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  • 5 ore fa
A cura di Antonio Fucito.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, la sua storia, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PlayStation 3.
Trascrizione
00:26DRAGON BALL
00:28Il titolo ritorna su console, per la precisione su PlayStation 3 e Xbox 360, con Raging Blast.
00:33Questo titolo che finalmente rappresenta nuovamente la summa di tutti i Dragon Ball, un fanservice accanito, pieno di opzioni e
00:40con le meccaniche di gioco tipiche del Budokai Tenkaishi.
00:44Vediamoci assieme quindi com'è il gioco.
00:56L'intenzione degli sviluppatori con questo Raging Blast è stata quella di proporre un gioco che espandesse esponenzialmente le caratteristiche
01:02che hanno fatto la fortuna degli episodi Budokai, puntando in particolare sulla quantità.
01:07E se da una prima occhiata avrebbe da pensare al classico Moral of the Seam, pa dalla mano ci si
01:11rende subito come, stavolta più che mai, di care al fuoco ce ne sia davvero tante.
01:16Il gioco abbraccia tutta la serie animata di Dragon Ball Z, oltre a molte saghe parallele e alcune interessanti parentesi
01:22alternative.
01:23Ogni filone della narrazione si articola in diversi scontri che seguono per filo e per segno gli eventi visti in
01:28TV, offrendo numerosi combattimenti in situazioni e contesti differenti.
01:33Aggiungendo a questo le numerose modalità di gioco alternative alla storia, come tornei online e offline o le varie sfide
01:38personalizzate, si hanno diversi indizi riguardo alla competenza dell'ultima fatica di Namco Bandai.
01:59Il cuore di Dragon Ball Raging Blast risiede nella struttura del suo sistema di combattimento, così atipica da stonare accanto
02:05ai picchiaduro più canonici,
02:06ma che ripropone egregiamente le abilità e il dinamismo che ha fatto conoscere negli anni la famosa serie animata.
02:11Gli incontri si svolgono sempre uno contro uno, in arena le cui generosissime dimensioni non hanno uguali a nessun altro
02:18gioco in combattimento.
02:19Vista la lunghezza dei scontri, il gioco richiede l'approccio più ragionato all'azione.
02:23Inoltre è fondamentale intavolare un minimo di tattica nel lungo periodo per poter riuscire a gestire l'energia dei propri
02:28personaggi,
02:29nel corso delle varie scene, ed ovviare al vantaggio dell'avversario che gode di una più durevole barra vitale.
02:34Come nella tradizione, i guerrieri hanno la possibilità di spostarsi a 360 gradi lungo lo scenario,
02:40avendo la capacità di volare e combattere sott'acqua senza alcuna limitazione, se non in confini dell'arena stessa.
02:46Tutto questo rende particolarmente dinamico e atipico lo svolgersi degli incontri,
02:50sensazione accentuata dalla distruttibilità agli ambienti di gioco.
02:59Padroneggiare le abilità sovraumane dei personaggi non si rivela una sfida semplice per neofita del genere.
03:04Infatti, per portare a termine un combattimento con successo, è indispensabile ricorrere superattacchi
03:09e gli attacchi supremi, tipici di ogni lottatore, che rappresentano le mosse offensive più devastanti e determinanti.
03:24Il gioco mette a disposizione una rosa di ben 70 personaggi, contando quelli sbloccabili e le varie trasformazioni.
03:30Ogni combattente vanta uno stile di combattimento peculiare, che si riflette nell'esecuzione delle mosse speciali.
03:35Esiste infatti chi è più orientato agli attacchi di energia e chi ha il combattimento corpo a corpo,
03:40oltre alle capacità uniche delle varie razze di appartenenza.
03:43Ad accrescere questa già di per sé invidiabile varietà, interviene un apposito editor che permette di personalizzare i parametri di
03:49ciascun personaggio,
03:50tramite un menu a scacchiera nel quale è possibile collocare determinate pedine dalla forma e dagli effetti differenti.
03:56Inoltre, durante il gioco, c'è la possibilità di sbloccare nuovi superattacchi che possono essere assegnati allo stick analogico destro,
04:02al posto di quelli disponibili inizialmente.
04:25Su fronte grafico sono stati fatti maggiori passi avanti, e in tal senso la ridifferenza con il tertone animato è
04:30diventata quasi impercettibile.
04:32La moderazione dei personaggi, unita allo studio delle loro movenze, sono stati greggiamente mutuati da quelli visti in televisione,
04:39compresi dieci scenari disponibili che ripropongono i teatri di scontro classici della serie,
04:43dove sotto tono appare solo la resa della demolizione degli ambienti che è piuttosto approssimativa.
04:52Di sicuro impatto è anche la resa dei colpi speciali, esaltata dalla regia che emula le riprese dell'anime,
04:58il tutto realizzato a 60 frima al secondo.
05:01Nota dolente, invece, per quanto riguarda la telecamera,
05:04che fatica a seguire la frenesia dell'azione e sporadicamente perde di vista sia il proprio personaggio che quello avversario.
05:10Di tutt'altro spessore è il comparto sonoro, composto da musici originali e da inedite composizioni create per l'occasione.
05:16Inoltre il titolo offre la possibilità di scegliere tra il doppiaggio inglese e quello originale in lingua giapponese,
05:21cosa che farà senz'altro felici e appassionati.
05:40Dragon Ball Raging Blast è sicuramente il miglior gioco tratto dal logo di Toriyama,
05:44disponibile per le due console in alta definizione.
05:46Il ritorno alle meccaniche degli episodi Budokai è stata sicuramente una scelta azzeccata,
05:50e il grande lavoro di affinamento e espansione dei contenuti
05:53rifugge il rischio di ritrovarsi in mano ad un frivolo moro del seme dei vecchi capitoli.
05:57Lo spettacolare sistema di combattimento richiede il suo tempo per essere padroneggiato,
06:01vista anche la curva di apprendimento piuttosto ripida.
06:04Tecnicamente fedelissima alla serie animata,
06:06pecca però per la fragilità della telecamera nel seguire la dinamicità dell'azione,
06:10probabilmente l'unico grave difetto imputabile al nuovo picchiaduro del seme anno.
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