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  • 9 ore fa
Pierpaolo Greco ci spiega nel dettaglio la presentazione a porte chiuse di The Witcher 2, mostrata alla GamesCom 2010 di Colonia e ripresa nella sua interezza in questa videoanteprima dell'attesissimo sequel firmato CD Projekt.
Trascrizione
00:15Siamo qui alla Gamescom di Colonia, ovviamente edizione 2010.
00:19In dettaglio di me vedete The Witcher 2, questo è il micro stand che ospitava una nuova presentazione a porte
00:24chiuse,
00:24una presentazione per l'appunto nuova di zecca rispetto a quella che abbiamo visto alle 3.
00:27Questa volta era focalizzata su una parte all'interno rispetto a quell'altra che era un po' più all'aperto,
00:33anzi era decisamente all'aperto.
00:35Non è stata però tanto la presentazione essere il punto cruciale, non è stato tanto i combattimenti o il gameplay
00:42al chiuso e così via
00:43a determinare il contenuto di questa presentazione, quanto una serie di informazioni che gli sviluppatori qui presenti hanno deciso di
00:51rilasciare
00:52durante proprio questa presentazione, ovvero si sono voluti focalizzare sul dimostrare quanto ci sia di causa e effetto
01:01all'interno della narrazione, all'interno della narrativa, all'interno della storia di The Witcher 2.
01:06Infatti hanno dimostrato proprio c'era questa sequenza in cui Geralt praticamente riusciva ad evadere da questo carcere
01:13dove era tenuto appunto prigioniero e all'interno delle segrete del carcere si faceva strada alla ricerca dell'uscita.
01:20E loro ci hanno mostrato che sia a livello di esplorazione in base alle location, o meglio dire in base
01:26al percorso scelto
01:27all'interno di queste segrete, si andavano ad incontrare differenti personaggi, non solo, anche in base al tipo di combattimento
01:32perché loro ci hanno fatto vedere con due computer in contemporanea uno studio di combattimento più action, cioè andare avanti
01:38senza preoccuparsi troppo
01:39facendo fuori tutte le guardie, sia uno studio di combattimento invece più stealth, stanno attenti a non essere beccati.
01:44Beh, tutto si modificava portando Geralt a incontrarsi con due differenti personaggi e quindi ad avere due differenti epiloghi
01:52all'interno di questa singola scena, epiloghi che poi avranno conseguenze ulteriormente più in avanti
01:56perché ci potremmo ritrovare, vedete nella presentazione, nel momento che salviamo una donna tenuta prigioniera
02:02insomma, praticamente la proprietaria originale di questo carcere tenuta prigioniera
02:05nell'altra situazione, invece in un altro percorso, non la incontriamo neanche ma troviamo a salvare un altro membro della
02:11famiglia
02:11insomma, tutto si fa complicare, infatti sarà bellissimo all'inizio della presentazione
02:14ci hanno fatto vedere questa schermata gigante, questa specie di carta possiamo dire
02:21fondamentalmente in cui viene mostrato tutta la possibilità, tutte le selezioni, le possibili scelte di quest, di trama
02:27fatte all'interno del gioco, quindi tutte le ramificazioni con tutte le conseguenze in base a queste ramificazioni
02:33il gioco avrà tre inizi differenti a seconda di quello che si è fatto col primo The Witcher
02:39fondamentalmente quindi in base ai salvataggi fatti con il primo The Witcher e così via
02:42e arriverà fino ad avere 16 differenti finali
02:46tutto aumentato, tutto più grande, in compenso soltanto quattro schermate di caricamento
02:50tra l'altro molto ridotte come lunghezza, l'altro gioco ne aveva circa 700, loro avevano contate
02:54quindi continua a migliorare sensibilmente questo The Witcher 2 che continua ad essere esclusivamente PC
03:00non è mancata ovviamente la domanda se uscirà anche su console, loro hanno voluto sottolineare
03:04The Witcher 2 esce esclusivamente, è in sviluppo esclusivamente per PC
03:07ma il motore è in grado di supportare le console, questo sta a significare che una volta uscito il gioco
03:11se probabilmente un discorso di publishing, insomma se cambieranno le politiche di publishing
03:17potrebbe arrivare successivamente anche su console, per ora è un progetto esclusivamente PC
03:20assolutamente da tenere sott'occhio, assolutamente visto con grande piacere graficamente
03:25lo vedrete anche voi perché dopo che ho finito di parlare continuerà bello lungo questa demo
03:29just yesterday you scaled the walls in my castle, today you creeped through its dungeon
03:34to save my life, how did you come?
03:39I heard you talking to the hangman, thought you could use my help
03:42as recompense for my son's death?
03:45I don't feel good to death, it was an honest fight
03:48will you tell me how the son died?
03:53Death is the same for all of us
03:55Death is the same, only do I'm strict of feeling in Witcher
03:57Forgive me my lady, but guards may arrive at any moment
04:02In Witcher 1 it's called Cat and it lets you see in the darkness
04:05but the difference between Witcher 1 and Witcher 2 is that right now it allows you
04:09to see through walls actually, which is perfect for situations like this
04:13Ambush, Ambush, come on!
04:16Yeah, the whole sneaking system is not like you have to use it while you play the game
04:21it's not a sneaking game, so it's like one of the systems you can use
04:25if you want to be quiet, if you want to get out of the jail quietly
04:28you could use it in many different locations of the game, of course
04:31so it's just an option for you
04:33We could get rid of the...
04:35Cat's pissing on me
04:37He's trying to put the torchlight back on
04:41Nice
04:43Alright
04:45Well, this mixture is misleading, we could get rid of it
04:48Yeah, let's reduce the effect of this potion
04:51Right now we're going to walk up to the next corridor
04:54and it will turn out that the next part of the story unveils
04:58but this is a way different story than previously
05:00so we meet different people
05:04What happens here in a second is we will actually meet a guy
05:09Konrad before Inupok, he decided not to kill him
05:12that's why the guy is here, that's why he was actually tortured a minute ago
05:16but previously, while Jasik was playing the game
05:20he decided to kill the guy, so actually his mother was being tortured
05:24Yeah, that woman was his mother
05:25and it means the story looks and feels different
05:28Yeah, but Oboe is still the same quest
05:32So the game is really non-liminal
05:37There we go
05:39He's really weak
05:40Stay calm, Marion
05:41What are you doing here?
05:44Same as you
05:45Yes, but they imprisoned you
05:47Why?
05:48You'd never believe me if I told you
05:50I'd believe anything out of what I saw today
05:53But if you didn't...
05:54You can climb it while you play it
05:55and what's also important is
05:58in the final game you'll be able to explore everything that's here
06:01all those bridges
06:02you know, inside of the castles
06:04on the walls and stuff
06:06so all you're showing here right now
06:08is just like a small part of the final gameplay right here
06:11I was trying to say this is not fake
06:12all of these places are explorable in a final game
06:15you will be...
06:16you will actually walk through them as one of the chapters of the game
06:19Alright, let's go back
06:20We're close to the end of the quest
06:22I think we should finish it
06:24Yeah
06:29There we go
06:30There's actually someone waiting for us down there
06:32and it's a character that we already had
06:35reintroduced in Witcher 1
06:37that's also one of the connections
06:38that's Triss
06:40Triss for sure will be present in the plot of The Witcher 2
06:44She's even a kind of important NPC right here
06:53Then again the combat system is not final game
06:57you're still working on it
06:58There's a next part of this battle
07:07down the middle Green
07:08you're still working on it
07:16that tells you about it
07:21where are you working on it
07:28do what are you working on it?
07:28what are you asking for?
07:29or what are we making?
07:30questo è il comandante di tutte queste armature in qui
07:34quindi può usare davvero strategiche e interessanti attacchi
07:37e vedete che ci sarà fatto
07:39il primo che userà...
07:42oh sì, pezzi di armature che si fanno fuori da lui quando si è attaccato
07:45ma anche ha più cose sulle
07:48come per esempio, gli archeri attacchano
07:51quindi vedete i flammare
07:54potremmo andare da qui
07:56ovviamente dobbiamo evitare
07:57ma non è solo gli attacchi, special attacchi
08:01in realtà è un tipo di magico
08:04quindi potremmo si può cambiare in una cosa come un tornado
08:08e potremmo potremmo parti del locale
08:11potremmo potremmo e potremmo potremmo
08:13e potremmo potremmo us
08:16destructivamente
08:17quindi potremmo ci attacchi
08:19in forma di un tornado
08:22e se questo non succederà
08:24potremmo potremmo attacchi
08:27e non ci sono tutti i fatti
08:28quindi è un'attivante
08:30in una grande scala
08:33di combatte
08:34che potremmo potremmo
08:36ma ci sono le mani
08:38potremmo potremmo
08:39gli archi
08:40l'artillare
08:40cosa è questo?
08:44oh sì, fireballs
08:48abbiamo bisogno di guardare
08:49che cosa ha fatto?
08:51ouch
08:53ok
08:53ok
08:54ok
08:54ok
08:55ok
08:56ok
08:56ok
08:57ok
08:58ok
08:59ok
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