00:10Il potere alchemico di trarre oro dall'aria porterà una nuova afflizione sull'umanità.
00:17Un sudario di morte ammanterà la terra e coloro che non saranno pronti ne verranno avvolti e soffocati.
00:26Ubisoft si prepara a deliziarci con un titolo di lancio per Wii U assolutamente per hardcore gamer.
00:37Una via di mezzo tra un Resident Evil vecchia scuola e addirittura un Dark Souls, Zombie U si prepara a
00:45offrire una vera e propria esperienza survival horror.
00:55Verrà purificato da angeli.
00:57Volete scoprire se tutte le aspettative, tutto l'hype che ci siamo creati in questi mesi è stato soddisfatto?
01:05Seguiteci in questa approfondita video recensione.
01:20Zombie U è un survival horror, un genere che ha conosciuto enorme popolarità grazie a quel Resident Evil del 1996,
01:28ma che ha vissuto una evoluzione troppo incerta, che ne ha decretato una inevitabile crisi, specie negli ultimi anni.
01:34La storia si svolge a Londra, teatro di un'epidemia che ha trasformato buona parte dei suoi abitanti in terribili
01:41non morti.
01:41Ma in Zombie U non c'è nessun inarrestabile ex poliziotto a tentare di sistemare le cose,
01:47anzi, a dirla tutta non c'è nemmeno un protagonista da mettere in copertina.
01:50L'eroe è semplicemente uno dei pochi sopravvissuti umani ancora in vita,
01:54e non porta con sé alcun elemento caratterizzante o univoco, eccezione fatta per un aspetto estetico neanche troppo curato.
02:01Non c'è nemmeno una storia particolarmente sviluppata, è poco più di un abbozzo che funge da collante per le
02:07varie missioni.
02:08Il sintetico background si limita infatti a introdurre la voce di Prepper,
02:12misterioso personaggio che rappresenta una sorta di burattinaio delle azioni del sopravvissuto di turno.
02:24Nella struttura di base Zombie U non è né un titolo molto originale né particolarmente raffinato,
02:29ma la differenza sostanziale la fa una scelta di game design coraggiosa,
02:33che avvicina la produzione Ubisoft a uno dei titoli adorati dagli hardcore gamer, Demon's Souls.
02:39La morte nel gioco infatti non è un semplice contrattempo da risolvere con un game over e ricaricando il salvataggio
02:45precedente,
02:45bensì un elemento permanente.
02:48Quando un personaggio è morto, lo è per sempre, o meglio, diventa anche egli un non morto.
02:53Ogni volta che si viene sconfitti ci si ritrova quindi a passare nei panni di un nuovo sopravvissuto,
02:58ripartendo dall'interno di un rifugio.
03:00E proprio tornando nel luogo del precedente delitto si troverà il precedente personaggio pronto ad essere ammazzato
03:05per recuperare i preziosi oggetti conservati nel suo zaino.
03:08Un passaggio fondamentale è questo perché Zombie U è un gioco straordinariamente avaro di risorse.
03:13Non si pensi di poter girare tranquillamente per le strade ed edifici a sputare pallottere ad ogni cosa che si
03:18muove
03:18perché si tratterebbe di una strategia destinata a finire decisamente male.
03:23Ogni caricatore raccolto, ogni manciata di pallotto le trovate, ogni molotov o cibaria raccattata è una sorta di tesoro.
03:29Un contributo destinato ad aumentare di una piccola percentuale le scarse possibilità di sopravvivenza.
03:35Per esaminare il contenuto di cassetti, armadi o per frugare nei cadaveri,
03:39i programmatori hanno optato per un interessante utilizzo del gamepad.
03:42Sullo schermo del controller vengono infatti visualizzati gli oggetti trovati,
03:46eventualmente trasferibili nel proprio zaino semplicemente strisciando le dita.
03:50Una soluzione gradevole soprattutto per chi non mette in pausa il gioco,
03:53prestando quindi il fianco ad un attacco a sorpresa se non si è fatta abbastanza attenzione.
03:57In parallelo, il gamepad può essere utilizzato anche per esaminare le ambientazioni tramite uno scanner,
04:03semplicemente tenendo premuto il tasto L e guardandosi attorno tramite il giroscopio.
04:07Tale funzione consente sia di evidenziare le risorse sparse nei dintorni,
04:12sia di interagire con elementi come porte elettroniche da sbloccare, pannelli elettrici da attivare o cose del genere.
04:18Durante il resto del tempo, invece, il monitor secondario offre una utilissima mappa dell'area di gioco,
04:23assieme ad un radar che è spesso più fonte d'angoscia che reale sollievo e aiuto.
04:28Altre applicazioni del gamepad sono infine legate ad estemporanei interazioni con particolari elementi,
04:33che nella maggior parte dei casi si risolvono nella necessità di picchiettare sul touchscreen.
04:38Zombie U è un'esperienza angosciante e spesso frustrante.
04:41Bastano un paio di zombie per rappresentare una minaccia seria alla vita del proprio personaggio
04:45e subendo un colpo ben assestato si deve dire addio a buona parte dell'energia a disposizione.
04:51Nell'eventualità che questo capiti, lo scotto da pagare non è solo quello di dover ripetere tutto il percorso
04:56fino a quel punto con un nuovo eroe, ma anche la perdita di tutti i miglioramenti delle statistiche ottenuti in
05:02precedenza.
05:02Un trattamento severo, ma che costituisce un pezzo importante del puzzle studiato dai game designer francesi.
05:09Purtroppo, a minare la qualità del gioco ci sono alcuni vistosi difetti.
05:13Il più grave è certamente legato al sistema di combattimento, che avrebbe meritato una cura maggiore.
05:17A causa della povertà di armi e munizioni, la maggior parte degli scontri sono destinate ad essere affrontati con la
05:23mazza da cricket,
05:24che rappresenta la dotazione standard di partenza di ogni sopravvissuto.
05:27Proprio la legnosità di tali sequenze e la ripetitività dell'unico tipo di colpo a disposizione rendono però gli scontri
05:34molto poco divertenti e decisamente poco moderni per gli standard attesi da un videogioco di fine 2012.
05:40Inoltre, l'elemento stealth è soltanto sfiorato.
05:43Sono molto frequenti, infatti, i casi in cui il level design di fatto obbliga a scontrarsi con i non morti,
05:48anche quando sarebbero preferibili manovre di aggiramento.
05:59Anche l'aspetto tecnico rappresenta un elemento critico del gioco.
06:02Ormai abbiamo ben chiaro cosa vada a comporre l'hardware di Wii U,
06:06ed è certo che le capacità della nuova console Nintendo sono grossomodo equiparabili o leggermente superiori a quelle di Xbox
06:12360 e PlayStation 3.
06:14Tuttavia, Zombie U soffre di una debolezza grafica spesso difficile da digerire,
06:18con una resa finale di certo non equiparabile a quella delle produzioni di alto livello per le altre console.
06:23Soprattutto nelle texture, negli effetti e nei modelli poligonali si percepiscono limiti evidenti,
06:28e le compenetrazioni dei poligoni sono all'ordine del giorno.
06:31La scarsissima interattività con gli ambienti poi riporta indietro di qualche anno.
06:35La mobilia non si ammacca, i vetri o i vasi non si frantumano,
06:39i tendaggi non prendono fuoco nemmeno se colpiti da una molotov.
06:42Il valore artistico, infine buono ma non certo straordinario,
06:45non contribuisce a migliorare un risultato finale da questo punto di vista deludente.
06:55Zombie U non ha rispettato appieno la grande aspettativa della vigilia.
06:59Eppure si è dimostrato un prodotto con tante idee,
07:01e soprattutto un approccio al genere survival horror originale ed estremamente interessante.
07:06A livello puramente commerciale troviamo un po' complicato prevedere l'imposizione di un gioco
07:10tanto impegnativo e per molti utenti frustrante su un hardware Nintendo,
07:14storicamente non certo associato a questo genere di prodotti.
07:17Ma per quelli che riterranno intrigante e affine ai propri gusti l'offerta di Ubisoft Montpellier,
07:23Zombie U saprà regalare senza dubbio grandi soddisfazioni,
07:26nella speranza di un eventuale secondo capitolo in grado di risolvere difetti,
07:30su cui purtroppo è difficile soprassedere.
07:45A livello purtroppo è vero.
08:00Ehte l'evi
08:04Grazie a tutti.
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