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  • 8 ore fa
Il nuovo documentario in italiano sul gioco, mostrato in parte anche a porte chiuse nello stand Ubisoft della GamesCom di Colonia, è parte integrante della nostra nuova videoanteprima dove Pierpaolo Greco ci spiega quali sono le principali feature di questo visionario e audace progetto creato da Eric Chahi.
Trascrizione
00:28Siamo qui allo stand Ubisoft
00:30Siamo qui allo stand Ubisoft
01:00Il giocatore potrà controllare gli elementi che sono all'interno del gioco
01:05Più che gli elementi è la materia che fa parte di questo mondo di gioco attraverso la pressione dei trigger
01:09Trigger sinistro potrà raccogliere per esempio l'acqua, la sabbia, gli alberi o la lava
01:16E col trigger destro invece farla cadere
01:18Farla cadere facendo modifiche effettive sul terreno
01:22Del tipo che l'acqua erode bagna ed erode la sabbia
01:26Quindi crea dei fiumi sciattoli che poi a mano vanno ad ingrandirsi
01:29Perché c'è questo passaggio del tempo probabilmente accelerato
01:31Oppure per esempio la natura si è messa sulla sabbia
01:34Blocca l'erosione della sabbia e comincia a far crescere
01:40A far nascere nuova radura e quindi a far diventare più verde il pianeta
01:43La lava allo stesso tempo brucia la radura
01:46La natura oppure se è fatta sopra alla sabbia
01:49Praticamente la fa diventare nuova roccia dura e viva
01:51E' questa forma di evoluzione nel mondo di gioco
01:55Su cui si basa tutta l'interazione del giocatore
01:57Ci sarà poi questa tribù, questi villaggi su cui si potrà avere in parte un controllo diretto
02:02In pratica potranno essere mandati ad esempio a raccogliere questi piccoli rocci
02:06Che sono rocci con dentro ricordi, incisioni di qualche civiltà passata sul controllo degli elementi
02:12Ad esempio ci ha fatto vedere che stava arrivando questo tsunami
02:14Lui ha preso uno della tribù e l'ha fatto andare a leggere quello che c'era scritto su questa
02:18roccia
02:18Ad apprendere la conoscenza che era su questa roccia per difendersi dalle catastrofi dovute all'acqua
02:23Il personaggino è andato di corsa lì e noi dovevamo muovere il mondo
02:27Cioè modificare il mondo affinché lui potesse arrivarci
02:29Quindi facendo montagne, abbassando montagne e così via
02:32E facendo interagire gli elementi
02:33Una volta arrivato là lui è tornato indietro e è arrivato questo tsunami gigantesco
02:36E la tribù ha cominciato a suonare, a ballare musica
02:38E l'acqua praticamente ha girato
02:41Sembrava di vedere proprio il mare che si apriva per inglobare tutto tranne questo villaggio
02:45Insomma c'è questa cosa estremamente visionaria, è un gioco estremamente concettuale
02:48Ancora non è ben chiaro cosa ci sarà di campagna single player, di storia
02:51A quanto pare lui vorrà perseguire questa sua idea di non fare nessuna interfaccia
02:55Non c'è niente al di fuori di una barra del tempo che segna l'arrivo di questi eventi catastrofici
02:59Si provano a mandare in giro a creare nuovi villaggi
03:02Si trovano a uno stato e su cui apprendere il passato del mondo
03:05Tutto molto visionario, per ora è difficile dire qualcos'altro sinceramente
03:09Il gioco arriverà l'anno prossimo, su PC PS3 360 sarà esclusivamente in digital delivery
03:13Su PC tramite Steam, quindi Live Arcade, ovviamente PlayStation Network
03:17Quindi a prezzo, fra virgolette, budget, insomma a prezzo Live Arcade
03:20Sembra veramente molto promettente, molto visionario
03:24Probabilmente sarà molto difficile da far capire al pubblico più, a un pubblico più generalista e più classico
03:30Combinando tutti i elementi che avete visto, i nostri designeri potrebbero creare il mondo di DUST
03:39Questo è proprio un primo glimbo della tecnologia dietro il nostro gioco, di DUST
03:43Un nuovo gioco di DUST come in 2011 da Ubisoft Montpellier e Eric Schailly
03:49Ero
03:49Grazie a tutti.
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