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Microsoft a-t-elle gâché une génération entière malgré une console révolutionnaire ? Plongez dans les coulisses d'un échec stratégique cuisant, où des cerveaux brillants ont été freinés par des licences et les habitudes bien ancrées des joueurs.

Découvrez comment des choix marketing audacieux n'ont pas suffi à contrer des dynamiques de marché complexes. Une étude de cas fascinante sur l'importance de l'écosystème et de la perception du consommateur dans le monde compétitif du jeu vidéo.

Cette analyse approfondie, digne d'un cours universitaire, révèle les leçons essentielles pour toute entreprise naviguant dans l'industrie du divertissement interactif. Une réflexion salutaire sur les facteurs qui déterminent le succès ou l'échec dans le secteur des consoles.

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Transcription
00:00C'est un cas d'école qui est étudié d'ailleurs à l'université aujourd'hui
00:04comme un modèle de ce qu'il ne faut pas faire.
00:07Quand tu revois la conférence aujourd'hui, en fait, tu as mal au ventre.
00:11Comment des gens aussi talentueux, aussi brillants ont pu se planter à ce point ?
00:17Et c'est un problème.
00:18D'ailleurs, Phil Spencer, le boss de Microsoft, Xbox, aujourd'hui, il a très bien dit.
00:22On a perdu la génération qu'on n'aurait pas dû perdre, qui a été décisive.
00:25Celle où les grosses licences se sont constituées,
00:29les habitudes de consommateurs se sont constituées,
00:31les bibliothèques digitales se sont constituées.
00:34Et ça, ça a été terrible pour Microsoft.
00:36Parce que la Xbox Series, la X notamment, c'est une super console.
00:41C'est une super console, je suis totalement d'accord.
00:43Qui, sous certains aspects, face à la PS5 au rendu lancement,
00:46était un peu plus performante et des fois même visuellement supérieure
00:50à la machine de Sony pour le même jeu.
00:53Donc, la machine est super bien.
00:56Le problème, c'est qu'on est arrivé dans un monde
00:59où les consommateurs étaient crantés sur les licences PlayStation
01:06plus que sur les licences Xbox.
01:08Oui, ça marche avec des communautés aussi.
01:09Et puis, par exemple, la machine.
01:09Merci.
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