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  • 4 minuti fa
È stata dura affrontare e valutare un RPG così profondo e corposo ma Pierpaolo alla fine ce l'ha fatta ed ha tirato fuori dal cilindro anche questa dettagliata e approfondita Videorecensione interamente dedicata a Pillars of Eternity. Il video è arricchito di numerose sequenze inedite di gameplay acquisite in presa diretta su PC a 1080p e 60 frame per secondo.
Trascrizione
00:04erano in pochi a credere che obsidian sarebbe riuscita a confezionare un rpg vecchia scuola
00:09utilizzando esclusivamente i finanziamenti dei giocatori arrivati a pioggia su kickstarter
00:14e invece dopo quasi tre anni di sviluppo eccoci qui con pillars of eternity un gioco
00:19di ruolo che siamo sicuri vi farà piangere più di qualche lacrima di nostalgia
00:43obsidian nel creare un universo nuovo di zecca riesce ad evitare adeguatamente i soliti
00:48cliché del genere focalizzandosi su elementi abbastanza inediti come la guerra sottile
00:53tra scienza e religione una terrificante maledizione che sta rendendo sterile l'intera popolazione
00:58portando la nascita di bambini senza anima e un potere speciale che il protagonista si troverà
01:02a dover gestire e che gli permetterà di indagare nelle vite passate dei personaggi che incontrerà
01:07sul suo cammino e su eventi avvenuti in altre ere su questi elementi si innestano narrazione
01:12e dialoghi di grande spessore che fanno la fortuna del gioco i dialoghi sono un cardine
01:17di pillars of eternity che ci permettono di evitare combattimenti e situazioni ostili ma
01:21anche di definire la biografia del protagonista attraverso un processo di crescita caratteriale
01:25che contribuirà a determinare l'atteggiamento degli altri personaggi nei nostri confronti
01:30di fatto il gioco ci stimola a mantenere un vero e proprio ruolo come avviene con gli RPG cartacei
01:35puntando alla coerenza tutto tonno del nostro alter ego
01:44pillars of eternity è un titolo senza compromessi che cerca di ripercorrere le orme lasciate dai capolavori del passato
01:49come Baldur's Gate, Icewind Dale e Planescape Torment
01:53un approccio radicale che farà felici i giocatori più intransigenti e appassionati
02:08le scelte iniziali parlano di 6 razze per 11 classi tra cui potremo scegliere
02:13non ci sono solo archetipi classici ma anche altri decisamente originali
02:17come il bardo che canta durante il combattimento potenziando gli alleati
02:20o il cypher, una sorta di chiarico che può sfruttare le anime dei nemici per evocare possenti malefici
02:25la particolarità di pillars è che a differenziare le classi sono soltanto le abilità o i talenti speciali
02:32non le competenze nelle armi, negli stili di combattimento o nelle armature
02:35tutti possono fare ed equipaggiare tutto
02:38semplicemente alcune classi potranno avere dei bonus per determinare tipologie di attacco o difesa
02:43inedito ed interamente sviluppato senza appoggiarsi ad universi prestabiliti
02:47è la particolare gestione del doppio sistema di statistiche che determina le peculiarità dei personaggi
02:52le sei principali riguardano la forza di attacco, la probabilità di colpire un bersaglio, la costituzione e così via
02:58ed hanno precise influenze anche su tutti i dialoghi
03:01ma ce ne sono poi altre cinque che invece riguardano la capacità di interagire con l'ambiente
03:05e di influenzare la resistenza dei protagonisti durante le sequenze scrittate
03:09e poi ci sono il crafting e gli incantamenti
03:12la possibilità di gestire vari tipi di set di armi per ogni personaggio
03:16che possono essere cambiati al volo durante il combattimento
03:18e anche alcuni oggetti di uso rapido da montare su numero limitato di slot
03:22l'universo di gioco è molto vasto, ma non è da intendere come un free roaming
03:27il gioco è suddiviso in aree che devono essere prima scoperte
03:30e che possono poi essere raggiunte navigando una vera e propria world map
03:33si parla di quasi 200 diverse location
03:36e a queste si aggiunge anche una rocca forte personale
03:39che andrà prima sbloccata e potenziata
03:41senza dimenticare un dungeon enorme composto da 15 differenti livelli
03:45colmo di oggetti ed equipaggiamento
03:47e che si conclude con uno scontro con un boss veramente molto ostico
03:50interessante è il discorso level cap
03:53Pillars of Eternity non distribuisce esperienze per l'uccisione di nemici e boss
03:57ma solo ed esclusivamente per l'esplorazione e la conclusione di quest
04:01rendendo molto lungo il processo di crescita
04:03e soprattutto particolarmente ragionata la scelta delle strade da percorrere
04:07ma a quanto tempo si impiega per portare a termine il gioco?
04:11andando spediti non impiegherete meno di una quarantina di ore
04:14per raggiungere entrambe le capitali di gioco
04:16che fungono da hub di raccolta per un numero enorme di quest
04:19principali o secondarie che siano
04:20è sempre un peccato notare che una così grande scelta di variabili
04:24per quello che riguarda razze, classi, statistiche e background dei personaggi
04:28non è accompagnata da un'uguale personalizzazione del comparto estetico del proprio personaggio
04:34non ci ha neanche fatto impazzire la precisa scelta dello sviluppatore
04:37di non implementare alcuna funzione di autolivellamento dei membri del party
04:40ma dove davvero Pillars of Eternity mostra il fianco
04:43è il cosiddetto path finding
04:45ovvero la capacità dei personaggi di scegliere la strada migliore
04:48per raggiungere un determinato bersaglio o luogo
04:51l'intelligenza artificiale è davvero problematica
04:54in molti casi vi capiterà di vedere i vostri compagni incastrarsi in qualche roccia
04:58non attaccare i nemici perché si sono fermati troppo presto
05:01o allertare mezzo mondo perché sono passati senza motivo vicino ai nemici
05:04purtroppo questi sono soltanto piccoli esempi
05:08ma specie durante i combattimenti più complessi
05:10la cosa potrà rivelarsi molto frustrante e fastidiosa
05:12infine ci sembra doveroso segnalare che Pillars of Eternity
05:16non offre una reale coda dei comandi come da tradizione per il genere
05:19c'è in realtà una possibilità di concatenare una serie di abilità speciali
05:23con una fastidiosa combinazione di tasti
05:25ma in concreto sarete costretti a una microgestione spasmodica
05:28e poco intuitiva dei vostri personaggi
05:40Pillars è un gioco che non mette assolutamente alla frusta i vostri pc
05:44ma allo stesso tempo riesce a non sfigurare davanti ai mostri sacri del genere
05:48grazie a un eccellente comparto artistico
06:01Pillars of Eternity è composto da schermate minimaliste
06:04tanto testo su schermo, animazioni di pregevole fattura
06:07e un ottimo utilizzo di piccoli effetti particolari che sanno farsi notare
06:11ma soprattutto il gioco brilla da un punto di vista artistico
06:14con scenari disegnati a mano che spesso lasciano veramente mozzafiato
06:17tanto sono ricchi di particolari e ricercati da un punto di vista estetico
06:22soffrono invece purtroppo i modelli dei personaggi
06:24e soprattutto quelli degli animali e dei nemici
06:27tutti un po' troppo uguali e decisamente poveri di inventiva e originalità
06:43non c'è bisogno di girarci troppo intorno
06:45Pillars of Eternity è un titolo eccezionale
06:47anche alla luce di alcuni problemi che affliggono il gameplay
06:50e che in diverse occasioni possono rivelarsi piuttosto frustranti
06:53ma si tratta di un gioco talmente colmo di cose che si possono fare
06:57di storie e personaggi da ascoltare e di zone che è emozionante esplorare
07:01che non ci metterete poi molto a chiudere un occhio su questi difetti
07:09Pillars of Eternity è un gioco enorme
07:11strapieno di contenuti e con una trama piuttosto densa
07:15tutti elementi che siamo sicuri vi terranno incollati per decine di ore al vostro monitor
07:19ci sono alcune sbavature nel gameplay su tutti il pathfinding
07:24e questa coda dei comandi non ben implementata
07:26ma siamo sicuri che chiuderete un occhio davanti a questi difetti
07:29quando vi troverete al cospetto di cotante eccellenza
07:48mi ha detto che non è un altro
07:50ma siamo sicuri in questo modo
07:50ma siamo sicuri che ci sono un luogo di settler
07:50e non è un luogo di segno
07:52e sono un luogo di gilde
07:52e non è felice
07:54e non è felice
07:56e non è felice
07:56e non è felice
07:58e non è felice
08:00Capolavori del passato come Baldur's Gate, Icewind Dale e Planescape Torment
08:04Un titolo baffan*****o
08:07Baffan*****o due volte?
08:09Cazzarolo
08:12Capolavori del passato come Baldur's Gate, Icewind Dale e Planescape Torment
08:16Un gioco senza compromessi, ripetiamolo di nuovo
08:19Affan*****o, vai a cagare volante
08:22Che c***o gli avevo questa qua
08:24E mo' andiamo a lui come no?
08:27E stante te lo comendo, lo comendo, lo comendo
08:30Ma che non stai senti, lo comendo, lo comendo, lo comendo, lo comendo
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