Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 8 ore fa
David Cage ha presentato a porte chiuse Beyond: Due Anime durante la Gamescom di Colonia, approfondendo alcuni aspetti del gioco e rivelando interessanti novità di cui Vincenzo Lettera ci parla in videoanteprima.

Non dimenticate di collegarvi alla nostra pagina dedicata alla Gamescom 2013 per seguire tutte le novità da Colonia insieme alla redazione.
Per le informazioni sui giochi, le conferenze e le dirette della fiera, potete consultare la guida definitiva alla Gamescom 2013.
Trascrizione
00:14Una delle differenze più grandi tra Heavy Rain e Beyond Two Souls sta nella portata del progetto.
00:19E' in questo modo che David Cage ha aperto la presentazione a porte chiuse di Beyond Two Souls,
00:24il nuovo gioco di Quantic Dream, ormai addirittura d'arrivo su PlayStation 3.
00:28La presentazione si è focalizzata soprattutto sull'approfondire degli aspetti che erano già stati toccati negli eventi passati, alle fiere
00:35passate,
00:36ad esempio il fatto che non ci sarà un vero e proprio game over.
00:39Tuttavia Cage ci ha assicurato che verso le battute finali dell'avventura ci sono un paio di modi con i
00:46quali Jodie Holmes potrebbe morire
00:48e quello rappresenta un vero e proprio finale per l'avventura stessa.
00:51L'annuncio vero e proprio che c'è stato, l'annuncio più grande che c'è stato durante la presentazione
00:56riguarda due nuove aggiunte
00:58che sono state mantenute segrete fino a oggi praticamente.
01:02Una è la Dual Mode, l'altra è il Beyond Touch.
01:04Cosa sono queste due modalità?
01:06Il Dual Mode nasce, secondo David Cage, dal fatto che molti giocatori di Heavy Rain tendevano,
01:12ma anche di Fire Night, tendevano a giocare in compagnia di un parente, di un familiare, di qualcuno
01:17che non necessariamente fosse vicino, insomma fosse pratico di videogiochi,
01:22che tuttavia si divertiva a godersi, che si godeva questa fantastica storia.
01:27In questo modo quindi nasce il Dual Mode che è un'idea per far cooperare, una sorta di cooperativa,
01:33un'idea per far collaborare due giocatori.
01:37Uno di loro controllerà Jodie, l'altro controllerà Aiden
01:40e in qualsiasi momento, attraverso la pressione del tasto triangolo,
01:44il controllo passerà dall'uno all'altro, in modo che potranno cooperare tra di loro
01:49per risolvere i puzzle dell'avventura.
01:51Altrettanto interessante invece è la novità del Beyond Touch,
01:55ovvero il supporto agli smartphone, sia Android che iOS.
02:00Questo perché? Perché sempre secondo questo ragionamento,
02:04ovvero di avvicinare neofiti o comunque persone che non sono pratiche di videogiochi
02:10e sono spaventate dal controller, da tutti i tasti che sono presenti sul DualShock
02:14e in questo modo si permette di utilizzare lo schermo touchscreen dello smartphone
02:19come un vero e proprio controller, in maniera molto più semplice,
02:23ovvero indicando la direzione in cui ci si vuole spostare
02:25e semplicemente toccando sullo schermo del cellulare.
02:30Insomma, queste sono le due novità fondamentali
02:33che sono state presentate in occasione della Gamescom.
02:37David Cage ha concluso dicendo che sa benissimo
02:41che ci sono delle enormi aspettative attorno all'uscita di un gioco come Beyond,
02:45probabilmente forse Beyond non soddisferà tutte le aspettative,
02:50tuttavia l'obiettivo del team è quello di offrire qualcosa di diverso.
03:22Grazie a tutti!
Commenti

Consigliato