ça ira même assez vite.
10:38On note que la version Master System va conserver également, à peu de choses près, les mêmes scrollings qu'en
10:44arcade.
10:44Donc, ce qui fait qu'on a vraiment une bonne sensation de vitesse.
10:48On va pouvoir également annuler les tirs ennemis sur Master System en leur tirant dessus.
10:52Dès que c'est un ennemi de tir dessus, tu peux tirer.
10:54Si ta balle rencontre la balle ennemie, ça va les annuler.
10:57Et le but du jeu, ça va être de détruire des bâtiments et de récupérer les otages qui seront prisonniers.
11:05Alors, différence majeure entre l'arcade et la version Master System.
11:10Chaque bâtiment en arcade comporte 8 otages.
11:138 otages qui, attention, pourront mourir.
11:15C'est-à-dire, s'il y a des tanks qui se ramènent dans le feu de l'action, dans
11:19la fusillade, il y a des otages qui vont pouvoir crever.
11:22Malheureusement, il va falloir aussi faire très attention quand on se pose.
11:25Si on se pose sur plusieurs otages, ça va les écraser.
11:28Ils vont crever.
11:30Donc, en arcade, le but, ça va être de détruire les bâtiments, récupérer si possible les 8 otages par bâtiment,
11:36les remmener à notre base tout à droite et en libérer 20 au total.
11:41Une fois qu'on en aura libéré 20, le niveau sera terminé.
11:44On va passer au niveau suivant.
11:45Sur Master System, le concept est le même.
11:47Sauf que là, il y a 16 otages par bâtiment.
11:51Et alors là, les gars, attention, parce que récupérer les 16, on peut faire monter les 16 dans l'hélico.
11:56Le nombre de places dans l'hélico est limité, mais il y a de la place pour 16 hommes.
12:00Mais bon, tu te douteras bien que ça ne va pas se faire tout seul.
12:02Si tu es posé au sol, voilà, les bonhommes déjà.
12:05Alors, on voit, ils sautillent un peu sur Master System.
12:08Ils sont contents.
12:08Alors, dès que tu te poses, ils sautent un peu.
12:11Ensuite, le temps qu'ils viennent, ils ne vont pas trop vite.
12:13Tu as forcément des tanks qui vont arriver ou des avions qui vont te faire chier.
12:17Donc, tu vas pouvoir en ramasser un, deux, trois, quatre.
12:20Alors, petite astuce, essaye de te mettre au milieu de l'écran.
12:22Parce que le temps que les tanks arrivent, ils vont arriver soit côté droit, soit côté gauche.
12:26Le temps qu'ils t'atteignent, tu auras le temps déjà de ramasser quelques otages.
12:30Donc, à ce moment-là, il va falloir décoller et laisser l'hélico en position verticale, si je puis dire.
12:34Tirer vers le bas, se débarrasser du tank, récupérer le reste des otages et l'emmener à la base.
12:39Alors là, il ne va pas falloir 20 otages pour terminer le niveau sur Master System.
12:43Il va falloir en libérer 40.
12:45Donc là, oui, ça va augmenter la difficulté par rapport au jeu d'arcade.
12:51Je ne sais pas si c'est plus frénétique.
12:53Je ne pense pas.
12:54Comparer les deux gameplays, ça a l'air d'être assez identique.
12:57Niveau difficulté.
12:58Alors, le maniement de l'hélicoptère est quand même relativement réaliste.
13:02L'hélicoptère va avoir différents degrés d'inclinaison.
13:05Avec le bouton 2, on va pouvoir le faire tourner.
13:07Et puis, il y a cette espèce de gravité.
13:09L'hélicoptère, il ne reste pas en place.
13:10Il aura toujours tendance à tomber.
13:13Donc, le maniement est un peu spécial, un peu particulier.
13:15C'est un petit coup à prendre en main.
13:17Mais oui, effectivement, on va rejoindre la presse des poches.
13:20Et cette conversion Master System, voilà, remise dans son contexte en 1987
13:25par rapport au jeu d'arcade reprogrammé par Sega en 1985,
13:29eh bien oui, c'est une adaptation plutôt correcte.
13:31Même s'il va manquer, finalement, le quatrième niveau,
13:35on sent que, bah oui, il y avait peut-être un peu moins de place sur la cassette.
13:38Donc, tu l'auras compris, à part un niveau manquant,
13:41cette version Master System, c'est une adaptation plus qu'honorable
13:44de la version arcade de Sega.
13:56Sous-titrage Société Radio-Canada
14:29Au tour, maintenant, de cette version Atari 7800
14:32qui, elle, tu l'auras compris, c'est pas le jeu d'arcade de Sega.
14:37Ça garde le même concept, bien sûr.
14:39On a un hélicoptère, on va diriger notre hélicoptère
14:41et il va falloir aller détruire différents bâtiments
14:44pour sauver des otages.
14:47Alors, le concept sur Atari 7800, c'est le même.
14:50On a notre base, il va falloir aller à gauche de l'écran.
14:53Il va y avoir un total de 64 otages à libérer,
14:574 bâtiments à faire sauter, 16 otages par bâtiment.
15:01Bon, bah, c'est le même principe.
15:03Il y aura des tanks qui vont venir t'emmerder.
15:05Il y aura des avions.
15:06Putain, les avions, alors ça, quand on est au sol,
15:08qu'on ramasse les otages, ils arrivent tellement vite
15:10qu'on a vraiment du mal à les calculer.
15:12J'ai l'impression que c'est quand même un peu plus frénétique
15:14sur Atari 7800 que sur Apple 2 à l'époque.
15:17Bon, il y a quand même 5 ans d'écart.
15:21Graphiquement, on est en 87.
15:23On sent une évolution dans le développement des jeux
15:25sur Atari 7800 de, je crois, là, oui,
15:28la console était sortie en, je crois que c'est ça,
15:3086, 87.
15:32Dans ces eaux-là, la console était prête en 84,
15:34mais Atari ne l'avait pas commercialisée.
15:36Ils ont attendu.
15:37Je ne sais pas pour quelle raison.
15:38Donc là, on est, oui, dans les premières productions.
15:41Atari 7800.
15:42Et si tu la compares avec des jeux sortis plus tard,
15:44genre Ikari Warrior, de mémoire, en 90,
15:47oui, là, il y a un petit gap technique.
15:49Puisque, bon, là, on sent que c'est un peu plus évolué
15:52que de l'Atari 2600, mais à peine plus.
15:54Oui, on sera beaucoup plus proche, effectivement,
15:57graphiquement, du jeu Apple 2
15:59que du jeu d'arcade de Sega.
16:00Donc là, si on veut faire un petit versus,
16:02bon, bah, la version Sega, même Master System,
16:04va écraser graphiquement la version Atari 7800.
16:08Bon, au niveau de la jouivité, c'est à peu près identique.
16:11Enfin, du moins, manette en main, le feeling,
16:12il y a toujours la gravité.
16:13Tout ce maniement un petit peu spécial de l'hélicoptère,
16:16on le retrouve avec cette version Atari 7800.
16:18C'est peut-être un petit peu plus lourd,
16:20un petit peu moins vif sur Atari 7800
16:22comparé à la version Master System.
16:23Sinon, c'est pareil.
16:24On peut faire pivoter l'hélicoptère.
16:26Donc, on appuie sur le bouton 2 de la manette.
16:28Le bouton 1, on tire.
16:30Mais alors, graphiquement, putain, ouais, c'est pauvre.
16:32Là, les gars, franchement,
16:32par rapport à la version Master System,
16:34l'animation, c'est bien, ça bouge bien.
16:36Il n'y a pas de problème sur Atari 7800.
16:38On rappelle que l'animation,
16:39c'est un des points forts de l'Atari 7800.
16:41Avant que ça clignote
16:42ou qu'il y ait des effacements de sprites sur la console,
16:47franchement, d'un point de vue animation,
16:48la console, elle est assez balèze.
16:50De ce côté-là, bon, le son.
16:52Alors déjà, sur micro-ordinateur, à l'époque,
16:53il n'y a pas de musique.
16:54Puis bon, les bruitages étaient assez sommaires.
16:56Bon, là, ça va être la même chose.
16:57Sur Atari 7800, ça sera plus élaboré que sur Apple 2.
17:00Bien évidemment, pas de musique.
17:02Il y a de la musique sur Master System.
17:05OK, tu dis oui, avantage Master System.
17:07Mais la musique, au bout d'un moment,
17:09casse un peu les couilles, je trouve,
17:11sur Master System.
17:12Surtout que le jeu est dur,
17:13alors on a tendance à crever en boucle,
17:15refaire toujours le même premier niveau,
17:16finalement.
17:17Donc, ça va être un peu casse-couille.
17:19Donc, ici, il ne faudra pas 40 otages
17:21pour terminer le niveau et passer au suivant,
17:24puisque là, il n'y a qu'un seul niveau.
17:26Ah, ben là, je sais, oui,
17:27c'est une forte régression
17:28par rapport à la proposition de Sega.
17:31Ici, ça reprend le game design,
17:33le concept du jeu micro-ordinateur.
17:35Donc, c'est-à-dire récupérer, finalement,
17:38si possible, les 64 otages.
17:41Donc, le score maximum,
17:42comme indiqué dans la notice du jeu,
17:44c'est 64 points, finalement,
17:45en considérant qu'un otage égale 1 point.
17:48Donc, le but du jeu,
17:48ça va être de détruire les 4 bâtiments,
17:51ne pas tuer d'otages,
17:52les récupérer tous et les ramener.
17:54Alors, j'ai réussi à terminer le jeu,
17:56entre guillemets,
17:57pas avec les 64 otages.
17:59Je devais en avoir une cinquantaine.
18:01Et graphiquement,
18:02ça reprend le même concept que sur Apple 2,
18:04puisqu'on a notre score, finalement,
18:06en haut, entre guillemets.
18:08Donc, les bonhommes rouges à gauche,
18:10ça va être les otages qui sont morts.
18:12Au milieu, en blanc,
18:13c'est ceux qui sont dans l'hélico.
18:15Alors, attention, les gars,
18:17quand l'hélico est plein,
18:18de ne pas se faire flinguer,
18:19puisque là, tous les otages meurent.
18:21Et tu l'auras compris,
18:22sur Master System,
18:23si tu reviens avec une carguaison pleine
18:25et tu te fais dégommer
18:25et que, du coup,
18:26il n'y a plus assez d'otages
18:27pour atteindre les 40,
18:29c'est game over direct.
18:30C'est-à-dire, même s'il te reste 3 vies,
18:32c'est game over.
18:33Et il n'y a pas de continu
18:34sur Master System.
18:36Bon, alors ici,
18:37c'est un peu le même concept.
18:38Si tu te fais dézinguer
18:39et que tu as des otages à bord,
18:40tu vas les perdre.
18:42Et par contre,
18:43en haut à droite de l'écran,
18:45les petits otages bleus,
18:46c'est ceux qui sont déjà sauvés.
18:47Donc, en fait, c'était point.
18:49Donc, tu l'auras compris,
18:50d'un point de vue game design,
18:52intérêt de jeu,
18:53finalement,
18:54cette version Atari 7800,
18:56elle est fidèle aux jeux de base,
18:57aux jeux d'origine,
18:58aux matériaux d'origine.
19:00Mais Sega a été plus loin
19:02dans la réflexion
19:03avec ses versions arcade
19:04slash Master System
19:06en proposant un jeu
19:07plus adapté console,
19:09plus moderne,
19:10avec un système de niveau,
19:11des différents graphismes.
19:13Donc, voilà les gars,
19:14pour cette comparaison,
19:15vite fait,
19:16entre Shoplifter Atari 7800
19:17et Master System.
19:50Sous-titrage Société Radio-Canada
20:19Conclusion,
20:20quoi retenir,
20:20quoi penser de cette paire
20:22de Shoplifter ?
20:23Et là,
20:23c'est extrêmement important
20:25de connaître le contexte
20:27et les différentes versions,
20:28finalement.
20:29Parce que si on les compare
20:30directement l'une à l'autre,
20:32là, tu te dis,
20:33bon, la version Master System,
20:34elle éclate.
20:34La version Atari 7800,
20:37déjà,
20:37d'un point de vue
20:37réalisation technique,
20:38le jeu est supérieur,
20:39il y a de la musique,
20:40graphiquement,
20:41c'est plus beau,
20:42il y a un système de niveau,
20:43même si au final,
20:44il n'y aura que 3 niveaux
20:45bien distincts,
20:46mais enfin,
20:463 niveaux,
20:47c'est quand même mieux
20:47qu'un seul sur Atari.
20:49Donc, tu te dis,
20:50bon,
20:50il n'y a même pas match.
20:51La version Master System
20:53éclate.
20:54La version Atari 7800,
20:55bah oui,
20:56mais du coup,
20:56quand tu te remets
20:57dans le contexte
20:58et que tu vois
20:59que Sega a récupéré
21:00la licence shoplifter
21:02pour faire le jeu
21:03à sa sauce,
21:04remodeler le jeu
21:04à sa sauce,
21:05et bah,
21:05on se rend compte
21:06que,
21:06oui,
21:07le jeu porte le même nom
21:08avec le point d'exclamation
21:10comme différence,
21:11mais c'est pas la même vision.
21:12La version Atari 7800,
21:14ça va être la vision originale
21:16de l'auteur,
21:17de Dan Gorlin,
21:18qui avait créé le jeu
21:19sur micro-ordinateur.
21:20Quant à cette version Master System,
21:21et bah,
21:21c'est la reproduction
21:22plus ou moins fidèle
21:23du jeu d'arcade
21:24du même nom
21:26de Sega.
21:27Donc,
21:27qu'est-ce qu'on peut dire ?
21:28Est-ce que la version Master System
21:29est meilleure ?
21:31Est-ce que la version 7800
21:32est correcte ?
21:33Bon,
21:34si on compare
21:34avec ce qui est comparable,
21:36la version Master System
21:37par rapport à la version arcade,
21:38oui,
21:39bon,
21:39il manque un niveau,
21:40tout ça,
21:40mais le contenu est le même,
21:41finalement.
21:42Graphiquement,
21:42techniquement,
21:43cette version Master System,
21:44elle s'en sort même
21:45plutôt bien,
21:46donc c'est une bonne conversion.
21:47On a vu la presse d'époque,
21:48d'ailleurs,
21:48ils disaient que techniquement
21:49ou même d'un point de vue intérêt,
21:51c'était un des meilleurs jeux
21:52de la Master System,
21:53mais oui,
21:53se remettant dans le contexte d'époque,
21:55on peut le comprendre.
21:56Bon,
21:56maintenant,
21:57ça a peut-être un peu vieilli,
21:58un shoplifter,
21:59on va pas se mentir,
22:00mais oui,
22:01remis dans son contexte d'époque,
22:02c'était une bonne conversion
22:03du jeu d'arcade.
22:05Quant à la version Atari 7800,
22:07elle,
22:07c'était une conversion
22:08bête et méchante,
22:09finalement,
22:10du jeu micro-ordinateur
22:11de l'époque,
22:12de Dan Gorlin,
22:13donc avec un game design
22:15moindre,
22:16mais pas forcément
22:17moins inintéressant.
22:18Ce que je regrette,
22:19par contre,
22:19dans cette version Atari 7800,
22:21c'est qu'ils aient pas rajouté
22:23un système de scoring
22:24à côté.
22:25Alors,
22:25ok,
22:26on libère les otages,
22:27le but du jeu,
22:28c'est d'en libérer le plus possible,
22:2964 au maximum,
22:31si possible,
22:32mais ça aurait été bien,
22:33du coup,
22:33pendant notre partie,
22:34pendant notre run,
22:35du coup,
22:36d'avoir comme nouveauté
22:37un score,
22:38un compteur de points,
22:39et en fonction des ennemis
22:40qu'on va dézinguer,
22:41les tanks au sol
22:42ou bien les avions
22:44en l'air,
22:45et bien,
22:45ça fait différents points,
22:46et comme ça,
22:47on termine la partie
22:47avec le plus d'otages possible
22:49et le score le plus élevé.
22:51C'est quand même bizarre,
22:52connaissant la culture d'Atari,
22:54et voilà,
22:54Atari 2600,
22:557800,
22:56où il y a quand même
22:56beaucoup de jeux
22:57à scoring,
22:58c'est bizarre que du coup,
22:59Atari n'ait pas voulu
22:59implémenter un simple système
23:02de scoring,
23:02mais non,
23:03ils ont voulu vraiment
23:04coller au matériau d'origine
23:05et essayer de reproduire
23:06le plus fidèlement possible
23:08le game design
23:09du jeu original.
23:11Voilà les gars,
23:11ce que je pouvais vous dire
23:12concernant cette paire
23:14de shoplifters.
23:15Alors,
23:15je suis curieux les gars,
23:16est-ce qu'il y en a parmi vous
23:17qui ont connu à l'époque,
23:18alors soit le jeu
23:19sur différents micro-ordinateurs,
23:21cette version Master System,
23:23la version arcade,
23:24ou bien cette version
23:26Atari 7800.
23:27En ce qui me concerne,
23:28mon premier contact
23:29avec shoplifters de mémoire,
23:31c'était sur Game Boy,
23:32au collège,
23:33mais avec l'épisode 2,
23:34on en parlera peut-être,
23:35dans une prochaine vidéo.
23:37Allez-y les gars,
23:38exprimez-vous en commentaire,
23:39et moi je vous retrouverai
23:40prochainement sur la chaîne
23:41pour d'autres vidéos,
23:42et comme d'hab,
23:43n'oubliez pas
23:43que tout ceci n'est qu'un jeu.
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