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  • 4 ore fa
Abbiamo avuto la possibilità di provare con mano il nuovo progetto di Ubisoft mostrato in occasione degli Ubidays dopo un veloce reveal alla GDC Europe. Insieme a Pierpaolo scopriamo ogni dettaglio conosciuto di questo affascinante titolo attualmente in via di sviluppo e previsto per il 2014. La Videoanteprima è corredata di sequenze in game inedite registrate in presa diretta.
Trascrizione
00:09Dopo averlo rivelato alla Game Developers Conference, Ubisoft ha ufficialmente mostrato
00:13Child of Light agli UbiDays. Qui abbiamo potuto provare una demo di circa mezz'ora che ci
00:19ha permesso di scoprire qualche dettaglio in più su un piccolo progetto che promette
00:23un'esperienza di gioco veramente affascinante.
00:33Dopo averne parlato per la prima volta alla Game Developers Conference, Ubisoft ha ufficialmente
00:37mostrato Child of Light agli UbiDays. All'evento di Parigi abbiamo avuto modo di provare una
00:42demo lunga circa mezz'ora per scoprire di più su questo progetto dalle piccole dimensioni
00:46ma che promette un'esperienza poetica ed affascinante.
00:50Child of Light è stato presentato come una rivisitazione delle fiabe tradizionali. Protagonista
00:55è Aurora, una bambina rapita da casa e che nel suo viaggio di ritorno dovrà liberare
00:59il sole, la luna e le stelle tenute prigioniere dalla regina della notte. Ad aiutarla nella
01:04sua missione ci saranno una lucciola e altre bizzarre creature ispirate ai fantastici mondi
01:09delle favole. In quello che ha tutti gli effetti un JRPG in due dimensioni, Aurora scorre lateralmente
01:14all'interno di scenari disegnati con estrema cura.
01:17Una delle missioni finora mostrate si svolge all'interno di un villaggio in cui tutti gli
01:22abitanti sono stati trasformati in corvi. Si passa da una scena magnificamente disegnata
01:26all'altra, una sequenza di quadri in alta definizione che non mancano di animazioni e
01:31più piani di profondità. Il motore UbiArt Framework ha già dimostrato la sua validità
01:36con le recenti incarnazioni di Rayman, ma qui sembra davvero dare una marcia in più alla
01:40produzione, valorizzando un comparto artistico davvero ispirato. Ad una prima occhiata la
01:45progressione sembra piuttosto lineare, ma Ubisoft ha promesso una struttura aperta e ricca
01:50di sorprese.
01:51I nuovi poteri permetteranno ad Aurora di raggiungere aree del gioco prima inaccessibili,
01:55mentre le missioni secondarie consentiranno al giocatore di scoprire nuovi dettagli sul
02:00mondo di Lemuria.
02:01Nuovi poteri permetteranno ad Aurora di raggiungere aree prima inaccessibili, mentre le varie missioni
02:06secondarie daranno al giocatore la possibilità di scoprire maggiori dettagli sul mondo di Lemuria.
02:12Grazie alla capacità di volare, il giocatore può esplorare i vari livelli anche in verticale,
02:17dando a Child of Light tutto un altro livello di profondità. Come nei tradizionali JRPG sarà
02:23poi possibile formare un party con altri personaggi, ognuno dei quali guadagna esperienza e punti
02:28da utilizzare per sbloccare nuovi poteri. Ogni eroe ha un proprio albero delle abilità
02:33con magie e opzioni differenti, lasciando al giocatore il compito di trovare un equilibrio
02:38che gli permetta di avere la meglio nel corso delle battaglie.
02:41Il sistema di combattimento è interessante. Il turno del party e dei nemici viene scandito
02:46da una barra a tempo che chiede prima di scegliere l'azione e poi di attendere che
02:50il cursore completi il suo percorso per eseguirla. Con il giusto tempismo è quindi possibile colpire
02:56o essere colpiti mentre l'indicatore si riempie, interrompendo così l'azione appena
03:00selezionata.
03:02Nella demo mostrata da Ubisoft agli scontri erano decisamente semplici e superficiali,
03:06ma si spera in una maggiore profondità man mano che si proseguirà nell'avventura.
03:11Durante il viaggio Aurora e i suoi compagni saranno affiancati da Igniculus, la piccola
03:15lucciola che può essere impersonata da un secondo giocatore per distrarre nemici, indicare
03:19la strada o interagire con il fondale per permettere al party di guadagnare punti vita e mana.
03:25Anche in questo caso si tratta di una giunta molto semplice ma comunque divertente e ideale
03:30per godersi l'avventura in compagnia.
03:34Con Child of Light Ubisoft aveva promesso di creare un prodotto coinvolgente e sofisticato
03:39e a una prima prova sembra aver mantenuto la parola.
03:42Ora non ci resta che attendere il 2014 per capire se questo impatto iniziale si riuscirà
03:48a sostenere dall'inizio alla fine del gioco.
03:55Beware the night, Child of Light.
04:20Beware the night, Child of Light.
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