00:08Anche se potrebbe non sembrare visto che praticamente sono immerso in un enorme sfondo bianco
00:13sperando che tra l'altro non mi passi davanti 2000 persone
00:15siamo a Colonia Gamescom 2009
00:17siamo qui perché abbiamo appena visto Ryus
00:20l'abbiamo appena giocato
00:21l'avevamo già stragiocato ovviamente in occasione delle 3 2009
00:24in quell'occasione appunto era stato giocato da ogni prima persona
00:27in quest'altra invece abbiamo sfruttato uno dei producer, uno dei designer di Ubisoft
00:32per farcelo giocare davanti su questo maxi schermo
00:35che fino ad oggi era stato utilizzato praticamente soltanto per i telegiornali
00:38invece qui viene utilizzato per il gioco
00:39tra l'altro si vocifra di questo bundle incredibile da 10-12 mila euro per comprare schermo e videogiochi insieme
00:45comunque il Ryus, questo strategico in tempo reale per PC, Playstation 3 e 360
00:50che sembra essere molto compresso da un punto di vista visivo
00:55con questa possibilità di zoomare veramente tecnicamente è all'avanguardia
00:58tra l'altro lo sviluppatore è lo stesso che diede in Italia Act of War
01:02più di qualcuno lo apprezzò a suo tempo come strategico di stampo abbastanza moderno futuristico
01:07qui appunto hanno spinto al massimo il loro engine grafico
01:11ed è saltato fuori questo splendore visivo
01:13si può zoomare praticamente all'esterno sempre più fuori
01:16fino a far sembrare come un modellino l'area di gioco
01:18oppure si può zoomare fino al massimo di dettaglio delle unità
01:21e vederle in movimento in ognuna delle loro animazioni
01:23il gioco appunto dicevo sembra essere molto compresso da un livello visivo
01:26ma allo stesso tempo piuttosto semplificato da un livello
01:29da un punto di vista di gameplay
01:31probabilmente per andare incontro ad un'utenza casual
01:33infatti tutto il gioco si basa su poche unità
01:36che possono essere acquistate e comprate abbastanza liberamente
01:39abbastanza facilmente
01:40e si comandano queste unità nel tentativo di sfruttare al massimo un concept tattico
01:46cioè sfruttare i punti deboli del nemico
01:49imbrogliandolo con questi appunto reuse che sono delle specie di abilità speciali
01:53che vengono date al giocatore al secondo delle missioni
01:56e servono probabilmente per come dire
01:58per avere la meglio sul nemico
01:59magari eliminandogli le comunicazioni radio
02:02piuttosto che facendo delle incursioni con gli airi spia
02:05per vedere le loro posizioni
02:06in modo da cercare di batterlo anche quando si è in inferiorità numerica
02:10andandolo a beccare proprio sui punti deboli
02:13quindi il concept sembra essere molto interessante
02:15purtroppo andrà provato a lungo per quello che riguarda il gameplay
02:18per capire fino a che punto
02:20un'eccessiva semplificazione potrebbe andare a discapito
02:23dell'esperienza di gioco
02:24per ora rimane assolutamente molto promettente
02:26specie soprattutto dal punto di vista grafico
02:29e quindi lo aspettiamo veramente con ansia questo reuse
02:31dalla Gamescom quindi è decisamente tutto
02:33grazie a tutti
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