00:13A 6 anni da Metro Last Light è finalmente arrivato il momento di esprimere il nostro
00:18giudizio su Metro Exodus, un terzo capitolo che prova a rinnovare la serie senza snaturarne
00:24gli elementi portanti. La serie Metro nasce da alcuni racconti brevi dello scrittore
00:34Dimitri Glukowski, poi confluiti nel romanzo Metro 2033 e in seguito espansi attraverso
00:40i videogiochi e altri romanzi. La particolarità di questo universo risiede nel lavoro di supervisione
00:46operato dallo stesso scrittore russo che ha cercato di mantenere una certa coerenza di
00:50fondo, anche grazie ad alcuni personaggi chiave, tra i quali spiccano il protagonista Artyom
00:55e sua moglie Anna. All'interno di questo vasto universo, Metro Exodus rappresenta l'epilogo
01:01di tutta la serie. La campagna ruota intorno al viaggio a bordo di un treno, l'Aurora,
01:06che ha il ruolo di collante narrativo tra uno scenario e il successivo. Al suo interno si
01:11può prendere confidenza con gli altri personaggi, attraverso dialoghi contestuali facoltativi
01:15spesso fin troppo banali, oppure interagendo con la radio di bordo per scoprire alcuni elementi
01:20accessori. Il viaggio dura circa un anno e attraversa le quattro stagioni climatiche con
01:26conseguenze tangibili sulle ambientazioni e si articola in dodici differenti capitoli
01:30di lunghezza variabile. La struttura è a livelli, con alcuni scenari più vasti che consentono
01:36un approccio free roaming agli obiettivi. Gran parte dei capitoli mantengono però una struttura
01:41più lineare, grazie a tutta una serie di stratagemmi narrativi e ottime trovate di
01:45design. Essendo in buona parte ambientato all'aperto, Exodus si allontana con forza
01:51dall'immaginario classico della serie. Allo stesso tempo, però, aver conservato una certa
01:56componente survival, anche grazie al crafting, gli ha permesso di mantenere una certa familiarità
02:00soprattutto nell'ultima parte della campagna, che si completa in circa 20-25 ore. La struttura
02:07più ariosa delle mappe porta ad avere anche una manciata di attività secondarie facoltative
02:11che offrono delle variazioni sul tema non molto originali ma comunque piacevoli. Il numero
02:16ridotto di suggerimenti e indicazioni costringe però il giocatore a consultare spesso la mappa,
02:21rendendo molto confusionario e macchinoso capire a cosa si riferiscono i vari punti interrogativi
02:25che andranno a riempire la carta. A livello di gameplay, Exodus conferma la sua fisicità
02:37e il suo particolare rapporto con le bocche da fuoco.
02:46In Metro Exodus le armi tendono a incepparsi man mano che si sporcano, costringendo a ricaricare
02:52più del necessario o a sparare diversi colpi a vuoto prima di vederle funzionare di nuovo.
02:57L'equipaggiamento indossato occupa fisicamente uno spazio visivo quando consultato, come la
03:03mappa o l'orologio per tenere sotto controllo la durata dei filtri della maschera antigas.
03:08Proprio la maschera rappresenta ancora una volta un elemento distintivo. Indossarla vuol
03:12dire vedere poco l'ambiente ed essere costretti a pulirla spesso o a ripararla. Tra le novità
03:18spiccano invece i sistemi di crafting e di miglioramento dell'equipaggiamento. Attraverso
03:23lo zaino, che si può aprire senza interrompere l'azione di gioco, si creano medikit, filtri
03:28e munizioni delle armi speciali. Per produrre le munizioni delle bocche
03:32da fuoco standard, pulirle e interagire con l'attrezzatura indossata, occorre invece trovare
03:37un banco da lavoro. Si possono anche modificare le armi equipaggiate in qualsiasi momento, cambiando
03:42calcio, canna, caricatori e mirini e recuperando elementi lasciati cadere dai nemici.
03:46Il sistema convince per la sua versatilità e accompagna bene le componenti stealth e survival.
03:52Le munizioni scarseggiano sempre, i nemici sono molto coriace e riuscire a colpire in
03:57testa un avversario vuol dire arrivare meglio equipaggiati agli scontri successivi. Molti
04:02dei capitoli della campagna offrono approcci agli obiettivi in grado di premiare chi riesce
04:06ad agire nell'ombra, aspettando la notte ed evitando le pattuglie. Il design dei livelli
04:11è infatti ricco di passaggi secondari e di vie alternative. In questo modo persino i mutanti
04:16possono essere aggirati, specie nei livelli più aperti dove c'è un minimo ricambio dei
04:20nemici durante l'azione. Il feeling delle armi è buono e offre differenze tangibili
04:25tra le bocche di fuoco disponibili. Purtroppo i nemici e i loro comportamenti in battaglia
04:29sono invece basilari e poco diversificati. Gli umani, più o meno corazzati che siano,
04:35preferiscono i combattimenti sulla distanza, senza grossi movimenti. Contro i mutanti il pattern
04:40d'attacco cambia, ma si ripete all'infinito con attacchi corpo a corpo. Le ambientazioni
04:45sono straordinarie per varietà, gestione dei particellari e degli effetti speciali e per
04:50un'illuminazione degli ambienti molto realistica, con tanto di nebbie volumetriche e fasci di
04:54luce proiettati nel polviscolo. Sono molto piacevoli anche i modelli delle armi, con tutte
04:59le varie modifiche e gli effetti che sporcano la maschera antigas. Le uniche sbavature riguardano
05:05la qualità degli interni e alcuni elementi della vegetazione. Inoltre la mimica facciale
05:10è sottotono e le animazioni risultano legnose. Metro Exodus è uno sparatutto in singolo che
05:21si lascia giocare con piacere dall'inizio alla fine. Le novità arricchiscono il gameplay,
05:26ma vanno ad intaccare un po' quell'atmosfera cupa e claustrofobica che era tanto amata dai
05:31fanno.
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