00:04L'IA plutôt que la DA, est-ce que l'intelligence artificielle va remplacer le travail de tous les directeurs
00:09artistiques, tous les créatifs du jeu vidéo ?
00:12C'est la question qu'on peut se poser avec le DLSS 5 de Nvidia, qui a été beaucoup moqué
00:18sur les réseaux.
00:19On ne va pas se tromper parce que, certes, ça peut donner des images impressionnantes, mais ça peut aussi détourner
00:23l'idée d'origine dans la création d'un personnage.
00:26On va parler du sujet et de ses enjeux juridiques avec un avocat spécialisé, Pierre-Xavier Chaumiac de Sasse. Bonjour.
00:33Bonjour.
00:34Ce n'est pas une première pour vous sur le plateau de PlaySmart. La dernière fois, on n'avait pas
00:37du tout parlé d'IA, mais là déjà, on pourrait peut-être poser le sujet, le DLSS 5.
00:43Ça consiste en quoi cette technologie et pourquoi ça peut potentiellement poser problème ?
00:48C'est un nouveau outil numérique développé par Nvidia qui est censé accompagner ou aider les studios de jeux vidéo
00:55dans ce qu'on appelle l'upscaling,
00:57c'est-à-dire améliorer, perfectionner la qualité principalement des images, la qualité de certaines créations numériques,
01:06principalement en effet focalisée sur l'image ou ce qui relève de la vidéo et des univers.
01:10Ça peut être les personnages, ça peut être les décors, mais là, c'est surtout sur les personnages.
01:15Alors, on a vu passer des images sur Resident Evil Requiem et on a vu aussi, alors on va le
01:20voir, une image très marrante avec Kratos, le personnage de God of War.
01:23Alors là, ce n'est pas la vraie image d'IA, LSS 5, mais c'est une manière de dénoncer
01:28en fait en quoi c'est un problème cette technologie.
01:32C'est que le créatif, ce qu'il a pu faire, peut être très remis en question, particulièrement remis en
01:38question par la technologie finalement.
01:40Oui, c'est ça. In fine, on est sur une expérience utilisateur, c'est-à-dire est-ce que les
01:44joueurs voient quelque chose qui va améliorer l'expérience,
01:48l'immersion, la qualité finalement de ce qu'ils vont consommer ou au contraire la dégénérer ?
01:54Est-ce qu'ils auront envie de ça peut-être aussi tout simplement ?
01:57En réalité, ça dépend. Si c'est un plus, si on considère que c'est un mieux, il n'y
02:02aura pas de souci.
02:03Et ça a déjà été fait dans le secteur du jeu vidéo, où en effet, on peut utiliser les outils
02:06d'IA pour améliorer soit les dialogues, soit en effet la musique.
02:11Il y a énormément d'outils pour lesquels l'IA peut être un accélérateur et améliorer l'expérience.
02:19Mais en effet, ça doit toujours être sous une cohérence ou un contrôle humain pour vérifier que ça ne tombe
02:25pas dans quelque chose.
02:26Et là, au niveau juridique, il manque peut-être encore d'un cadre pour que l'on ne fasse pas
02:30n'importe quoi.
02:30Par exemple, dans le cas des images qu'on a vues de Resident Evil, qui peut décider d'utiliser la
02:37technologie ?
02:38Est-ce que le créateur du personnage originel, du game design, il a son mot à dire ?
02:42Ou est-ce que l'éditeur, le patron du studio, il fait ce qu'il veut ?
02:46Alors, c'est un sujet très intéressant. En effet, a priori, lorsqu'il s'agit d'une production organisée et
02:53gérée par un studio de jeux vidéo,
02:55les contrats et l'organisation font que c'est le studio qui a son mot à dire in fine sur
02:59la direction artistique globale.
03:01Par contre, en effet, pour des studios de plus petite ampleur ou des œuvres plus collaboratives,
03:08la question de retoucher le travail de quelqu'un d'autre, voire de...
03:11Il y a des contrats gré-agré, là, quasiment ?
03:14Alors, même des contrats professionnels de licence, d'exploitation, incluant des droits d'adaptation ou de modification,
03:19parce qu'en effet, si vous créez un personnage qui est « magnifique », entre guillemets,
03:23ou en tout cas qui est esthétique, et vous le « upscaler » ou vous rajoutez des filtres plus ou
03:30moins qualitatifs,
03:31en réalité, vous pouvez en effet abîmer sa beauté, et donc porter atteinte au droit d'auteur de celui qui
03:39a créé l'œuvre historique,
03:39à savoir soit le personnage, soit le contenu, soit le level, etc.
03:42Il ne nous reste plus beaucoup de temps, parce que le temps file très vite avec vous,
03:45mais est-ce qu'on a déjà des points de repère sur des décisions de justice en lien avec l
03:50'IA et le jeu vidéo ?
03:51Est-ce qu'on a des points de repère qui peuvent nous donner une idée de comment ça va être
03:55régulé autour du DLSS 5 ?
03:57Alors aujourd'hui, assez peu finalement, parce que l'essentiel des décisions liées à l'IA
04:02porte essentiellement sur l'entraînement des IA,
04:06notamment la question de l'entraînement sur la base de données sur l'exception.
04:12Est-ce qu'elles peuvent ou pas utiliser, et parfois qu'elles utilisent sans avoir respecté les droits des créateurs
04:17d'origine ?
04:17Exactement, et après ça peut imposer des difficultés aux studios,
04:21qui à la fin peuvent se retrouver en fait à...
04:23Interdit de diffuser leur jeu par exemple sur Steam ?
04:25Parce que des contenus en fait sont de la contrefaçon involontaire,
04:28avec un risque en effet économique de bloquer le jeu,
04:31un risque après d'atteinte aux droits mobaux et de procès, d'entraînement illicite.
04:36Donc en effet c'est un équilibre.
04:38Il y a la décision, en tout cas le procès le plus connu en la matière,
04:43et évidemment le procès qui a opposé sur le jeu Palworld,
04:46qui a opposé son studio à Nintendo, qui trouvait que ça ressemblait...
04:49Beaucoup à Pokémon ?
04:50Énormément à Pokémon, avec beaucoup de mécanismes.
04:52Mais bon, le procès est en cours et on n'a pas encore la solution.
04:55Et donc ça, ça peut nous dire que les avocats et les juristes vont peut-être avoir plus de travail
04:59grâce à l'IA dans l'industrie du jeu vidéo.
05:01Ce n'est pas impossible, vu que ça va ouvrir des nouvelles problématiques.
05:05La prochaine invitée, Pierre-Xavier de Chaumiac, merci beaucoup d'être venu.
05:07La prochaine invitée, peut-être qu'elle va s'intéresser à cette technologie,
05:10puisque c'est Hélène Juguet, c'est la responsable de Ubisoft Television & Films à Paris.
05:16Et justement, je lui demanderai d'ailleurs si le DLSS5, ça peut être un problème pour les films d'animation
05:21qu'ils adaptent à partir de licences de jeux vidéo de Ubisoft.
05:25Allez avec moi dans quelques secondes.
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