00:05Siamo allo stand a porte chiuse di 2K, abbiamo appena finito di provare la nuova demo di Evolve,
00:11nuova fra virgolette, nel senso che era nuova di zecca alla mappa, distilleria, ovviamente
00:16le classi e i nemici, il mostrone, erano gli stessi già visti in precedenza nelle varie
00:21dimostrazioni, in particolare alle 3. La cosa peculiare di questa dimostrazione, di questa
00:26demo era che finalmente avevamo davanti l'interfaccia probabilmente finale del gioco o estremamente
00:32avanzata e ci veniva data la totale libertà di andare quindi a scegliere entrambi i mostri
00:37ma soprattutto la composizione dell'intera squadra di soldati di Hunter, infatti per ogni classe
00:42c'erano le due varianti, possiamo chiamarle i due personaggi che sono stati annunciati,
00:47sono stati rivelati fino ad oggi. Allora in particolare ho fatto in totale circa 4 partite,
00:54ho provato entrambi i mostri, ho provato due volte la squadra ed ho avuto una grandissima
00:58dimostrazione che in più di un'occasione mi è capitato di dire durante queste vitante prime
01:01e durante soprattutto il pezzo scritto che in Evolve più che mai è fondamentale il gioco
01:06di squadra nel team. In entrambi i casi infatti diciamo che eravamo sempre gli stessi 5 a giocare,
01:12in entrambi i casi in cui ho utilizzato il mostro non per mia grandissima bravura ma probabilmente
01:16più anzi più probabilmente per demerito della squadra avversaria ho vinto in entrambi i casi
01:20con grande facilità. Passato ovviamente dall'altra parte ho perso in entrambi i casi
01:23con estrema facilità. Il medico è estremamente importante ma abbastanza subdolo, è estremamente
01:28importante anche la classe di supporto che può creare, può mettere questo scudo sul medico
01:34perché se ovviamente il mostro, chi con persona è il mostro è piuttosto bravo, piuttosto
01:38attento, grazie a Lud si possono subito capire quali sono le classi dei nemici che si hanno
01:44davanti. Se si va a bersagliare immediatamente il medico e si riesce a tenere lontani gli altri
01:49membri del team, quando il medico atterra quindi insomma si impedisce che venga rivissuto
01:54praticamente la partita è vinta, c'è poco altro da poter fare in proposito. In ogni caso
01:59la mappa prevedeva, la classica mappa con questo mix tra vegetazione, rocce da poter scalare
02:05per potersi nascondere e alla fine il generatore di potenza che si sbloccava, insomma diventava
02:11disponibile, poteva essere attaccato dopo tot minuti che la partita andava avanti e bastava
02:15ovviamente stare vicino a questo e continuare a colpire la ripetizione fino a che l'energia
02:19non scendeva a zero. Allora il gioco sembra comunque ormai a uno stadio veramente avanzato
02:25dello sviluppo, è probabile a questo punto che il ritardo che lo ha fatto, insomma adesso
02:28ce lo fa attendere per l'anno prossimo, se non ricordo male il 10 febbraio su PC, PS4 e Xbox
02:33One, diciamo che questo tempo aggiuntivo probabilmente è stato messo in piedi in primis per creare
02:37nuovi contenuti. Io credo se dovessi fare una scommessa che sia stato fatto insomma per creare
02:42nuovi contenuti aggiuntivi del gioco, farlo uscire più corposo piuttosto che per una questione
02:46di ottimizzazione. Il titolo qui girava su PC, lo abbiamo giocato sia con maus e tastiera
02:51che con il pad, dobbiamo dire che è comunque super comodo appunto anche con il pad di Xbox
02:55One senza grandi problemi. Cos'altro dire, questo cooperative competitive 4 contro 1 a
03:01me personalmente continua a interessare moltissimo, lo continuo a trovare estremamente stuzzicante,
03:06loro si sono fatti le spalle larghe dicendo, elencando le decine di premi che hanno vinto
03:10fino ad oggi in occasione delle tre di Los Angeles. Sembra un titolo estremamente promettente,
03:14tutto starà a vedere quanta appunto varietà ci sarà, il periodo di lancio che comunque
03:19sicuramente è più felice rispetto a quello pienamente autunnale, insomma sperare che i
03:23giocatori lo provino perché probabilmente una volta provato è un tipo di esperienza di
03:26gioco che un po' manca negli shooter della passata generazione e di questa nuova generazione.
03:32Quindi lo guardiamo con interesse e speriamo che l'unico vero problema che può essere quello
03:37del bilanciamento nella composizione della squadra venga studiato a dovere perché veramente
03:41ci vuole un attimo che il team si ritrovi sbilanciato sia in senso positivo, quindi troppo
03:47più forte per il mostro, sia in senso negativo come era in questo caso, cioè troppo squilibrato
03:52rispetto alla potenza soverchiante del mostro che si è comandato da qualcuno che la s'allunga,
03:56in questo caso ero io, può vincere abbastanza facilmente.
04:12Ciao!
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04:17Grazie a tutti.
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