- 6 ore fa
Il giovane e ben pettinato Umberto Moioli e il saggio e calvo Pierpaolo Greco commentano l'evento a porte chiuse in cui hanno carpito nuove informazioni sull'attesissimo Assassin's Creed Unity di Ubisoft, per PC, Xbox One e PlayStation 4. Udiamo quanto hanno da raccontarci.
Come da tradizione, Multiplayer.it è presente alla GamesCom 2014 per offrirvi un coverage completo della fiera di Colonia fra videoanteprime, interviste, articoli e approfondimenti. Per non perdervi nulla dell'evento tenete d'occhio la nostra pagina dedicata.
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VideogiochiTrascrizione
00:05Siamo a Colonia, all'hotel Dorint, siamo appena usciti dalla presentazione di Ubisoft per Assassin's Creed Unity
00:11che abbiamo visto in esclusiva io e Umberto prima dell'apertura della fiera
00:15Visto e provato
00:16Visto e provato, assolutamente, non senza qualche difficoltà in merito alla location
00:20ma per questo ci sarà modo di parlarne
00:23Allora, appunto la presentazione si divideva in due parti
00:27Da un lato c'era questa lunga presentazione che raccontava più nel dettaglio
00:31tutta una serie di informazioni aggiuntive su quello che è Unity
00:33e soprattutto su come si stacca in modo molto netto dai precedenti capitoli di Assassin's Creed
00:38e dall'altra c'era poi appunto la possibilità di giocare il co-op insieme a uno sviluppatore
00:44quindi un co-op in due, un personaggio lo comandava lo sviluppatore
00:47e un personaggio lo comandava in questo caso il buon Umberto
00:50Allora, direi, primissima cosa, discussione sullo stacco grafico
00:55perché la prima cosa sicuramente saranno più interessati anche i nostri ascoltatori
00:59lo abbiamo visto su PC anche in questo caso, giocato con il pad Xbox One
01:05Bisogna subito dire che c'è uno stacco abbastanza netto tra la missione in single player
01:10complice anche sicuramente un punto di vista, eravamo più lontani rispetto a quando abbiamo giocato il co-op
01:16Tecnicamente sembrava assolutamente all'altezza di quanto ho già visto, c'erano un paio di colpi d'occhio
01:20Molto bello, super illuminazione, super effetti, la nebbia, la nebbiolina che si staglia sulla città
01:27quando la si vede da sopra, da Notre Dame, assolutamente spettacolare
01:30c'è un colpo d'occhio anche in termini di distanza visiva che è impressionante
01:34e poi la città a Parigi aiuta tantissimo perché è una città meravigliosa
01:38che è stata riprodotta in maniera davvero minuziosa
01:40ci dicevano che per fare Notre Dame c'è chi si è impegnato un anno intero
01:44soltanto per modellare la chiesa
01:46interni e esterni
01:47che sembra davvero fatta bene, quindi il colpo d'occhio è davvero bello
01:49Tra l'altro se non ho capito male, dicevano proprio che i monumenti per la prima volta
01:53non ho capito se tutti o solo Notre Dame sono fatti in scala 1 a 1
01:56loro dicevano i loro landmark, quindi probabilmente si riferiscono a quelli che saranno le ambientazioni
02:00più importanti sia in termini esatto visivi, quindi anche per popolarità
02:05sia in termini di importanza, in termini di gameplay
02:08e dicevo c'era questo stacco perché in realtà non appena invece avviata la demo, quella in co-op
02:15si nota sicuramente, magari un downgrade è una parola eccessiva
02:19però sicuramente c'è lo stacco rispetto alla parte single player
02:23Sì, l'impressione che ho avuto giocando, poi eravamo accanto quindi magari hai avuto anche tu la stessa impressione
02:27che l'effettistica, proprio quello che ci ha stupito un pochino di più in single player
02:32quindi l'illuminazione, gli effetti scendono molto in co-op
02:36che comunque resta gradevole da vedere perché il lavoro artistico è pregevole
02:41però si vede che non è la stessa cosa
02:42Sì assolutamente, non è che diventa un gioco brutto, diventa un gioco della vecchia generazione
02:46sicuramente si nota, mentre salutiamo i bambini qui accanto che stanno giocando Assassin's Creed
02:50è esclusiva anche loro
02:52dicevo sicuramente si può notare questo stacco grafico
02:55a livello invece, entriamo nel grosso delle meccaniche
02:58finalmente appunto l'hai potuto giocare, l'abbiamo potuto giocare
03:01e finalmente c'è stata questa dimostrazione
03:03anche se la missione che tu hai provato era totalmente stealth
03:07esatto, diciamo che ci saranno queste missioni principali all'interno della cooperativa
03:12che sono quelle Brotherhood Mission
03:14e poi ci sono le Heist Mission, quindi queste missioni di rapino
03:17dove bisogna infiltrarsi, prendere il bottino che è l'obiettivo della missione
03:22e poi uscire in maniera sempre stealth
03:24noi abbiamo giocato una di queste missioni, diciamo così secondarie
03:27quindi minore anche in termini di tono del gameplay, di portata della missione stessa
03:32dove bisognava infiltrarsi, bisognava muoversi o con il proprio compagno
03:38oppure anche prendendo differenti strade
03:40perché questo è uno dei pilastri del gameplay, del gioco
03:43quando si gioca da soli, ma anche forse soprattutto quando si gioca in cooperativa
03:46la possibilità di prendere strade differenti e scegliere il percorso da fare
03:50quindi sì, ci siamo mossi all'interno di questa ambientazione
03:53abbiamo esplorato anche un pochino quelli che sono i sotterranei della città
03:56perché è su due piani, c'è la città e poi sotto ci sono catacombe, fogne
04:00insomma tutto quello che c'è solitamente sotto una città
04:03insomma è stato un feedback positivo
04:06perché sono da una parte le meccaniche di Assassin's Creed
04:10che come feeling pad alla mano restano in parte quelle
04:14dall'altra c'è la cooperativa che aggiunge tutto uno strato ovvio, esatto, di profondità
04:19e poi tutta una serie di minuzie di cui poi magari tu vuoi iniziare a parlare
04:23legate al sistema di controllo che è ad esempio anche quello di combattimento, di movimento
04:27che poi potrebbero davvero fare la differenza e dare quello stacco che l'utenza chiedeva agli Assassin's Creed
04:33Sì perché è particolare perché appunto qui durante la presentazione parlavano di quattro anni di sviluppo
04:37per questo Unity proprio che riparte dai fondamenti del gioco
04:41già alle tre avevo parlato del discorso del movimento
04:45che hanno ripensato appunto il fatto di rendere molto più fluido il movimento all'interno della città
04:49quindi non solo si può salire con il classica, tenendo premuto insomma il grilletto destro
04:53e con A per salire ma finalmente c'è l'introduzione anche di un B
04:56che può essere tenuto premuto per scendere in modo molto più fluido
05:00senza dover fare tutti quegli incastramenti che erano tipici dei precedenti Assassin's Creed
05:03in più come appunto dicevi si aggiunge questo grandissimo focus sullo stealth
05:08che si attiva adesso con il dorsale sinistro se non sbaglio
05:11si attiva proprio a quel punto si va accucciati e ci si muove anche interagendo con le coperture
05:17con il tasto A se non ricordo male
05:19esatto
05:19per entrare in copertura
05:20non solo, è anche importante il fatto che mentre si è in modalità stealth
05:24non ci si può arrampicare per sbaglio sulle strutture
05:27questo è importante perché magari uno altrimenti si arrampicava e veniva scoperto
05:31non c'è questo pericolo
05:31quando si è in stealth si si abbassa, si muove lentamente
05:35e appunto si è in questa modalità che è fatta apposta per non essere visto
05:38e l'altra cosa appunto è che loro hanno voluto sottolineare il fatto che questo Unity
05:42è proprio costruito in funzione del giocatore
05:45in funzione di dare la massima libertà di azione
05:47non solo come ha detto prima Umbo sul discorso che hanno lavorato sul design della città
05:51e sul design sotterraneo
05:52ma proprio sulla libertà nel poter effettuare queste missioni
05:57queste missioni heist, come vogliamo dirle, che sono nel cop
06:01tra l'altro cambiano ogni volta
06:03insomma per stipulare al massimo la rigiocabilità ogni volta vengono resettate
06:06quindi cambia il sistema dove sono posizionate le guardie
06:09lui diceva che alcuni accessi sono più o meno aperti
06:11cambia insomma per non essere sempre uguale a se stessa
06:15e questo discorso vale in qualche modo anche per le altre missioni
06:19perché per l'appunto ci sono tantissime vie di accesso e tantissime vie di fuga
06:22e è proprio cambiato il concetto di come effettivamente svolgere le missioni
06:27loro ci hanno fatto vedere che adesso hanno cercato di eliminare totalmente
06:30quella classica struttura dei free roaming
06:32che ti portava a fare le classiche missioni principali
06:34e di fianco le missioni secondarie
06:36e qui si tratta di raccontare la crescita di Arno
06:39da novizio a assassino maestro, master assassin
06:42e per fare questo ogni missione, ogni attività che si svolge
06:46avrà un differente grado di punteggio, chiamiamolo, di esperienza
06:49che porterà alla crescita di Arno
06:50quindi c'è uno studio differente di quello che è la città
06:54di quello che è la missione all'inizio
06:55per decidere poi come effettivamente andarla a svolgere
06:58loro qui per esempio ci hanno fatto vedere
06:59che all'interno di questo contesto
07:02di questa missione che ci chiedeva di assassinare questo tizio
07:04noi potevamo girare e ascoltare una certa guardia
07:07che ci indicava che lui era nascosto nel confessionale
07:09quindi andare a rubare le chiavi da un altro tipo
07:12per aprire tutte le porte
07:13ma avremmo potuto trovare l'accesso dalle catacombe
07:16piuttosto che utilizzare l'abilità del lockpicking
07:19per aprire noi le porte
07:20insomma entrare ad armi spianate
07:22massima libertà su come effettivamente andare ad effettuare
07:26tutte queste missioni
07:27in modo da dare la massima libertà al giocatore
07:28di sentirsi proprio a livello di gestione dell'azione
07:32possiamo dire
07:33assolutamente sì
07:34e l'altra cosa che mi ha particolarmente colpito
07:37che era nella tua sessione del co-op
07:39è questa personalizzazione ai massimi livelli del personaggio
07:42che parlavano di 200 oggetti diversi se non sbaglio
07:46mi pare 200 oggetti e 85 armi
07:48ciascuna
07:49uno degli oggetti e ciascuna delle armi
07:51dotata di caratteristiche proprie
07:53in termini proprio di statistiche
07:54che poi andranno ad influenzare quello che è il proprio stile di gioco
07:57su quattro livelli ho visto aggressività
08:02tipo movimento
08:03grado di stealth
08:04e ce n'era anche una quarta
08:05insomma proprio statistica a tutti gli effetti
08:07esatto
08:07quindi andranno poi a influenzare quello che è il proprio stile di combattimento
08:10e dovranno anche essere scelte in base alle abilità
08:13che si decide di utilizzare
08:14perché ad esempio si può prendere come abbiamo detto
08:17il lockpick per aprire le porte
08:18c'è una modalità eagle vision
08:21diciamo così in sharing
08:23sarà possibile utilizzarla
08:24non so immaginiamo che due giocatori stanno giocando
08:27e prendono due strade differenti
08:28quello specializzato nello stealth
08:30avrà questa possibilità di vedere dall'alto
08:32con la modalità
08:34l'occhio dell'acqua
08:35esattamente
08:36e condividere con l'altro giocatore
08:38che magari è in basso
08:39quindi non ha quella visione privilegiata
08:41le immagini che sta vedendo
08:43e dannogli poi modo di infiltrarsi in maniera più precisa
08:45esatto
08:45perché la cosa particolare è che c'è proprio un vero e proprio sistema di abilità
08:48che non ci hanno fatto vedere nel dettaglio
08:50ma sempre spezzato su queste quattro statistiche
08:52che ti permette di sbloccare abilità differenti
08:55più questa abilità aggiuntiva
08:56riguardante solo il co-op
08:58che è una vera e propria abilità attiva
08:59insomma
09:00alla fine
09:01veramente tantissima sostanza
09:03bisogna dire
09:04sembra effettivamente un Assassin's Creed
09:06loro hanno detto che addirittura stanno provando a unire
09:08il primo
09:09cioè ridefinire l'action adventure
09:11come fece il primo Assassin's Creed
09:12unito alla corposità
09:15alla pulizia del secondo Assassin's Creed
09:16entrambi insomma in questo quinto Assassin's Creed
09:19quindi
09:19insomma
09:20abbastanza alto come
09:21come obiettivo
09:22poi insomma ci sono anche secondo me
09:24tanta
09:25insomma
09:26è interessante come anche il sistema di combattimento
09:29stiano cercando
09:30stiano cercando di rivederlo
09:31che è un obiettivo molto ambizioso
09:33perché è uno di quegli aspetti
09:34che i giocatori chiedono sempre
09:35quando è che rivedranno il sistema di combattimento
09:37qui l'abbiamo provato molto brevemente
09:39perché in realtà
09:39la missione
09:40la missione era stealth
09:41quindi ne abbiamo uccisi molti da dietro
09:42però l'idea fondamentalmente
09:44è quella che ci siano
09:45due attacchi sullo stesso tasto
09:47la X nel nostro caso
09:48quindi colpo veloce oppure premuto
09:51sui due dorsali
09:52ci siano i due attacchi
09:53dalla distanza
09:54o comunque
09:55no
09:55le due abilità speciali
09:56che si possono montare
09:57esatto
09:57scusami
09:57esatto
09:58nel nostro caso
09:59la bomba fumogena
09:59e poi c'era
10:00la Phantom Blade
10:01la Phantom Blade
10:02che è questa nuova arma
10:03e poi c'è la parata
10:05assolutamente
10:06c'è la parata con un pulsante
10:07con la B
10:08e la schivata invece
10:09con la A
10:10questo si unisce
10:12per far sì che
10:12praticamente
10:13non c'è più un sistema
10:14perché tutto via completamente
10:15il contrattacco letale
10:16quindi quello è perso
10:17non c'è più neanche il sistema
10:18di rallenti
10:19che avveniva con
10:20per esempio Black Flag
10:21cioè quando si faceva la parata
10:22si rallentava
10:22a quel punto
10:23si spingeva il pulsante giusto
10:24per uccidere
10:24dover utilizzare
10:25la schivata
10:26che se premuta
10:27diventa una sorta di movimento
10:28per destabilizzare
10:30l'avversario
10:30per andargli incontro
10:31utilizzarle nel modo giusto
10:33a seconda dell'avversario giusto
10:34per cercare di tenere a bata
10:35tutti gli avversari
10:36e colpire al momento giusto
10:37quello che è più indifeso
10:39o è più scoperto
10:40esatto
10:40quindi diciamo una cosa
10:41che ulteriormente
10:42si avvicina a un Batman
10:43non lo so
10:44bisogna vederlo
10:45un po' in azione
10:46perché a me è piaciuta molto
10:47l'idea che
10:47ad esempio la parata
10:49non può essere tenuta
10:50deve essere eseguita
10:52con il giusto tempismo
10:53quindi c'è
10:53una componente di abilità
10:54che viene richiesta
10:55d'altra parte
10:56e ripeto
10:57non l'abbiamo potuto provare
10:58approfonditamente
10:59quindi andrà testato
11:00però l'idea di avere
11:00un sistema di combattimento
11:02più complesso
11:03ma sull'altro piatto
11:04della bilancia
11:05il sistema stealth
11:06che ti permette
11:06di evitare
11:08di combattere
11:09crea comunque
11:10delle dinamiche
11:11più interessanti
11:11piuttosto che avere
11:12un sistema di combattimento
11:13semplice
11:13che quasi si gioca da sé
11:15quindi andrà testato
11:16ancora
11:17perché non abbiamo potuto
11:17farlo in maniera approfondita
11:19però mi piace
11:19come si sta un po'
11:20andando a costruire
11:21questo sistema di combattimento
11:22da una parte
11:23quando è troppo difficile
11:25c'è comunque la possibilità
11:26di girare attorno al problema
11:28con la modalità stealth
11:29sì anche perché
11:29poi hanno lavorato
11:30anche su come le guardie
11:31ti vedono
11:31come ti beccano
11:33e come non ti trovano
11:34più nel momento in cui
11:35ad esempio
11:35utilizzi la bomba fumogena
11:36che non c'è più
11:37quell'inseguimento infinito
11:38cioè è strutturato meglio
11:40anche a livello di fuga
11:41per evitare appunto
11:42di essere colpiti
11:42insomma a grandi linee
11:44abbiamo detto tutto
11:44in questa lunghissima video
11:45di anteprima
11:47io continuo a guardarla
11:48attenderlo con estremo interesse
11:50trovo che veramente
11:51sia un ritorno
11:53alla gloria
11:54di quello che è stato
11:54Assassin's Creed
11:55quindi veramente
11:55un cambio pesante
11:57delle meccaniche base
11:58in primis il discorso
11:59del combattimento
12:00e sembra avere
12:01tantissima carne
12:02veramente al fuoco
12:03per quello che riguarda
12:03anche la sostanza
12:05a livello di missione
12:05e tutto quanto
12:06con tutto che ce l'hanno
12:07veramente centellinato
12:08esatto
12:08io sono d'accordo con te
12:10e do un ultimo dato
12:11che magari è interessante
12:12hanno detto che
12:13se voi prendete
12:14la campagna single player
12:16quella cooperativa
12:17sarà separata
12:18esatto
12:19però in termini di durata
12:20sarà circa un terzo
12:21di quella single player
12:22quindi non saranno
12:23quattro missione
12:24ma sarà comunque
12:24qualcosa di
12:26molto corposo
12:27da giocare
12:27anche con gli amici
12:28sì e tra l'altro
12:29rimane ancora
12:29quel concetto
12:31che mentre si è
12:31nel free roaming
12:32mentre si è in giro
12:33per la città
12:34si possono invitare
12:35gli amici
12:35ad andare in giro
12:36continua a non essere
12:36ben chiara
12:37come effettivamente
12:38poi saranno suddivise
12:38le missioni
12:39ma sembra che
12:39a quel punto
12:40si fanno le missioni
12:41in co-op
12:42con gli amici
12:42e ci sono alcune missioni
12:44dove necessariamente
12:45devi farle da solo
12:46e quelle che ovviamente
12:47fanno parte
12:47della componente
12:48single player
12:49vera e propria
12:50direi che ci siamo
12:51fatto
12:52e fra poco
12:52inizia la Gamescom
12:53ciao
12:53ciao
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