00:00Qualche giorno fa ho avuto l'opportunità di provare una demo bella corposa di Star Wars Outlaws
00:05e devo dire che ho cambiato idea su questo gioco perché prima ero abbastanza scettico
00:11invece ora sento che ha un bel potenziale per diventare un eccellente gioco di Star Wars
00:17Seguitemi che vi racconto cos'è che mi ha fatto cambiare idea
00:20Allora innanzitutto dicevo ho provato una demo, in realtà erano due differenti demo per un totale di circa 4 ore
00:26l'ho giocato in remoto, in cloud, su PC
00:29La prima demo era di 3 ore e mi ha permesso di provare l'open world
00:33Ubisoft mi ha preso, mi ha lanciato nel gioco subito dopo il tutorial
00:36Mi ha detto fai quello che ti pare però sarebbe meglio che seguissi la main quest
00:40Dopo circa 3 ore, staccato, caricato un altro salvataggio
00:43e mi ha fatto provare per un oretto una missione specifica circa a metà del gioco dopo 10-15 ore
00:48mi hanno detto loro, che era poi la stessa missione che aveva provato Vincenzo un mesetto fa a Los Angeles
00:53alla Summer Game Fest
00:54Due esperienze un po' diverse, il gioco ovviamente rimane lo stesso
00:58Perché ho cambiato idea?
01:00Innanzitutto perché come sempre capita in questi casi e soprattutto come capita sempre più spesso di recente
01:05il publisher, in questo caso Ubisoft, non è stata davvero in grado di presentare, annunciare, mostrare il gioco per quello
01:14che è
01:15ha mostrato un qualche cosa che, non lo so, aveva fatto pensare forse un titolo molto più lineare
01:20forse addirittura un po' troppo platform, un po' troppo di esplorazione
01:24sembrava poco approfondito per quello che riguardava il combattimento
01:28e anche l'open world sembrava un po' messo lì come riempitivo
01:32cioè non trasmetteva la sensazione di essere davanti a un open world ricco
01:36Tra l'altro lo stesso era successo, se ci pensate bene, anche con il primissimo Star Wars Jedi di Respawn
01:41che fu presentato in un modo terrificante
01:42poi sappiamo bene che titolo è venuto fuori e che sequel è venuto fuori
01:46Beh, provarlo mi ha fatto capire una serie di cose ora
01:49Io sono un grande appassionato di Star Wars senza essere un cultore, un fanboy, un superconoscitore dell'universo
01:56espanso e tutto il resto e sono un grande fan di Massive fin dai tempi di World in Conflict
02:01poi ho letteralmente adorato i due The Division
02:04Già con Avatar, Frontiers of Pandora, non mi avevano convinto molto
02:08e quando ho visto appunto la prima presentazione di Star Wars Outlaws ho detto
02:11Madonna, lo aspettavo tantissimo
02:13Mi sa che Massive, presa, sommersa dal peso di due tie-in, non se la stia passando tanto bene
02:21e invece averlo giocato per l'appunto mi ha fatto cambiare un pochino idea
02:25Innanzitutto perché l'open world c'è, sembra essere ricco
02:29quando si va in giro con la Speeder avvengono un sacco di cose intorno al giocatore
02:34ci sono gli eventi dinamici, c'è la possibilità di andare a raccogliere molti collezionabili
02:38ci sono depositi, ci sono zone riservate dove bisogna entrare per raccogliere risorse più preziose e tesori
02:44e poi ci sono questi hub cittadini che sembrano fatti molto bene
02:48nel senso che sono molto densi
02:50ora è chiaro, potrebbe essere tutto ben coreografato
02:53nel senso che si entra negli hub e in concreto non avviene nulla
02:56però vi garantisco che vedere tutta questa folla che va in giro
03:00questa atmosfera, questo comparto artistico che davvero trasuda Star Wars
03:05è molto molto affascinante, insomma se si è abbastanza fan della serie
03:10è molto ben credibile
03:12forse da un certo punto di vista è anche più coerente rispetto a quanto visto nei due Jedi di Respawn
03:18poi è chiaro, qui Cave S sappiamo bene che non usa la spada laser
03:22non è neanche, sembrerebbe non essere neanche sensibile alla forza
03:26ovviamente Respawn ha lavorato proprio sul classico
03:28i duelli con la lightsaber, i colpi rimandati indietro con la blaster
03:31insomma la forza tutto spiano
03:33qui invece è tutto più classico, più ancorato al terreno, più viscerale
03:38si spara, si usano le coperture anche se non in modo attivo
03:42bisogna scappare tanto e sembra esserci una grande propensione allo stealth
03:45che ti obbliga a guardarti molto intorno, a studiare il level design
03:49e devo dire che quando lo giochi è molto soddisfacente
03:52è chiaro che non siamo davanti a uno stealth
03:54è chiaro che probabilmente anche a livello di bilanciamento
03:57bisognerà capire cosa succede sul medio e sul lungo periodo
04:00quando Kay diventa decisamente più forte, più equipaggiata, più abile
04:05però quello che ho visto, insomma, bisogna studiarsi abbastanza il territorio
04:09ed ha quel mix un po' alla Assassin's Creed dei vecchi tempi
04:14comunque c'è la componente No Man's Sky perché si sale sulla Trailblazer
04:17si esce nello spazio, si va in giro per lo spazio, si riatterra dove si vuole
04:21forse anche qualche cosa di più profondo
04:24ora non voglio parlare di Immersive Sim perché ovviamente è troppo
04:27e perché sapete che non adoro questo genere che non esiste degli Immersive Sim
04:31però, insomma, sembra che tenere al comando Kayvess dia un certo tipo di soddisfazione
04:37che non è così facile trovare negli Open World Action Adventure
04:40dove, insomma, GTA ha insegnato si va in giro a far del gran baccano
04:44qui bisogna stare più attenti quando si viene beccati, si viene visti
04:46o si va addirittura verso il mission failed, bisogna ripartire dal salvataggio
04:51oppure bisogna farsi un bel sederino a scappare, a fuggire perché i nemici diventano troppi
04:57quindi mi ha soddisfatto a livello di Open World
04:59tra l'altro avere questa struttura a pianeti ha permesso a Massive di fare delle geografie
05:04delle urbanizzazioni più ristrette, quindi anche più credibili e soprattutto più dense
05:09ovvio, non siamo di fronte a quelle mappe all'Assassist's Creed
05:12con un miliardo di concine, tantomeno ci sono le torri, i campanili, le robe che bisogna esplorare
05:18per liberare la zona, è tutto più coerente, c'è tanto da fare però alla fine sembra più ristretto
05:23e tu sei sempre pronto a prendere la nave e andare su un altro pianeta
05:26non ho idea quanti pianeti saranno, non so se saranno tutti uguali come quello che ho visto
05:31a Toshara, insomma il primo pianeta, però insomma il potenziale c'è
05:34mi è piaciuta la componente stealth e questa non me l'aspettavo assolutamente
05:38da quella presentazione un po' infelice fatta da Ubisoft durante l'Ubisoft Forward
05:42sembra invece esserci parecchia sostanza, bisogna studiare bene gli avversari, le ronde che fanno
05:47bisogna sfruttare Nyx, il pupazzino che ci si porta in giro per distrarre gli avversari
05:52per tenerli indaffarati quando ne stiamo attaccando un altro
05:55bisogna correre per colpirli magari con due o tre cazzotti ben assestati
05:59invece di sparare per svegliare tutti, insomma sembra esserci sostanza anche dal punto di vista
06:03dell'hostet e anche questo non me l'aspettavo, di nuovo c'è persino sostanza quando si sta a bordo
06:08della nave, chiaro non è nome sky, non si può andare in giro liberamente nello spazio, cioè
06:13non possiamo navigare per raggiungere un altro pianeta, dovremo, quello che possiamo fare
06:16è uscire dall'orbita del pianeta, tutto senza neanche un caricamento, si possono fare
06:21delle piccole missioncine intorno al pianeta stesso per magari raccogliere risorse oppure
06:25se c'è qualche quest da fare ci saranno delle azioni un po' scrittate, dopodiché dobbiamo
06:29impostare la rotta per un altro pianeta, utilizzare l'iperspazio, arrivati lì di nuovo
06:33potremo rimanere nei dintorni del pianeta stesso e poi scegliere di atterrare e da qui si
06:38fanno le missioni a terra, però comunque è interessante perché non c'è niente di
06:41scrittato, non è starfield, ci si può godere anche lo spazio, certo bisognerà capire
06:45sul medio e lungo periodo quanto sarà vario e quanto invece alla fine uno va in giro giusto
06:50per fare i due o tre collezionabili e basta.
06:53E poi anche sul fronte tecnico, insomma Massive ci ha abituato con l'incredibile engine che
06:58è lo Snowdrop, già con Avatar a mettere in scena della roba veramente incredibile da
07:04un punto di vista tecnico, ecco qui forse siamo addirittura allo step successivo, io
07:08l'ho provato quando alla fine manca un mesetto dall'uscita del gioco che è il 30 agosto,
07:12devo dire che si è presentato un po' sporco il titolo, lo devo dire, quindi c'erano un
07:16sacco di problemi con le interazioni fra i personaggi, rimanevano certe volte bloccati
07:20un po' dappertutto, pavimenti, porte e così via, e anche le animazioni non sembravano
07:24perfettamente collegate, non so quanto riusciranno a fare in questo mese abbondante prima che
07:28il gioco arriverà sul mercato, però da un punto di vista visivo, quando entri nelle
07:32cantine, quando vai in giro per questi hub cittadini, appena esci fuori con la speeder
07:37e ti ritrovi ad andare in giro appunto con questi particellari, tutti questi effetti,
07:41robe che ti avvengono intorno, le pattuglie degli imperiali che ti inseguono, devo dire che
07:46persino i due Jedi di Respawn sembrano essere un po' lontani, nel senso che questo sembra
07:51mostrare qualcosa di molto più muscoloso, e anche questo è l'ennesimo elemento positivo
07:56che non mi aspettavo di questo titolo.
07:58Insomma, Star Wars Outlaws è un capolavoro?
08:00No, non voglio assolutamente dire questo, anche perché ho provato solo appunto quattro
08:03ore di gioco, ci sarà da vedere bilanciamento, bisogna capire come sarà la storia, come si
08:08evolverà il personaggio, come evolverà Kay, insomma ci sono tantissimi interrogativi,
08:12ma rispetto alla presentazione, rispetto quanto visto all'Ubisoft Forward, devo dire
08:18che il gioco mi ha convinto molto di più, anzi, a dirla tutta, mi piacerebbe addirittura
08:22fare la recensione, perché insomma è un titolo che guardo con molto interesse e sembra essere
08:27molto meglio di quanto mi sarei mai aspettato.
08:30Appuntamento quindi fra circa un mesetto, perché vi ricordo che Star Wars Outlaws arriverà
08:34sul mercato su PC, PS5, Xbox Series X ed S il 30 agosto, e insomma rimanete su multiplayer,
08:41perché chiaramente ne parleremo tantissimo, perché trovate già tanti articoli, oltre
08:46alla lunga anteprima, lunga hands-on, che ho pubblicato proprio su multiplayer, e qui
08:50sul canale YouTube trovate tanti altri video di Star Wars Outlaws, tra cui ovviamente l'anteprima
08:54video che ho pubblicato, che abbiamo pubblicato qualche giorno fa.
08:58Come sempre io vi invito a iscrivervi al nostro canale YouTube, a suonare la campanella
09:01così non vi perdete neanche una notifica, magari fatemi sapere qui sotto tra i commenti
09:05se anche voi siete ora più speranzosi nei confronti di Outlaws, oppure il classico
09:10PUBG LOL, non c'è niente da dire, sarà un gioco che tutti dimenticheremo molto velocemente.
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