00:23Siamo qui allo stand di Activision a porte chiuse e abbiamo appena visto la presentazione
00:28di Prototype 2, a porte chiuse ovviamente, siamo a Colonia, cosa possiamo dire del gioco?
00:33Il gioco l'avevamo visto già in occasione dell'E3, l'avevamo visto anche prima in occasione
00:37dell'evento di pre-E3 organizzato da Activision, c'è stato un piccolo cambiamento dal mio
00:44punto di vista, anche se non sono riuscito a farmi dare una conferma, al personaggio principale
00:47che adesso sembra leggermente più scavato, un po' più misterioso, possiamo proprio dire
00:53anche un po' più incazzato rispetto a come era prima, che sembrava un po' più corpulento,
00:58però soprattutto il gioco ci è, soprattutto quello che abbiamo visto questa volta a Portigius,
01:02ci è piaciuto decisamente di più, soprattutto da un punto di vista grafico, si vede che la
01:05build in questo caso era praticamente nuovissima, pur permanendo alcuni problemi ovviamente di
01:11frame rate, il gioco lo ricordiamo uscirà addirittura ad aprile, quindi manca diverso
01:14tempo per poter ottimizzare il titolo, pur permanendo questi problemi di frame rate, graficamente
01:18c'è stato un bel passo in avanti, soprattutto in termini di orizzonte visivo, insomma girare
01:23per questi palazzi con tutti i poteri del sergente, del protagonista, scalare quindi quelli che
01:28visti tra l'altro già anche ai tempi di Alex Mercer del primo prototype, quindi scalare
01:33i grattacieli, saltare l'altro volare e così via, adesso ha un bel effetto perché
01:38veramente è molto grande l'orizzonte visivo che si può intravedere all'interno dell'azione,
01:43tra l'altro lo abbiamo visto giocato su 360 tra le altre cose, quindi sicuramente un
01:47buon passo in avanti abbiamo visto una nuova sequenza di gameplay, questa volta ambientata
01:50all'interno della Yellow Zone, quindi la parte a metà fra quella senza nessun tipo di virus
01:55e quella completamente mutata di New York, la città appunto in cui è focalizzato il
01:59gioco, e dicevamo una parte di gameplay in cui abbiamo visto praticamente in azione alcune
02:05modifiche fatte al sistema stealth per consentire al giocatore di comportarsi in, questa volta
02:10veramente in stealth, in pratica quando si proverà ad assorbire, a consumare un nemico, si vedrà
02:15al volo anche tramite l'impulso, quello che ha da cacciatore, si vedrà al volo quali
02:18sono le guardie che ci stanno vedendo e quindi si potrà capire al volo che nel caso si decidesse
02:23di consumare l'avversario scatterebbe immediatamente l'allarme e quindi eventualmente muoversi in
02:26modo più tattico, più stealth e poter far fuori prima le guardie che potrebbero sgamarci
02:32durante la nostra azione e poi arrivare alla fine al scienziato piuttosto che alla guardia
02:37malcapitata, questo sicuramente è interessante, il gioco è un farcino di piccole migliorie al
02:41gameplay in termini di camera, in termini ad esempio adesso si potrà sollevare un corpo
02:45e lasciarlo andare, non per forza ucciderlo nel primo, una volta che prendevi un nemico
02:48dove necessariamente, un civile dove necessariamente ammazzarlo, adesso non è più così tutta una serie
02:52di migliorie, comunque il gioco sta venendo su veramente molto bene e quindi siamo convinti
02:56che per chi ha apprezzato il primo capitolo e chi ha apprezzato quel tipo di free romico
03:00così estremo, così up action, così veramente cacciarone, sicuramente potrà trovare un degno
03:05secolo in questo prototype 2, comunque sicuramente ne torneremo a parlare nei prossimi mesi.
03:23Grazie a tutti!
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