00:03Aran, re immortale del regno di Tessara, è stato tradito da suo fratello Avra ed è finito mezzo
00:09morto nelle mani di tal padre natura che gli ha salvato la vita per renderlo prigioniero.
00:14Nel frattempo, il mondo è sprofondato nel caos, razziato da orte di spietati orchi,
00:19e starà proprio ad Aran a risolvere la situazione una volta sfuggito al suo carceriere. Vale quindi
00:25la pena aiutarlo nella sua impresa in testamento di Order of Ihuman. No.
00:34Bene, e questo è tutto. Diteci la vostra nei commenti e non dimenticate di scrivervi al canale… come?
00:39Ah, giusto, voi volete anche una spiegazione, ovviamente. Beh, ok, ok, noi ve la diamo,
00:46ma poi non dite che non vi avevamo avvertiti. L'inizio dell'avventura sviluppata da
00:55Fairship Games e disponibile su PC, PlayStation e Xbox non è nemmeno malvagio, a dirla tutta.
01:00Nel giro di pochi minuti Aran esce dalla casa di padre natura, impara a saltare, ad accovacciarsi,
01:05ad arrampicarsi e a interagire col mondo di gioco. E successivamente scoprirà anche come correre sulle
01:10pareti e salire sulle corde. La fuga del protagonista è abbastanza rocambolesca,
01:15con padre natura che riesce ad avere apparentemente la meglio gettando l'eroe in un precipizio. Aran però
01:21sopravvive e al risveglio riesce a mettere le mani su una spada con cui inizia a bombardare
01:25di colpi i nemici che vogliono abbatterlo, siano i siorchi, cani di feroci, golem, zombie,
01:30guerrieri corazzati o maghi. Ma purtroppo la spada segna anche l'inizio della fine.
01:37Il sistema di combattimento è qualcosa che non esitiamo a definire terrificante. Aran può portare
01:43attacchi rapidi, potenti e anche schivare, e fin qui non ci sarebbe nulla di male se non fosse che… è
01:49tutto
01:49qui. O meglio, no, non è tutto qui, perché gli attacchi sono scivolosissimi, alcune combo
01:54si rivelano praticamente inutili e i nemici sono dei perfetti idioti che usano delle tattiche
01:58elementari e non riescono a inseguire il protagonista nemmeno su di una scala. Come se non bastasse la
02:04difficoltà è poi determinata soprattutto dalla loro energia, fattore che talvolta li rende delle
02:09vere e proprie spugne che richiedono molti colpi per essere abbattute. Non aspettatevi quindi di parare di
02:14bloccare i colpi degli avversari o di scivolare per sfuggire agli attacchi. Niente di tutto questo.
02:19A fornire un po' di varietà dovrebbero pensarci l'arco e il sistema stealth, ma il primo non ha
02:24grosse evoluzioni nel corso della storia, mentre il secondo è un supplizio basato sull'antico
02:29concetto dei coni visivi e su un'intelligenza artificiale dei nemici davvero terra terra.
02:34Ma in tutto questo non mancano situazioni comiche, tra nemici che guardano il protagonista a lungo senza
02:39sapere cosa fare perché a dividerli da lui c'è una temibile roccia, e altri che invece assaltano
02:44inferociti passando letteralmente sopra i loro colleghi che rimangono indifferenti alla rissa
02:49appena scoppiata. Il comparto magico è costituito da incantesimi molto simili tra loro, che sostanzialmente
02:55funzionano tutti come colpi diretti e che spingono a usare sempre il più potente a disposizione.
02:59Ha segnalato che ce ne sono alcuni dagli effetti più interessanti, ma sono delle gocce positive in un mare
03:05di tristezza, oltretutto senza guizzi particolari in termini di inventiva. Peraltro alcuni incantesimi
03:11sono addirittura inutilizzabili non solo perché molto lenti da lanciare, ma anche perché producono
03:15degli effetti davvero miseri a livello di danno causato. Ma il quadro desolante non si esaurisce qui,
03:21perché ci sono anche delle altre stranezze legate alla progressione e alle armi. Tutti i nemici battuti
03:26regalano infatti più o meno la stessa esperienza anche quelli di rango più elevato, mentre risolvere un
03:31singolo puzzle può fruttarne una quantità venti volte superiore. Senza contare che tutte le armi
03:36provocano più o meno gli stessi danni, anche quelle che si presentano come leggendarie.
03:41Dulcis in fondo, i combattimenti più concitati diventano una fiera del liscio, con colpi che vanno
03:46misteriosamente a vuoto pur avendo teoricamente preso il bersaglio. Insomma, tutto puzza di
03:52approssimazione e i pochi momenti in cui qualcosa funziona vengono soffocati dalla frustrazione.
03:59Fondamentalmente in Testament si affrontano orde di nemici su orde di nemici su orde di nemici su
04:04orde di nemici, seguendo il principio della rissa. All'inizio i designer ci hanno provato a creare
04:10delle situazioni che giustificassero la presenza degli avversari, ad esempio riunendoli di fronte
04:14a dei falò o mettendoli a protezione di qualche rovina, ma già dopo pochi minuti la costruzione
04:19dello scenario salta completamente in aria e il principio diventa quello della moltiplicazione
04:23random. Il risultato? I combattimenti sembrano essere tutti uguali dall'inizio alla fine,
04:29con solo alcune variabili a spezzarne la monotonia, come la presenza di avversari volanti o quella
04:33di creature esplosive che obbligano quantomeno a servirsi della schivata. E neanche i boss sono
04:39particolarmente brillanti. Si tratta di nemici con moltissimi punti salute che seguono schemi
04:43di attacco personali, ripetendoli spessissimo durante i combattimenti. Anche contro di loro,
04:48quindi il sistema di combattimento non permette troppe evoluzioni, e si finisce per ripetere
04:53le stesse tattiche di continuo. Ma la piattezza generale è evidente anche dal punto di vista
04:58narrativo, la cui trovata più interessante dovrebbe essere l'apparizione saltuaria dell'antagonista
05:03principale, che invece di ammazzarci lì sul posto inizia a parlarci per poi andarsene senza
05:07fare niente. La storia quindi non è particolarmente originale e si sviluppa in modo abbastanza prevedibile,
05:13al netto di alcuni colpi di scena che hanno l'unico pregio di rompere la monotonia generale.
05:18Per il resto la vicenda rimane molto vaga, e a peggiorare la situazione intervengono anche
05:22il doppiaggio inglese davvero pessimo e i testi tradotti in italiano ma zeppi di errori.
05:28Le uniche sezioni di gioco in grado di intrigare davvero sono quelle puzzle, purtroppo però molto
05:33rare. Parliamo sia degli enigmi ambientali che richiedono di manipolare alcuni interruttori
05:38per modificare la struttura dei luoghi, sia quelli legati alle serrature in cui bisogna
05:42deflettere dei raggi di luce per fargli raggiungere una gemma. Paradossalmente anche le sezioni
05:47platform ci hanno convinto più dei combattimenti, poiché si rivelano utili per spezzare i livelli
05:51altrimenti molto monotoni. Niente di eccezionale o inedito, sia chiaro, ma perlomeno aggiungono
05:57quel pizzico di varietà che aiuta non affogare nella noia. Ma a far scivolare la situazione
06:01di nuovo verso il basso interviene però lo scarso margine di manovra lasciato al giocatore.
06:06Il titolo viene presentato come un gioco di ruolo in prima persona con alberi delle abilità,
06:11armi da trovare ed equipaggiamento. Ma la verità è che l'intero sistema di progressione
06:15è rigidissimo. Chiunque decida di giocare a Testament, dunque, vivrà più o meno la
06:20stessa esperienza ai comandi dello stesso personaggio.
06:24Se non fosse per il sistema di combattimento e tutti gli altri sistemi ad esso collegati,
06:29Testament of the Order of Iuman avrebbe potuto essere anche interessante. Peccato che combattere
06:34sia il fulcro dell'esperienza, ed è quindi facile capire che non stiamo parlando di un problema
06:38secondario su cui poter sorvolare. Eppure le risorse non sembrano neanche mancare e c'è
06:44la sensazione che se gli sviluppatori le avessero modulate diversamente, avrebbero potuto regalarci
06:48un ottimo titolo indipendente.
06:51Voi cosa ne pensate? Diteci la vostra nei commenti stavolta per davvero, e non dimenticate di iscrivervi
06:56al canale e di lasciare un bel mi piace. Qui a fianco trovate alcuni suggerimenti interessanti.
07:01Alla prossima!
07:08Alla prossima!
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