00:05Bello avere 40 e passa personaggi nell'ultimo Mario Kart su Switch, ed è ancora più bello
00:12averne più di 60 nell'ultima versione Super Smash. Entrambi i giochi, lo ricordiamo,
00:19sono usciti comunque in principio su Wii U, per poi essere trasportati con un porting
00:26decisamente fatto bene sulla nuova console portatile. Un porting che però è stato reso
00:31più ricco inserendo tutti i personaggi e tutte le novità inserite dall'uscita dell'originale
00:38all'uscita del porting tramite una serie di DLC, di contenuti scaricabili, e alcuni inseriti
00:44proprio in fase di conversione. Quindi abbiamo dei giochi che affondano le loro radici a un
00:51bel po' di anni fa che nel tempo sono cresciuti. E allora vi starete chiedendo dove diavolo
00:58è il problema? Il problema non è oggi, il problema sarà domani, quando inevitabilmente
01:04ci ritroveremo davanti a Mario Kart 9, per esempio, o al prossimo Super Smash, speriamo
01:10che arrivi il prima possibile. Il problema è nel numero di contenuti, nel senso che per
01:17andare avanti, e lo abbiamo visto soprattutto in epoca recente, è necessario sempre fare
01:23qualche passo indietro. È importante, ma non sempre i giocatori capiscono quanto poi questo
01:32comporti a livello dello sviluppo, ed è per questo stesso motivo che solitamente i seguiti
01:39hanno meno piste, meno personaggi, meno stili di combattimento, e così via, a seconda del
01:45gioco. Un tempo era facile crescere, no? Gran Turismo 1, Gran Turismo 2, Gran Turismo 3,
01:52bastava aumentare, il gioco rimaneva sempre lo stesso. Oggi non è più possibile, e infatti,
01:58sempre rimanendo in ambito polifoni digital, con gli ultimi Gran Turismo cosa è successo?
02:03Per aumentare il numero delle vetture e renderle comunque sufficienti all'altezza delle nostre
02:10aspettative, hanno deciso di inserire, oltre a delle vetture tutte nuove, quindi con il numero
02:16giusto di poligoni, bellissime, sembrano perfette, sembrano esattamente come quelle reali, sono
02:22state affiancate, queste vetture qua, da delle vetture prese di peso dai vecchi giochi, che
02:28però non avevano gli interni, avevano delle texture molto di qualità, nettamente inferiore,
02:35più tutta una serie di caratteristiche che le rendevano effettivamente a tutti gli effetti
02:39all-gen, cioè una vettura, un modello poligonale che ti aspetteresti da un gioco di una vecchia
02:46console, PlayStation 3, Xbox 360 o ancora prima. Oggi siamo arrivati al punto in cui aumentare
02:54i contenuti comporta tempi di sviluppo pazzeschi. Il problema è che di solito il giocatore tende
03:01a ricordarsi l'ultimo capitolo di una serie che gli sta particolarmente a cuore nei suoi
03:08ultimi maturi anni di vita. Lo si ricorda senza bug, lo si ricorda con tantissimi contenuti
03:15aggiuntivi e di fatto si costruisce una memoria storica che non è quella reale, perché qui prendo
03:22ad esempio il World of Warcraft di Blizzard, i primi anni sono sempre un problema, solo
03:29che non ce lo ricordiamo. World of Warcraft per sei mesi ha avuto i mob, i nemici, immobili
03:34sul posto per colpa di un bug e aveva comunque tutta una serie di contenuti che oggi naturalmente
03:40appaiono ridicoli rispetto alle ultime versioni dello stesso Massive Multiplayer Online Role Playing
03:48in game. Ma questo è successo con World of Warcraft, è successo con tantissimi giochi
03:52diversi, non solo dei generi citati fino a oggi. E quindi questo video serve per porre
04:01l'accento su quella che possiamo chiamare una decrescita felice. La decrescita felice di
04:07solito è un'idea che si usa insieme al risparmio energetico, al fatto di vedere una decrescita
04:18in termini di dispendio energetico diversa, quindi inferiore rispetto al resto, ma che
04:25comunque è necessaria per guardare avanti, per crescere. Questo stesso concetto secondo
04:30noi va poggiato sui videogiochi, che appunto nelle prossime release probabilmente avranno
04:38meno combattenti, meno macchine, ma tutto questo avrà uno scopo, e lo scopo è quello
04:45di renderli giochi migliori e che inevitabilmente, come è successo ai loro illustri prequel, cresceranno
04:53nel tempo. State attenti a rimanere delusi, perché la delusione è solo apparente in certi
05:00casi. E voi cosa ne pensate? Sareste disposti ad acquistare un nuovo Super Smash con la metà
05:08dei personaggi, anche se questi sono bilanciati all'inverosimile? O un nuovo Gran Turismo con
05:13ancora meno mezzi, ma realizzati ancora meglio, con una precisione al limite della follia?
05:21Naturalmente la risposta è in mano vostra, raccontateci quello che pensate sotto questo
05:27video su YouTube e sul nostro canale principale, l'homepage di Multiplayer.it. Alla prossima!
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