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  • 6 ore fa
Pierpaolo Greco analizza in profondit e con numerose e lunghe sequenze in game, il nuovo RPG di Obsidian nella nostra nuova Video Recensione.
Trascrizione
00:18Ciao ragazzi, a 4 anni di distanza dal primo episodio e dopo la consueta serie di rinvito
00:24ordinanza, ci ritroviamo a parlare nella nostra nuova video recensione di Neverwinter Nights 2.
00:29Segue l'RPG realizzato da Obsidian con la supervisione di Bioware.
00:34D'accordo, allora stabiliamo le regole. È molto semplice, io suono una melodia, tu la ripeti.
00:40Se ci riuscirai...
00:42Il primo Neverwinter Nights riuscì a raggiungere la sua forma e la sua completezza solamente
00:47dopo l'uscita delle sue due espansioni e dopo un costante lavoro di miglioramento fatto con
00:55un grosso sviluppo tecnico a livello di patch.
00:59Questo passare del tempo però fece nascere l'esigenza di avere a disposizione un nuovo
01:06titolo che partisse da zero e riprendesse da subito tutte le cose migliori fatte con il
01:13primo capitolo della serie. Abbandonata quindi la tecnologia OpenGL, gli sviluppatori hanno
01:20deciso di abbracciare le DirectX di Microsoft e ripartire dalla base per fare il comparto
01:27grafico che è andato a potenziare Neverwinter Nights 2.
01:32Di conseguenza il gioco riesce a contare su un motore molto robusto che però allo stesso
01:36tempo non ha pretese particolarmente esagerate. Infatti i modelli dei personaggi sono molto
01:41più dettagliati rispetto a quanto visto nel primo capitolo, il numero di poligono è
01:47aumentato sensibilmente ma allo stesso tempo è stato ridotto drasticamente il numero di
01:52unità presenti nel bestiario del gioco. Inoltre maggiori animazioni sui modelli dei personaggi
02:00e l'introduzione della mimica facciale riescono a completare un quadro tecnologico piuttosto
02:05all'avanguardia. Ma il cuore vero e proprio di Neverwinter Nights 2 è ovviamente nella
02:18dimensione ruolistica, quindi come da tradizione la prima scelta che ci viene imposta nella fase
02:23di creazione del personaggio è la decisione della razza, la scelta della razza. Per ogni
02:27tipologia razziale potremo scegliere la sua specifica sottorazza, ad esempio nel caso
02:33degli elfi potremo scegliere fra Draw, Elfi dei boschi, Elfi della luna e Elfi del sole.
02:38Stesso discorso può essere applicato più o meno alla scelta delle classi, infatti anche
02:44qui abbiamo alcune novità rappresentate soprattutto dalle classi di prestigio che sono ulteriormente
02:50aumentate. L'interfaccia di gioco è piuttosto semplice e ugualmente semplice prenderne confidenza,
02:57rispetto infatti al primo Neverwinter Nights che ci offriva un menu radiale per l'interazione,
03:02Neverwinter Nights 2 porta un po' più di ordine. Da qui verrà quindi mostrato un menu a tendina
03:08dove poter selezionare azioni o varie opzioni intermedie e i comandi per controllare i personaggi
03:15non giocanti del proprio party. Proprio qui si basa una delle più grosse novità del gioco,
03:21infatti poi in ritorno ai vecchi Baldur's Gate in Neverwinter Nights 2 sarà possibile gestire
03:26completamente gli eroi che ci accompagneranno nell'avventura. Dovremmo gestire il loro
03:31inventario, i movimenti, l'avanzamento di livello, ogni cosa. Inoltre trattandosi spesso
03:38di gruppi particolarmente etereogenei dovremo stare molto attenti alle nostre azioni perché
03:44potranno mutare l'allineamento del personaggio e quindi creare una serie di attriti all'interno
03:50del party. Un'altra novità è la world map. Dimenticate le vecchie transizioni che c'erano
04:06nel primo capitolo. Ora le aree sono molto più grandi e per raggiungere punti particolarmente
04:11distanti è necessario visionare questa particolare mappa e selezionare il punto di destinazione,
04:18eliminando così quel processo piuttosto ripetitivo che era tipico del primo Neverwinter Nights.
04:33Un qualche piccola parola la spendiamo anche per il sistema di combattimento che è rimasto
04:38praticamente invariato. Si svolge di nuovo tutto in automatico, visto che il computer calcolerà
04:42di volta in volta il tiro dei dati una volta che viene affrontata la battaglia e l'unico
04:47scopo del giocatore sarà quello di muovere in modo adeguato tutto il proprio party, selezionando
04:53di volta in volta eventuali magie piuttosto che attacchi speciali da far applicare contro
04:58gli avversari. Parlando proprio di combattimento, un'ulteriore novità è la gestione delle fortezze
05:05in caso di assedi. Qui infatti avremo a disposizione un manipolo più grande di personaggi per un periodo
05:10di tempo piuttosto circoscritto. Nel Winter Nights 2 consente al giocatore di raggiungere il
05:15ventesimo livello attraverso una lunghissima serie di quest, soprattutto quella principale
05:20della trama e una ulteriore lunghissima serie di sotto quest che riescono a donare al single
05:27player una longevità degna di nota. Ma la vera potenza del titolo è senza ombra di dubbio
05:33il toolset che ha la sua base, Electron, l'ex Aurora Engine. È infatti così robusto,
05:40così espanso e potrà sicuramente dare potenzialità virtualmente infinita a qualsiasi game master
05:46che voglia costruire la propria shard online. L'unico grande neo sulla bella facciata del
05:52gioco è sicuramente l'assenza di azioni che invece sono ben presenti nel gioco di ruolo
05:58cartaceo, come ad esempio il nuoto, il zatto, la possibilità di scalare delle pareti. Il motivo
06:04di questa essenza è sicuramente dovuta al motore del gioco che è sviluppato in 3D per
06:09quanto riguarda la gestione delle telecamere e la costruzione dei modelli, ma non riesce
06:15a gestire gli eventi che si sviluppano sull'asse dell'altezza.
06:27Neverwinter Nights 2 è il degno successore della saga, di questo siamo sicuri. Il titolo
06:32non punta ad essere ricordato per la sua potenza grafica. Il motore è accettabile, sì, ma in
06:39alcuni aspetti risulta già superato. La potenzialità del gioco sono tutte nella sua capacità di far
06:45provare un'esperienza che è molto simile a quella del gioco di ruolo cartaceo, soprattutto
06:50in multiplayer, dove qualsiasi game master che si rispetti potrà potenziare a suo piacimento
06:55la dimensione ruolistica di questo bel gioiello.
06:58La nostra magia, i nostri nemici non vinceranno. Finché Neverwinter resterà occupata, potrò
07:04dire che mi avrai servito e attraverso di me avrai servito il tuo padrone.
07:15Grazie a tutti.
07:19Grazie a tutti.

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