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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:05Siamo parlando tantissimo di nome Sky, ma per quale motivo? Perché grazie a Beyond il gioco
00:10dello games è finalmente un giocone che può davvero piacere sia agli appassionati di proceduralità
00:16e colori, come quelli che lo seguono fin dal principio, sia per quelli che ancora oggi ci
00:23sono andati con i pieti di piombo e non si sono fidati. Uno dei maggiori selling point di Beyond,
00:30questa nuova espansione, è la realtà virtuale, realtà virtuale che Nome Sky supporta in ogni
00:36sua forma, grazie al PlayStation VR, grazie a Oculus Rift, come anche grazie al nuovo visore Valve.
00:44Praticamente, se vi piace Nome Sky, se vi piace la realtà virtuale, è praticamente impossibile
00:49non fare questo passo successivo in questa quinta dimensione che tanto riesce a darci
00:56ogni volta. In Nome Sky l'avvento della realtà virtuale è particolarmente importante, sia
01:02perché il gioco è potenzialmente immenso ed è piuttosto diverso dalla tipica esperienza
01:10VR che dura poco, dà il massimo in 1, 2, 3 ore per poi concederci dei riposanti, rilassanti
01:19titoli di cota, sia perché effettivamente trovarsi su questa miriade, questi 16 e passa
01:27miliardi di pianeti con un visore in testa, è a tutti gli effetti un'esperienza che vi
01:36straconsigliamo di provare. È qualcosa davvero da pelle d'oca, anche grazie a una proceduralità
01:42che nel frattempo è cambiata e che permette la creazione di caverne molto più complesse,
01:49molto più fantastiche. E lo stesso vale per il terreno di ogni pianeta, o ancora meglio,
01:56per il terreno sottomarino. Proprio ieri in due eravamo io e un altro amico, poi oltretutto
02:02in realtà virtuale e poi anche gesticolare in real time, quindi fare la chitarrina, fare
02:07il suca suca, ma soprattutto puoi dire vieni con me, vieni ad esplorare questa nuova caverna
02:12e introdurti proprio fisicamente all'interno di queste colossali formazioni sottomarine
02:19in quel caso specifico, che lasciano davvero a bocca aperta. Sean Murray ha detto, prima
02:26di rilasciare Beyond, che più del 60% di chi gioca costantemente a Nome Sky ha anche un
02:33visore per la realtà virtuale. Questo cosa ci dimostra? Ci dimostra che c'è un collegamento
02:40tra chi ama un certo tipo di science fiction, di fantascienza, e chi poi adora passare alcuni
02:48dei suoi pomeriggi liberi con un visore in testa. È quasi la stessa tipologia di passione,
02:54è quasi la stessa tipologia di persona e se vogliamo è quasi la stessa tipologia di
03:01esperienza, solo che con la realtà virtuale è come se avessimo alzato a dismisura il volume
03:09delle emozioni. È meraviglioso poter vedere dopo tre anni, perché sono passati già tre
03:15anni da quando il gioco ha debuttato nei negozi, è bellissimo vedere dopo tutto questo tempo
03:20finalmente l'astronave iniziale davanti a te. È meraviglioso semplicemente sporgersi
03:26per vedere l'ala della propria astronave sfiorare questo liquido cromatico molecolare che ricopre
03:36il pianeta in cui si cerca di atterrare. Ci sono anche altre esigenze, come la possibilità
03:43di avere un cockpit che permetta di guardarsi liberamente in giro, quindi che non abbia delle
03:49coperture che in qualche modo impediscano la possibilità di fare dei dogfight all'altezza
03:56delle nostre possibilità. Sì, c'è qualche problema con i comandi, ma comunque nonostante
04:03queste leggere lacune si vede benissimo che il lavoro svolto da Hello Games è un lavoro
04:10certosino e soprattutto che non è iniziato l'altro ieri, perché ci sono tutta una serie
04:14di soluzioni anche per evitare motion sickness che non puoi inserire in un gioco così in poche
04:22settimane e in pochi mesi. Per esempio, quando atterri senza realtà virtuale, la nave tocca
04:28terra e poi gira sulla sua asse per puntare l'uscita. In VR questo avviene soltanto una volta
04:36scesi, proprio per evitare rotazioni che potrebbero causare qualche problema a chi ha lo stomachino
04:41un po' più debole. Questo è soltanto un esempio, ne abbiamo anche negativi, perché
04:46appunto l'uso dei controller di movimento come i Move o come i Knuckles della realtà
04:52virtuale Valve necessitano di alcune migliorie, ma soprattutto di un minimo di training, perché
05:00è molto importante capire come mettersi. Noi vi consigliamo di poggiarle solitamente
05:06sulle vostre gambe e di inclinare quello destro leggermente in avanti, perché è quella
05:12la posizione di default, ma è una posizione che il gioco non ti dice. Questo diciamo a
05:17grandi linee è tutto, anche se ragazzi mi vedete dalla faccia, starei ore e ore a parlare
05:23di nome Sky in realtà virtuale. Però è meglio finirla qua ed è meglio lasciarvi che questa
05:28incredibile esperienza la proviate di persona. Con un PlayStation VR, nonostante i limiti tecnici
05:35di PlayStation 4 o appunto con Oculus Rift o con il nuovo Index di Valve. Ci rivediamo
05:41sulle stelle?
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