00:14Siamo qui allo stand Electronic Arts a Porti Chiusi dove si tiene la presentazione di Medal of Honor
00:18e siamo insieme a Greg Goodrich che è il produttore esecutivo ovviamente di Medal of Honor.
00:22Adesso gli faremo una lanciata di domande.
00:24Giusto per iniziare, perché non ci dici quali sono secondo te le migliori feature di Medal of Honor?
00:29Perché un giocatore dovrebbe amare questo gioco e cosa lo rende un titolo da avere assolutamente da comprare?
00:40Abbiamo sviluppato giochi per la serie da molto tempo ormai, sono 11 anni,
00:44e questo è il primo non ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale, ma nella contemporaneità.
00:50Abbiamo provato a farlo al meglio, raccontando la trama da due punti di vista diversi,
00:54quello dei soldati del Tire One e quello delle forze d'assalto dell'operazione Sledgehammer.
00:59Oggi abbiamo mostrato la missione a bordo dell'Apache Gunfighters.
01:04Si assume il ruolo dell'addetto alla mitragliatrice,
01:06con l'ordine di entrare all'interno di una valle in Afghanistan ed eliminare i bersagli nemici.
01:12Come detto, abbiamo cercato di dare la maggior varietà possibile,
01:16mescolando le parti da sparatutti in prima persona classiche,
01:20con quelle a bordo dei mezzi, come quelle in sella ad una TV e l'Apache.
01:24Quindi c'è qualcosa per tutti.
01:29Ti posso chiedere quanto durerà più o meno la campagna single player,
01:34o quanto focalizzazione ci sarà sulla trama, perché secondo me ultimamente mancano delle belle storie.
01:43Abbiamo speso molto tempo sulla campagna single player,
01:46e la cosa migliore è che abbiamo un team intero a Los Angeles che è stato interamente incaricato del single
01:52player,
01:53mentre un altro team a Stoccolma, i DICE, si occupano del multiplayer.
01:57Quindi la cosa fantastica per l'acquirente è che ci sono due team completi ciascuno al lavoro su una metà
02:03del gioco.
02:03Noi sentiamo che l'aspetto centrale del single player è una buona durata, una storia coinvolgente,
02:10personaggi a cui ci si senta legati e il racconto di una storia di soldati,
02:14come abbiamo sempre fatto, focalizzandoci su di loro, su quello che affrontano e gli aspetti dell'essere una squadra.
02:21Di nuovo, l'importante è una buona storia.
02:27C'è un qualche tipo di competizione interna in Electronic Arts?
02:31Infatti, praticamente tu devi stare sullo stesso mercato che viene attaccato anche da DICE,
02:36con Battlefield e adesso, immagino, anche da Respond Entertainment.
02:40Come senti questa pressione? Insomma, è difficile?
02:48Ancora, Medal of Honor ha sempre avuto la sua atmosfera, i suoi motivi di interesse,
02:52onorare i soldati, rispettarli e raccontare le loro storie.
02:57Quindi penso che anche internamente a Electronic Arts noi abbiamo un nostro posto preciso,
03:02uno spazio per Medal of Honor.
03:04E i nostri concorrenti sono stati molto bravi a fare quello che fanno,
03:07sia quelli interni che quelli esterni.
03:10Quindi bisogna emergere con la qualità e con giochi che la gente abbia voglia di giocare.
03:15Ci stiamo concentrando su questo, sul fare un ottimo gioco
03:19e speriamo che tutti i fan di Medal of Honor possano amarlo.
03:24E visto che abbiamo già parlato di Vince Zampella e di Respond Entertainment,
03:29non è strano che i creatori originali della serie, insomma, della serie di Medal of Honor
03:33sono ora ritornati in Electronic Arts?
03:35Hanno visto il gioco, vi hanno dato qualche suggerimento?
03:38Avete lavorato con loro?
03:43Come ho detto loro, sono persone incredibilmente talentuose.
03:46In realtà hanno lavorato su Allied Assault,
03:49mentre il concept originale per Medal of Honor è stato creato da Steven Spielberg.
03:53E anche dopo di loro ci sono stati parecchi giochi.
03:56Però stanno certamente valutando cosa fare.
03:59Sono impegnati a creare una nuova società, un team e un gioco.
04:03Chiunque in Electronic Arts può dare feedback e proposte.
04:07Sono sempre ben accetti, ma a Los Angeles, nel nostro team,
04:10abbiamo parecchi veterani, con gente che ha lavorato su ogni Medal of Honor,
04:14in aggiunta a nuove persone e talenti.
04:16Quindi siamo concentrati sui lavori per realizzare un grande gioco.
04:25Ho visto che alla conferenza Electronic Arts hai fatto un intervento veramente piccolo.
04:29Sei salito sul palco e hai mostrato un trader e te ne sei andato.
04:31Invece a Sony avete fatto una presentazione decisamente più lunga.
04:35Non lo so, c'è qualche cosa di speciale con Sony, qualche tipo di legame con loro
04:40e questo è il motivo per cui lì siete stati più presenti?
04:44No.
04:46Inizialmente per la conferenza Electronic Arts
04:48avevamo in programma di presentare dell'altro,
04:51ma visto che c'erano così tanti giochi e l'appuntamento Sony arrivava subito dopo,
04:55abbiamo deciso di mostrarli in quell'occasione.
04:58Ma Sony è stato un grande partner
05:00e noi usiamo la loro come la piattaforma principale.
05:03Abbiamo Medal of Honor Frontline
05:05che verrà rilasciato nuovamente solo su PlayStation 3
05:09e amiamo la loro console.
05:10Come detto, sono stati ottimi partner
05:13e a mano a mano che la press conference andava avanti,
05:15c'erano moltissimi titoli da mostrare
05:18e quella Sony che si avvicinava,
05:20a cui saremmo andati comunque.
05:21Quindi abbiamo optato per mostrare successivamente la missione.
05:26E visto che parliamo della conferenza Sony,
05:28perché avete scelto di mostrare proprio il livello con l'elicottero,
05:32questo gunfight,
05:33e non qualsiasi altra cosa?
05:35Cioè alle 3, neanche qualche mese fa,
05:37abbiamo visto Activision che con Call of Duty
05:39ha mostrato un livello con un elicottero.
05:41Adesso anche voi, cosa è una sorta di risposta?
05:43Fate vedere quello che siete in grado di fare voi?
05:50No, è divertente,
05:52perché abbiamo mostrato le missioni operative del Tire One
05:54nel livello chiamato Dorothy Sabich
05:57e poi anche quello con i Ranger americani,
05:59la missione dell'operazione Sleigh Jammer,
06:01ma per questa volta volevamo mostrare qualcosa di completamente diverso
06:05che si distinguesse da quello che solitamente si vede negli sparatutti in prima persona.
06:10Di Gunfighters avevamo anche già mostrato qualcosa,
06:13ad esempio già nel trailer d'annuncio c'erano delle scene tratte da questo livello,
06:17quindi per la Gamescom,
06:19per questo evento,
06:20volevamo qualcosa di completamente diverso.
06:23Gunfighters.
06:23Sì, mi piacere.
06:25Grazie, grazie.
06:27Siamo qui con Mike Shinoda,
06:28uno dei leader di Linkin Park,
06:30per parlare della sua collaborazione con Metal of Honor,
06:32quindi con Electronic Arts.
06:33Ovviamente nel boot Electronic Arts è sempre la Gamescom.
06:35Adesso gli facciamo qualche domanda in proposito.
06:38Ok, ti abbiamo visto giocare nella conferenza Sony
06:41e possiamo dire senza problemi che sei veramente molto abile.
06:47Non so, sei sul serio un giocatore?
06:49Cosa giochi di solito?
06:51Sì, sì, sì, assolutamente.
06:54Mi spara tutto in prima persona e i giochi di ruolo
06:56sono probabilmente i miei preferiti.
06:59Collaborare per Metal of Honor è stata quindi una bella opportunità per me,
07:03una soddisfazione personale.
07:07Beh, allora adesso dicci così brevemente
07:09in cosa consiste la vostra collaborazione con il gioco con Metal of Honor.
07:14Certo, abbiamo un album in uscita intitolato A Thousand Sons
07:18e The Catalyst è il primo singolo che vi abbiamo tratto.
07:22Il tono e le parole del pezzo sembrano adattarsi molto bene
07:25a quello che accade nel gioco.
07:27Si mescolano assieme nel modo corretto.
07:30E com'è iniziata questa collaborazione?
07:32Vi ha contattato Electronic Arts oppure...
07:34Non mi ricordo esattamente come siano andate le cose,
07:39ma questa è parte di una collaborazione più ampia con Electronic Arts
07:43che porteremo avanti nel futuro, nei prossimi mesi.
07:46E posso dire che sono dei grandi partner lavorativi.
07:49La gente di Electronic Arts è veramente fantastica.
07:52Ah, ma quindi vuoi dirci che la vostra collaborazione
07:55va oltre il gioco di Metal of Honor?
07:57Perché avete deciso di collegare la vostra immagine,
08:00l'immagine Linkin Park, proprio con un gioco di guerra
08:03e non per esempio un gioco musicale o qualcosa del genere?
08:09È una questione complessa perché potrebbe essere letta nel modo errato.
08:13Quello che vorrei la gente sapesse è che nel complesso
08:16il nostro album contiene 15 brani per circa 45-50 minuti di musica.
08:22Ti accompagna lungo un viaggio.
08:24Oggi come oggi, la gente compra la musica a spizziche e bocconi,
08:28con singoli o gli mp3.
08:29E in passato anche noi ci siamo adattati a questa filosofia,
08:33scrivendo canzoni autoconclusive
08:35per poi metterle tutte assieme e tirarne fuori un album.
08:39Ma questa volta è un percorso che, ascoltando solo in parte,
08:43ha comunque senso, ma senza la percezione del quadro completo.
08:46E The Catalyst gioco un ruolo in questo percorso.
08:49È il momento del conflitto, del pericolo.
08:51Per noi, inserirlo all'interno di questo gioco è una mossa riuscita.
09:00Non so se hai visto, se sai, che Metal of Honor ha già generato
09:02un po' di problemi, di controversie in merito alla sua violenza.
09:09Quindi ho detto, magari non vi preoccupo del fatto che quando uscirà
09:11sicuramente ci saranno polemiche in merito?
09:15Per quanto riguarda la nostra collaborazione, è un gioco inutile specularci troppo a proposito.
09:20È divertente da giocare, è fatto bene e siamo felici di averne fatto parte.
09:25Quali sono gli aspetti che ti sono piaciuti di più di Metal of Honor?
09:34Ho potuto giocare solo una piccola parte del primo livello e poi la parte che ho provato
09:39durante la conferenza, quella a bordo della Pash.
09:42Non so, sento che conosco così pochi elementi relativi allo sviluppo di un videogame
09:46che quando li gioco mi sto solamente godendo il prodotto finale,
09:50nello stesso modo in cui qualcuno che non sa come si suona
09:53può ascoltare una canzone e dirgli se gli piace.
09:56Ma una cosa che apprezzo particolarmente è che le persone di Electronic Arts che ci lavorano,
10:01con cui ho potuto parlare, stanno prendendo il progetto seriamente,
10:06parlando con dei veri soldati delle forze speciali
10:08e preoccupandosi di quello che quei ragazzi pensavano del gioco,
10:12preoccupandosi in modo da strutturare meglio il titolo.
10:15E credo che quando si gioca questa cura venga percepita.
10:23Ma quindi solitamente te preferisci il realismo o il divertimento,
10:28l'aspetto insomma più realistico o più divertente dell'esperienza di gioco?
10:34Non ho ancora avuto modo di giocare il multiplayer,
10:37un aspetto che apprezzo moltissimo in questo genere di giochi.
10:40Quindi anche io ho ancora elementi che attendo di sperimentare.
10:46Ah quindi sei una persona proprio competitiva?
10:51La adoro.
10:52On, che ha girato il trailer di Medal of Honor contenente il nostro pezzo,
10:55The Catalyst, è un amico con cui gioco spesso
10:57e faremo lo stesso anche in questo caso.
11:03Grazie, è stato un piacere passare del tempo con te.
11:05Grazie, è stato un piacere passare del tempo con te.
11:08Grazie, è stato un piacere passare del tempo con te.
11:11Grazie a tutti.
11:11Grazie a tutti
Commenti