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  • 22 ore fa
Puntata speciale della Superdiretta con protagonisti i nostri inviati Antonio & Antonio a San Francisco per seguire la Game Developers Conference. In questo episodio si è parlato degli ultimi giorni di fiera con un resoconto approfondito dei titoli provati e delle conferenze visionate.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:02Ben tornati con questa super diretta di Multiplio.it dalla GDC di San Francisco, ben tornati, ben ritrovati.
00:10Seconda e ultima puntata, ovviamente la GDC è una fera un po' più tranquilla e quindi abbiamo deciso di farne
00:17soltanto due
00:18perché comunque non ne vale la pena farne di più, c'è tutto il tempo per raccontarvi quello che abbiamo
00:22visto.
00:22Sono sempre qui con Antonio che guarda la chat, salutiamo anche i nostri lettori in chat stessa, Rixi il moderatore
00:31e nulla.
00:34Siamo in trincea oggi, bellissimo sole, è stato un po' di guerra in giro a quanto pare.
00:41E nulla, abbiamo assistito a un'altra giornata di appuntamenti e sicuramente i pezzi forti sono stati quelli di...
00:48La conferenza di Gior Romero sulla nascita di Doom, due palle...
00:53Quanto è invecchiato Gior Romero e quanto è palloso e poco interessante, purtroppo, perché comunque ha fatto la storia degli
00:58giochi.
00:58Ha fatto questa conferenza sulla storia di Doom, io mi ero già esaltato, pensavo fosse una cosa tipo quella di
01:04Yu Suzuki,
01:06quindi una cosa anche divertente, tipo quella che fa a volte Moli New, invece era lui e quell'altro di
01:11Ibidi,
01:11di un'ora a far vedere, tipo il 5 marzo 1993, questa era la build di Doom con queste texture
01:20e c'era il filmativo di Doom.
01:22Poi già dopo 15 giorni, dopo due mesi abbiamo messo un'altra texture e c'era un altro filmativo di
01:27Doom, credevo di morire.
01:30E allora, quindi, a parte questa conferenza, ce le sono usate tantissimo, purtroppo, inutili, Antone,
01:36ti racconta anche quella di Insogna, che noi pensavamo di fosse mostrato, che non so, appunto, la Fistence 3 e
01:43la Cosina,
01:44invece che hanno mostrato per un'ora?
01:46Per un'ora hanno mostrato, e non so, in qualche maniera forse ve le faremo avere,
01:51il titolo della conferenza era come creare dei combattimenti soddisfacenti in uno shooter,
01:59ed era quindi il level design, il responsabile del level design di Insomniac,
02:04che spiegava come costruisce il livello, immaginate, un'ora di slide,
02:08in cui di fotografie e immagini, insomma, tabulati,
02:12in cui lui faceva vedere delle mappe in due di dall'alto, con i muretti fatti tipo segmenti,
02:16e dietro c'erano i pallini che rappresentavano i mostri.
02:19E allora tipo ha spiegato che per funzionare uno shooter, secondo noi, tipo quando siete in game,
02:26esistono due linee di fuoco, la prima, quella più vicina, che è quella a cui sparate immediatamente,
02:31e ce n'è un'altra che è più lontana, distante 50 metri,
02:35che è soltanto coreografica, per cui per adesso non ve ne occupate.
02:38Poi tipo ha detto che tra una andata e l'altra,
02:41l'ondata nuova di nemici può essere lanciata soltanto quando ne restano due di quella precedente,
02:47oppure se è un mostro gigante quando ha il 30-40% dell'energia che gli rimane.
02:54Poi c'è tutta una serie di regole così, però chiaramente, insomma, può essere anche stato interessante.
02:58Alla fine c'è stato un bel filmato di Resistance 3,
03:00che però a quanto pare era già stato pubblicato, insomma.
03:06Poi c'è stata un'altra bella conferenza, quella di Naughty Dog,
03:09c'è stato il tipo delle animazioni,
03:12che praticamente, una sala gremitissima, grandissima,
03:18ha spiegato un po' di animazioni di Uncharted,
03:20ci si aspettava un filmato di Uncharted 3, qualche esempio su Uncharted 3,
03:24invece in realtà cosa ha fatto?
03:26È partito...
03:26Hanno visto che c'è un filmato di Uncharted 3,
03:29ma c'è Antonio Fucini, me lo ricordo quello di due anni fa, è bravo,
03:32e di conseguenza praticamente hanno fatto degli esempi,
03:35prima su Uncharted 1,
03:37poi come hanno migliorato le animazioni nel gioco in Uncharted 2?
03:40Stop.
03:40La conferenza doveva durare un'ora,
03:42è durata mezz'ora,
03:43il tipo può fare alla fine qualche domanda,
03:46silenzio di tomba,
03:47grazie a tutti,
03:49e poi sono tornato a casa anche mezz'ora prima,
03:51perché è stata una tristezza clamorosa.
03:53Purtroppo queste conferenze in realtà talvolta ti rivedranno cose molto molto interessanti,
03:59e talvolta invece semplicemente sono molto tecniche da un lato,
04:03oppure abbastanza superficiali da un lato,
04:05perché ovviamente tenete conto che la GDC è una fila comunque dedicata
04:08innanzitutto allo sviluppo dei videogiochi,
04:10ci sono tante classroom, tante conferenze dedicate ad altri sviluppatori più piccoli
04:14che arrivano a San Francisco,
04:16si accreditano per vedere un attimino come fare,
04:18magari sono bloccati su certi aspetti della loro programmazione,
04:21e quindi cercano dei consigli da parte dei guru dell'industria videoludica
04:24per migliorare le proprie performance,
04:26per capire come andare a risolvere dei problemi di programmazione piuttosto elevati.
04:31Quindi Uncharted è stato un fallimento anche da questo punto di vista.
04:35Altra conferenza invece interessanti,
04:37prima poi di andare ai giochi più importanti che abbiamo visionato ieri e l'altro ieri,
04:41sono state sicuramente quelle di Unreal, quindi di Epic NVIDIA,
04:45che hanno mostrato l'ultima demo tecnologica della Unreal Engine,
04:50hanno quindi sviluppato questa demo che non sarà assolutamente un gioco,
04:53subito ci tengo a precisare,
04:54altrimenti tutti quanti partono,
04:55si chiama Samaritan, il buon Samaritan,
04:58sviluppata sull'ultimissima versione della Unreal Engine,
05:01in DirectX 11,
05:02e queste nuove caratteristiche della Unreal Engine,
05:053.8, 3.7, 3.91,2, non lo so,
05:10questa ultima versione della Unreal Engine,
05:12sarà disponibile nell'SDK, quindi nei tool di sviluppo,
05:15a partire proprio da questo mese, da marzo,
05:16e presumibilmente vedremo le novità nei prossimi mesi,
05:20soprattutto però sul PC ovviamente,
05:21perché la demo girava, era incredibile,
05:24abbiamo pubblicato il filmato proprio in queste ore di questa demo,
05:28e tendenzialmente la,
05:28poi la conferenza è stata strategica,
05:30ha cominciato il tipo di Nvidia a fare tutti i grafici,
05:34i chiamati, i buffer,
05:35tutta roba,
05:35ha detto ma che cacchio sta di questo ovviamente per me,
05:38dopodiché però alcune caratteristiche si sono,
05:40diciamo l'abbiamo capite,
05:41tipo la vesselazione,
05:42quindi queste texture potenziate che sembrano sempre più belle da vedere,
05:46sempre più realistiche,
05:47oltre il normal mapping e il bump mapping,
05:50ci ha fatto vedere gli effetti di riflessione incredibili,
05:52di tutte le fonti di luce che riflettono ovunque,
05:55in maniera realistica e credibile,
05:57piuttosto che la realizzazione delle facce,
05:59di questi strati incredibili,
06:00mentre il subspace scattering si chiama,
06:03praticamente il fatto di costruire le facce,
06:05secondo diversi livelli,
06:07per rendere sempre più verosimili,
06:08tutte le impruta della pelle,
06:10i power,
06:10l'acne,
06:11e tutte queste cose qui,
06:12il trucco,
06:13quindi è incredibile,
06:14di conseguenza mi invito a vedere il filmato che abbiamo pubblicato,
06:18due minuti e mezzo,
06:19molto molto bello,
06:21dopodiché poi scriveremo un articoletto,
06:23dove cercheremo di rendere un po' più fruibili,
06:26le nozioni tecniche che hanno fatto nella conferenza,
06:29tu hai visto anche una cosa molto molto interessante,
06:31una conferenza di Valdo,
06:35questa è la nuova tecnologie di tracking del corpo e tutto,
06:39cioè racconti un po'.
06:41Visto che io e me chiede se abbiamo visto qualcosa di Crysis 2,
06:44sì abbiamo visto che esce il 22 marzo,
06:47quindi insomma c'è un po' dappertutto Crysis 2,
06:50cioè in tutte le versioni 3D,
06:522D, stereoscopico, monoscopico,
06:54anche un po' sul cellulare tra un po'.
06:56Vabbè no,
06:57sì ho visto questa conferenza di Val,
06:59che forse è la cosa più interessante che ho visto la GDC,
07:01ma la tratteremo con calma quando saremo tornati dall'Italia,
07:05perché merita un approfondimento a parte,
07:07abbiamo fatto tutta una serie di video,
07:08in pratica in Valvo sono impazziti,
07:10le vero news di qualche tempo fa,
07:12Gabe Newell già l'aveva annunciato,
07:14in pratica stanno facendo delle ricerche con quello che loro chiamano il biofeedback,
07:18ovvero cercano di misurare le variazioni corporee di un giocatore
07:23agli stimoli che gli suscita un gioco,
07:26per cui cercano di misurare le emozioni, la paura, il sudore, la pelle,
07:30la dilatazione del libido, dove punta l'occhio rispetto allo schermo,
07:34in modo da riuscire a costruire dei giochi che siano anche più divertenti.
07:39E quindi ci hanno fatto vedere tutte le possibili tecnologie
07:42che vengono utilizzate per poter misurare queste variazioni emotive,
07:48l'attendibilità dei risultati di diversi tecniche di misurazione,
07:52e poi ci hanno fatto vedere quali hanno usato loro e le hanno usate con Left 4 Dead 2,
07:58Alien Swarm, che è un shooter dall'alto, visuale in tre quarti, poligonale,
08:05che c'è su Steam, credo vero Antonio,
08:08e poi le hanno usate anche per Portal 2.
08:10Addirittura pensate che per Portal 2 ci hanno fatto vedere un filmato
08:13in cui per orientare la telecamera, invece di usare il mouse,
08:18viene rilevata la direzione in cui guardano gli occhi,
08:22cioè guardando con gli occhi a sinistra e a destra nello schermo
08:26si orienta la visuale del puttato,
08:28una roba che ha francamente dell'incredibile.
08:31Oppure per esempio hanno fatto giocare a decine di persone
08:35l'Earth 4 Dead 2 con questo sensore
08:38che misurava l'intensità della sudorazione della pelle
08:42per vedere come reagiva alle diverse ondate dei mostri.
08:45Questo per far cosa?
08:51Per riuscire a isolare i singoli eventi
08:53tipo l'arrivo di un mostro piuttosto che l'attacco
08:56oppure una pausa all'interno del gioco
08:57e riuscire a vedere qual è lo stato d'animo del giocatore
09:00e poter così costruire un gioco perfetto sotto questo punto di vista.
09:05Poi insomma, spiegheremo tutto meglio,
09:07insomma, è una roba allucinante.
09:09Non riusciranno per adesso a implementarlo in tempo reale
09:11perché loro stanno studiando anche questo.
09:13Immaginate un gioco che si aggiusta come difficoltà
09:16e come cadenza degli avversari in base al vostro astronautico.
09:19Per cui se rileva e vi state annoiando
09:21prende e vi butta in faccia un mostro così
09:24perché gli va.
09:26Per adesso questo riescono a farlo
09:27anche perché bisognerebbe che le persone in casa
09:29avessero questo tipo di tecnologie per poterla sfruttare.
09:32Però veramente, una delle cose che quando le vedi
09:35ti fa capire che ci sono idee a cui non avresti pensato.
09:39Nel frattempo avvengono fenomeni paranormali.
09:42Innanzitutto sono trapalando sotto al nostro grattacielo
09:45e probabilmente butteranno giù il grattacielo un po' come Battlefield 3.
09:50E poi il programma della diretta sta impazzendo.
09:53Qui l'avete visto prima del verde della cornice.
09:56purtroppo siamo con un portatile soltanto,
10:00con un webcam e con i microfoni meno importanti.
10:03Ovviamente la qualità della diretta non può essere quella in studio
10:06dove abbiamo le super telecamere, tutti i computer costosissimi.
10:10Ovviamente dobbiamo arrangiarci.
10:11Torniamo un po' al passato, back to future,
10:14che è anche futuro però, su dettagli.
10:17Infatti ci tengo a precisare che probabilmente mi piace anche ricordare
10:20che la super diretta è nata proprio qui a San Francisco nel 2008.
10:24Eravamo io e un bertino con una webcam suvelo, un portatile vecchissimo
10:28e abbiamo fatto una diretta in cui parlavamo così in maniera casuale,
10:33senza scaletta, dicendo cretinate, facciamo vedere come mangiamo,
10:36queste cretinate qui.
10:37Ha fatto tanti passi da gigante, abbiamo fatto 300,
10:40però ogni tanto poi in trasferta dobbiamo tornare un po' all'originale.
10:43Questo è la Resh, ma dobbiamo tornare in trasferta.
10:48Ancora, di conferenza c'è stata un'altra su Battlefield 3,
10:52per la precisione, quella sulle luci di Battlefield.
10:54Quindi ovviamente c'è stato Magnusson,
10:56sapete che i DICE sviluppatori sono asvedesi,
10:59ha mostrato un po' tutte le implementazioni delle luci,
11:02degli effetti di luce da HDR in Battlefield 3.
11:04È stata una presentazione molto interessante,
11:06al di là di alcuni tecnicismi troppo radicati,
11:10ha fatto vedere alcuni filmati in cui si vedeva l'applicazione degli effetti di luce
11:14sia all'ambientazione che ai personaggi,
11:17ma anche alle nebbie volumetriche e quindi allo scenario in toto.
11:21Molto molto bello, ha fatto vedere come il Frostbite Engine 2,
11:24che sarebbe il motore grafico di Battlefield 3, sia potentissimo.
11:28Dopodiché ha fatto vedere anche un po' alcune sequenze del gameplay avanzate.
11:33A tal proposito, il nostro lettore ci ha mandato una mail,
11:36Alessandro Pisano, chiedendoci se la scena nella quale
11:38praticamente il personaggio che sta combattendo salta in aria
11:41perché arriva un RPG che fa saltare una macchia vicino e è scriptato a meno.
11:45Nella demo ci è sembrata essere scriptata onestamente,
11:48nel senso voluta proprio dagli eventi del gioco.
11:50Dopodiché però il sviluppatore ci ha assicurato
11:53che praticamente le animazioni di quel genere
11:55saranno presenti in tempo reale all'interno del gioco
11:58perché come vi ho detto anche ieri,
12:00Battlefield 3 sfrutta questo motore delle animazioni chiamato Hunt
12:03che è lo stesso che avete visto in FIFA.
12:05Le animazioni di FIFA sono bellissime,
12:07di conseguenza speriamo che in realtà si traducano per tutta la durata del gioco
12:11anche in Battlefield 3.
12:14Andiamo ancora avanti, mentre Antonio legge un po' la chat
12:17e così via se c'è qualcosa di specifico e tutto quanto,
12:19però in realtà abbiamo ancora di che parlare.
12:22Innanzitutto dei titoli Nintendo,
12:23ma ci ritorno dopo, faccio parlare un po' Antonio
12:25perché siamo andati a questa presentazione di Deep Silver,
12:28Deep Silver sviluppatore, cioè publisher,
12:31che ha tra le sue fila due giochi molto molto interessanti,
12:35Resident 2 e Dead Island.
12:36Partiamo da Resident 2 che ha avuto già un action RPG tendenzialmente
12:41che è uscito su PC e Xbox 360 nella prima incarnazione.
12:45La versione console era un po' così e così
12:46perché ci ha spiegato lo sviluppatore
12:48che è stata convertita successivamente da quella PC
12:53quindi dall'altro team di sviluppo,
12:55quindi non è uscita tanto bene.
12:56Resident 2 sarà sviluppato in contemporanea multiplattaforma.
13:00L'abbiamo visto, c'è stata una presentazione,
13:02attualmente un po' ce la racconto un attimino
13:03con l'impressione e tutto.
13:06Ma appunto, come ha già detto Antonio,
13:08è un'evoluzione,
13:09loro sono tutti i team connessi alla fine,
13:11il motore che usa Resident 2
13:13è anche poi lo stesso che userà Dead Island,
13:15ma questo invece ve ne parlerà Antonio.
13:18Il gioco di ruolo sono i Piranha Byte,
13:20sono gli stessi che si sono occupati in passato
13:23di creare Gothic,
13:25per cui infatti anche durante la presentazione
13:27faceva molti riferimenti alla storia di Gothic.
13:29Il gioco che prende le mosse esattamente,
13:31credo sia stato pubblicato da voi stamattina l'articolo,
13:34in proposito,
13:35il gioco prende le mosse esattamente
13:39dalla fine del primo episodio,
13:41per cui c'era il protagonista
13:42che ha sconfitto il cattivo ritorno
13:43e vi liberate i titani.
13:44E ha preso questo monocolo
13:46che gli serve per poterli individuare.
13:47in realtà però,
13:49visto che non era riuscito
13:50con questa vittoria a risolvere granché,
13:52va in depressione
13:53e abbandona l'ipotesi
13:55di fare il salvatore del mondo.
13:56Quindi viene introdotto un nuovo personaggio
13:58che affronta questa minaccia
14:00che arriva dai fondali del mare,
14:01dagli abissi,
14:02per cui
14:04questo pretesto,
14:05questo spunto narrativo,
14:07diventa anche l'ambientazione,
14:08viene a determinare
14:09tutta l'ambientazione del gioco
14:10e che abbandona il fantasy classico
14:13alla signora degli anelli,
14:14per capirci,
14:15e diventa quindi
14:16un gioco di ruolo
14:17ambientato completamente
14:18nel mare,
14:19negli oceani.
14:20Molto bello il motore,
14:21almeno da quello che abbiamo potuto vedere,
14:23in cui appunto
14:24queste cittadine
14:25sono ricostruite
14:25sulla falsa liga
14:29della letteratura
14:31piratesca,
14:31per cui appunto
14:32si immagina
14:33che i pirati
14:33non avessero degli ingegneri
14:34e degli architetti
14:35a costruirgli delle case,
14:36ma che fossero semplicemente
14:37degli agglomerati
14:38di oggetti
14:40messi insieme
14:41da corde
14:41eppure da materiali
14:42di ripoveri.
14:44Però insomma,
14:44molto bello,
14:45è stato rifatto
14:46completamente
14:46il motore dell'acqua,
14:50tutto quello che riguarda
14:52l'aspetto
14:52e la dinamica
14:52dei fluidi,
14:53l'acqua trasparente
14:54faceva vedere
14:55elementi nel fondale,
14:56i pesci,
14:57i scheletri di animali
14:58finiti sul fondo dell'acqua
14:59e ancora piuttosto indietro,
15:01anche su PC,
15:02era collegato
15:02a un alien
15:03per le cui specifiche tecniche
15:05non ci è dato
15:06assolutamente sapere,
15:07già lì aveva problemi
15:08di fluidità.
15:09Immaginate che
15:10l'interfaccia grafica
15:12era ancora in alto mare,
15:13nel senso,
15:14erano tutti i placeholder,
15:15come si dice,
15:15i pulsanti,
15:16erano tutti temporali,
15:17verranno poi sostituiti,
15:19tanto che il gioco,
15:19infatti,
15:20non ha neanche una data
15:21d'uscita,
15:21loro dicono
15:22che il gioco sarà pronto,
15:23uscirà soltanto
15:24quando sarà pronto
15:25e abbiamo chiesto
15:27quanto tempo ci vorrà
15:28da qui all'uscita
15:29e il tipo responsabile
15:31della software house,
15:32il producer,
15:33credo fosse,
15:34ci ha detto,
15:35guarda,
15:36allo stato attuale,
15:37come vedete il codice,
15:38non ci sono animazioni
15:38dei combattimenti,
15:39non potremmo neanche dire
15:42quando uscirà,
15:43non abbiamo nessuna fretta,
15:44l'importante è che non ci siano bug
15:45e sia perfettamente giocabile,
15:47di questo lui si è vantato,
15:49anche per il primo reason,
15:50ha detto,
15:51pensate un po'
15:51che il primo reason,
15:52comunque con i problemi
15:53che poteva aver avuto
15:54anche la protezione console,
15:55è uscito
15:55e non è mai stata pubblicata
15:56una patch,
15:57una sola,
15:58una sola che comunque
15:59non aveva a che fare
15:59con un aspetto rilevante,
16:01in effetti per un gioco di ruolo
16:02di questo tipo,
16:03insomma,
16:03è una cosa piuttosto anonale,
16:05esatto,
16:06è un bel risultato,
16:06è difficile ottenerlo.
16:08L'altra cosa che abbiamo chiesto,
16:10allora,
16:10non ci sarà nessun tipo
16:11di componente online,
16:13l'altra cosa che abbiamo chiesto,
16:15visto che se ne parla spesso,
16:16è sul leveling dei mostri,
16:18ovvero sul fatto
16:19che se il livello
16:20di difficoltà dei mostri,
16:21di esperienza dei mostri,
16:23salga con il salire
16:23del livello del personaggio,
16:25no assolutamente,
16:27ogni area avrà
16:28un livello di difficoltà
16:29preimpostato,
16:30nel senso i mostri
16:31saranno tutti rivellati
16:32ad un certo livello
16:33di difficoltà
16:34e quindi starà il giocatore
16:35a decidere su quali isole
16:37spostarsi
16:39e in quale ordine
16:40a seconda delle abilità
16:41che abbia sviluppato.
16:43Altra cosa interessante
16:44è che pur essendoci le navi,
16:46ovviamente si potrà viaggiare
16:47in mare,
16:47ma non ci saranno
16:48combattimenti di mare.
16:49Sono state sostituite
16:50per le armi da lontano,
16:51a lunga distanza,
16:52le frecce,
16:53che non ci sono più,
16:53e adesso ci sono i fucili.
16:55Per cui insomma,
16:56in realtà lui ne parlava
16:57un po' come di una cosa
16:58fuori dal comune,
16:59ma ricordava molto
17:00da un certo punto di vista
17:01Fable 3,
17:02insomma,
17:02è un po' il passaggio
17:04che c'è stato
17:04dai primi Fable
17:05al Fable 3,
17:06quello è il tipo di ambientazione
17:07che vi potete aspettare.
17:08C'è ancora da lavorare,
17:09ma insomma,
17:10loro,
17:11il pedigree ce l'hanno,
17:12sono bravi
17:12e la grafica comunque
17:13era bella da vedere.
17:15nel frattempo
17:16la superdiretta
17:17ha sempre più problemi,
17:19nel senso che
17:19il programma
17:20della superdiretta
17:21prende possesso
17:22completo della superdiretta,
17:23le camera
17:24viene cambiate
17:24in automatico,
17:25c'è questo verde
17:26che appare,
17:27quindi vi chiederei
17:28nel momento in cui
17:28dovesse saltare tutto
17:29oppure cadere il palazzo
17:31di chiamare
17:31i nostri genitori,
17:33probabilmente
17:34per la perfina diretta
17:35non avremo più controllo
17:36sulle telecamere,
17:37sul microfono
17:38e anche sulla chat.
17:39Tra parentesi,
17:44salutiamo i nostri utenti
17:45ovviamente storici
17:46che ci seguono
17:47in chat e tutto quanto,
17:49c'è il grande bruso
17:5086 che voglio citare
17:51perché è ossessionato
17:52da Dead Space
17:53e Visual Games,
17:55ogni giorno
17:55lo becchiamo in chat
17:56e in Facebook,
17:57comunque,
17:58novità, novità, novità,
17:59novità ci sono
18:00su Dead Space,
18:01è uscito ora.
18:02Adesso c'è stato
18:02questo rumor
18:05del nuovo titolo
18:06di Visual Games
18:07che stanno sviluppando
18:08e di conseguenza
18:09ci sta tartassando,
18:10ragazzi,
18:10si cambia,
18:11purtroppo ragazzi
18:11se non vi parliamo
18:12di titoli
18:12che state chiedendo
18:13tipo Tomb Raider
18:15e così via,
18:17non ci sono semplicemente,
18:17ovviamente se ci fosse stato
18:19Tomb Raider
18:19l'avremmo parlato
18:20alla grande
18:21perché è un titolo attesissimo.
18:22Invece quindi Andrei...
18:24Ho visto qualcosa
18:25di Crysis 2,
18:26Direi che il Crysis 2
18:27ce l'abbiamo sotto recensione
18:29tranquillamente,
18:30quindi in realtà ragazzi
18:30aspettate la recensione
18:31di Crysis 2,
18:33ce l'abbiamo in ufficio,
18:34di conseguenza
18:35state tranquilli
18:36che ne parlerò
18:37in maniera estensiva
18:37anche con la video recensione
18:39e tutto.
18:42Però a quello
18:43devo trovare ancora
18:44la domanda del giorno,
18:46quella più del furbore
18:47di turno.
18:48Comunque,
18:49dopo i sen 2
18:50parliamo sempre
18:51di Deep Silver
18:52ma di Techland
18:54con Dead Island.
18:55In Dead Island
18:55avete visto
18:56due o tre settimane
18:57fa è uscito
18:57questo super video
18:58bellissimo.
18:59Per la prima volta
18:59abbiamo visto il titolo
19:00giocato in tempo reale
19:01sempre su PC Alienware
19:04e praticamente sviluppato
19:06da questi Techland
19:06che hanno fatto anche
19:07Call of Warez
19:08se non sbaglio
19:09e godono
19:10di questo motore proprietario
19:11che si chiama
19:12Chrome 5
19:13che è presente
19:14l'evoluzione
19:14di quello visto
19:15in Call of Warez
19:15e in altri titoli
19:16e ci sarà in cartel
19:17questo nuovo titolo
19:18sempre del brand
19:19di Call of Warez.
19:20Tendenzialmente
19:21il gioco è
19:21un FPS
19:23classicissimo
19:23da un certo punto di vista
19:24che però aggiunge
19:25elementi RPG
19:26da gioco di ruolo.
19:28Allora,
19:28la parte classica
19:29è un FPS
19:29che è un painkiller
19:31ha un FPS
19:32molto molto
19:32oce,
19:33addirittura
19:33forse un Serious Sam
19:34nel quale
19:35visuale in prima persona
19:36ci sono tutti questi zombie
19:37che mi vengono addosso
19:38o comunque
19:39sono più o meno
19:40veloci e esplosivi
19:41e voi dovete ammazzarli
19:42con armi più o meno
19:43convenzionali
19:44soprattutto
19:45a distanza ravvicinata
19:46o corpo a corpo
19:47perché comunque
19:48come ci hanno detto
19:48i programmatori
19:49il gioco predilige
19:50i scontri ravvicinati
19:52ci saranno anche
19:52delle armi
19:53la fuoco
19:54quindi le pistole
19:55i fucili e tutto
19:56ma saranno limitate
19:57in numero
19:58e disponibili
19:58soprattutto
19:58nelle fasi avanzate
20:00della campagna.
20:01Di conseguenza
20:02questa è la fase action
20:03noi abbiamo visto
20:03una demo
20:04che partiva appunto
20:05in questa isola
20:06perché il gioco
20:06è ambientato
20:06in questa isola
20:07classica
20:08infestata
20:09tra zombie
20:10in cui tutti quanti
20:11sono trasformati
20:12bisogna sopravvivere
20:13aiutare i superstiti
20:15e andare avanti
20:15abbiamo visto una sezione
20:16in cui il giocatore
20:17usciva fuori da questa casa
20:19attaccava
20:20un po' di zombie
20:21continuava con questi scontri
20:23fino a raggiungere
20:23una posizione di locata
20:25fatta di un complesso
20:26di hotel
20:27e di case
20:28e a questo punto
20:29salvava
20:30diciamo
20:30ripuliva la zona
20:31e succedeva un paio di cose
20:32cos'è invece
20:33la parte della cosa
20:34di vita
20:34la parte RPG
20:35dal fatto che
20:36praticamente
20:37tutti i scontri
20:38tutte le uccisioni
20:39serviscono dei bonus
20:40di esperienze
20:41i classici XP
20:42che servono
20:43per aumentare il livello
20:44e per sbloccare
20:45man mano alcune abilità
20:46ci sono 4 classi disponibili
20:49che cambiano
20:50sia dal punto di vista estetico
20:52che per abilità stesse
20:53a ogni livello
20:53permette di spendere
20:54dei punti
20:55in abilità
20:56quindi furia
20:56maggiore potenza
20:58di attacco
20:58maggiore potenza
20:59di difesa
20:59attacchi potenziati
21:01a distanza
21:01e così via
21:02questa è la parte
21:03RPG
21:03inoltre
21:04in questa demo
21:04che abbiamo visto
21:05quando siamo arrivati
21:07a questa sorta di hotel
21:07abbiamo ripulito l'area
21:09l'area è diventata
21:10quindi abitata
21:11da personaggi
21:12non giocanti
21:12classici
21:13che davano anche
21:14delle quest secondarie
21:15al giocatore principale
21:16di conseguenza
21:16quindi
21:17al di là delle fasi
21:18action classiche
21:19ci sono delle quest
21:20da portare a termine
21:21cioè quella principale
21:22quella secondare
21:23e poi sviluppatori
21:24anche se non siamo
21:25tantissimo convinti
21:26ci hanno detto
21:27che per niente
21:27il gioco sarà
21:28open world
21:29quindi sarà possibile
21:30bagare per la mappa
21:31del gioco
21:32in qualsiasi momento
21:34noi onestamente
21:35non ne siamo sicurissimi
21:36al 100%
21:36per com'è impostato
21:37il titolo
21:37in quanto è un FPS
21:38ci sono queste quest
21:39molto ravvicinate
21:40magari puoi andare
21:41davvero dove vuoi
21:42però se la gente
21:43gli parli
21:44gli open world
21:44pensa a world of warcraft
21:46invece lì le mappe
21:47mi sembrano abbastanza
21:48sono limitate
21:49per cui in realtà
21:50magari vai dove ti pare
21:51ma vai
21:51non è che prenditi
21:52e arrampici sugli alberi
21:53insomma
21:54e ovviamente
21:55probabilmente ci saranno
21:56anche dei zombie
21:57più potenti
21:58che magari non possono
21:59essere affrontati subito
22:00una roba del genere
22:01ci sono le mutilazioni
22:02il gioco è abbastanza
22:03cruento
22:04non eccessivo
22:05perché comunque
22:05lo stile grafico
22:06non è realistico al massimo
22:08di conseguenza
22:09non è che dà molto fastidio
22:10però sì
22:10ovviamente i zombie
22:11possono essere mutilati
22:12ci sono armi
22:13spade
22:14asce
22:15martelli
22:15e cose del genere
22:16un'altra caratteristica
22:17simile
22:18rpg
22:18o comunque
22:19mutuata
22:20da altri titoli
22:20come dead rising
22:21è quella
22:21della possibilità
22:22di combinare
22:23più armi assieme
22:24per produrne
22:26di più potenti
22:26abbiamo visto
22:27ad esempio
22:27questa sorta
22:27di coltello
22:28esplosivo
22:29quindi che quando
22:29veniva lanciato
22:30poi esplodeva
22:31appena al contatto
22:32con gli zombie
22:32piuttosto che
22:33questa sorta
22:34di ascia
22:35elettrificata
22:36che permetteva
22:36di stordire i nemici
22:37e quindi attaccarli
22:38con più facilità
22:39Santa Monica
22:39è a Los Angeles
22:40non è a San Francisco
22:43mi sto chiedendo
22:44a Bruce 86
22:45a Bruce
22:46ha vinto la mia domanda
22:47di geografia dell'anno
22:49e poi praticamente
22:50c'è la possibilità
22:51di riparare le armi
22:52perché le armi
22:53si deteriorano
22:54man mano
22:54che vengono utilizzate
22:56di conseguenza
22:57comunque
22:57c'è questa sorta
22:58di ibrido
22:58perché comunque
22:59il gameplay
23:00proprio
23:00si si
23:01assolutamente
23:02ci è piaciuto
23:02perché il gameplay
23:03era proprio
23:04molto veloce
23:05sembrava avere
23:05pochi tempi morti
23:06perché ovviamente
23:06stava sempre a combattere
23:08orde e orde
23:08di zombie
23:09dopo di che
23:10la parte RPG
23:10è interessante
23:11perché ti permette
23:12come le classiche cose
23:12quando ci sono i livelli
23:13quando ci sono le abilità
23:14ti porta a giocarci
23:16un po' di più
23:16vedete il successo
23:17Borderlands
23:18e in chiusura
23:19ci hanno detto
23:19che il titolo
23:20durerà dalle 20 alle 30 ore
23:21il che non è poco
23:22per comunque un FPS
23:23assolutamente no
23:24e ci avrà
23:25un'altra caratteristica
23:26importante
23:26il co-op
23:27il co-op
23:28ha 4 giocatori online
23:29di conseguenza
23:30sarà possibile giocare
23:31fino a 4 insieme
23:33nel tipo
23:33drop in drop out
23:34ovvero sarà possibile
23:35entrare e uscire
23:36dalla partita
23:36in qualsiasi momento
23:37i sviluppatori
23:38sono stati tanto precisi
23:40nel spiegarci
23:40come funzionerà
23:41questa pratica
23:42nel senso che
23:43se un giocatore
23:44ha un livello più alto
23:45o poi si trova
23:46in una fase più avanzata
23:47dell'avventura
23:48dopodiché però
23:48comunque è interessante
23:50perché il gioco
23:50si presta tantissimo
23:51al co-op
23:51assolutamente
23:52perché level up
23:53selvaggio
23:54tutti insieme
23:55a combattere i zombie
23:56e la difficoltà
23:57sarà assolutamente
23:58adattiva
23:58in base al numero
23:59di giocatori
24:00presenti
24:01all'interno
24:02del gioco
24:03vero e proprio
24:05andiamo ancora avanti
24:06purtroppo ci sono ancora
24:07degli embarghi
24:07però in realtà
24:08sono scaduti
24:09gli embarghi
24:10di D3P
24:12con Earth Defense Force
24:14e Yeah
24:15e
24:16e
24:17Dream Trigger
24:18in realtà parlo
24:18un attimo di Dream Trigger
24:19perché poi devo parlare
24:20anche della roba Nintendo
24:21altrimenti non finisco più
24:22Dream Trigger 3D
24:24uno sparatutto
24:25per Nintendo 3DS
24:26ovviamente
24:27uscirà al lancio
24:28della console
24:28ed è molto particolare
24:30in realtà è difficile
24:30da spiegare
24:31perché si frutta
24:31il doppio schermo
24:32in maniera particolare
24:33su quello superiore
24:34c'è la navicella
24:35e i nemici
24:36che sono invisibili
24:37ma che sparano
24:38i proiettili
24:38colpendovi
24:39nella parte inferiore
24:40c'è una sorta di
24:41griglia
24:42che va
24:43diciamo
24:43toccata
24:44quindi va
24:45come dire
24:45strofinata
24:46all'interno
24:47della navicella
24:48sullo schermo
24:49per rivelare
24:50nella parte superiore
24:51i nemici
24:51quindi vedete
24:52voi vedete
24:52questi punti rossi
24:53nella parte inferiore
24:54dello schermo
24:54dovete strofinarli
24:56a questo punto
24:57passa una sorta di
24:58come si chiama
24:58metronomo
25:00metronomo
25:00metronomo
25:01che quando passa
25:02nell'area
25:03che avete strofinato
25:04rivela poi
25:05i nemici
25:05nella parte superiore
25:06quindi non è semplicissimo
25:07poi vi invito anche
25:08a leggere l'articolo
25:09che arriverà
25:10prossimamente
25:11gratta e spara
25:11suggeriscono
25:13gratta e spara
25:13si potrebbe essere definito
25:15gratta e spara
25:15probabilmente
25:16sarà il titolo
25:17dell'articolo
25:17ringraziamo
25:18il nostro capoccione
25:20sarà il titolo
25:22dell'articolo
25:22che scriverò
25:23e quindi è molto particolare
25:24è interessante
25:25ci sono i mini boss
25:26ci sono ovviamente
25:27tutti i livelli
25:28e così via
25:29quindi interessante
25:30una shoot map
25:31in uscita
25:32al lancio
25:32del 3DS
25:33potete magari
25:33tenerlo in considerazione
25:34non mi è sembrato
25:36troppo profondo
25:37perché in realtà
25:37una volta che ho capito
25:38la dinamica
25:40una volta che
25:41è creativo
25:42una volta che ho capito
25:44la dinamica
25:45sono andato
25:46abbastanza spedito
25:47per quanto poi
25:48diventerà più difficile
25:49tutto
25:49e lei in 3D
25:51ovviamente
25:51è profondo
25:52da questo punto di vista
25:53e così via
25:54Antonio invece
25:55questo Earth Defense Force
25:56Insect Armageddon
25:58ti volevo parlare
26:00delle novità
26:01di Dead Space Train
26:03allora guarda Bruce
26:05si taglia
26:05un monte di gente
26:06ci sono gli zombie
26:07e c'è un monolite
26:09da toccare
26:10guarda
26:11ed è una novità assoluta
26:12sappiamo solo noi
26:13allora
26:15Earth Defense Force
26:16è stato un po'
26:17un caso
26:18su Xbox
26:19qualche anno fa
26:20perché era un gioco budget
26:21veniva venduto pochi soldi
26:22molto divertente
26:23è passato un po'
26:24il sordino
26:24almeno all'inizio
26:25perché graficamente
26:26era veramente poca cosa
26:28a parte il fatto
26:29che potevi distruggere
26:29dei palazzi enormi
26:30però appunto
26:31c'erano questi soldati
26:32vestiti tipo Power Ranger
26:34che andavano a combattere
26:35queste formiche giganti
26:37e questi alieni
26:37che invadevano
26:39una nuova
26:40una città
26:42degli Stati Uniti
26:42non mi ricordo
26:43quale fosse di preciso
26:44nel caso
26:45del primo episodio
26:45nel secondo
26:46per capire a che punto
26:47siamo a livello
26:48del dettaglio grafico
26:49chi ci faceva la presentazione
26:51diceva
26:51che gli alieni
26:53stavano invadendo Detroit
26:54e un americano
26:56forse di Detroit
26:57l'ha guardata
26:58e ha fatto
26:58ah perché questa
26:59è Detroit
27:00e perché no New York
27:02come dire che
27:03graficamente non c'entrava nulla
27:04con Detroit
27:05però comunque
27:06fate che appunto
27:07è che più di un seguito
27:08si tratta
27:09di uno spin off
27:10è fondamentalmente
27:12basato sull'online
27:13si può giocare
27:13in cooperativa
27:14in tre giocatori
27:15ci sono tre modalità
27:16di gioco
27:17una è molto divertente
27:19nel senso che
27:19a parte la cooperativa
27:20per cui
27:21si possono affrontare
27:22i cinque capitoli
27:23anzi tre capitoli
27:25della storia
27:25divisi in cinque missioni
27:27ognuno
27:27da soli o con gli amici
27:29si sale di livello
27:30ed è appunto
27:30sta gran caciara
27:31di palazzi che crollano
27:32e insetti giganti
27:35che assalgono i giocatori
27:36in realtà è molto molto divertente
27:38perché i comandi
27:38come si dice
27:40sono tight
27:40ovvero
27:41rispondono molto bene
27:43al controllo del giocatore
27:44l'azione immediata
27:45essendo anche molto
27:46senza fronzoli
27:47si riesce a capire immediatamente
27:48che cosa fare
27:50per cui insomma
27:51in realtà pensiamo
27:52che possa avere un buon successo
27:54soprattutto perché
27:54verrà venduto
27:55e questa volta esce
27:56anche per Playstation 3
27:57non solo su Xbox
27:58a un prezzo contenuto
28:00per cui se uno ha
28:01altri due amici
28:02con cui giocare
28:02su PSN o Xbox Live
28:04può essere un buon divertivo
28:05si può giocare
28:06anche in locale
28:07solo ricordo male
28:08e anche in LAN party
28:09cioè collegando le console
28:11tramite cavo Ethernet
28:13infatti così è
28:14che abbiamo giocato
28:15quando andiamo lì
28:16prima di ogni missione
28:17si sceglie
28:17la propria classe
28:18del personaggio
28:19gli si attribuiscono delle armi
28:21che poi non possono essere cambiate
28:23alla fine di ogni ondata
28:25di nemici
28:25tipo Left 4 Dead
28:26chi è morto
28:27ritorna in vita
28:28se invece tutti i giocatori
28:29vengono uccisi
28:30durante la stessa ondata
28:32durante il stesso floro
28:33di nemici
28:33a quel punto
28:35bisogna ricominciare
28:37da capo
28:37si può
28:40la difficoltà
28:41dei nemici
28:42sale ovviamente
28:42a seconda livello
28:43dei giocatori
28:44il gameplay
28:45è completamente
28:45drop in drop out
28:47come si dice
28:47ovvero che i vostri amici
28:48possono entrare a giocare
28:50con voi
28:50in qualsiasi momento
28:51e lo stesso modo
28:52possono andarsene
28:53in qualsiasi momento
28:54lasciandomi
28:54in una valle di lacrime
28:56ma il mondo è crudele
28:57come spesso si sa
28:59però appunto
29:00la cosa carina
29:01è che si può cambiare
29:02il livello di difficoltà
29:03in modo da far sì
29:04che i giocatori
29:04che vengono
29:05nella nostra partita
29:06che siano di livello
29:07più basso
29:07non abbiano
29:08tante difficoltà
29:09per cui
29:10l'armor set
29:11e
29:12il weapon set
29:14cioè le armi di disposizione
29:15caleranno
29:16a seconda del livello
29:17di difficoltà
29:18cioè c'è un tetto massimo
29:19di abilità
29:20per ogni livello
29:21di difficoltà
29:22insomma carino
29:23guardatevi la video
29:23anteprima
29:24può essere divertente
29:25giocarsi come diversivo
29:27ringrazio Rix
29:28per avermi andato in pensione
29:30in offro
29:30Henry14
29:31che faceva un po' di casino
29:34e nulla
29:35abbiamo ancora un po' di cose
29:36da parlarvi
29:37assolutamente
29:39nintendo aveva
29:40uno
29:41uno standino
29:42tanto carino
29:43con quattro giochi
29:44per 3ds
29:46e un film in 3d
29:47due abbiamo già parlato
29:49che sono Resident Evil
29:50e qualcosa
29:51che adesso
29:52mi soviene
29:54e
29:54Street Fighter
29:55e poi noi ci abbiamo
29:57provato
29:57Palo Twins Resort
29:59che non a caso
30:00ha questo
30:01suffesso
30:02resort
30:03che sarebbe
30:03praticamente la stessa
30:04ambientazione
30:05di Wii Sports Resort
30:06a me la cosa
30:07ovviamente fa un po' ridere
30:08perché
30:09come se fosse una
30:10superambientazione
30:11sai nel mondo
30:12cioè dal mondo
30:13di Wii Sports Resort
30:14ecco Palo Twins Resort
30:17dopodiché
30:17il gioco assolutamente
30:18è carinissimo
30:19profondo
30:20è profondo anche
30:21in questo caso
30:21perché
30:22è in 3 dimensioni
30:23carinissimo
30:24non è sviluppato
30:26proprio da nintendo
30:26ma da Monster House
30:27ho letto
30:29per conto di nintendo
30:31un classico
30:32second party
30:32sono come tipo
30:33i titoli che escono
30:34su PSP
30:35di Uncharted
30:35e così via
30:36che non sono fatti
30:36non dallo sviluppatore
30:38originale
30:39comunque il titolo
30:39è assolutamente carino
30:40lo dovete conoscere tutti
30:42proviene soprattutto
30:42dall'internet 64
30:43questo brand
30:44bisogna svolazzare
30:46all'interno di questi
30:46scenari
30:47da resort
30:48e bisogna
30:49io ho fatto
30:50alcune missioni
30:51al di là del fatto
30:52c'è anche
30:52una modalità
30:54free roaming
30:54in cui
30:55la quale si può
30:55generare tutto
30:56il fantastico
30:57modo di resort
30:58da soli
30:59le missioni
31:00che ho fatto
31:01sono praticamente
31:01le classi
31:02in cui bisogna
31:04andare attraverso
31:04questi cerchi
31:05sospesi nell'aria
31:06nel minore tempo
31:07possibile
31:08ovviamente
31:09collezionando
31:10queste sorte
31:10di sfere
31:11per ottenere
31:12un putteggio
31:12migliore
31:13e delle stelle
31:14finali migliori
31:15ho provato
31:15tre tipi di mezzi
31:16il classico
31:17aereo
31:18elica
31:18il jetpack
31:19che comunque
31:20cambiava leggermente
31:21il gameplay
31:21perché appunto
31:22bisognava
31:22utilizzare il jetpack
31:24in tre dimensioni
31:25cioè avanti
31:26indietro
31:27per sollevarsi
31:28in maniera tale
31:29da raggiungere
31:29dei punti di appoggio
31:30oppure il deltaplano
31:32in cui bisognava
31:33sfruttare invece
31:33per quanto riguarda
31:34appunto
31:35il deltaplano stesso
31:36l'aria
31:37andando quindi
31:37planando verso il basso
31:38si acquisiva la velocità
31:41planando verso l'alto
31:42invece
31:42si utilizzava
31:44l'effetto freno
31:44del vento
31:45in questo senso
31:46il gioco è molto
31:46molto carino
31:47esce al lancio
31:48della console
31:50ovviamente
31:50come al solito
31:51non ho potuto
31:52assaggiare
31:52quanto è lungo
31:54quante emissioni
31:55ci sono
31:56quanto è divertente
31:57alla lunga
31:57quanto è ripetitivo
31:58però sicuramente
31:59da tenere sott'occhio
32:00per i fan del brand
32:02e anche per chi vuole
32:03un po' giocare
32:03in maniera spensierata
32:04e divertente
32:05perché alla fine
32:06comunque il sistema
32:06di controllo
32:07è molto molto semplice
32:08non è per niente
32:09difficile
32:10andare avanti
32:10piuttosto
32:11la difficoltà
32:12sta nel voler
32:14ottenere tre stelle
32:15piuttosto che una
32:16o punteggi migliori
32:18poi ho provato
32:19il capolavoro
32:19dei capolavori
32:20ovviamente
32:20Zelda Ocarina O'Time
32:23in versione 3D
32:24non uscirà
32:25al lancio della console
32:26ma entro l'anno
32:27e devo essere sincero
32:29mi è piaciuta tanto
32:29la conversione
32:30sia appunto
32:31di vista tecnico
32:32il gioco adesso
32:32è più pulito
32:33sfrutta la risoluzione
32:34maggiore rispetto
32:34all'originale
32:35del 3DS
32:38il rialattamento
32:39dei priligoni
32:39delle texture
32:40assolutamente
32:41bello da vedere
32:42il 3D funziona
32:43egregiamente
32:44mi è piaciuto
32:45ma l'ha dato molto
32:45meno fastidio
32:46che Palo Twins
32:47sicuramente acquisisce
32:48un po' di immersività
32:50maggiore
32:50in tre dimensioni
32:51poi il fatto
32:52che comunque
32:52adesso
32:53il 3DS
32:54abbia l'analogico
32:55il touchscreen posteriore
32:56ha permesso di
32:57ottimizzare
32:58l'interfaccia di gioco
32:59correndo la più veloce
33:00ci sono tutte queste
33:01sciolte
33:01anche queste scorciatoie
33:02all'inventario
33:04alla mappa
33:04ci sono 4 icone
33:05sulla destra
33:06che permettono
33:07di accedere rapidamente
33:08al cambio delle armi
33:09e invece
33:11anche ad esempio
33:12agli oggetti
33:13alle pozioni
33:13e così via
33:14quindi sicuramente
33:15qualche meccanica
33:16invecchiata nel tempo
33:17nel senso che dopo
33:18Zelda
33:18sono usciti altri
33:19che hanno migliorato
33:20alcune dinamiche
33:21sono usciti altri
33:21ecco c'è l'APG
33:22ma grazie al sistema
33:23di controllo rifatto
33:24grazie alla grafica
33:26potenziata
33:27assolutamente il gioco
33:28per me rimane un capolavoro
33:29ovviamente
33:30se l'avete giocato
33:30altre mille volte
33:31in tutti i tipi
33:32in tutte le salse
33:33probabilmente
33:33non sarà una discriminante
33:35per voi
33:35però il gioco
33:36assolutamente
33:36è bellissimo da vedere
33:37io ho provato
33:38sia il villaggio iniziale
33:40il gioco
33:40con tutto il tutorial
33:41sia il Deku Tree
33:44all'interno
33:44ho fatto un po' di combattimenti
33:46ho risolto un po' di puzzle
33:47l'analogico del 3DS
33:48funziona molto
33:49molto bene
33:49mi piace
33:50la corsa e tutto quanto
33:51quindi assolutamente
33:52il capolavoro
33:53rimane tale
33:54è un titolo da comprare
33:55per 3DS
33:55a meno che
33:56veramente non avete
33:57piene
33:58per quanto riguarda
33:59Ocarina All Time
33:59purtroppo non esce a lancio
34:01sarebbe stato un bel boost
34:01per i fan storici di Nintendo
34:03ma esce durante l'anno
34:04quindi assolutamente
34:06interessante
34:07Antonio
34:08tu hai altro
34:08di cui
34:09vuole parlare?
34:10questo io riscriverò
34:11visto che non escriverò
34:13posso parlare
34:13della conferenza
34:14che c'è stata di Glyffy B
34:17in realtà
34:18non si è focalizzato
34:19per niente
34:19come sta il braccio di Glyffy?
34:21no è in caduta libera
34:22Glyffy
34:23in realtà
34:24è stata molto interessante
34:25però era molto
34:26molto specifica
34:27nel senso che lui parlava
34:28a una folla
34:29di game designer
34:30e gli diceva
34:31che cosa ha dovuto
34:32fare lui
34:33per diventare
34:33una personalità
34:34del mondo dei videogiochi
34:36che cosa ci vuole
34:37per diventare
34:37dei creativi
34:38degli artisti
34:39riconosciuti
34:39in modo che
34:41le persone ti seguono
34:42cerchi di realizzare
34:43al meglio
34:43le idee che hai
34:44adesso è per diventare
34:46un personaggio
34:46di spicco
34:47ed era un po'
34:48l'American dream
34:49il fatto di credere
34:50in se stessi
34:51di seguire le idee
34:52come fanno a nascere
34:53le idee
34:54più importanti
34:55nel mondo dei videogiochi
34:56spesso dice
34:58nascono
34:58da delle battute
34:59da delle sciocchezze
35:00che poi vengono
35:02esatto
35:02tra l'altro
35:02non c'è altro
35:03essere nerd
35:04a liceo
35:04è quello
35:05di non vergognarsi
35:06di essere quello
35:06che si è
35:07oramai i nerd
35:07stanno conquistando
35:08il mondo
35:09sono dappertutto
35:10noi siamo dei nerd
35:12siamo dei nerd
35:12che però sono diventati
35:13dei professionisti
35:14e perché essere nerd
35:16oramai è una professione
35:18per tante persone
35:19prima per tutti
35:20fra loro
35:21il discorso però
35:22è che limitarsi
35:23e fermarsi
35:23all'essere nerd
35:24non basta
35:25perché oramai
35:26il game designer
35:27quello che diventa
35:28un team leader
35:28quello che ha
35:29delle persone
35:30che gli danno una mano
35:31a realizzare i suoi sogni
35:32vuol dire anche
35:33interessarsi
35:34di marketing
35:35e di comunicazioni
35:36cioè un game designer
35:37che non sa
35:38che cosa succede
35:40al suo videogioco
35:40dopo che ha finito
35:42di farlo
35:42non farà strada
35:47il gioco farà
35:47una brutta fine
35:48nel senso che
35:49è necessario
35:49assolutamente
35:50che il game designer
35:51si occupi
35:51di tutte le fasi
35:52dalla promozione
35:53al marketing
35:54alla creazione
35:55delle copertine
35:58e dal tipo di lancio
35:59di attività
35:59di marketing
36:00che vengono fatte
36:01anche sulla rete
36:02bisogna sostanzialmente
36:03studi anche
36:04la parte economica
36:05che non si limiti
36:05soltanto alla prima
36:07un po' come potevano fare
36:08certe persone in passato
36:09poi anche
36:10l'ho dato tutto il team
36:11ma lui dice
36:11quando parlate con qualcuno
36:13quando parlate con qualcuno
36:15della stampa
36:16se avete la fortuna
36:16di essere la persona
36:17che diventa
36:18quello che rissena
36:19relazione con i giornalisti
36:20non parlate mai
36:21a singolare
36:22non dire il mio gioco
36:23quello che io ho fatto
36:25ma è sempre
36:25di usare la prima persona
36:26al plurale
36:27quello che noi abbiamo fatto
36:28il nostro gioco
36:29per non far sentire
36:31frustrate le persone
36:32che comunque lavorano
36:33un déjà vu
36:33su questo mio duo
36:35e tutto quanto
36:36anche extra
36:37video ludico
36:38anche extra video ludico
36:39esatto
36:40cioè
36:40non attribuirsi mai
36:41più meriti
36:42di quanti non si abbiano
36:43perché non è senso
36:44nessun uomo è un'isola
36:46dicevano
36:46per cui
36:46bisogna sempre considerare
36:48il lavoro di squadra
36:49e lui dice che tra l'altro
36:50per ogni persona
36:52che ha queste spiccate
36:53abilità creative
36:54è necessario trovare
36:55un partner
36:56che ti dia sostegno
36:57nel suo caso
36:58è Rod Ferguson
36:58tra gli altri
36:59che è quest'altro personaggio
37:00che vedete sempre
37:03insieme a lui
37:03poi appunto
37:04siccome lui in realtà
37:05passa per essere un tipo
37:07un po' scostante
37:08nel senso
37:08quando si fanno le interviste
37:09anche io a volte
37:10mi è capitato
37:11se la domanda non gli piace
37:12oppure se si fanno domandare
37:14delle cose un po' scomode
37:15mi taglia molto secco
37:17sembra un po' montato
37:18in realtà lui ha detto
37:19il vero
37:20cioè
37:20lui si è difeso
37:21da questa accusa
37:23dicendo che
37:23a volte sono un po'
37:24i giornalisti
37:25che esagerano
37:26che enfatizzano
37:26e che bisogna anche
37:27immaginare il fatto
37:28che loro sono spesso
37:29sotto poste
37:30a forti pressioni
37:31e che quando non si lasciano andare
37:33e quando non parlano
37:34è perché loro
37:35oltre che persone
37:36sono dei brand
37:36cioè loro sono dei brand
37:37che camminano
37:38dei marchi che camminano
37:39e quindi hanno
37:40moltissime pressioni
37:41dai publisher
37:42che spesso gli dicono
37:43di non parlare
37:43perché dei giochi
37:45ne possono parlare
37:46soltanto a cadenze limitate
37:48e sotto embargo
37:50voi qui non fate che chiedere
37:51avete visto questo
37:52parlateci di questo
37:53parlateci di quell'altro
37:54e noi spesso
37:55non possiamo
37:55perché ci vengono
37:57sì mostrati dei materiali
37:58ma ne possiamo parlare
37:59al momento giusto
38:00che è quando
38:01il publisher
38:02guarda il calendario
38:04e dice
38:04il 13 marzo
38:05voglio
38:06che si parli
38:08del single player
38:09di questo gioco
38:10il 20 aprile
38:13parlerete del multiplayer
38:14perché
38:14ci sia un flusso
38:16di comunicazioni costante
38:17quindi i ragazzi
38:18come voi
38:18come noi
38:19come lui
38:20possano seguire
38:23la storia del gioco
38:24da qui al lancio
38:26in modo che non ci sia mai
38:27un calo d'attenzione
38:28oramai i videogiochi
38:28sono diventati
38:29troppo importanti
38:30per questo
38:31un'altra delle sue teorie
38:32è che lui dice
38:32che oramai non ci sono
38:34via di mezzo
38:34esistono i giochi
38:35tripla A
38:36quelli che costano
38:36un sacco di tempo
38:37per essere realizzati
38:38e che hanno
38:39dei grossi budget
38:39per realizzarli
38:40oppure i giochi cheap
38:41ovvero quelli
38:42sull'iPhone
38:43sull'iPad
38:44quelli che piacciono
38:44al parmisano
38:45che oramai gioca solo a quelli
38:47quindi lo salutiamo
38:47lo cherzando
38:48ciao Andrea
38:49infatti si cazza
38:50perché poi
38:51da parte
38:51una flammata
38:52in mail
38:53da queste cose
38:53comunque insomma
38:55esistono secondo me
38:56soltanto queste due
38:57categorie
38:57non c'è più posto
38:58per le vie di mezzo
38:59i giochi realizzati
39:00con tempi piccoli
39:02che però hanno
39:03ambizioni di profondità
39:04sono destinati a fallire
39:06io sinceramente
39:06non mi sento
39:07di dargli ragione
39:08perché appunto
39:11Borderlands
39:12alla fine è un gioco
39:13a metà
39:14tra questi due
39:14anche se è costato
39:15un sacco di soldi
39:16però comunque
39:17non si può dire
39:18che sia un titolo
39:18tripla A
39:19nel senso tipico
39:21del termine
39:21magari A
39:22è singola o doppia
39:23è un titolo di punta
39:24ma non è così grosso
39:25lo stesso
39:25Dead Island
39:26che abbiamo visto
39:27si vede che è fatto
39:28da un team
39:28che non è come
39:29Epic
39:30Gears of War
39:30però
39:31ha tutti i crismi
39:32per essere considerato
39:33un titolo
39:34e quindi
39:34per vendere
39:36allora
39:37ci ricominciate
39:38che molti periodi
39:39punti di paglietti
39:39è esploso
39:40proprio il sito
39:41io subito
39:41ho avvisato i tecnici
39:42guardate che efficienza
39:43e allora
39:45siamo quasi per lasciare
39:46a fine della diretta
39:47vi dico
39:48l'ultimo titolo
39:49bomba
39:49che andiamo a vedere
39:50c'è una bella bomba
39:52incredibile
39:52che andiamo a vedere
39:54radicola
39:55per la fine della diretta
39:57allora
39:58noi ovviamente
40:00abbiamo ancora
40:01gli appuntamenti
40:01questa è appena
40:02cominciata
40:02l'ultima giornata
40:03della GDC 2011
40:04andremo a vedere
40:05ad esempio
40:06Red Orchestra 2
40:07questo FPS
40:08molto molto importante
40:09interessante
40:09per PC
40:11andremo a vedere
40:12forse Tera
40:14questo MMORPG
40:15sempre del PC
40:16abbiamo l'incontro
40:17qui vicino
40:17sempre se non cade
40:18il palazzo
40:19con Paradox
40:20quindi Magica
40:21che ci faranno vedere
40:22anche Mountain Blade
40:23ad esempio
40:24altri titoli
40:24ci sarà anche una sorpresa
40:25su Magica
40:26ma suppongo che sia
40:27Magica Vietnam
40:28sia stata già rivelata
40:29da altri giornalisti
40:30che sono andati
40:30prima di noi
40:32di conseguenza
40:35di conseguenza
40:36vi invito
40:36a mandare
40:39le vostre altre domande
40:40alle quali risponderemo
40:42magari
40:42in una subedetta
40:43di lunedì
40:43mercoledì
40:44quando torneremo
40:45in Italia
40:46e ovviamente
40:46come al solito
40:47i contatti
40:48sono a diretta
40:49che ci sono molti
40:50punti
40:50vi ricordo
40:51che siamo presenti
40:51su Facebook
40:52su Twitter
40:53su Youtube
40:53seguiteci
40:54supportateci
40:55perché noi
40:55faremo anche
40:55tante iniziative
40:56su questi canali
40:58ed è importante
40:59che ci seguiate
41:00anche per darci supporto
41:01ovviamente
41:02perché al di là
41:03di quello economico
41:03che ha interesse
41:04relativamente a noi
41:05ci interessa
41:06quello nostro
41:06che ci seguite
41:07infatti a tal proposito
41:08vi ringraziamo
41:09se no ci sentiamo soli
41:10se no ci sentiamo soli
41:11esatto
41:11io intanto
41:12quando camminiamo
41:13per San Francisco
41:13e Berrofaba
41:14noi sono gli utenti
41:15ho detto
41:16dove è Bruce
41:16che ci chiede
41:17di da Displace 3
41:18e così via
41:19quindi vi ringraziamo
41:20anche per averci seguito
41:21ci scusiamo
41:22per il fatto
41:22che comunque
41:23la qualità
41:24non è eccelsa
41:25per la diretta
41:26rispetto a quella
41:26in ufficio
41:27noi continueremo
41:28comunque a produrre
41:29articoli
41:29quindi vi invito
41:30a seguire
41:30anche il weekend
41:31assolutamente
41:32anche settimana prossima
41:33perché appunto
41:33in realtà
41:34tanto del materiale
41:35che abbiamo prodotto
41:35verrà pubblicato
41:36soltanto settimana prossima
41:39quindi ci sono ancora altri titoli
41:40da farvi vedere
41:41abbiamo fatto alcune video
41:42anteprime
41:42come quello di The Secret World
41:44dove seguire il gameplay
41:45assolutamente
41:46abbiamo fatto altre
41:47anche interessanti
41:48quindi vi invito
41:49a seguirci
41:51noi scriveremo
41:52anche oggi
41:52domani attiva
41:53proprio un paio di giorni
41:54non un paio di giorni
41:54col cavolo
41:55un giorno libero
41:56per girare un altro posto
41:57San Francisco
41:57magari per un altro
41:58aeroporto
41:58al quartiere Castro
41:59non vi dico
42:00che tipo di quartiere
42:01ma già il nome
42:02vi lascia capire questo
42:03torniamo in Italia
42:04a Terriamo
42:04se volete venire
42:05a picchiarci
42:06ovviamente
42:07e quindi direi che ci siamo
42:09ringraziamo anche i moderatori
42:10voi che ci avete seguiti
42:11la bomba che andiamo a vedere
42:12più tardi
42:13è il videogioco
42:14di Cars 2
42:15ciao
42:17forse
42:17non ci vogliamo
42:21grazie a tutti
42:27Grazie a tutti.
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