00:07Ciao!
00:32Dopo aver dato la sua interpretazione degli sparatutto online con Splatoon, Nintendo fa la stessa identica cosa con il genere
00:38dei picchiaduro.
00:39Lo fa con ARMS, che da un lato è un gioco di box in cui bisogna picchiare e prendere a
00:44pugni l'avversario.
00:45Dall'altro però ha anche una componente da shooting, perché bisogna prendere la mira da lontano e sparare.
00:50Se non vi è ancora chiaro, non vi preoccupate perché non capita tutti i giorni di giocare un picchiaduro in
00:56cui i personaggi si lanciano delle braccia lunghissime alle cui estremità ci sono dei guantoni personalizzabili.
01:15Che lo si giochi coi sensori di movimento o coi controlli classici, ARMS è un picchiaduro accessibile e intuitivo.
01:22Non va però confuso per una versione abbellita dei Wii Box, perché sotto la maschera da gioco per famiglie si
01:28nasconde un titolo estremamente profondo.
01:30Il sistema di gioco segue la formula carta-sasso-forbice, che tradizionalmente lega pugni, parate e prese.
01:37Lanciare un colpo vuol dire restare vulnerabili finché il braccio non sia ritratto, e così ogni singola mossa va studiata
01:43con attenzione.
01:45Bisogna usare la testa, analizzare l'avversario e adattare la propria strategia al suo stile di gioco.
01:50Infatti, proprio come la box, ARMS è un gioco con un suo ritmo, in cui ci si muove in maniera
01:55metodica,
01:56si cerca di avere una difesa solida e di rispondere con tre attività non appena si creano delle aperture.
02:02La possibilità di utilizzare e controllare le due braccia in maniera indipendente permette di effettuare le strategie più diverse.
02:09Inoltre, ognuno dei guantoni può essere equipaggiato con un'arma che conferisce caratteristiche speciali ad ogni colpo.
02:15Alcune sono lente e potenti, altre rapide ma più deboli.
02:19Ci sono anche armi a lungo raggio, che infliggono stati alterati.
02:23Considerando che tutte le armi possono essere utilizzate con qualsiasi personaggio,
02:27è possibile sperimentare un'enorme quantità di combinazioni.
02:30Diventa quindi fondamentale conoscere non solo i diversi combattenti,
02:34ma anche le caratteristiche e il raggio d'azione delle singole armi.
02:46Nonostante le innumerevoli combinazioni possibili,
02:49l'idea che ci siamo fatti è che esiste sempre una strategia in grado di contrastare un determinato set di
02:54armi.
02:55Lascia invece un po' perplessi il modo in cui è possibile sbloccare dei guantoni delle armi aggiuntive
03:00e che pone qualche dubbio in termini di bilanciamento.
03:14In ARMS si ricevono delle monete ogni volta che si vince un match,
03:18da spendere all'interno del palio delle armi.
03:20Qui si possono vincere nuovi equipaggiamenti casuali e, in caso di doppioni,
03:25l'arma in questione si trasforma in una versione potenziata che infligge più danni.
03:29Queste armi plus possono essere utilizzate in ogni tipo di incontro, creando un certo sbilanciamento.
03:34Come in ogni picchiaduro, il carisma di ARMS si esprime tutto attraverso il suo roster.
03:40I dieci combattenti sono piuttosto stereotipati e hanno un design chiaramente ispirato a oggetti
03:45che si estendono o si allungano.
03:47Ciascun personaggio appartiene a un classico archetipo, a caratteristiche differenti
03:51ed è dotato di abilità speciali.
03:53Le arene attualmente disponibili sono pensate per accentuare la mobilità e stimolare determinate strategie.
03:59Le arene più piccole rendono quasi inutili le armi dalla distanza, mentre alcune hanno
04:03trampolini su cui saltare o colonne per proteggersi.
04:06Di tanto in tanto appaiono degli oggetti che permettono di rigenerare la salute o l'indicatore
04:11dell'attacco speciale, che aggiungono un po' di imprevedibilità al match.
04:15Al lancio i contenuti e le opzioni sono piuttosto essenziali.
04:18L'esperienza in singolo si limita al Gran Torneo, una successione di dieci incontri che può
04:23essere affrontata in uno dei sette livelli di difficoltà.
04:26Sia in multiplayer che da soli, modalità come la palla a volo, il basket o il tiro
04:30al bersaglio sono semplici minigiochi per spezzare il ritmo tra un incontro e l'altro.
04:35I combattimenti a squadra possono rivelarsi l'esperienza online più divertente o la più
04:40frustrante a seconda che ci si giochi con un amico o con uno sconosciuto.
04:44I due membri di ciascuna squadra sono infatti legati da una corda che stimola un approccio
04:48collaborativo e rende difficile sincronizzarsi senza parlare con il proprio compagno.
04:53Il cuore di ARMS restano però i combattimenti contro un altro giocatore ed è un peccato
04:58che siano assenti funzioni che stimolino a competere online e a migliorarsi come una
05:03classifica online o una modalità spettatore.
05:18ARMS c'entra il bersaglio anche se è un gioco con i suoi piccoli difetti.
05:22Dal punto di vista del single player non ha granché da offrire oltre all'opzione gran
05:26torneo, mentre le modalità multiplayer mancano di alcune funzioni basilari che ci si aspetterebbe
05:31da giochi che hanno delle ambizioni competitive. Detto questo, il primo pugno di ARMS è davvero
05:37forte e con il suo cast di personaggi carismatici e soprattutto il suo gameplay profondo, divertente
05:43e intuitivo, ANSI a tutti gli effetti l'erede moderno di Punch-Out!
06:00Grazie a tutti!
06:17Grazie a tutti!
Commenti