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  • 11 ore fa
La videorecensione a cura di Pierpaolo Greco che, dopo aver provato a lungo il gioco, lo snocciola attraverso una breve introduzione, la sua storia, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da numerose sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PC.

Tomb Raider: Underworld il nuovo capitolo del famoso action adventure multipiattaforma di Eidos con protagonista la bellissima Lara Croft.
Trascrizione
00:00Grazie a tutti
00:48Il misterioso passato di Lara sta per essere svelato nel nuovo Tomb Raider
00:52Riuscirà la bella archeologa a scoprire il destino toccato a sua madre?
01:11Il misterioso passato di Lara sta per essere svelato nel nuovo Tomb Raider
01:29Abbandonata da Core Design dopo il disastroso Angel of Darkness e adottata da Crystal Dynamics
01:35che le ha soffiato in gola un po' di linfa vetale con l'azzeccato Legend e con il bel remake
01:39del primo episodio Anniversary
01:40Lara con Underworld è chiamata a confermare se stessa per l'ennesima volta
01:45Tomb Raider Legend aveva tentato di svezzare la serie in senso action
01:49ovvero riducendo le fasi platform e aumentando notevolmente le sparatorie
01:54Quando arrivò sul mercato molti tirarono un sospiro di sollievo per la qualità generale della produzione
01:59perché finalmente un Tomb Raider aveva toccato le console di ultima generazione
02:04apparenti in grado di dire qualcosa
02:06nonostante la formula ludica è rimasta sostanzialmente invariata rispetto al passato
02:10Chi è riuscito a portarlo a termine ricorderà che il finale lasciava moltissimi interrogativi aperti
02:16svelando alcuni dettagli del passato di Lara e della sua famiglia
02:19e gettando le basi narrative per gli inevitabili seguiti
02:24Underworld inizia lì dove Legend finisce
02:26e nonostante il prologo o tutorial tenti di creare un po' di tensione narrativa nel giocatore
02:31ben presto tutto inizia a scorrere in modo lineare e prevedibile
03:01Il sistema di controllo è quello classico
03:04e gli amanti della saga non faticheranno a muovere Lara alla perfezione sin dalle prime sequenze
03:09Come tradizione vuole la nostra eroina preferita può saltare
03:13aggrapparsi alle sporgenze, arrampicarsi e appendersi ai pali
03:16lanciare il rapino per aggrapparsi a dei punti specifici
03:19sparare e così via
03:20L'unica nuova mossa riguarda la possibilità di sfruttare le sporgenze delle pareti
03:25per arrampicarsi come una specie di donna ragno
03:28Come in Legend torna la moto
03:29ma questa volta usata in modo molto più smargiasso e azzeccato
03:33ovvero percorrere all'interno di templi, tombe e affini
03:37Parlando di ambientazione viene in mente un po' quanto affermato per il sistema di controllo
03:41Nonostante qualche variazione sul tema
03:43sono proprio quelli che ti aspetteresti da un videogioco con protagonista Lara Croft
03:47In realtà una particolarità c'è
03:50ovvero che gli sviluppatori hanno scelto di fare una specie di crossover
03:53tra civiltà molto differenti creando un mix
03:56che cade spessissimo nel kitsch spinto
04:00Dimenticando per un attimo l'assurdità di certi scenari va però specificato
04:03che i livelli sono costruiti molto bene e sono decisamente ingegnosi
04:07riallacciandosi di fatto più ai primi episodi che a Legend stesso in quanto a difficoltà complessiva
04:12e al tempo richiesto per venire a capo di alcuni passaggi
04:16Probabilmente consci del fatto che uno dei maggiori difetti di Legend era proprio la scarsa durata
04:20in Underworld gli sviluppatori hanno cambiato radicalmente strada
04:23tornando a chiedere al giocatore un certo spirito di osservazione
04:26e una buona capacità di ragionare sul da farsi
04:29Difficilmente si entra nelle aree più complesse con in testa una visione chiara di come muoversi e agire
04:35Purtroppo però Underworld non è esente da difetti
04:38e alcuni sono particolarmente fastidiosi
04:41Il più evidente è la cattiva gestione della telecamera che affligge praticamente tutto il gioco
04:46Come genere vuole, mentre la nostra eroina zompetta per gli scenari
04:50la telecamera la segue cercando l'inquadratura migliore
04:53per mostrare la sua posizione e ciò che è necessario per superare il dato ostacolo
04:57Non sono rari però i momenti in cui l'inquadratura impazzisce
05:00e rende praticamente impossibile proseguire
05:03se non affidandosi alla fortuna
05:05In molti casi è capitato che l'inquadratura non mostrasse appigli o piattaforme importanti
05:09In altri abbiamo commesso errori spinti dall'impossibilità di vedere dove andare
05:14Altro difetto di non poco conto è la tendenza a incastrarsi della bella archeologa
05:18Vediamo il caso tipico
05:19Correndo contro una roccia scopriamo che è un ostacolo insormontabile
05:23Cerchiamo quindi di far girare l'ara
05:24ma la nostra non recepisce e si produce in una specie di balletto
05:28Per poter proseguire bisogna semplicemente smettere di impartire input
05:31e poi con calma farle fare manovra
05:34Questa pesantezza dei movimenti penalizzati costantemente da stop inattesi e frustranti
05:39si riflette su una certa mancanza di fluidità dell'azione
05:42Se è piacevole dover osservare lo scenario per capire cosa fare
05:46non lo è altrettanto averlo capito e non riuscire a farlo
05:49a causa del sistema di controllo non proprio allo stato dell'arte
05:52Ad essere stato parecchio sacrificato rispetto al Legend
05:56è il sistema di combattimento che in Underworld risulta piuttosto anonimo e inconsistente
06:01I nemici si comportano tutti nello stesso modo
06:03siano essi cani infernali, panterre nere o rani giganti
06:06e in generale non brillano per l'intelligenza artificiale
06:09e il sistema di puntamento automatico rende la maggior pacco degli scontri
06:13dei meri pretesti per spezzare l'azione platform
06:15e i pochi frangenti in cui si spara di più
06:17sono sicuramente la parte più debole del gioco
06:44Dal punto di vista tecnico il lavoro svolto dai ragazzi di Crystal Dynamics è molto buono
06:49con ambienti ben costruiti e molto raffinati
06:51che fanno da cornici a sequenze spettacolari e di grande impatto visivo ed emotivo
06:55L'impressione è quella che si sia cercato a tutti i costi di riprodurre il senso di meraviglia
07:00che permeava i primi episodi
07:01e che molto sia stato fatto in termini scenografici per soledicare i giocatori
07:06Ci sentiamo di affermare che visivamente Underworld è molto più spettacolare di Legend e Anniversary
07:13Forse l'unico difetto tecnico riscontrabile è dovuto paradossalmente all'eccessiva ricchezza di dettagli di alcuni scenari
07:19la quale può parzialmente nascondere e rendere meno evidenti appigli necessari per la prosecuzione dell'avventura
07:25Dal punto di vista della colonna sonora si segnalano musiche di accompagnamento piacevole ed effetti sonori adeguati e molto curati
07:32ma niente che faccia gridare al miracolo
07:56Tom Berider Underworld è un buon prodotto
07:59che non aggiunge molto alla serie pur rappresentandone nel bene e nel male
08:02la massima espressione
08:04Peccato per i numerosi difetti
08:06che probabilmente sarebbero stati affinati con qualche mese in più di ottimizzazione
08:11visto che le premesse per un capolavoro c'erano veramente tutte
08:14La mappa originale
08:17Spero di non aver commesso un errore madornale
08:20Se così fosse prego te e tua madre di perdonarmi
08:36Buon appetito später
08:43Buon appetito app Cum我覺得 and still
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