00:22Siamo qui nello stand Electronic Arts, ovviamente del Gamescom 2011 e abbiamo visto a porte
00:29chiuse, questa che vedete è la saletta dove veniva tenuta la presentazione di Amalur, di Kingdoms of Amalur Reconing, questo
00:36action RPG, questo gioco di ruolo realizzato dal creatore storico, dallo storico creatore di Morrowind e di Oblivion, quindi della
00:44serie The Elder Scrolls, con il contributo a livello storico di R.A. Salvatore, insomma uno dei più famosi scrittori
00:51di romanzi fantasy e tutto questo poi fatto con la scelta artistica, con il design artistico di Todd McFarlane,
00:58che è anche lui un personaggio famosissimo, non soltanto ovviamente per il discorso del design, diciamo abbiamo visto qui la
01:05demo presentata appunto a porte chiuse, la demo ci ha fatto vedere una sorta di riepilogo, ci ha fatto una
01:11sorta di riepilogo di tutte le informazioni che già sapevamo, quindi il concetto, il discorso della gestione delle classi attraverso
01:16i destini per non inchiodare, il giocatore dovrebbe scegliere una classe proprio all'inizio, ma bensì per poter gestire la
01:22cosa nel tempo,
01:23perché in pratica funzionerà in un modo un po' particolare, ovviamente si potrà giocare la prima ora di gioco utilizzando
01:28più o meno tutte le abilità, poi man mano che si spendono i propri punti di esperienza si sbloccano i
01:32vari destini,
01:33destini che sono poi quelle classi un po' più classiche, quindi abbiamo dal guerriero all'assassino, abbiamo visto qui l
01:38'assassino in azione, appunto c'è il guerriero, il mago e così via, ma man mano a seconda di come
01:42si spenderanno i punti di abilità si sbloccheranno destini differenti per venire un po' più incontro veramente alle esigenze del
01:47giocatore.
01:48Dopo questa presentazione che fondamentalmente ha riepilogato quello che ci potremmo aspettare dal titolo, l'abbiamo potuto giocare in prima
01:53persona, una prova molto molto breve,
01:56abbiamo potuto giocare con il guerriero, quindi abbiamo visto un po' la disposizione dei comandi, come funziona soprattutto abbiamo potuto
02:01provare in prima persona questo combattimento così tanto decantato,
02:04loro stanno spingendo tantissimo sul fatto di un combattimento molto fluido, molto d'azione, molto immediato, ed effettivamente il sistema
02:11con le combo, il doppio stile di attacco,
02:14debole, forte, la possibilità di usare al volo le magie o le abilità speciali con la combinazione dei trigger e
02:20dei pulsanti frontali,
02:21effettivamente c'è un flusso dell'azione molto crescente che stimola molto soprattutto nei combattimenti di gruppo.
02:27L'unica nota che ci sentiamo di dare al gioco, cioè di dire rispetto al gioco in questa prima prova
02:34è la gestione della telecamera,
02:36che non ci è sembrata eccellente, specie per un RPG che comunque è così tanto improntato all'azione, è sembrata
02:41sempre un po' orientata troppo verso il basso,
02:44per il resto però il titolo ha funzionato molto bene e niente, quello che vi lasciamo dietro saranno forse un
02:50trailer, forse il giocato, vedremo un attimo.
02:52Quindi qui dalla Gamescom è tutto.
03:04Alla prossima
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04:09Alla prossima
04:09For the sake of this demo we've given you an advanced spell, Meteor.
04:12Here you can see the kind of power a high scale mage can unleash.
04:24Throughout the game you'll encounter big creatures like this Prismere Troll.
04:28Most RPGs would turn this in to a highly scripted fight.
04:30Ma in Reckoning, queste encounters sono action-orientate in real-time.
05:02Grazie per la visione!
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