- 4 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Inversion per PlayStation 3 e come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:22Grazie per la visione!
00:30Quiet! Quiet!
00:33All looks clear to me.
00:36Keep it tight. We've never been in this deep before.
00:57We've never been in this deep before.
01:30We've never been in this deep before.
01:32APC! We can't take it on! Move right into that alley!
01:36I'll cover you!
01:52Oh, shit! Nowhere to go!
01:56Dead air! We're dead!
01:57No! Hold them off! Take cover!
02:05Everybody charges that!
02:24Harrison, see if you can lift that door!
02:32We can get in! Let's move!
02:35Come on!
02:39Come on!
02:44Come on! Come on!
02:56That was close!
02:58Come on! Follow me!
03:01Buggy, we got that door open.
03:03Stay close. There are definitely more than in this building.
03:06Claire, let's keep moving.
03:08Boots me up!
03:20Boots me up!
03:27Boots me up!
03:28But I wouldn't give to lie down on that couch and watch some TV.
03:32Yeah, and take a loot bullet in the neck. Stop dreaming. This is our new reality.
03:37Breach this door!
03:38All right. Here's no men being. Needless, Diamonders. Huh?
03:51Fire!
03:52Fire!
03:54Fire!
03:54Fire!
03:55Fire!
03:55Fire!
03:56Fire!
03:56Fire!
03:57Fire!
03:59Fire!
04:01Fire!
04:03Fire!
04:19Fire!
04:20Fire!
04:21Fire!
04:22Fire!
04:23Fire!
04:26Fire!
04:27Fire!
04:28Fire!
04:29Fire!
04:30Fire!
04:30Fire!
04:31Fire!
04:33a
04:33a
04:33a
04:33a
04:33a
04:33a
04:33a
04:33a
04:33a
04:33a
04:56a
04:59a
05:00a
05:01a
05:06a
05:07a
05:27a
05:27a
05:27a
05:27a
05:27a
05:27a
05:30a
05:30a
05:30a
05:30a
05:30a
05:34a
05:42a
05:42a
05:42a
05:47a
05:48a
05:49a
05:51a
05:53a
05:55a
05:56a
05:56a
05:57a
05:57a
05:57a
05:59a
06:00a
06:00a
06:07a
06:08a
06:08a
06:09a
06:09a
06:10a
06:10a
06:11a
06:12a
06:12a
06:13a
06:13a
06:13a
06:13a
06:13a
06:14a
06:14a
06:14a
06:14a
06:14a
06:14che
06:15dopo aver intortato i nostri utenti nel te lo dice cercherà anche di
06:18ricevere i consensi oggi quindi avrei un po' più spazio creativo
06:21ho vinto un commento nella
06:23nella diretta precedente
06:25che quindi sta in chat come al solito
06:28ecco qua
06:30ora basta
06:31funzionano sempre benissimo
06:33e come al solito le vostre domande vanno fatte mediante il nostro account twitter quindi
06:38su twitter dovete essere registrati scrivere il testo della domanda
06:42at
06:43multiplayer it
06:44e
06:45l'hashtag
06:46il cancelletto super diretta che ci permette di filtrare come sempre le domande a
06:50nella miglior maniera possibile
06:52in regia c'è ancora una volta Pierpaolo anche in questo caso
06:56lo rilevano perché il volume della voce è tuttora basso
06:59ancora prima di partire
07:00che salutiamo
07:02che ci dà un po' fastidio con le luci Pierpaolo che gli riflettono in testa
07:05siamo abbagliati
07:07abbiamo spento tra quattro luci
07:09esatto queste sono luci naturali
07:10quelle che vedete
07:11nella nostra super diretta
07:13e nulla
07:14è un problema lo rilevano in molti
07:18il volume delle voci è molto molto basso
07:20mentre quello del gioco va bene
07:21le voci nostre sono molto basse
07:24allora dicevamo quindi questo
07:26in version
07:27titolo che uscirà
07:29se non sbaglio il 13 luglio
07:31per PlayStation 3
07:32Xbox 360 e PC
07:34questa versione ripeto PlayStation 3
07:37e stanotte a mezzanotte
07:39ci sarà anche la recensione del gioco
07:41quindi scadrà l'embargo per la stampa europea
07:44se non sbaglio
07:44e quindi ci sarà anche il nostro giudizio
07:46qui vi daremo qualche informazione
07:49risponderemo alla maggior parte delle domande sul gioco
07:51ovviamente non daremo un giudizio definitivo
07:53perché siamo sotto imbargo
07:54quindi aspettate un attimino mezzanotte
07:56oppure domani mattina quando vi svegliate
07:58troverete la recensione sulle nostre pagine
08:00spara tutto in terza persona che vede
08:03due protagonisti principali soprattutto
08:04David Russell
08:06e Leo Delgado che vi fa sempre ridere
08:10in seguito a questa invasione
08:13da parte di questa razza aliena
08:15o comunque strana chiamata i Lutadores
08:17che mi ricordano anche i Luchadores
08:19chi sono i Luchadores?
08:20i Luchadores messicano
08:21esatto
08:21e sono a pacchi
08:22e sono a pacchi
08:24questi Lutadores che hanno un po' fattezze strane
08:27un po' tribali
08:28ci diceva Matteo
08:30un incrocio tra i cattivi di Rage
08:33e quali?
08:34e quelli di chi è il guerriero?
08:35quelli con la cresta
08:37quindi infatti sono un po' tribali
08:39che hanno invaso il mondo
08:40e hanno tra parentesi anche rapito
08:43la figlia di David Russell
08:44di conseguenza il gioco comincia con una sorta di
08:47con la distruttibilità ambientale
08:48esatto
08:49e comincia con una sorta di flashback
08:51che ripercorre l'invasione
08:52da parte dei Lutadores
08:53e anche questo rapimento
08:55della figlia di Davide
08:57che è incazzatissimo
08:58sul punto di morire
08:59perché c'è una sorta di malattia
09:01o semplicemente sul punto di morire
09:02per questa invasione generale italiana?
09:04no
09:04ha un diciamo che un proiettile
09:06lo colpisce
09:08quindi è un po' per i primi momenti del gioco
09:11potrebbe morire di sanguato
09:12tra virgolette
09:13comunque ovviamente è incazzatissimo
09:14perché deve recuperare la figlia
09:16vuol capire che fine ha fatto
09:17e da quale punto di vista viene
09:20perché questa invasione
09:22infatti durante il corso del gioco
09:24queste cutscene, queste sequenze di intermezzo
09:26lasciano grande spazio
09:28a raccontare degli eventi
09:30rendendoli sempre un po' scuri
09:32un po' strani
09:33e quindi comunque rendono la storia
09:36di per si appassionante
09:37interessante
09:38intrigante
09:39fino al completamento
09:40che stime ad essere un po' assurdo
09:42a quanto pare
09:42nella recensione si è occupata
09:44lo vogliamo spoilerare
09:45esatto
09:45no, così ci ammazzano un po'
09:47sia gli utenti
09:48desiderosi dell'acquisto
09:49sia erano anche Bandai
09:51e no
09:52questo finale
09:53è molto
09:53con un colpo di scena
09:54molto molto forte
09:55a detta di Dario Rossi
09:56che è il recensore
09:57che si sta occupando
09:58recensore o recensitore
09:59come ci scriveva
10:00sarà come il finale di Dallas
10:01quello che Bobby si sveglia
10:02non era morto
10:03aveva solo dormito
10:05abbiamo scherzato
10:06male quello
10:06il finale ti ammazzano
10:07tutti gli utenti
10:08e quindi Dario Rossi
10:10si sta occupando della recensione
10:11quindi lui darà il giudizio definitivo
10:14prima di andare un po'
10:15alle caratteristiche
10:16che sono comunque
10:16piuttosto chiare
10:18direi
10:18di passare a qualche domanda
10:20Alessio
10:20allora cominciamo con le domande
10:22brillanti
10:23ma non fa venire il mal di testa
10:25a girare su e giù
10:26con la gravità
10:27un po' come Gravity Rush
10:28per PS Vita?
10:29no, assolutamente
10:30solo in alcuni momenti
10:31ci sono dei ribaltamenti
10:32di prospettiva
10:33diciamo così
10:34esatto
10:34ma non fa venire il mal di testa
10:35i cosiddetti elementi
10:37o momenti a gravità zero
10:39un po' la Dead Space
10:40infatti il gioco
10:42se buttate di primo occhio
10:43sembra essere un po'
10:45un...
10:46sembra avere diverse similitudini
10:47con Gears of War
10:48ovviamente
10:49ci sono le coperture
10:50la corsa
10:51molto simile a quella
10:52di Marcos Phoenix
10:53che è in compagnia
10:55ci sono questi momenti
10:57catastrofici
10:57dove appunto
10:58la visuale si sposta
10:59su quello che accade
11:01anche la stessa palette di colori
11:03è molto simile
11:03anche perché il gioco
11:05sfrutta dal punto di vista
11:06della fisica
11:07l'avoc engine
11:08e dal punto di vista della grafica
11:09e del motore grafico in toto
11:11la Real Engine 3
11:12di conseguenza
11:13appunto
11:13proprio perché chiedevano
11:14se in qualche modo Epic
11:15era stata coinvolta
11:16o qualche...
11:17in realtà
11:19condividono solo
11:20come ben sapete
11:20Epic ha fatto grande fortuna
11:22col suo motore grafico
11:23la Real Engine
11:24che viene licenziato
11:25ovvero utilizzato
11:26dietro a pagamento
11:27da numerosissimi
11:28studi di sviluppo
11:29tra i quali
11:30c'è Saber Interactive
11:31che l'ha sfruttato per Inversion
11:32di conseguenza
11:33è naturale
11:33avere un impatto
11:34molto molto simile
11:35con la produzione proprio di Epic
11:37questo è un momento da capovolgimento
11:39di prospettiva
11:40infatti
11:40se posso far mai una domanda
11:42proprio perché mi ha incuriosito
11:43questa cosa
11:43è
11:44quei momenti in cui tu proprio ribalti
11:46completamente il piano di gioco
11:48è lui che ribalta
11:49attenzione
11:50ah non lo scegli tu
11:50non lo scegli
11:51sono scriptatissimi
11:52sono obbligatori
11:52ci sono
11:53allora ci sono la possibilità
11:54da parte dei protagonisti
11:55di muovere oggetti
11:57e lanciare in area personaggi
11:58per essere colpiti
11:59in maniera molto più comoda
12:00poi
12:01è il mondo che gira
12:02quelle sequenze a gravità zero
12:04sono preimpostate
12:06sono un po' a compartimenti stagli
12:07io adesso
12:07vado su quella pozza blu
12:09anche io vado
12:09nell'altro piano
12:10però posso anche aspettare
12:13e ucciderli con la prospettiva strana
12:15però questo in termini di gameplay
12:16cioè cambia
12:18è un out out
12:18esatto
12:19puoi scegliere o sostanzialmente
12:20sei obbligato a seguire
12:22sono delle sezioni
12:23sono obbligato
12:24però io adesso
12:24potevo rimanere nell'altro piano
12:26e uccidere
12:26questi avversari
12:28dall'altro piano
12:28diciamo che il gameplay
12:29questa parte del gameplay
12:30funziona dalla storia
12:32quello al design
12:33dei sviluppatori
12:34quindi non è possibile
12:34attivarla sempre
12:35ma ci sono delle
12:37punti prefissati
12:37dove si sfrutta
12:39la gravità
12:39in maniera tale
12:40da rendere il titolo
12:40un po' più vario
12:41e diversificarlo un po'
12:43ad esempio
12:43da quello che
12:45citeremo spesso e volentieri
12:47nel gioco
12:47però
12:47sempre da
12:49I'm big
12:51Matteo
12:51si prego
12:52puoi approfondire
12:53cioè nel dettaglio
12:53i poteri
12:54li abbiamo già descritti
12:55sostanzialmente
12:56con quello che abbiamo detto
12:57o li puoi descritti in dettaglio?
12:58inizialmente
13:00nella fase iniziale
13:02si ha il potere
13:02sia di
13:03annullare la gravità
13:05che di renderla
13:06più pesante
13:07e quindi
13:08far salire gli oggetti
13:09piuttosto che
13:10farli schiantare in terra
13:11ci sono alcuni piccoli puzzle
13:13per liberare
13:14alcuni
13:15alcuni punti
13:16in cui
13:16non si passa
13:17normalmente
13:19altrimenti
13:19con il potere blu
13:21è possibile
13:22spostare gli oggetti
13:23poi
13:23mano a mano che si gioca
13:24il potere blu
13:26può essere
13:27espanso
13:27si acquisiscono alcuni moduli
13:29grazie ai quali
13:30è possibile anche
13:31raccogliere gli oggetti
13:32e scagliarli
13:34fondamentalmente
13:35questi sono i poteri
13:36e
13:37la cosa interessante
13:37perché
13:38se ci sono dei nemici
13:40dietro copertura
13:41è difficile
13:42sorprenderli
13:43si può lanciare
13:44questa bolla di energia
13:45con il tasto R2
13:47e i nemici dietro quella copertura
13:49si alzano
13:49perché
13:50sono costruiti
13:52dalla gravità
13:54più leggera
13:55quella gravità
13:56marziana diciamo
13:57era la domanda di
13:58I'm a big
13:59perché Antonio mi ha sollecitato
14:00la volta scorsa
14:01l'ho picchiato per due giorni
14:02esatto
14:02sono rimasto chiuso in una stanza
14:04devi dire i nomi
14:05devi dire i nomi
14:17quanti livelli di difficoltà ci sono
14:19se i cake points
14:20sono
14:21i punti torta
14:22esatto
14:22chi sono i cake points?
14:24penso che siano i check points
14:25però qui ha scritto i cake points
14:26i punti delle torte
14:27pensavo che fosse mia ignoranza
14:29pensavo che fosse tipo
14:29dove trovi le pallotte
14:31le pallotte
14:31l'energia
14:32i cake points
14:33ma è scritto qui
14:34è
14:34sono ben disposti
14:36era bello
14:37però
14:37i cake points
14:38sono i punti dove trovi le torte
14:40all'interno del gioco
14:42il gioco è vero che è facile
14:43oltretutto
14:44tre livelli di difficoltà
14:46tra parentesi mi attacco
14:47a una caratteristica del gioco
14:49come la tradizione
14:50nel senso che anche
14:51time shift
14:52era abbastanza complicato
14:53abbastanza difficile
14:54come gioco
14:55di conseguenza anche
14:56all'interno di inversion
14:58la difficoltà è piuttosto elevata
15:00nel senso che si muore spesso e volentieri
15:02le sezioni ad esempio con i cecchini
15:04sono molto complicate
15:05perché se vi beccano siete morti
15:06non è un po' forgiving
15:08come adesso stavo parlando
15:09sei morto
15:10sono morto
15:11non è forgiving come uncharted
15:12usa un termine italiano
15:14cioè non è come dire
15:15non sono facili
15:17cioè non sono come dire
15:18permissivi
15:19permissivi esatto
15:20come un uncharted
15:21dove ti colpirono anche
15:22un paio di volte
15:23o tre volte prima di morire
15:24in questo caso
15:25anche a livello di difficoltà media
15:26c'è anche una buona
15:26risottibilità ambientale
15:27esatto il cecchino
15:28vi ammazza subito
15:29di conseguenza si muore
15:30spesso e volentieri
15:31e non è un peccato
15:33troppo mortale
15:34giocarlo la prima volta
15:35a livello di difficoltà
15:36facile magari
15:37per prendere confidenza
15:38con le meccaniche
15:39a meno che non siete
15:40dei super esperti
15:42di
15:42di
15:43years of war
15:44di giochi in terza persona
15:47Matteo
15:47Matteo
15:48assolutamente abbiamo già detto
15:49che esce su pc ps3 360
15:50caro regista
15:51mi cambio il fonte per favore
15:54non mi piace
15:54ci fanno ci fanno ci danno le indicazioni
15:56in comic science
15:57in comic science
15:59e nulla dicevamo che quindi
16:01questi tre livelli di difficoltà
16:02assolutamente è possibile giocarlo
16:05anche su
16:06alle difficoltà più facile
16:09abbiamo detto che esce
16:11il 12 luglio
16:12però non abbiamo detto
16:13che esce
16:14a 39,90
16:15perché è un gioco
16:16che viene venduto
16:17a budget
16:18super prezzo
16:18super prezzo
16:19da tenere in conto
16:21nel senso che
16:22non è un gioco venduto
16:23ai classici
16:2459
16:2454
16:2569
16:26ma a 39,90
16:27su tutte le piattaforme
16:29ah
16:29prenotatelo su multiplayer.com
16:30il vostro store di videogames
16:32preferito
16:32ecco
16:34la durata
16:35di copertura
16:36guardate che lavoro
16:36il gioco dura circa 8 ore
16:38a seconda ovviamente
16:39come dicevo prima
16:40del livello di difficoltà
16:41della vostra bravura
16:41quindi 8 barra 10 ore
16:43tenenti all'8
16:44di conseguenza
16:45classica durata
16:47e c'ha anche
16:48siccome non lo faremo vedere
16:49c'ha anche un multiplayer
16:52classico
16:52deathmatch
16:53o sopravvivenza
16:55e c'ha la cooperativa
16:56altra cosa importante
16:57in chiave longevità
16:58soltanto online
16:59quindi non c'è lo split screen
17:00e così sto rispondendo
17:01un bel po' di domande
17:02sicuramente che arriveranno
17:03anche in chat
17:04no perché loro vanno sempre
17:05molto oltre le tue aspettative
17:07ok
17:07adesso ci arriviamo
17:08quindi
17:09co-op online
17:10e
17:11multiplayer
17:12deathmatch
17:13e di sopravvivenza
17:14vai Alessio
17:15Matteo
17:16che con il nostro
17:17Matteo probabilmente non condivide
17:18solo un nome chiede
17:19è molto simile a Gears of War
17:21che diamolo per scontato
17:22e altre a prima vista
17:24ma nel contenuto
17:25che significa nel contenuto
17:27controveristicamente parlando
17:28ci arriviamo
17:29nel senso che
17:29c'è una buona parità di situazioni
17:31allora nel senso che
17:32parlo un po' io Matteo
17:33allora
17:33avete visto che
17:34sicuramente la struttura
17:35è molto derivativo
17:36da questo punto di vista
17:37nel senso che
17:38i sviluppatori non fanno mistero
17:40proprio nel gioco
17:41eh
17:41di citare
17:42e prendere spunto
17:44da grandi classici del genere
17:45il primo dei quali
17:46è lo stesso Gears of War
17:47ma anche lo stesso
17:48Dead Space
17:49nelle sezioni a gravità zero
17:50di conseguenza
17:51davvero
17:52si hanno certe volte
17:53dei deja vu
17:54nelle armi
17:55dei deja vu
17:55nelle coperture
17:56nelle situazioni
17:57e tutto quanto
17:58dove un po' si diversifica
17:59in questa commistione
18:00tra appunto
18:01tra la gravità
18:02l'utilizzo della gravità
18:02le sparatorie classiche
18:04e c'è anche una buona
18:05distruttibilità dell'ambiente
18:07nel senso che
18:07è progressiva
18:08man mano che si spara
18:09agli elementi
18:11dello scenario
18:12le coperture
18:13i muretti
18:14e tutto quanto
18:14si distruggono
18:16la stessa gravità
18:16va a incidere
18:17come dicevamo prima
18:18vedevamo
18:19nei primi 5 minuti
18:20subrediretta
18:20come la luce
18:21veniva modificata
18:22in base anche alla gravità
18:24detto questo
18:25il gioco si scontra
18:26anche con i limiti
18:27intrinsechi
18:28dell'Areal Engine
18:29nel senso che
18:30l'Areal Engine
18:31ho detto una cazzata
18:32intrinsechi
18:32intrinsechi
18:33i propri dell'Areal Engine
18:36perdonami però
18:36eh dillo
18:37ho sentito un tremito
18:38nella forza
18:41caro mio
18:42cruscante
18:43lo asciuttaro
18:44cilessuole
18:45di Modena
18:46e quindi
18:47di conseguenza
18:48la distruttibilità
18:49è abbastanza precalcolata
18:51nel senso che poi
18:51ci sono dei punti dove invece
18:52anche sparare a un vaso
18:55non provoca nessun effetto
18:57o cose del genere
18:58non è omogenea
18:59insomma
18:59non è omogenea
19:00perché è molto decisa
19:01in fase di level design
19:02e non di interazione classica
19:04del motore grafico
19:05esatto
19:06se vogliamo tentare una lancia
19:07è una scelta onesta
19:08dal punto di vista delle risorse
19:09che devono essere
19:10esatto
19:10impiegate
19:11non è un male
19:12non è un minus
19:13esatto
19:13non è che spaccare basi
19:14è questa storia ovviamente
19:15classica dove lui
19:17ammazza tutti
19:18ah c'è anche un boss
19:19vediamo quante volte morirò
19:20ci sono anche i boss
19:21e tutto quanto
19:22però ovviamente
19:22non ci sono grosse novità
19:24in tal senso
19:25poi ovviamente vi diciamo
19:25un attimino
19:27quanto è bella la storia
19:28quanto dura
19:29e tutto quanto
19:30comunque il chat lo apprezzano
19:31il gioco
19:31ehm
19:32ovviamente è molto
19:33cioè Kilo è
19:34un titolo molto familiare
19:36nel senso
19:37di famiglia
19:38family feeling
19:38nel senso il feeling
19:40col gioco
19:41il feeling col gioco
19:43è molto familiare
19:45nel senso che comunque
19:45davvero
19:46chi ha giocato
19:48un TPS
19:48negli ultimi anni
19:49al di là dello stesso
19:50Gears of War
19:51si troverà a suo agio
19:52con le meccaniche
19:53con gli accadimenti
19:55e tutto
19:56Antonio Vanacore chiede
19:57è un giudizio critico
19:58dal punto di vista tecnico
19:59per quanto riguarda
20:00la grafica
20:01e a seguire
20:02ci chiedono
20:03se
20:03se ci sono dei bug
20:04che pare che sia una domanda
20:06molto quotata
20:06allora dal punto di vista tecnico
20:08ovviamente
20:11texture
20:12e tutto
20:13poligoni
20:14sono molto in linea
20:15con altri titoli
20:16della Real Engine
20:17nel senso che i protagonisti principali
20:18sono Super Tamarri
20:19Incazzati Neri
20:21i stessi due
20:21appunto
20:22David
20:23e
20:25Leo
20:26Douglas
20:27sono molto simili
20:28a Marcus Fonix
20:29e
20:31Fenix
20:31Fonix
20:32Joe!
20:33sono Marcus Fonix
20:34è quello col fono
20:35e questo è il mio programma radiofonico
20:38quindi
20:39ovviamente
20:39le stesse etnie
20:40di quelli di Gears of War
20:41e sono super
20:43muscolosi
20:44tanti poligoni
20:45anche le strutture
20:46le stesse texture
20:47sono piuttosto buone
20:48l'effettistica
20:49non è eccezionale
20:51perché comunque
20:53è sempre lo stesso limite
20:55poi
20:55quello che si diversifica
20:56diciamo in version
20:57da altri titoli simili
20:59è l'impianto artistico
21:00che è
21:01un po' derivativo
21:02nel senso che
21:02dipende tanto dalle sezioni
21:04ce ne sono alcune molto belle
21:05altre piuttosto anonime
21:07che non lasciano il segno
21:09ovviamente
21:10lì è tanto in mano
21:11alla bravura
21:12dei disegnatori
21:13degli artisti
21:15che sono in seno
21:16ai cyber interactive
21:17però
21:18piuttosto classico
21:19ovviamente
21:19non è per niente brutto
21:20non ha punti di eccellenza
21:22incredibili
21:23Viaggio di Gennaro
21:25chiede se il parlato
21:25è solo in inglese
21:26quindi parliamo della localizzazione
21:27assolutamente
21:28doppiaggio in inglese
21:29e traduzione nei testi
21:30anche in italiano
21:31sottotitoli in italiano
21:32sempre con la moda
21:33di farli un po' piccolini
21:34però leggibilissimi
21:34non certo siamo a livelli
21:36di Max Pentre
21:36esatto
21:37mi dicono essere
21:38io ho finito
21:39ho giocato anche io
21:39incredibile
21:40allora
21:41agli achievements
21:42si arriva facilmente
21:43o bisogna rigiocarsi il gioco
21:4430 volte in 200 modi diversi?
21:46chiede sempre Matteo
21:47allora
21:48tendenzialmente bisogna finire il gioco
21:49almeno un paio di volte
21:50una delle quali
21:51è il livello di difficoltà
21:52più alto
21:53dopo
21:54in chiusura di puntata
21:55come sempre
21:55vi faccio vedere
21:56un po' di obiettivi
21:57è un classico titolo
21:57che va giocato almeno un paio di volte
21:59per essere
22:00per bloccare tutto
22:02Daniele Genova chiede
22:03se ci sono dei bug
22:04abbiamo incontrato dei bug
22:05abbiamo detto prima
22:06no
22:06io giocando per i filmati
22:08e per la super diretta
22:09non ho trovato nessun bug
22:12altre domande?
22:14no
22:15andiamo sul generico se vuoi
22:16cambiamo anche ambientazione
22:17no aspetta
22:18sì
22:18cambiamo ambientazione
22:19c'è una selezione dei livelli
22:20sì sì
22:21allora facciamo vedere un po' come funziona
22:23la gestione del menu
22:24magari e tutto
22:25e poi
22:25se ci sono dinamiche differenti
22:27rispetto ad esempio
22:28al di solo
22:29salta per favore
22:30eccolo
22:31allora abbiamo il boss
22:32abbiamo il menu di pausa
22:33che abbiamo
22:33le azioni classiche
22:34e tutto quanto
22:36adesso
22:36il menu di scelta
22:38dei capitoli
22:39e dei checkpoint interni addirittura
22:40quindi se uno volesse rigiocare
22:42delle sezioni
22:43particolarmente piacevoli
22:44può anche
22:45ripartire
22:46dalla sezione
22:48che lui ritiene
22:48più interessante
22:50bello completo
22:52abbiamo detto
22:538 ore di gioco
22:54quindi il menu principale
22:55con la campagna
22:56le impostazioni
22:57sono molto molto simili
22:58a quanto ho visto
23:00in altri titoli
23:00diciamo che
23:01anche i sviluppatori
23:02non si sono inventati nulla
23:03ma non è manco un difetto
23:04nel senso
23:04se c'è qualcosa
23:05che funziona
23:06perché non
23:08imitarlo
23:09tutto
23:09vedi Samsung che insegna
23:12Matteo
23:13voglio farci vedere un po' tutto quanto
23:15ecco
23:16vedete tutti i checkpoint
23:16per
23:18per la missione
23:19quindi veramente
23:19da questo punto di vista
23:21ci permette molto
23:23vediamo
23:24il livello
23:25su PS3 l'ha installato?
23:27su PS3
23:28si si installa
23:30se non erro si
23:30vado a memoria
23:31come ti sono sembrati
23:32i caricamenti veloci
23:33i caricamenti allora
23:34all'interno
23:36di una missione
23:37nel senso
23:37quando si muore
23:38oppure il caricamento
23:39di un altro checkpoint
23:40veloci
23:41caricando invece una missione
23:43da zero
23:43sono un filino più lunghi
23:45ma nulla di
23:47li state vedendo ora
23:48nulla di
23:48complesso diciamo
23:49adesso è partito il carino
23:50lo vediamo
23:52in che hanno ambientata la storia?
23:55oddio non ricordo
23:56la data precisa eh
23:593428
24:01avanti Xeon
24:02perché è un universo parallelo
24:03comunque è un universo che non esiste
24:05mediamente futuristico ovviamente
24:07per le tipologie di armature tutta
24:09ma è un'invasione aliena
24:11un'invasione sì
24:12di questo popolo
24:13razza strana
24:14che ammazza tutti
24:16ne frega nulla
24:17negli umani
24:17e non si capisce il perché
24:19ti chiamerò per raccontare le storie dei miei figli proprio
24:22è una meraviglia
24:23è una generica veloce
24:25tanto la storia è importante
24:26vi ho detto che hanno rapito la figlia di David
24:29è un pretesto
24:39se è assurdo
24:40controverso
24:43quantomeno
24:43si può giocare in version con diverse skin per il giocatore
24:46come prototype 2
24:47magari tu hai dato un'occhiata agli qualche obiettivo
24:49magari c'erano del genere
24:50no no no
24:51DLC non ne ho sentito parlare
24:52potrebbero esserci
24:53potrebbe esserci delle skin differenti
24:55del multiplayer ovviamente
24:56non ci siamo ancora arrivati
24:57quindi non sappiamo dirvi informazioni in merito
25:01questi sono i classici dialoghi
25:03Mattia sono tutti quanti fatti comunque con il motore grafico del gioco
25:06assolutamente sì
25:07comunque vedete l'impatto classico della realtà
25:09che legge nel senso belle luci
25:11comunque non si può dire che è un brutto impatto
25:13la palette di colori
25:14la palette di colori è piuttosto accesa
25:16c'è il blu
25:17però c'è il blu delle
25:18che cos'è?
25:19i protoni della gravità
25:21il Gravi Link
25:22infatti si chiama Gravi Link quello
25:24no un espediente carino per capire immediatamente
25:25chi sono i cattivi e chi no
25:26quando c'è la situazione un po' concitata
25:29come?
25:30non ho capito scusa
25:31chi è in prima base?
25:32chi è in prima base?
25:33chi è in prima base?
25:33chi ha fatto palo?
25:37è un regista vostro fine devo essere sincero
25:42no dicevi Alessio scusami
25:44no nulla se per caso hai provato il multiplayer
25:47se quella colorazione della gravità aiuta a distinguere i compagni piuttosto che
25:52no il multiplayer non l'ho provato ovviamente
25:54allora sempre andiamo sul sistema di controllo visto che è leggermente differente rispetto a Gears of War
26:00semplicemente L1 fire si mira R1 si spara con L2 e R2 si utilizzano i poteri
26:08quindi i dorsali inferiori si utilizzano i poteri quindi quello di gravità
26:12ad esempio cosa è possibile fare con la gravità?
26:15sugli oggetti ovviamente preimpostati gli oggetti dello scenario
26:18sugli oggetti come ho detto prima è possibile far alzare in volo i nemici dietro copertura
26:25prendere un oggetto dopo che lo si è colpito con la gravità bassa
26:30per poi afferrarlo come vedremo tra un po'
26:33per poi afferrarlo e lanciarlo contro i nemici
26:36ci sono piccoli enigmi che utilizzano sia la gravità bassa che quella pesante
26:40utilizziamo questo termine non è quello più appropriato ma insomma va bene
26:45è capitato di combattere da solo o c'è sempre il tuo compagno
26:49c'è sempre il mio compagno
26:50a fare spallucce non è mai capitato ad esempio come in Gears of War
26:53che ci sono sezioni in cui lui va sotto e tu vai sopra in verticale
26:56non lo ha trovato
26:59fai un letto piano superiore e piano inferiore
27:03ironia portami via
27:05è così che sono bambinesco penso subito alle cose sporcate
27:10tu sei sotto lui va sopra viceversa capito
27:13quindi comunque combattono sempre insieme da qui la natura
27:16anche con altri elementi della resistenza
27:19esatto e da qui la natura anche legata che si sposa perfettamente a un co-op
27:23no perché ovviamente il gioco
27:24a meno questo comunque è un punto positivo che aumenta la longevità
27:29e comunque non è sempre presente in tutti i giochi in terza persona
27:32quindi assolutamente un punto a favore del gioco vero e proprio
27:36adesso in chat dicono qualcosa di speciale
27:38cosa commentano comunque in generale
27:40cosa si focalizzano sul gioco su altre cose
27:43no guarda la gente è abbastanza ben impressionata dal titolo
27:47ovviamente nelle proporzioni di come si presenta
27:50perché non ha nessuna possibilità di essere rivoluzionario
27:53e dopo di che invece parlano d'altro
27:55quando ci sarà il momento per le domande
27:58adesso ci arriviamo
27:59quello che magari uno si può chiedere
28:02qual è il giudizio che si può trarre vedendo il gioco
28:05e giocando direttamente in version
28:07è sicuramente dedicato agli appassionati dei titoli in terza persona
28:11negli action in terza persona molto ignoranti come si suol dire
28:17molto cattivi dove ci sono tante sparatorie e tutto
28:20è un gioco sicuramente con un buon livello di sfida
28:23perché vi dicevo anche prima è difficile
28:26bisogna stare attenti si muore spesso e volentieri
28:29Matteo adesso lo sta giocando a livello?
28:32sai che non lo so
28:33ok
28:34o livello medio a livello facile
28:36sarà inferno
28:39infernissimo
28:39quindi comunque avete visto molto diverse volte
28:42tenete conto che adesso siamo diventati un po' più bravi
28:44perché chi gioca il videogioco parla molto di meno rispetto a prima
28:48grazie a questa nuova formula
28:49dov'è che potrebbe avere punti di criticità?
28:51ovviamente poi vedremo domani in fase di recensione
28:54il titolo rischia di essere un clone no?
28:56una copia di titoli ben affermati
28:59che hanno un super bilanciamento
29:01rischia di essere un po' anonimo
29:03rischia di comunque avere problematiche
29:04nel senso che tutte le idee che vengono implementate
29:07leggersi la gravità piuttosto che i scontri particolarmente ottici
29:13rischiano di essere di frantumarsi con una
29:17come dire una difficoltà con una mancanza di stile
29:21di carisma e di caratteristiche
29:25che hanno reso invece altri titoli del genere
29:27molto più famosi o comunque molto più belli
29:29quindi questo rischia di essere la problematica del titolo
29:32chi è alla ricerca di un titolo che abbia
29:34magari personalità
29:35che abbia delle idee interessanti
29:38e nuove magari potrebbe scontrarsi
29:39con la mancanza di queste cose all'interno di Inversion
29:42e quindi questo potrebbe essere
29:43la parte negativa del titolo
29:45poi ovviamente vedremo un attimino domani
29:47in fase di recensione
29:48com'è la demenza artificiale?
29:51chiede Matteo
29:52media si spostano parecchio
29:54non è...
29:56pattern attacco particolari
29:58ma tendono...
30:00si, non vengono mai addosso
30:02quindi non cercano di stanarti
30:04invece le bombe
30:06lanciano parecchie bombe
30:08si, si
30:08ok
30:09e si
30:11nel senso che ovviamente
30:12l'intelligenza artificiale
30:14è da valutare anche
30:16a livelli di difficoltà più elevate
30:17nel senso che
30:17semplicemente
30:18si muore più velocemente
30:20oppure i nemici
30:21hanno pattern
30:23d'attacco più complessi
30:25che vi vengono a starare tutto
30:26noi non stiamo giocando
30:27alla modalità inferno
30:29no, nel senso che
30:30troverete anche in recensione
30:32questa roba qui
30:34ovviamente il titolo è molto scriptato
30:36ve lo dicevamo prima
30:37nelle situazioni in cui
30:38lo schermo
30:40sullo schermo accadono tante cose
30:41sono precalcolate
30:43i punti dove si utilizza la gravità
30:45zero
30:46sono preimpostati
30:47dallo sviluppatore
30:48di conseguenza questo è
30:49buono da un certo punto di vista
30:51della spettacolarità
30:52perché ovviamente
30:53quando tu gli proponi le cose
30:54al giocatore
30:54è sempre più bello
30:56perché come un film
30:56no, scegli tu
30:57quando ci sono i momenti
30:59più spettacolari
30:59dall'altro
31:00il senso di libertà
31:02di varietà
31:02di noia
31:03potrebbe essere più grande
31:07direi di passare
31:08infatti poi Matteo ci fa vedere
31:09questa sezione molto bellina
31:11dal punto di vista
31:12qualcuno che mi spara
31:12ti spara da
31:14palazzo superiore
31:15qualche domanda extra
31:16direi di passare
31:17alle domande random
31:17rispondi proprio monosevillabicamente
31:19abbiamo ancora tempo comunque
31:21DAS 514
31:22un'esclusiva PS3
31:23come è stato letto
31:24può essere che esca anche per vita
31:29può darsi che esca per vita
31:31perché comunque
31:31è sempre una console di sony
31:33attualmente
31:33è un'esclusiva
31:34come ben sapete
31:35quel titolo FPS
31:36free to play
31:37con elementi probabilmente
31:38a pagamento
31:39tipo freemium
31:40tipo gli oggettini
31:41e così via
31:42che si interfaccia
31:43con Ivo online per pc
31:44che invece è un MMO
31:46avevate preannunciato
31:48mi dicono
31:49leggo qui
31:49che avreste lanciato
31:51una rubrica
31:52per le console portatili
31:54e lo chiedono
31:55due o tre
31:56se potete dare
31:56gli aggiornamenti
31:57allora praticamente
31:58abbiamo girato
31:59il numero zero
32:00di PSN
32:01di un mese su PlayStation Network
32:03quindi questa
32:04siccome non riusciamo
32:05quasi mai
32:06a mostrarvi titoli
32:07per PSN
32:08Steam
32:09soprattutto
32:09Xbox Live Arcade
32:10e tutto
32:11abbiamo deciso di fare
32:12di creare queste rubriche
32:14monotematiche
32:14in base alla piattaforma
32:16l'idea è farle uscire
32:17una volta al mese
32:18con 5 titoli più rappresentativi
32:19molto fresche
32:20giusto per segnalarvi
32:21questi titoli
32:22abbiamo fatto il numero zero
32:23probabilmente
32:24la settimana prossima
32:25gireremo il primo numero
32:26e andremo online
32:27man mano
32:28nel corso delle settimane
32:29barra mesi
32:30attiveremo queste rubriche
32:32dedicate a tutte le piattaforme
32:33qui c'è una sezione
32:34molto interessante
32:35da un punto di vista prospettico
32:36qualcuno sta combattendo
32:37sullo sfondo
32:39perpendicolare a noi
32:40per quanto riguarda invece
32:42i portatili
32:43ma non soltanto i portatili
32:44ci vorrà un po' più di tempo
32:45ma assolutamente vogliamo fare
32:47la stessa cosa
32:48forse in maniera
32:49un po' più approfondita
32:50per PlayStation Vita
32:52e 3ds
32:52vogliamo fare qualcosa
32:53anche per i cellulari
32:55a breve
32:56buttate un occhio
32:57sulle pagine
32:57di Multiplayer.it
32:58perché ci potrebbero essere
33:00anche novità
33:01legate alle applicazioni
33:02per smartphone
33:03Android
33:04iOS
33:04e Windows Phone
33:05perché i nostri utenti
33:06comunque scaricano anche
33:08applicazioni
33:08non interessa magari
33:10stare lì
33:11a consultare
33:12siti specifici
33:13che sono troppo complessi
33:14quindi
33:14faremo qualcosa
33:15anche per voi
33:16quindi tante novità
33:17nel corso delle settimane
33:18tenete conto che si sta avvicinando
33:19l'estate nel cuore
33:21quindi
33:21le ferie
33:22piuttosto che la produzione video
33:23si basterà un poco
33:24però da settembre
33:25soprattutto ci saranno
33:26tantissime novità
33:27sei stato esaustivo
33:28però la domanda
33:30verteva in particolare
33:30si portati
33:31l'ho detto
33:32allora
33:32non ho sentito la seconda parte
33:34perdonami
33:34ho dubbi
33:367 minuti di risposta
33:37ok
33:39allora
33:40chiedono a me
33:41se lo store venderà
33:42la Deluxe Edition
33:42di Hitman App Solution
33:44e mi pare che si chiami
33:45la Professional Edition
33:46e con ogni probabilità
33:48sì
33:48ma Alifax
33:48il distributore ufficiale
33:49per l'Italia
33:50sta decidendo proprio
33:51in questi giorni
33:52se e quante importarne
33:53nel caso ci fosse
33:54fate like sul
33:55multipay.com di Facebook
33:57dove vengono rilasciate
33:58queste informazioni
33:59in anteprima
34:00per tutti i nostri utenti
34:01ringraziamo Pierpaolo
34:02che non ha acceso
34:03l'aria condizionata
34:04sta sciogliendo
34:05sta sciogliendo
34:06sempre di più
34:08e altre domande extra
34:10quali sono i reali limiti
34:11di Diablo 3
34:12di Star Wars
34:13di Old Republic
34:13i reali limiti
34:15si deve essere
34:15una domanda molto
34:16concisa
34:17allora
34:18i reality limiti
34:20di Paolo
34:21limiti di Diablo
34:21ma tu provi a rispondere
34:22di Diablo 3
34:23sicuramente se ne è parlato tanto
34:24addirittura c'è stata una dichiarazione
34:26di stanotte
34:28sul fatto che Blizzard
34:30ammette di non aver creato
34:31un endgame
34:32interessante
34:32per i giocatori
34:33inteso come
34:34una volta che finiscono il titolo
34:35non ci sono contenuti
34:37al di là del farming
34:38dello scovare
34:40del creare oggetti
34:41sempre più potenti
34:42reali
34:44caratteristiche
34:44cose da fare
34:46che permettono di
34:46far perdurare il gioco
34:48perfetto
34:48io ti chiedo però
34:49perchè anche a me è incuriosito
34:50l'ho letta proprio ieri sera
34:51questa cosa
34:51com'è possibile che qualcuno
34:53Diablo 3 comunque
34:54è un gioco che non pretende
34:56di essere un morpg
34:57non pretende di essere
34:58un mondo persistente
34:59dove la gente continua
35:00a giocare all'infinito
35:00è come dire i programmatori
35:02di Inversion che dicono
35:02quando avete finito il gioco
35:03ci dissi
35:04sì
35:04siamo d'accordo
35:06però Diablo è un gioco
35:07che ha una forte componente online
35:09non è un MMO
35:10ma ci sono le aste
35:11ok se tu vuoi fare le aste
35:12e vuoi vendere gli oggetti
35:14vuoi fare un po' di soldi
35:15o comunque ti piace
35:17l'economia del gioco
35:18effettivamente c'è soltanto
35:19il farming
35:20è un gioco che ti porta
35:22a giocare in cooperativa
35:23e finirlo
35:24più e più volte
35:25anche nelle difficoltà
35:26più alte
35:26di conseguenza ci sta
35:27che ogni tanto ci siano
35:29dei dungeon aggiuntivi
35:30dei super boss
35:32dei ride di gruppo
35:33non lo so qualcosa
35:34che ti porti a giocare
35:35perché effettivamente Diablo
35:37ha molto di più
35:38che diciamo che potenzialmente
35:39può essere molto longevo
35:41sì perché Diablo
35:41non c'ha il multiplayer
35:42il multiplayer è insito
35:43all'interno del gioco vero e proprio
35:44non è come Starcraft
35:45che c'è single player
35:46e multiplayer
35:47di conseguenza è giusto
35:48che ci sia
35:49ci siano delle cose
35:50che ti portino a giocarlo
35:52più e più volte
35:52all'infinito
35:53ovviamente il giocatore occasionale
35:54come possiamo essere
35:55anche io e te
35:56e Matteo
35:57una volta lo finisce
35:58appunto due volte
35:59è soddisfatto
36:00l'ha finito
36:01al primo livello di difficoltà
36:02a quello più elevato
36:04e ha scoperto nuovi oggetti
36:05però i giocatori hardcore
36:06quelli che poi sono
36:07il cuore di Diablo
36:09effettivamente
36:09da un certo punto di vista
36:10sono un po' delusi
36:11per quanto riguarda
36:13Star Wars
36:14i reali limiti
36:16li possiamo veicolarvi
36:18suggerendovi lo speciale
36:19che abbiamo pubblicato ieri
36:21su un super speciale
36:22sul gioco
36:23che comprende anche
36:24l'ultima patch
36:25che porta un po' di novità
36:26bug fix e tutto quanto
36:27ho letto anche quello
36:28e lì c'è veramente
36:28una bellissima analisi
36:29sui pregi e difetti
36:31dello stato attuale
36:33di Star Wars
36:33di Old Republic
36:34Nicomande fa una domanda
36:35semplice
36:36ma estremamente complessa
36:37probabilmente
36:38per dare una risposta
36:39come viene determinato
36:40il prezzo
36:41per la vendita
36:41di un videogioco?
36:43le componenti
36:44secondo me
36:44puoi solo elencare
36:45le componenti di costo
36:46ci sono costi di sviluppo
36:48parliamo ormai
36:49anche di decine
36:50di milioni di euro
36:51esatto
36:51ci sono previsioni
36:53di vendita
36:53nel senso che
36:54posso solo aggiungere prima
36:56ok i costi di sviluppo
36:57ma proprio leggevo
36:58lo speciale di Italiaferri
36:59che si dice
37:01di una media
37:02di 5 a 1
37:03per i costi di marketing
37:05rispetto ai costi di sviluppo
37:06esatto
37:07c'è tutto un piano da fare
37:08di marketing
37:08tenete conto di una cosa innanzitutto
37:10che su console
37:11comunque il prezzo
37:12è più in effisso
37:12nel senso che
37:13si va dai 54 ai 69
37:15c'è quella fiesta temporale
37:17quindi ci stai dietro con i costi
37:19speri di vendere tanto
37:20per rientrare
37:21per guadagnare
37:22però devi comunque
37:22almeno coprire i costi di sviluppo
37:24i costi di marketing
37:25la distribuzione
37:26la distribuzione
37:27del titolo nei negozi
37:28le royalties
37:28ovvero le tasse
37:30tra virgolette
37:30da pagare
37:31ai produttori
37:32Sony, Nintendo e Microsoft
37:34questo ci giustifica
37:36anche il fatto che
37:36su PC
37:37i giochi costano di meno
37:39perché non ci sono le royalties
37:40esatto
37:40e spesso e volentieri
37:41su PC
37:42ci sono canali di distribuzione
37:44meno costosi
37:44il digital è molto più affermato
37:46sul PC
37:46e quindi magari
37:47c'è chi è un po' più aggressivo
37:49lo vende soltanto in download
37:50e quindi riesce a tenere
37:51il prezzo più basso
37:52da qui abbiamo
37:53spesso e volentieri
37:54titoli multipiattaforma
37:56che sul PC
37:56costano anche 15
37:5720
37:5825 euro di meno
38:01altre domande
38:02Alessio
38:02extra
38:03non extra
38:04su Inversion
38:04se avete altre domande da fare
38:06sul titolo dei Cyber Interactive
38:08infatti le pure
38:08abbiamo ancora 5 minuti
38:09nel frattempo
38:10chiedevano un'anteprima
38:11se
38:11ma io penso
38:12ho risposto arrogantemente
38:15ma davo per scontato
38:16una diretta
38:17per Darksiders 2
38:18l'avete già prevista
38:19proprio schedulata
38:19schedulata no
38:20perché ovviamente
38:21non sappiamo ancora bene
38:22quando ci arriva
38:23ma assolutamente
38:24è un titolo importante
38:25che merita il focus
38:26della puntata
38:27in realtà dobbiamo ancora
38:28cominciare a fare il podcast video
38:30durante la super diretta
38:31perché per adesso
38:33o per la qualità del gioco
38:34o per l'attesa
38:35torna al gioco
38:35abbiamo sempre dedicato
38:36il focus della puntata
38:37al titolo
38:38magari la settimana prossima
38:39che già prevede abbastanza
38:40grigia
38:41in termini di titoli
38:42faremo una sorta di podcast video
38:44col gioco in sottofondo
38:45nella Dragon Ball Z HD Collection
38:47quali titoli ci saranno?
38:48sono già stati annunciati
38:49ho visto che hanno
38:50riccato ieri proprio un cartellone
38:51che
38:51si adesso onestamente
38:53non ricordo esattamente
38:55quando uscirà Crisis 3
38:56si sa?
38:57più o meno il periodo?
38:58l'anno prossimo
39:01bene non lo sappiamo
39:04andremo alla Gamescom in Germania
39:05assolutamente
39:07andremo alla Gamescom in Germania
39:08la prossima fiera
39:10eh di videogiochi importante
39:12che sarà dal
39:13ufficialmente dal 15 al 18 agosto
39:16ma il 14 ci saranno
39:18le pre-conferenze
39:20quella di Sony sicuramente
39:21se c'è anche qualcosa
39:23di electronic cards
39:24poi staremo a vedere
39:24quindi saremo sempre in forze
39:26avremo la nostra saletta
39:28faremo le super dirette dal posto
39:29lo speciale finale
39:30diario
39:31vediamo un attimino
39:32e quindi faremo super copertura
39:34speriamo che ci sarà anche qualcosina
39:39Matteo tu che sessioni stai facendo
39:40nel frattempo?
39:41illustraci
39:41nel senso che capitolo hai scelto?
39:43beh
39:44dovremmo essere
39:45più o meno
39:45circa il 40% del
39:47del gioco
39:48abbiamo
39:49dopo quanto tempo
39:50hai beccato il Gravelink?
39:52dopo le
39:54allora
39:56inizialmente
39:56subito si prendono
39:57perché c'è un certo evento
39:59dopo ovviamente
40:00quell'evento
40:01che sembrava positivo
40:01non lo è
40:02e quindi si perde tutto
40:03e dopo circa
40:05un'ora di gioco
40:06più o meno
40:07vado così un po' a occhio
40:09si prende il primo
40:11il primo tipo
40:12il primo tipo di Gravelink
40:13Gravelink
40:14scusate
40:15Alessio
40:16una domandina
40:17che probabilmente
40:18interessa a tutti
40:18anche se non è strettamente
40:19legata ai videogiochi
40:20se puoi spiegare all'utenza
40:22che ci sta seguendo in questo momento
40:24perché
40:25la nostra super diretta
40:26viene continuamente
40:27interrotta
40:28da numerose
40:29e pallose pubblicità
40:30totalmente scollegate
40:31dal contesto
40:32spiega le ragioni
40:33che c'è
40:33la pubblicità
40:35è l'anima del commercio
40:36più o meno
40:37e ovviamente
40:38lo scopo è sempre
40:39ridurla
40:40renderla
40:41meno invasiva possibile
40:42in certi periodi
40:44dell'anno
40:44è un po' più presente
40:45lo sappiamo
40:46che anche a noi
40:47non piace che ci lavoriamo
40:48però purtroppo ragazzi
40:49l'alternativa
40:50parlando in maniera
40:51proprio esagerata
40:52è non fare più nulla
40:54senza essere pagati
40:56senza avere i costi
40:57pagati dalla pubblicità
40:59non si fa
40:59nella super diretta
41:00del te lo dice
41:01nel multiplayer.it
41:02se noi siamo arrivati
41:03a questo punto
41:04è anche grazie
41:05alla pubblicità
41:05anche grazie ai costi
41:07siamo tanti di noi
41:08che lavoriamo qui
41:08noi siamo 5 o 6
41:09che ci vedete sempre
41:12in diretta
41:13in video
41:14ma in realtà
41:14ci sono oltre
41:1540 persone
41:16che lavorano
41:16per il multiplayer.it
41:17e tutte le sue business unit
41:19e di conseguenza
41:20ragazzi
41:21perdonateci
41:22è sempre meno invasiva
41:24è sempre più piacevole
41:25non sempre può accadere
41:26per tante motivazioni
41:27che purtroppo
41:28non sto qui a spiegare
41:29forse ce la farò qui
41:32oh
41:33se non si azzecca
41:34il punto esatto
41:35in cui ti spinge
41:36sul prossimo appiglio
41:38è un problema
41:38ma te hai fatto un po' ridere
41:39i ragazzi in chat
41:40suppongo
41:40perché hai avuto un po' di difficoltà
41:42a volare
41:43ma te
41:43è perché
41:45è che
41:46è che
41:46è che
41:46in alcuni momenti
41:49il rilevamento
41:50delle zone
41:51in cui si deve spingere
41:52con precisione
41:53il tasto x
41:54per andare
41:54alla piglia successiva
41:55è un po'
41:56hit and miss
41:57come si suol dire
41:59no
42:00effettivamente
42:00ci diceva Dario
42:01comunque
42:04che
42:05che alcune volte
42:06se c'è una gravità zero
42:07hanno
42:08un po' di problemi
42:09di
42:10di
42:10sistema di controllo
42:11di collisione
42:12non si capisce bene
42:12dove bisogna andare
42:14di conseguenza
42:15si perde un po'
42:17la capacità
42:17bad clipping
42:18ne abbiamo avuto
42:19ne abbiamo visto
42:20bad clipping
42:21ovviamente
42:21questo è derivato
42:22dal motore grafico
42:24di inversion
42:25siete morti tutti e due
42:26ho visto prima
42:26lui è morto
42:27si perché
42:29era il momento in cui
42:30pare sembra scemo
42:31ma c'era il momento
42:31la copertura
42:33e il cambio arma
42:34in quel momento
42:34arrivava la botta
42:35gravitazionale dei nemici
42:36che mi hanno mandato in aria
42:37perché ce l'hanno pure loro
42:39ovviamente
42:39e quindi non sapevo più
42:40che fare
42:42infatti dobbiamo trogliere
42:43questo strumento
42:44a Pierpaolo
42:44che sta abusando
42:45e la valida
42:46abbiamo
42:47incredibile
42:48siamo riusciti a vedere
42:49l'ennesima morte di Santicchia
42:50siamo alla seconda
42:52che innesima
42:52che ne sa
42:54perché sarà una progressione infinita
42:55si tendente a un ciclo infinito senza fine
42:58vai Alessio
42:59no
42:59se hai delle impressioni su Ninokuni
43:02le chiedevano in particolare
43:03assolutamente
43:04tanto bello
43:05l'ho giocato penso
43:07almeno cinque volte
43:08in cinque fiere differenti
43:09in giapponese
43:10e in inglese
43:11assolutamente
43:12un titolo
43:14promettentissimo
43:15avremo un nuovo provato
43:16la settimana prossima
43:18sempre su Ninokuni
43:19da un evento
43:19in realtà
43:20ormai lo conosciamo
43:21quasi come le nostre tasche
43:23e l'unica cosa che dobbiamo fare
43:24è aspettare
43:25l'uscita che inizia l'anno prossimo
43:27perché davvero
43:27sembra essere un GRPG
43:29molto classico
43:30il che non è male
43:31perché in realtà
43:32mancano GRPG
43:32a furia di cercare di innovare
43:34hanno fatto diverse porcate
43:35negli ultimi anni
43:36e ricorda un po'
43:37e lo ripeterò sempre
43:39Dragon Quest 8
43:39che è un titolo che ho adorato
43:41ha un impianto artistico
43:42eccezionale
43:44delizioso
43:45un impianto tecnico
43:47anche fatto molto molto bene
43:48sembra essere vario
43:49il sistema di controllo
43:51i combattimenti
43:52che sono un misto
43:52Star Ocean
43:53e un GRPG a turni
43:56davvero sembra essere
43:56un piccolo gioiellino
43:57ovviamente indicato
43:59per gli amanti
43:59degli GRPG
44:01ma anche per chi vuole
44:03un titolo artisticamente delizioso
44:04ovviamente come ben sapete
44:06delle sequenze
44:07delle cazzine
44:08se ne è occupato
44:09lo studio Ghibli
44:10come dicono gli americani
44:12dicono Ghibli
44:13sempre Namco Bandai
44:14si si
44:14il titolo
44:15Namco Bandai
44:16e di conseguenza
44:17le cazzine sono incredibili
44:19e ovviamente hanno influenzato
44:20anche il character design
44:22quindi sembra davvero
44:23in certi punti
44:23un capolavoro di Miyazaki
44:25ne approfitto per segnalare
44:26che sull'e-commerce
44:27è presente
44:28visto che è stata richiesta
44:29più e più volte
44:30la Collector's Edition
44:31la Witcher Edition
44:32con il libro delle magie
44:33sono 3-400 pagine
44:35più un pupazzetto
44:36e la troverete
44:38in un ordinabile
44:38in questo momento
44:39perché Namco Bandai
44:40sta attendendo
44:41come Halifax
44:42per la Professional Edition
44:43di Hitman
44:45di sapere quante
44:46e quando sarà disponibile
44:48quindi comunque
44:48tenete sott'occhio
44:50la scheda
44:50perché la accenderemo
44:51a brevissimo
44:51mentre Matteo cerca
44:53dell'orchino perduto
44:54direi di passare agli obiettivi
44:55dell'orchite perduta
44:57cosa hai detto?
44:58andiamo agli obiettivi
44:59nel frattempo
44:59mentre Alessio raccoglie
45:01un paio di domande finali
45:02per i nostri utenti
45:03mentre Matteo
45:04andiamo agli obiettivi
45:05andiamo agli obiettivi
45:07anzi trofei
45:08in questo caso
45:09spiderman per iOS
45:10alla fine siamo riusciti
45:11a provarlo?
45:12assolutamente si
45:13non mi ricordo
45:14se abbiamo già pubblicato
45:15ho visto la recensione per Wii
45:16che
45:17non l'abbiamo ancora pubblicata
45:18la recensione arriverà breve
45:19comunque
45:20la pubblicheremo a brevissimo
45:21si
45:22un bel trofeo d'oro
45:23per finire il gioco
45:25a difficoltà più elevata
45:27completa tutte le sfide
45:28base multigiocatore
45:29quindi ci sono trofei
45:30anche per il multiplayer
45:32i vari livelli di difficoltà
45:34esegui 50 mosse finali
45:36usando potere a gravità ridotta
45:37in campagna
45:38le mosse finali sono
45:39in campagna o in città?
45:41in campagna
45:42e in città
45:43sono fatali tipo?
45:45c'è la possibilità
45:45con il corpo a corpo
45:46di uccidere uno
45:47però ha una profondità di gameplay
45:48che non ti sei sentito di affrontare
45:50no basta
45:51no basta semplicemente
45:52stordire
45:53cioè stordire
45:54far alzare in volo uno con la gravità
45:55e poi con il tasto cerchio
45:56dargli il colpo
45:57con la lama
45:58di grazia
45:59nei reni
46:01nei reni
46:02poi
46:02l'ottatore usa il grappling
46:04per scagliare lontano
46:0530 nemici
46:06lutador
46:06in modalità campagna
46:08li si prende e li si lancia
46:09come la
46:09l'arma di half life 2 fondamentalmente
46:11poi?
46:12gioco a 5
46:125 lutador con un oggetto
46:14modalità campagna
46:15più avanti si raccoglie
46:17una macchina
46:18e la si scaglia contro i nemici
46:19soprattutto quelli corazzati
46:21vediamo qualche trofeo d'oro
46:22se c'è
46:22eh l'abbiamo visto prima
46:24c'è qualcosa
46:24non so neanche l'ordine di importanza
46:26questi qua sono tutti
46:27i trofei nascosti
46:29sono sicuramente
46:30legati alla storia
46:32terminare il gioco
46:33a livello di difficoltà
46:34più alto
46:34c'era all'inizio
46:35completa tutte le sfide base
46:37multiciocatore
46:38completa la campagna
46:39in modalità
46:40gravità elevata
46:40quindi ci sono anche trofei legati
46:42al multiplayer
46:43adesso ultimissima domanda
46:44chi è fortunato?
46:45alla Gamescom ci sarà Nintendo
46:47il nostro Antonio Spagnolo lo chiede
46:49se svelerà date e prezzo di Wii U
46:51possiamo dire che?
46:52non c'è
46:53non c'è Nintendo
46:54non c'è la TGS
46:55dove è Nintendo?
46:57non si sa
46:57forse porterà qualcuno
46:59qualcosa a porte chiuso ovviamente
47:01ci sarà un evento
47:02perché sicuramente non possono arrivare
47:04a non dire il prezzo per il Tokyo Game Show
47:06è troppo vicino
47:07però avete visto come Nintendo
47:09fa i suoi eventi
47:10Nintendo Direct
47:11quindi di conseguenza
47:13non c'era magari la data
47:14direttamente
47:16sul canale loro
47:17Nintendo Direct
47:18però magari a porte chiuse
47:20ci sarà ovviamente Wii U
47:21con qualche titolo specifico
47:23per i giornalisti
47:23più bravi
47:24tra i quali ci saremo noi
47:26alla grande
47:27e una cosa la demo di Resident Evil
47:29che è uscita
47:30su Xbox
47:31esatto l'abbiamo provata
47:32e mi pare di aver messo
47:33c'è stato un provato
47:34alla parte di Matteo
47:35vediamo un attino se proprio abbiamo dei buchi
47:36ve la mostriamo
47:37la settimana prossima
47:38siamo ancora in discussione
47:39perché come ben sapete
47:40o più o meno
47:41i nostri lettori
47:42più assidi
47:44noi verdi
47:45adesso facciamo
47:45tutta la scaletta
47:46riunione
47:47quindi decidiamo un po'
47:48tutto quello che accade
47:49nella settimana successiva
47:50e se Matteo viene confermato
47:51con noi
47:52oppure viene licenziato
47:53ha detto
47:53ogni settimana ne parliamo
47:56allora
47:56grazie
47:57grazie a Pierpaolo
47:58e i suoi Comic Sans
48:00in regia
48:01grazie a Matteo
48:02per aver giocato in version
48:03grazie a voi di essere stati con noi
48:04ci vediamo lunedì
48:05in super diretta
48:06e sabato
48:07pubblichiamo il nuovo
48:08te lo dice molti per puntiti
48:09sui titoli di testa dei film
48:10molto molto bello
48:12ciao
48:12ciao