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  • 14 ore fa
Trascrizione
00:22Dopo una genesi piuttosto travagliata, Bilò è arrivato finalmente su Xbox One e PC, rivelando
00:28su roguelite, scenico e altrettanto crudele.
00:31Ve ne parliamo in questa nuova videorecensione.
00:39Dopo un avvio molto evocativo che ricorda opere di Fumito Weda come Ico e Shadow of the
00:44Colossus, Bilò segue il giocatore nell'esplorazione di un'isola perduta.
00:49In quanto esponente del genere roguelite, il gioco di Capi Games mette ai comandi di un
00:54avventuriero costretto ad immergersi nelle profondità di una montagna.
00:57La progressione non segue così una narrazione vera e propria, ma viene espressa in livelli
01:02di profondità, ognuno costituito da una serie di stanze generate in modo procedurale ad ogni
01:07partita.
01:08Queste sono però collegate tra un piano e l'altro da zone che non subiscono la generazione casuale
01:13e che rappresentano delle vere e proprie scorciatoie.
01:16Continuando a scendere ed esplorare, si ha così la possibilità di abbassare un ponte
01:20o azionare un ascensore, facendo in modo che i diversi livelli possano essere raggiunti
01:24più rapidamente.
01:25Questo elemento diventa fondamentale nel momento in cui si muore, soprattutto a causa delle
01:30trappole disseminate un po' ovunque.
01:33Proseguendo nella discesa, le zone si fanno poi sempre più buie, crescono le avversità
01:37e diminuiscono le risorse, rendendo il concetto di sopravvivenza qualcosa di molto vicino a
01:42quello di frustrazione.
01:43Anche in termini puramente stilistici, ciò che inizialmente sembra essere slegato quasi
01:48del tutto dalla tecnologia, proseguendo, si rivela invece molto più di ciò che appare.
01:52A differenza di una grossa quantità di titoli simili, la morte dell'eroe porta alla completa
01:58scomparsa dell'avventuriero appena impersonato e alla prodo di un nuovo viandante sulla riva
02:02dalla quale si è partiti.
02:04Con il nuovo personaggio si possono utilizzare tutte le scorciatoie sbloccate dai precedenti
02:08malcapitati e, volendo, ci si può teletrasportare al falò più vicino al punto della morte.
02:18Un concetto questo che ci introduce a un altro elemento fondamentale di Bilò, ovvero la luce.
02:27Non appena si approda sull'isola di Bilò, si entra in possesso di una lanterna. Questa
02:31permette di accumulare una serie di sfere di luce rilasciate in larga parte dalle creature
02:36morte nelle profondità, utili a rendere la via più comprensibile e ad aprire nuovi
02:40passaggi. Al momento della morte il nuovo avventuriero non troverà tuttavia la lanterna ad attenderlo
02:45sulla spiaggia e sarà costretto a ritrovare il corpo di chi lo ha preceduto, recuperandola
02:50direttamente dalle sue spoglie insieme al resto dell'inventario.
02:54Si tratta di una scelta un po' azzardata, soprattutto visto che le stanze sono procedurali
02:59e spesso poco riconoscibili. A questo va a unirsi il fatto che l'utilizzo dei falò e la
03:04spesa di lumen per potenziarli e renderli dei punti di rinascita vivono di un singolo
03:09tentativo che una volta utilizzato li rende nuovamente dei semplici fuochi da campo.
03:13In aiuto del giocatore viene allora un elemento onirico interessante che permette di riposare
03:18e accedere a una stanza utile a depositare degli oggetti.
03:22C'è anche un sistema di crafting simpatico, ma poco riuscito, mentre le necessità fisiologiche
03:27del protagonista, inizialmente facili da mantenere su buoni livelli, diventano un incubo via via
03:33che si scende. Il sistema di combattimento è poi fin troppo
03:36semplice ed è sporcato da un sistema di mira poco pratico. Il comparto tecnico e artistico
03:41è invece di alto livello. Le atmosfere cupe e i tratti che delineano le stanze e il protagonista
03:47sono particolarmente azzeccati e si accompagnano a un'ottima gestione dell'audio, delle luci
03:51e degli effetti volumetrici. Certo, il motore di gioco non è dei più leggeri
03:56e puliti in circolazione e deve giustrarsi tra situazioni di estrema tranquillità nella
04:01gestione della fluidità ad altre nelle quali presenta scatti poco piacevoli.
04:11Il grande impatto scenico di Bilò potrebbe valere da solo il prezzo del biglietto. Tuttavia
04:17non si può negare una certa difficoltà degli sviluppatori di rendere l'esperienza coesa
04:21e bilanciata, minando così la qualità complessiva del gioco.
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