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  • 9 ore fa
Insieme a Pierpaolo Greco scopriamo le ultime informazioni e i dettagli approfonditi del gameplay di SimCity, promettente reboot di Maxis della storica serie di strategici gestionali. La videoanteprima è corredata di sequenze inedite in game registrate in presa diretta.
Trascrizione
00:19Abbiamo passato un'intera giornata negli uffici milanesi di Electronic Arts
00:24in compagnia di un codice preview di SimCity.
00:32Il promettente reboot di Maxis si propone di spingere la serie verso nuovi livelli di strategia
00:38gestionale, rimanendo però fedele al passato ma innovando da un punto di vista del gameplay.
00:48Se volete conoscere le nostre impressioni sul campo e scoprire se SimCity continua a camminare
00:54sulla strada giusta, seguite questa video anteprima.
01:08Con questo SimCity Maxis ha creato un'esperienza completamente nuova che non solo comporta
01:13inediti pro e contro ma cambia radicalmente la prospettiva necessaria per avvicinarvisi.
01:18Alla base di questo nuovo capitolo c'è il Glassbox Engine che simula un intero ambiente
01:23di gioco anziché mostrare quanto simulato. Ad esempio, all'alba le strade sono vuote
01:28e posteggi pieni perché gli abitanti ancora dormono. Ciascun Sim, una volta sveglio, si
01:32incamminerà per andare a lavorare, fare shopping, visitare i parchi o muoversi verso un centro
01:37abitato vicino. In questo processo sposterà e consumerà risorse, produrrà sporcizia
01:42e interagirà con quanto si trova accanto, sopra e sotto di lui.
01:45Non è certo la prima volta che in un gestionale le risorse e la morfologia di una mappa influenzano
01:50lo svolgimento della partita come se si trattasse di un puzzle, ma la concretezza con cui SimCity
01:56simula l'ambiente rende meno misterioso e complesso il lavoro del sindaco.
02:00Proprio per rendere più significative le decisioni del giocatore, si è optato per utilizzare
02:05mappe di dimensioni ridotte, al cui interno è però possibile realizzare piani urbanistici
02:10molto vari. In generale, nonostante le variabili siano molteplici, come crimini, incendi, scarsità
02:15di risorse, inquinamento, affollamento e traffico, il lavoro di Maxis punta meno sull'elemento
02:21di sfida e più sulla volontà di creare una sorta di enorme scatola dei Lego virtuali.
02:26Nelle ore di gioco a nostra disposizione, seguendo un approccio alla costruzione vagamente
02:31pragmatico, non ci siamo mai trovati con i conti in rosso e la sfida si è spostata soprattutto
02:36nella direzione di un aumento della popolazione, oppure della ricchezza media dei cittadini.
02:41Puntando sull'estrema semplicità d'uso e sulla chiarezza degli strumenti messi a disposizione,
02:46gli sviluppatori ci hanno spiegato che la vita media di una mappa, prima che arrivi al
02:50suo massimo potenziale, è tra le 4 e le 6 ore. Poche, perché l'idea è che una volta
02:55messe le basi per una specializzazione, si passi ad altro e si sfrutti quanto creato per
03:00far interagire le città tra di loro. Chi quindi cercasse lunghe e complesse sfide in grado
03:05di far sudare le proverbiali sette camice potrebbe restare deluso. In SimCity la gratificazione
03:10non passa da un livello di difficoltà elevato. Il vero focus del gioco è quindi il concetto
03:15di regioni e le interazioni tra città diverse. Una metropoli industriale popolosa può ad
03:21esempio realizzare un sistema di bus e treni che permetta agli studenti di muoversi verso
03:25un centro specializzato nell'istruzione. Lo scambio di risorse, turisti, cittadini e servizi
03:31è la chiave per la crescita dell'intera regione, perché essendo le singole mappe piuttosto
03:36piccole, è importante che ciascuno scelga uno specifico campo di specializzazione.
03:41Il tasso di sfida è piuttosto basso, ma è intenzione di Maxis mantenere impegnati i giocatori
03:45nei mesi dopo l'uscita, grazie a questo ulteriore livello di simulazione. Ci sono classifiche
03:51e sfide che danno obiettivi speciali a cui lavorare con gli amici all'interno delle proprie
03:55regioni per competere a livello globale. Complessivamente, per quanto una manciata
04:00di ore non possano rappresentare che un biglietto da visita per un titolo come SimCity, siamo
04:04rimasti divertiti e affascinati dalla prossima fatica Maxis. Molto è cambiato in dieci anni
04:09e siamo di fronte a qualcosa di diverso, quasi del tutto nuovo e la strada potrebbe essere
04:14quella giusta.
04:28Grazie a tutti i nostri spettatori
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