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  • 2 ore fa
A cura di Antonio Fucito.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PlayStation 3.
Trascrizione
00:21Santa Monica Studio
00:22sono tra gli ultimi team che ancora devono fare il loro ingresso su PS3
00:25finalmente ci siamo con la saga di God of War, acclamatissimo action adventure
00:29che finalmente fa la sua apparizione su PS3 in una veste grafica rinnovata e super potenziata
00:35l'ex dio della guerra sta tornando e ancora più incazzato di prima
00:58God of War 3 comincia esattamente dove finisce il secondo capitolo
01:01quando Kratos dopo un primo scontro con Zeus vuole completare la sua vendetta
01:05e si trova quindi sulla schiena del titano Gaia mentre sta risalendo Olimpo
01:08Zeus però tra le proprie fila ancora tanti alleati
01:11Poseidone, Hade, Hermes, Helio e altri
01:13uniti per uno scontro che si pronuncia essere epico e senza esclusione di tutti
01:21Il titolo, come pronunciato dagli sviluppatori, conclude la trilogia a livello narrativo
01:25ed effettivamente Kratos si trova a regolare i conti praticamente con chiunque
01:29per arrivare ad un finale lungo, strutturato e anche con un epilogo tutt'altro che scontato
01:33che magari chiude il cerchio sull'ex dio della guerra
01:36ma sicuramente non su tutte le vicende che lo riguardano
01:56Caratteristica distintiva di ogni episodio di God of War è sempre stata quella di partire col botto
02:00mettendo il giocatore immediatamente al centro dell'azione più totale
02:03è bene chiaro che spettacolarità e bassa scala sono componenti fondamentali
02:07per fare un action adventure nell'accezione più calzante del termine
02:10Questa cosa si ripete anche nel terzo capitolo
02:13La prima ora di God of War 3 è uno dei momenti a maggior tasso di adrenalina mai visto in
02:17un videogioco
02:17un crescendo di azione, emozioni ed elementi buttati su schermo
02:20che restituiscono un impatto assolutamente fuori parametro
02:23tanto che si fa fatica a metabolizzare nel complesso tutto quanto vissuto in prima persona
02:27quando il titolo ritorna un attimo nei binari dopo la sfuriata iniziale
02:30Ora, in questo giorno, quel potere sarà messo alla prova
02:36Un mortale, Kratos, sta cercando di distruggere quanto da me costruito
02:42Le fondamenta del gioco sono ovviamente ben note
02:45abbiamo a che fare con un titolo di azione e avventura in terza persona
02:47basato principalmente sui combattimenti
02:49ma con diverse sezioni puzzle che si fanno via via più preminenti nella seconda metà di gioco
02:53e sono più a riuso rispetto al passato
03:03Le modifiche al gameplay sono in realtà molto più interessanti di quanto non sembra inizialmente
03:07e sono andate a toccare praticamente qualsiasi aspetto principale del gioco
03:10Niente stravolgimenti o animazioni particolari
03:13ma ogni elemento è stato rifinito e bilanciato nuovamente
03:15eliminando orpelli inutili che si inghiozzavano nei precedenti capitoli
03:18e cercando di rendere il tutto più fluido, dinamico e con meno momenti morti
03:23Innanzitutto armi e magie si muoveno in simbiosi tra loro
03:26con magie differenti associate a armi differenti
03:28a loro volta indicate per diverse tipologie di nemici
03:31o per avere la meglio su alcuni oggetti
03:33il che porta a variarne l'uso a seconda delle situazioni
03:36Questa situazione è rafforzata dal fatto che tutte le armi possano essere cambiate al volo
03:40mediante la croce digitale oppure la combinazione dei tasti L1X
03:44il che permette di non interrompere le combo mentre si attaccano i nemici
03:47passando senza colpo ferire da un'arma all'altra
03:50A rendere il tutto ancora più dinamico ci pensa l'introduzione di una terza barra di energia
03:55dedicata all'utilizzo degli oggetti che il protagonista principale acquisisce durante l'avventura
03:59Abbiamo ad esempio l'arco che può incenerire i nemici ed elementi dello scenario che bloccano la strada
04:03per arrivare agli stivali di Hermes che permettono di sobalzare i nemici con un'accelerazione in corsa
04:08e di raggiungere luoghi elevati altrimenti inaccessibili
04:19L'unico grosso appunto che ci sentiamo di fare al sistema di controllo
04:22risiede nella scelta del tasto R2 per l'attivazione immediata delle magie
04:26abbastanza irritante data l'estrema sensibilità dei grilletti sul pad Sony
04:30Paradossalmente poi la parte iniziale del titolo è così incredibile che poi replicarla è praticamente impossibile
04:35seppur il gioco è pieno di questi momenti di intensità minore
04:38E' doveroso quindi mettere in chiaro che il titolo di Santa Monica
04:41porta l'innissima potenza a tutti gli elementi che ne hanno decretato il successo
04:45ma non ha la velletà di rifinire il genere o conquistare nuovi adepti
04:49nella schiera di quelli che mai hanno apprezzato la saga in chiave di gameplay
05:10Gli unici appunti che possono essere mossi a God of War 3 dal punto di vista tecnico
05:14sono relativi all'assenza dei 60 film al secondo
05:17cosa che comparato a God of War Collection un po' si fa sentire
05:20e qualche texture non sempre in altissima risoluzione
05:23Per il resto tutto sta nell'abituarsi per lasciare lo spazio al ben di dio che si presenta davanti agli
05:28occhi
05:28Una mole poligonale incredibile riveste i boss, le strutture e Kratos
05:32che mai come in questo caso è dettagliato nei particolari, nelle sue espressioni facciali
05:36e nelle varie animazioni di cui dispone
05:38Questa cosa però è soltanto l'apice di una produzione tecnica ai massimi livelli
05:42dove effetti di bloom, luci e ombre dinamiche rendono il titolo un piacere per gli occhi
05:46e dove l'ambientazione che spazia molti elementi della mitologia greca
05:49dispone come sempre di una realizzazione tecnica e artistica impeccabile
06:14Un altro elemento che contribuisce in maniera importante è la telecamera
06:17che rimane gestita in maniera dinamica direttamente dal motore di gioco
06:20In questa maniera i programmatori hanno scelto sempre il punto di vista migliore
06:24e non sono rari i momenti in cui la visuale contribuisce in maniera decisiva
06:27a rendere l'azione interattiva e non davvero spettacolare
06:36Il comparto sonoro segue la falsariga di quello dei primi due God of War
06:40e può freggiarsi di ben quattro compositori differenti
06:42a soldati per dare precisità di identità ai momenti di gioco
06:45con pezzi ancora più incalzanti per sottolineare meglio l'azione di questo capitolo
06:49Il doppiaggio è completamente in italiano sia nei testi che nelle voci
06:52ed è di discreta fattura
06:54Dobbiamo dire però che quello inglese
06:56vuoi anche per il perfetto labbiare sincronizzato
06:58è più incisivo ed atmosfera nel contesto di gioco
07:01Tutti sanno chi sei
07:03Tutti hanno paura di te
07:05E ne hanno ben motivo
07:18God of War 3 è un esponente purissimo degli action-adventure
07:21Un titolo dove uno straordinario comparto tecnico, il lato artistico, la creatività degli sviluppatori
07:26e la spettacolarità amano tutte di pari passo per restituire un'esperienza convolgente
07:31adrenalinica e piena di colpi di scena
07:32con la violenza al servizio di un gameplay rifinito in tutti i suoi aspetti e reso più dinamico e incalzante
07:37Rimane ovviamente ancorato al suo contesto e non pretende di ridefinire o volvere il genere
07:41ma porta all'ennesima potenza tutte le caratteristiche che hanno reso famosa questa saga
07:45ed è la chiusura di una etnologia che lascerà ancora una volta un segno indelebile su tutti gli amanti dei
07:50videogiochi
07:53Cratus, possibile
07:56Dunque il regno del sovrano Ade è terminato
08:01Il dio degli inferi è morto
08:21Grazie a tutti
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