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  • 5 ore fa
A cura di Matteo Santicchia.
La Videoanteprima analizza il gioco con l'ausilio di numerose sequenze di gameplay inedite e in presa diretta.
Trascrizione
00:24Dopo un lungo ritardo è addirittura ad arrivo Alpha Protocol.
00:28L'action RPG di Obsidian in uscita per PlayStation 3 e Xbox 360.
00:33Una sorta di Mass Effect in salsa spionistica.
00:36Noi l'abbiamo provato e questa è la nostra video anteprima.
00:50Sviluppato da Obsidian Entertainment, la software house specializzata in secondi capitoli di franchise affermati,
00:56come Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights e il prossimo Fallout New Vegas,
01:01Alpha Protocol è, come dice il sottotitolo, un espionage RPG,
01:06ovvero prende di peso l'ambientazione spionistica simile per certi versi agli Ultimi Born
01:10e complica il tutto con meccaniche ruolistiche del tutto assimilabili a quelle viste in Mass Effect.
01:16La storia alla base delle peripezie dell'agente Michael Thornton è la classica che più classica non si può,
01:22col protagonista manipolato e tradito dall'agenzia che sarà costretto a usare la rete segreta di supporto
01:28chiamata appunto Alpha Protocol, per capire chi lo ha tradito e riabilitare quindi il suo nome.
01:38L'aspetto è quello di uno sparatutto in terza persona, ma padda la mano è tutto molto più complesso.
01:45Obsidian ci dà diverse possibilità per portare a compimento i nostri obiettivi.
01:50La prima particolarità che si scopre appena giunti sul teatro delle nostre azioni
01:54è il complesso sistema di dialoghi, tutto giocato sulla reputazione di Michael
01:59con i molti personaggi che si incontreranno nel gioco.
02:02Il tipo di rapporto che decideremo di avere con alleati o presunti tali
02:06sembra sarà importantissimo in chiave rigiocabilità o molto più realisticamente
02:11nel modo in cui si porterà a compimento il gioco.
02:15Attualmente è impossibile stabilire quanto sia determinante l'impatto di una semplice frase
02:19o di una scelta radicale effettuata, ma per quanto è stato possibile notare
02:24sembra che avvenga una sorta di effetto a cascata con tutti quelli con i quali ci relazioniamo.
02:29Con la loro disponibilità a parlare o ad aiutarci, che si modificherà in tempo reale,
02:34cosa molto importante visto che nelle missioni l'agente di supporto si rivelerà fondamentale
02:40dandoci aiuti o suggerimenti.
02:51Oltre ai dialoghi, la parte ruolistica è tutta legata alla crescita del nostro personaggio,
02:56che potenziando le sue abilità di base ha accesso a tutta una serie di poteri extra,
03:01o meglio abilità extra, che si sbloccano al raggiungimento di particolari step durante
03:06l'assegnazione dei punti esperienza.
03:07Abbiamo potuto provarne alcune, legate alla classe scelta, come quello che segna sulla
03:13mappa tutti i nemici nelle vicinanze, quello con la pistola, fermando il tempo, che permette
03:18una serie di colpi critici e quello che ci rende temporaneamente più forti, alzando la
03:23resistenza degli scudi e della salute, o quello che ci trasforma in delle Gatling ambulanti
03:28con la nostra mitraglietta.
03:46Questa nostra prima prova non ha fugato i dubbi sul vero focus del prodotto Obsidian.
03:50In pratica è sembrato che le meccaniche da shooter in terza persona, con tanto di sistema
03:56di coperture, siano state decisamente predominanti su quelle ruolistiche.
04:01Più insomma delle varie abilità, delle finte chiamate radio per sviare i nemici delle flashbang
04:05o di silenziose uccisioni stealth, a fare la differenza è stato il nostro piombo e la
04:10nostra abilità nel muoverci tra le varie coperture.
04:13Sensazione questa è saltata anche da una intelligenza artificiale decisamente altalenante.
04:27Il gioco sarà finalmente in uscita il 28 maggio dopo un lunghissimo rinvio.
04:32Per quel giorno potremo dirvi di più sul bilanciamento tra le due anime del gioco, che
04:37ha comunque dalla sua alcune interessantissime features che meritano un deciso approfondimento.
05:10Per quel giorno potremo dirvi di più sul bilanciamento.
05:14potremo dirvi di più sul bilanciamento.
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