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VideogiochiTrascrizione
00:00Devo essere sincero, io sono sempre stato tra gli scettici in merito a questo Indiana Jones e l'antico cerchio,
00:06c'era sempre qualcosa che non mi convinceva fin dal momento del reveal, poi durante i vari approfondimenti fatti anche
00:11dal team di sviluppo e anche persino leggendo le parole dei miei colleghi che su Multiplayer.it hanno scritto tanto
00:16di questo gioco perché hanno avuto modo di provarlo durante l'iter di sviluppo.
00:21Però c'era sempre qualcosa che non mi tornava e ora che è definitivamente scaduto l'embargo per la recensione,
00:27che ho giocato in gioco in lungo e in largo, devo ammetterlo, devo confessare, mi sbagliavo perché questo Indiana Jones
00:34e l'antico cerchio mi è piaciuto particolarmente e ora cercherò di spiegarvi in questa recensione video cosa mi è
00:40piaciuto del gioco e quali sono le sue sbavature perché ci sono anche un po' di difettucci però devo prima
00:46di tutto mettere le mani avanti facendo due dichiarazioni.
00:49In primis questo Indiana Jones è perfettamente coerente, perfettamente all'altezza della trilogia cinematografica originale e poi, credo senza il
01:00rischio di essere smentito, è probabilmente la migliore esclusiva temporale per Xbox da tempo, da tempo, sì devo ammetterlo, è
01:06da tempo che non si giocava un gioco così bello esclusivo per Xbox.
01:17L'antico cerchio si posiziona a livello cronologico esattamente a metà strada tra i predatori dell'arca perduta e l
01:25'ultima crociata quindi fortunatamente ignora i due capitoli cinematografici più recenti.
01:30È un gioco che ci porterà letteralmente attraverso i quattro angoli del mondo, ci troveremo infatti a esplorare Roma, tra
01:37Castel Sant'Angelo e il Vaticano, Giza, in Egitto, c'è la Thailandia, c'è l'Himalaya, c'è l
01:42'Ira, che ci sono tante ambientazioni.
01:45E soprattutto però c'è una storia originale, inedita e perfettamente coerente sia con l'universo, sia con la Lorde,
01:53Indiana Jones, che con il suo protagonista e questa coerenza tocca anche i comprimari, sia i personaggi secondari, quelli che
01:59incontreremo lungo la nostra strada e Gina, che è interpretata dalla nostra attrice Alessandra Mastronardi e che è a tutti
02:07gli effetti una coprotagonista del gioco,
02:09ma soprattutto ci troveremo a fare i conti con un antagonista davvero eccezionale, un antagonista che non vedevamo in un
02:16videogioco così ben fatto, così ben rotondo, così credibile, probabilmente dai tempi di Ivas, di Far Cry 3, chi se
02:24lo ricorda.
02:24Parlo di Emmerich Voss, ovviamente nazista fino al midollo, un po' comico, un po' serio, un po' stravagante e tanto
02:34fuori di testa, come i nazisti negli Indiana Jones ci hanno ben raccontato.
02:40Devo dire che da questo punto di vista, in termini di struttura della narrazione, di come viene fatta la messa
02:47in scena, probabilmente l'antico cerchio tradisce una esperienza passata del team di Machine Games,
02:53in cui la buona parte arriva da Starbridge e lavorò sullo splendido Le Cronache di Riddick, magari qualcuno di voi
03:00se lo ricorda.
03:01Ecco, c'è un po' di quel gioco all'interno di come viene raccontata la storia in questo Indiana Jones,
03:07ma c'è anche tanta vicinanza con alcuni titoli di Arkane,
03:12Arkane che ricordiamo essere sotto lo stesso ombrello di Zenimax, quindi probabilmente Machine Games e Arkane sono stati molto a
03:19contatto durante lo sviluppo.
03:20C'è qualcosa che mi ricorda anche un po' per esempio Dishonored, su come viene gestita tutta la messa in
03:25scena, sia il gameplay e sia come questo si innesta con la narrazione emergente del mondo di gioco.
03:31In totale comunque il titolo mi ha intrattenuto per circa una trentina di ore, anzi il contatore di Steam mi
03:37ha detto esattamente 30 ore di gioco,
03:40ma non ho visto tutto, soprattutto nella seconda metà del gioco ho dovuto un po' correre per portarlo a termine,
03:45e quindi non trovo impossibile che qualcuno possa impiegare anche fino a 35-40 ore per vederlo interamente.
03:52Sì perché da un punto di vista strutturale il gioco si dipana attraverso tre scenari principali,
03:59che sono delle sorte di open map dove noi potremo andare in giro abbastanza liberamente,
04:03ma dove chiaramente dovremo fare i conti con i nazisti.
04:07Il team di sviluppo è stato infatti molto intelligente a mettere una serie di paletti, di confini, di limitazione alla
04:13nostra esperienza completamente libera.
04:15Da un lato appunto ci sono gli avamposti dei nazisti in cui potremo entrare stando molto attenti a non farci
04:20beccare,
04:21e poi ci sono alcune parti delle aree che si sbloccheranno soltanto andando avanti con la storia.
04:26Una volta che le avremo esplorate, avremo completato la missione che c'è al loro interno,
04:30allora quell'area diventerà liberamente esplorabile,
04:33spesso attraverso un sistema di scorciatoie e passaggi che si apriranno solo dopo aver compiuto la doverosa esplorazione.
04:40È davvero ottimo il level design di Machine Games e trasuda una grande competenza,
04:45anche una grande competenza da sistemi e dinamiche di level design che per esempio abbiamo visto nei Souls-like.
04:52In questi tre principali scenari dovremo ovviamente seguire questa quest principale,
04:57ma ci potremo dedicare a tutta una serie di attività secondarie,
05:00sia avere proprie missioni che spesso danno maggiore profondità ai personaggi,
05:04raccontano elementi aggiuntivi della trama,
05:05si intersecano proprio con la storia principale,
05:08ma avremo anche attività secondarie più marginali,
05:12un po' di collezionabili,
05:13che però hanno sempre un qualche tipo di collegamento sia con la storia,
05:17sia per esempio con il miglioramento delle abilità di Indiana Jones,
05:20su cui tornerò più avanti,
05:22ma anche avremo tantissimi enigmi che diventeranno a tutti gli effetti facoltativi,
05:27cioè ci sono quelli principali della storia che dovremo fare per forza,
05:29ci sono enigmi molto più complessi che potremo scegliere di fare nel momento in cui vogliamo portare a termine
05:36veramente il 100% di questo Indiana Jones e l'antico cerchio.
05:40Perché è fondamentale questa cosa qui,
05:41gli enigmi sono l'elemento cardine di questo Indiana Jones,
05:46sono vasti, variegati, tenderanno a non ripetersi mai,
05:50è stato molto bravo lo sviluppatore a utilizzare il cambio di scenario
05:54o anche per proporre nuove tipologie di enigmi che sfruttano la fisica in modo diverso
05:59o richiedono diverse forme di ingegno.
06:01La cosa interessante è che questi enigmi principali non sono mai complessi,
06:05cioè non richiedono mai di studiare chissà quanti documenti per poter riportare a termine,
06:09è sempre abbastanza chiaro cosa bisogna fare,
06:11ma bisogna andare in giro in lungo e in largo per completarli.
06:16Allo stesso tempo invece gli enigmi secondari spesso richiedono di scartabellare
06:20tra le pagine del diario di Indiana Jones, recuperare vecchie combinazioni, foto,
06:25studiare degli elementi per riuscire a completarli tutti quanti.
06:28E questa cosa ci è particolarmente piaciuta perché rende il titolo,
06:31per quanto non originale come meccanica e come dinamica,
06:35è sicuramente fresco, sicuramente diverso dal solito.
06:39Ci sono poi anche un'altra manciata di livelli che sono decisamente più lineari,
06:43scriptati, più piccolini e che servono a portare avanti la storia
06:47facendo respirare in modo diverso il giocatore in dei momenti cruciali del racconto
06:52e funzionano molto bene anche quelli,
06:54per quanto siano chiaramente molto più lineari e diretti.
06:58È chiaro però che l'elemento cardine di questo Indiana Jones
07:02è la dinamica stealth e ovviamente i combattimenti.
07:06Vi ricordo infatti che Indiana Jones dell'Antico Cerchio
07:08è a tutti gli effetti un adventure action,
07:11non è un caso che metta prima adventure di action,
07:14solitamente si parla sempre di action adventure,
07:15con visuale in prima persona,
07:17una visuale che però in determinati contesti,
07:20ovviamente nelle cutscene,
07:21e quando ci si arrampica o si utilizza la frusta,
07:24passa alla terza persona.
07:26Ma quando si tratta di andare in stealth,
07:28si tratta di combattere, si tratta di esplorare l'ambiente,
07:30rimane ancorato alla prima persona
07:32per farti sentire davvero Indiana Jones.
07:34E questo farti sentire davvero Indiana Jones
07:36ti porta anche a cercare di giocare il titolo in modo stealth.
07:41Diciamo che i combattimenti sono abbastanza,
07:44ma non tutti facoltativi.
07:45E comunque i nemici sono parte integrante degli scenari,
07:49non siamo di fronte a un titolo dove ci sono pochissimi nemici
07:51che possiamo aggirare.
07:52Ce ne sono veramente tanti
07:53e dovremo stare attenti a non farci beccare.
07:56Allora cosa ha fatto Machine Games
07:57per non rendere questo Indiana Jones
07:59uno spara spara,
08:00uno shooter in prima persona?
08:01Beh, è stata particolarmente brava
08:02a rendere poco efficiente
08:04il combattimento con le armi da fuoco.
08:06Infatti Indiana Jones può tendenzialmente
08:08portare solamente il suo revolver,
08:10che ha sempre con sé
08:11più un altro paio di armi legate ad alcuni travestimenti.
08:14Tutte le armi da fuoco degli avversari,
08:16che siano mitra,
08:17fucili,
08:18fucili a pompa e così via,
08:19li potremo raccogliere da terra,
08:21nel caso in cui riusciamo a disarmare l'avversario
08:23oppure lo uccidiamo.
08:24A quel punto però non lo potremo mettere addosso,
08:27non ce lo potremo portare in giro.
08:29E soprattutto,
08:30finite le munizioni che sono nel suo caricatore,
08:33che sono in canna,
08:33non potremo in nessun modo sostituire il caricatore,
08:36perché non ci sono caricatori da raccogliere a terra.
08:38Quindi saremo costretti a gettare l'arma,
08:40lanciarla contro un avversario,
08:42oppure farla diventare un bastone
08:43per menare l'avversario
08:44e cercare un'altra arma.
08:46Tutto questo rende,
08:47nei momenti in cui ci beccano,
08:48le sparatorie particolarmente difficili,
08:50particolarmente complesse,
08:51soprattutto al salire del livello di difficoltà,
08:54rendendo sicuramente più approcciabile,
08:56più consigliato un approccio stealth,
08:58dove dobbiamo cercare di non farci beccare mai.
09:01E qui subentra il sistema di combattimento,
09:03diciamo,
09:03o a mani nude,
09:04o comunque all'arma bianca.
09:07Machine Games è infatti implementato
09:08un sistema che permette di menare i due cazzotti
09:10in modo indipendenti,
09:11c'è la parata,
09:12che richiede anche il dovuto tempismo,
09:14e c'è persino anche la schivata.
09:16Ovviamente qualsiasi oggetto dello scenario
09:19può essere raccolto,
09:20bottiglie,
09:21tubi,
09:22mazze,
09:22bastoni,
09:23ma anche robe super fantasiose,
09:25spazzole,
09:26scope,
09:27chitarre,
09:27veramente ogni cosa che vi viene in mente
09:29è che nello scenario
09:30lo potete raccogliere,
09:31lo potete utilizzare,
09:31sia per stordire dalle spalle gli avversari,
09:34sia per fare più male
09:35quando si mena a mani nude.
09:37Questi oggetti dopo un tot di colpi
09:38si rompono,
09:39anche le armi dopo un tot di colpi,
09:41se usate come oggetto per menare,
09:43tendono a rompersi.
09:45In questo modo dovremo stare molto attenti
09:46a non farci beccare,
09:47ad andare in giro,
09:48a stordire gli avversari,
09:49a menare solo quando è necessario.
09:51Però,
09:52qui,
09:53subentrano
09:53i principali due problemi
09:56di questo Indiana Jones
09:57e l'antico cerchio.
09:58La curva della difficoltà infatti
10:00tende ad appiattirsi
10:01un po' troppo rapidamente,
10:03complice il fatto
10:03che il nostro Indiana Jones
10:04si potrà potenziare
10:06nel corso dell'avventura
10:07e soprattutto all'inizio
10:08lo riusciremo a fare
10:09abbastanza spesso.
10:10E nonostante ci sia
10:11un indicatore della stamina
10:12che impedisce di essere
10:15eccessivi con i movimenti
10:16e con i colpi
10:16durante i combattimenti
10:18a mani nude,
10:19bisogna dire che
10:19da un certo punto in avanti
10:21diventa abbastanza facile
10:22far fuori
10:23tanti avversari
10:24uno dopo l'altro
10:25semplicemente spammando
10:26tanti cazzotti
10:27e riuscendo a gestire
10:28bene la parata.
10:29Fintanto che non subentrano
10:30soldati che vi sparano,
10:32beh, tendenzialmente
10:33riuscirete a tenere
10:34abbastanza facilmente
10:35a bada gli avversari
10:36nel momento in cui
10:37vi beccano in flagrante.
10:39E questo,
10:40insieme a un'intelligenza
10:41artificiale
10:41che non è proprio
10:42eccellente,
10:43diciamo che non appena
10:44vi allontanate
10:45un minimo
10:46dallo scenario
10:47non vi vengono più
10:48a cercare,
10:48così come
10:49i corpi possono
10:50sì essere spostati
10:51ma a meno che
10:52non abbiate abbattuto
10:53un avversario
10:54proprio in mezzo
10:55a una ronda
10:57o comunque
10:57in un posto
10:58estremamente
10:58in vista
10:59difficilmente
11:00i nemici
11:01si accorgeranno
11:02dei morti
11:03a terra
11:04e comunque
11:04anche quando
11:05si accorgeranno
11:05di loro
11:05vi basterà essere
11:06un po' lontani
11:07e nulla
11:08accadrà.
11:09Ecco,
11:10tutto questo
11:10per dirvi
11:10che in concreto
11:11quindi lo stealth
11:12si riesce a rompere
11:14un po' troppo facilmente
11:15ma bisogna anche dire
11:16che non esistono
11:16tante esperienze
11:18su console,
11:19pc,
11:20stealth
11:20che funzionano
11:22davvero perfettamente
11:23e che sono
11:24infallibili
11:25quindi
11:25da un lato
11:26ci sentiamo di dire
11:27che l'immedesimazione
11:28del personaggio
11:28porta a giocare stealth
11:29e essere un po' attenti
11:30però dall'altra
11:31dobbiamo anche dire
11:32che quando si comincia
11:33a menare
11:33o a sparare
11:34il gioco funziona
11:35tradisce l'eredità
11:36di machine games
11:37che sa come si spara
11:38e come far sparare
11:39i giocatori
11:40però ecco
11:40forse
11:41una dinamica stealth
11:42più rifinita
11:43avrebbe fatto bene.
11:45Molto interessante
11:45da questo punto di vista
11:46l'idea dello sviluppatore
11:48di implementare
11:48dei travestimenti
11:49che sono completamente
11:50facoltativi
11:51ce ne sono giusto
11:52un paio
11:52per scenario
11:53che vanno prima trovati
11:54e poi vi permettono
11:55una volta indossati
11:56di andare in giro
11:58liberamente
11:58per lo scenario
11:59senza il rischio
12:00di essere beccati
12:01fermati o sparati
12:02a vista
12:02dai nazisti
12:03e questo permette
12:04per esempio
12:04di concentrarsi
12:05tanto sull'esplorazione
12:06quando magari
12:07in un secondo momento
12:07decidiamo di dedicarci
12:09agli elementi secondari
12:10di questo gioco.
12:12Infine
12:13c'è la questione
12:13delle abilità
12:14di cui vi ho già
12:15un po' parlato
12:17ecco
12:17praticamente
12:18nel corso dell'avventura
12:19potremmo raccogliere
12:20dei libri
12:20quindi bisognerà
12:21prima trovarli
12:22sugli scenari
12:23e a quel punto
12:24potremo spendere
12:25i punti avventura
12:26che si guadagnano
12:26facendo qualsiasi azione
12:28scattare fotografie
12:29completare le missioni
12:30parlare con le persone
12:31esplorare zone
12:32li dovremo spendere
12:33per imparare
12:35quello che c'è scritto
12:35in questi libri
12:36e così facendo
12:37potremo sia sbloccare
12:38dei bonus passivi
12:39abbastanza classici
12:41più danni
12:41più energia
12:43più stamina
12:43e così via
12:44sia potremo sbloccare
12:45delle vere e proprie
12:46abilità attive
12:47come ad esempio
12:48la possibilità
12:48di disarmare
12:49gli avversari
12:50con una frusta
12:51oppure di bloccare
12:52anche i colpi
12:53che ci vengono inferti
12:54con delle armi
12:55contundenti
12:56che altrimenti
12:56romperebbero
12:57la nostra parata
12:58il sistema funziona bene
13:00ero un po' preoccupato
13:01che potesse far prendere
13:02una deriva
13:03ruolistica
13:03al gioco
13:04ma in realtà
13:05non è così
13:06rimane
13:06un adventure action
13:07a tutti gli effetti
13:08e arriviamo
13:09alla questione
13:10tecnica
13:11allora
13:11il gioco
13:12ha fatto
13:13insorgere un po'
13:14i giocatori
13:14quando sono stati dichiarati
13:16i requisiti di sistema
13:17perché effettivamente sono un po' sbilanciati verso l'alto
13:19soprattutto al serire della risoluzione
13:21quello che possiamo dire è che sul mio PC di prova
13:24che è un PC sicuramente di fascia molto alta
13:26con una 4080 Super
13:28e un AMD Ryzen 7950 X3D
13:31il gioco girava benissimo
13:33in 4K
13:34con il preset grafico massimo
13:36con la frame generation attiva
13:38e con il DLSS impostato sul DLAA
13:41quindi super sampling
13:43ma senza upscaling
13:44e il framerate era granitico
13:46sempre sopra i 110-120 fps
13:49con solo qualche stuttering
13:51qui e lì
13:52durante delle fasi di caricamento
13:53devo dire che si nota
13:55un po' un peggioramento
13:56dell'esperienza tecnica
13:58soprattutto sulla parte finale
13:59sull'ultimo scenario del gioco
14:00qui
14:01l'engine di D
14:02che Machine Games ha scelto di utilizzare
14:04ora denominato motor
14:06cede un po' il passo
14:07ad alcune difficoltà
14:09si vede tantissimo pop-up
14:10tantissimo pop-in
14:11che coinvolge soprattutto
14:12la vegetazione
14:14e le strutture
14:14che sono in lontananza
14:16però al di fuori di questo
14:17l'esperienza è fluidissima
14:19è ben ottimizzata
14:20e probabilmente
14:20stando ben attenti
14:22sulle impostazioni grafiche
14:23e sulle risoluzioni
14:24ed evitando adeguatamente
14:25di saturare la RAM video
14:27perché il gioco ne richiede tanta
14:28probabilmente il titolo
14:29riesce a girare molto molto bene
14:31anche su sistemi molto inferiori
14:33e crediamo anche su Xbox
14:35dove non lo abbiamo potuto provare
14:37né tantomeno vedere
14:38i difetti vengono però
14:39su alcuni elementi
14:41in primis
14:42la gestione delle animazioni
14:43soprattutto nel passaggio
14:44fra la prima e la terza persona
14:45si nota come
14:46le animazioni siano
14:48abbastanza sporche
14:49abbastanza poco ottimizzate
14:51abbastanza poco legate
14:52e allo stesso tempo
14:53c'è un chiaro problema
14:55con i modelli dei personaggi
14:56al di fuori di Indiana Jones
14:57dove probabilmente
14:58c'è lo zampino di Disney
15:00tutti gli altri personaggi
15:01compresa persino
15:02Gina la coprotagonista
15:03e l'antagonista
15:04sono modelli di personaggi
15:06un po' vecchiotti
15:07un po' scarsi
15:08con una bassa conta poligonale
15:09insomma stonano rispetto
15:11all'impianto grafico
15:13delle ambientazioni
15:13sì perché gli scenari
15:15spesso restituiscono
15:16dei colpi d'occhio
15:17veramente straordinari
15:20e poi per chiudere
15:21c'è il comparto audio
15:22da un lato
15:23abbiamo
15:24la colonna sonora
15:25scritta da Gordy Hub
15:27che è diventata
15:28una sorta di ghost writer
15:29di John Williams
15:30una colonna sonora
15:31che ci accompagnerà
15:32per tutto il gioco
15:33in modo eccezionale
15:34veramente sottolineando
15:36ogni passaggio di storia
15:37ogni nostra attività
15:38ogni enigma
15:40completato
15:41e riuscendo comunque
15:42a essere molto parsimoniosa
15:43con il tema
15:44di Indiana Jones
15:45che entrerà molto raramente
15:46e quando entrerà
15:48vi farà assolutamente
15:49venire i brividi
16:02spendo una parola
16:03di pregio
16:04anche nei confronti
16:05del doppiaggio
16:06il titolo è completamente
16:07doppiato in italiano
16:09con
16:09tra l'altro
16:10molta sapienza
16:11veramente un ottimo doppiaggio
16:12nonostante sia il primo
16:13a dire che dovremmo
16:14tutti conoscere
16:15molto bene l'inglese
16:16e goderci i giochi
16:17nella loro lingua originale
16:19nell'interpretazione originale
16:20degli interpreti
16:21che hanno prestato la voce
16:22devo dire che
16:23essermi giocato
16:2430 ore di un gioco
16:25perfettamente doppiato
16:27in italiano
16:27mi ha fatto proprio piacere
16:28se tracci una linea
16:30che passa
16:32da questi antichi luoghi
16:35ottieni un cerchio
16:36perfetto
16:37l'antico cerchio
16:38esatto
16:40a me sembra
16:41una coincidenza
16:42se ancora non si fosse capito
16:43ho letteralmente adorato
16:45questo Indiana Jones
16:45e l'antico cerchio
16:46certo
16:47ha le sue sbavature
16:48ha un comparto tecnico
16:50che non è perfetto
16:51soprattutto sul fronte
16:52dell'animazione
16:53e dei modelli
16:54ha uno stealth
16:55che può essere rotto
16:56forse un po' troppo facilmente
16:58e soprattutto
16:59la terza parte
16:59dell'avventura
17:00è un po' stiracchiata
17:01forse si poteva fare
17:02qualche taglio
17:03qui e là
17:04però non ho particolare paura
17:06di essere smentito
17:07quando dico che è
17:08probabilmente
17:08una delle migliori esclusive
17:09temporali su Xbox
17:10che ci è capitato
17:11di giocare
17:11di recente
17:13è una bella avventura
17:14single player
17:15che coinvolge
17:16che diverte
17:17che è adatta a tutti
17:18e se tra l'altro
17:19siete pure dei fan
17:20di Indiana Jones
17:21allora proprio
17:22non potete lasciarvela scappare
17:23come al solito
17:24vi invito
17:25a iscrivervi
17:26al nostro canale YouTube
17:27a suonare la campanella
17:28così non vi perdete
17:29neanche una notifica
17:30e se volete approfondire
17:31la vostra conoscenza
17:32su Indiana Jones
17:33e l'antico cerchio
17:34vi invito anche
17:35a guardare il nostro sito
17:36multiprayer.it
17:37perché lì troverete
17:38ovviamente
17:38l'intera recensione scritta
17:40molto più approfondita
17:41e anche tantissimi
17:43altri contenuti
17:43su questo Indiana Jones
17:45e su migliaia di altri giochi
17:47grazie a tutti
17:49grazie a tutti
17:50Grazie a tutti
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