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  • 3 ore fa
Trascrizione
00:00La cosa più bella di Shadow of the Colossus è questa atmosfera rarefatta, questa solitudine
00:07che ti si attacca addosso. Ok, tutto bello, ma la verità è un'altra. Il gioco infatti
00:13inizialmente doveva supportare il multiplayer per 4 giocatori. Entriamo nel dettaglio.
00:28L'idea di questo video ci è venuta leggendo un tweet in cui questo giornalista ricordava
00:35ai suoi utenti che Shadow of the Colossus nasce come gioco co-op ed è un fatto per molti
00:42ben conosciuto anche perché il video del prototipo di quello che un tempo si chiamava
00:48Niko venne distribuito insieme alla versione remastered di Shadow of the Colossus su
00:55PlayStation 3. Quindi è un'informazione già di dominio pubblico. Abbiamo deciso di fare
01:02questo video perché effettivamente ancora oggi sentiamo parlare dell'autorialità di certi
01:07giochi come un processo spontaneo che già nasce puro e non modificabile ma nel mondo
01:17dei videogiochi spesso e volentieri la visione iniziale di un concept è ben diversa da quello
01:24che poi ci arriva in mano, che arriva nei negozi e poi possiamo acquistarlo e giocarci in casa.
01:31E questo è naturalmente il caso di Shadow of the Colossus che spesso viene ricordato proprio
01:37per la sua ambientazione così silenziosa, rarefatta, ma soprattutto per quella solitudine che ti si appiccica
01:46addosso e dona gran parte dell'atmosfera a quello che possiamo oggi riconoscere come un vero e proprio
01:54capolavoro. Quattro giocatori contemporaneamente. Ma ci pensate quanto sarebbe potuto essere diverso
02:02questo gioco. Basta vedere il video incluso nella remastered per PlayStation 3 e non incluso
02:10nella straordinaria versione remake disponibile da qualche anno su PlayStation 4 per farsi un'idea
02:17e soprattutto se la faranno quelli che hanno avuto l'opportunità di giocarci. Tra l'altro se non lo
02:22avete fatto fatelo dannazione, fatelo, si trova poco ed è senza ombra di dubbio un capolavoro.
02:29Insomma, quattro giocatori contemporaneamente che potevano andare a caccia di questi colossi che
02:34inizialmente potevano circolare liberamente all'interno di questo sconfinato open world.
02:41Tra l'altro tutti i personaggi avevano queste corna sull'elmo che rappresentavano quel punto di
02:47contatto che poi è mancato con il prequel, ovvero Ico. Shadow of the Colossus, quando ancora era
02:56Niko, effettivamente era un gioco molto simile a quello che poi abbiamo avuto modo di giocare,
03:00ma anche straordinariamente diverso. Le cose poi sono cambiate strada facendo e si capisce
03:08chiaramente il perché. Già Shadow of the Colossus faticava a girare su PlayStation 2,
03:13pensate che cosa poteva succedere se lo stesso gioco avrebbe permesso a quattro giocatori di
03:21combattere gomito a gomito in cooperativa stretta stretta. Sarebbe stato uno sfascello
03:27tecnico. Le cose poi, come abbiamo visto, sono cambiate. Insomma, come ve lo immaginate questo
03:34Niko per quattro giocatori? Questo Shadow of the Colossus che non si è mai avverato? Però
03:41non sarebbe male vedere in futuro uno Shadow of the Colossus 2 che punti proprio su queste
03:47caratteristiche. Voi che ne pensate? Ditecelo qua nei commenti come al solito e poi continuate
03:53a seguire Multiplayer.it attraverso tutti i suoi canali. Ciao!
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