00:00Un'epoca che si chiama il gioco
00:04Inizia inizia
00:05Perfetto
00:08Perfetto
00:13Un'epoca
00:15Perfetto
00:17Perfetto
00:17Perfetto
00:18Perfetto
00:18Perfetto
00:19Perfetto
00:21Oh!
00:25Oh!
00:30Oh!
00:31Oh!
00:34Dopo aver stupito il mondo intero con l'esperimento 3D di Super Mario Galaxy, Nintendo ritorna
00:40all'origine con New Super Mario Bros rigorosamente per Wii.
00:43Grafica a 2D, ovviamente con commissioni 3D per proprio un platform dei vecchissimi tempi
00:49con in più l'aggiunta di un multiplayer cooperative fino a quattro giocatori.
00:53Sarà tutto oro quel che luccica?
00:55Stando alle prime recensioni arrivate anche dalla concorrenza direi proprio di sì.
00:59Vediamo intanto la nostra tramite la nostra video recensione.
01:16Immediatezza e rigiocabilità.
01:18Sono questi i fattori che erano andati perduti nel passaggio dal 2D al 3D
01:22e c'è stato bisogno di New Super Mario Bros. perché Nintendo si accorgesse del suo errore.
01:26Il colosso giapponese si è accorto tardi del settiero che aveva imboccato
01:30e ha fatto marcia indietro col DS, col Wii e conseguentemente con l'introduzione della serie New Mario.
01:37Lo sbaglio è stato considerare Mario 3D come la naturale e necessaria prosecuzione dei predecessori.
01:42Adesso si è passati a concepire le due serie come parallele,
01:45una più interessante da un punto di vista creativo, l'altra più semplice e immediata
01:50e entrambe degne di essere sviluppate simultaneamente sulla stessa console.
01:54È innegabile che Mario 2D abbia un fascino e un'immediatezza difficilmente riscontrabili
02:00in gran parte delle produzioni odierne,
02:02anche grazie al me eguagliato connubio tra la semplicità dei comandi
02:06e la profondità dell'interazione.
02:26New Super Mario Bros. Wii ruba qua e là da tutti i suoi predecessori.
02:30Le mappe e i costumi sono in stile Super Mario Bros. 3,
02:33sebbene il livello di difficoltà non sia lo stesso.
02:36L'esplorazione degli stage alla Mario World è garantita dalle tre monete nascoste,
02:40ma non è estesa la mappa.
02:42La scorrevolezza dei livelli è ispirata a Super Mario Bros.,
02:45sebbene sia meno lineare.
02:47I comandi dell'idraulico sono ripresi dagli episodi poligonali in 3D,
02:50per poi essere applicati alle due dimensioni.
02:56Il gioco inizia brillantemente coi primi due mondi,
02:59presentando situazioni nuove,
03:01il bellissimo casco elica,
03:02le piattaforme girevoli,
03:04i repentini cambi di ritmo
03:05o il veloce zoom in-out della telecamera.
03:08Cala leggermente nella fase centrale,
03:10la più tradizionale,
03:12per poi risalire in quella finale,
03:13in particolare nel settimo mondo,
03:15che finirà sicuramente nell'Olimpo ma riesco per la qualità
03:18e la creatività che caratterizzano ogni livello.
03:21I controlli sono tanto precisi
03:22quanto lo consente un'interazione basata sui poligoni,
03:25e il movimento del Wiimote è perfetto
03:27tranne che per un'unica eccezione,
03:29ovvero la raccolta degli oggetti,
03:30che sarebbe stata molto più comoda
03:32attraverso la pressione di un tasto
03:34piuttosto che con lo scuotimento del Wiimote.
03:42La vera novità di questa edizione
03:44risiede nella modalità multiplayer.
03:45Si può giocare in due, in tre o in quattro giocatori,
03:49sia cooperando,
03:50sia in stile Zelda 4 Sword,
03:52alternando quindi cooperazione e scontro.
03:54Tuttavia l'aspetto che colpisce subito
03:56è la tipologia dell'interazione,
03:58estremamente fisica.
04:00I personaggi si afferrano,
04:01si lanciano, si spingono,
04:03si saltano in testa e rimbalzano gli uni sugli altri.
04:06Unico vero neo è la totale mancanza dell'online,
04:09che avrebbe invece garantito la possibilità di giocare pro,
04:13in cooperazione,
04:14anche a tutte quelle persone
04:15che non hanno a portata di mano degli amici
04:17al loro agio col triplo salto.
04:50Uno dei punti deboli del gioco
04:52è lo stile grafico adottato.
04:54Troppo anonimo,
04:55più consono a Mario Party
04:56che alla serie di platform più celebrata della storia.
04:59Fortunatamente questa volta
05:00EAD4, il team di sviluppo,
05:03a differenza di quanto fatto nel New Super Mario Bros
05:05per Nintendo DS,
05:07è riuscito ad amalgamare meglio i vari ingredienti,
05:09compiendo scelte più coerenti e intelligenti,
05:12più semplicemente mettendo in mostra idee migliori,
05:15soprattutto per quanto riguarda i power up
05:17e la loro applicazione pratica.
05:19La perfezione formale della maggior parte dei livelli
05:21è eccezionale.
05:23Non ci sono stage brutti o fatti male,
05:25gli episodi meno riusciti
05:26equivalgono semplicemente a un banale e perfetto manierismo
05:29che alternato a situazioni di genio puro
05:32fa storcere il naso più di quanto dovrebbe.
05:51C'era una volta un gioco che incarnava
05:54immediatezza, profondità
05:55e avanguardia creativa e tecnologica.
05:57Quel gioco si chiamava Super Mario Bros.
05:59Adesso l'avanguardia appartiene a Mario in tre dimensioni,
06:02ma Nintendo ha finalmente capito
06:04che l'immediatezza e il divertimento garantiti
06:06dalla formula classica non hanno uguali.
06:08E New Super Mario Bros. Wii non fa eccezione.
06:11Coerente, impegnativo e vario,
06:13alterna momenti di genialità cristallina
06:16a fasi di level design più banale.
06:18Non è perfetto come Super Mario Bros. 3,
06:20ma New Super Mario Bros. Wii è comunque
06:22la vetta più alta raggiunta dal platform 2D classico
06:25nell'ultimo decennio.
06:43a fasi di live
06:57a fasi di live
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