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  • 5 ore fa
In occasione della GamesCom 2010 di Colonia abbiamo avuto l'occasione di intervistare in un lungo botta e risposta Greg Goodrich producer di Medal of Honor e Mike Shinoda, leader del gruppo musicale Linkin Park. Il primo ci ha raccontato diversi retroscena dello sviluppo dell'atteso reboot del famoso franchise di guerra, mentre con Mike abbiamo parlato della recente collaborazione tra il gruppo musicale e lo shooter in prima persona e delle sue abilità di giocatore.
Una videointervista assolutamente da non perdere!
Trascrizione
00:14Siamo qui allo stand Electronic Arts a Porti Chiusi dove si tiene la presentazione di Medal of Honor
00:18e siamo insieme a Greg Goodrich che è il produttore esecutivo ovviamente di Medal of Honor.
00:22Adesso gli faremo una lanciata di domande.
00:24Giusto per iniziare, perché non ci dici quali sono secondo te le migliori feature di Medal of Honor?
00:29Perché un giocatore dovrebbe amare questo gioco e cosa lo rende un titolo da avere assolutamente da comprare?
00:40Abbiamo sviluppato giochi per la serie da molto tempo ormai, sono 11 anni,
00:44e questo è il primo non ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale, ma nella contemporaneità.
00:50Abbiamo provato a farlo al meglio, raccontando la trama da due punti di vista diversi,
00:54quello dei soldati del Tire One e quello delle forze d'assalto dell'operazione Sledgehammer.
00:59Oggi abbiamo mostrato la missione a bordo dell'Apache Gunfighters.
01:04Si assume il ruolo dell'addetto alla mitragliatrice,
01:06con l'ordine di entrare all'interno di una valle in Afghanistan ed eliminare i bersagli nemici.
01:12Come detto, abbiamo cercato di dare la maggior varietà possibile,
01:16mescolando le parti da sparatutti in prima persona classiche,
01:20con quelle a bordo dei mezzi, come quelle in sella ad una TV e l'Apache.
01:24Quindi c'è qualcosa per tutti.
01:29Ti posso chiedere quanto durerà più o meno la campagna single player,
01:34o quanto focalizzazione ci sarà sulla trama, perché secondo me ultimamente mancano delle belle storie.
01:43Abbiamo speso molto tempo sulla campagna single player,
01:46e la cosa migliore è che abbiamo un team intero a Los Angeles che è stato interamente incaricato del single
01:52player,
01:53mentre un altro team a Stoccolma, i DICE, si occupano del multiplayer.
01:57Quindi la cosa fantastica per l'acquirente è che ci sono due team completi ciascuno al lavoro su una metà
02:03del gioco.
02:03Noi sentiamo che l'aspetto centrale del single player è una buona durata, una storia coinvolgente,
02:10personaggi a cui ci si senta legati e il racconto di una storia di soldati,
02:14come abbiamo sempre fatto, focalizzandoci su di loro, su quello che affrontano e gli aspetti dell'essere una squadra.
02:21Di nuovo, l'importante è una buona storia.
02:27C'è un qualche tipo di competizione interna in Electronic Arts?
02:31Infatti, praticamente tu devi stare sullo stesso mercato che viene attaccato anche da DICE,
02:36con Battlefield e adesso, immagino, anche da Respond Entertainment.
02:40Come senti questa pressione? Insomma, è difficile?
02:48Ancora, Medal of Honor ha sempre avuto la sua atmosfera, i suoi motivi di interesse,
02:52onorare i soldati, rispettarli e raccontare le loro storie.
02:57Quindi penso che anche internamente a Electronic Arts noi abbiamo un nostro posto preciso,
03:02uno spazio per Medal of Honor.
03:04E i nostri concorrenti sono stati molto bravi a fare quello che fanno,
03:07sia quelli interni che quelli esterni.
03:10Quindi bisogna emergere con la qualità e con giochi che la gente abbia voglia di giocare.
03:15Ci stiamo concentrando su questo, sul fare un ottimo gioco
03:19e speriamo che tutti i fan di Medal of Honor possano amarlo.
03:24E visto che abbiamo già parlato di Vince Zampella e di Respond Entertainment,
03:29non è strano che i creatori originali della serie, insomma, della serie di Medal of Honor
03:33sono ora ritornati in Electronic Arts?
03:35Hanno visto il gioco, vi hanno dato qualche suggerimento?
03:38Avete lavorato con loro?
03:43Come ho detto loro, sono persone incredibilmente talentuose.
03:46In realtà hanno lavorato su Allied Assault,
03:49mentre il concept originale per Medal of Honor è stato creato da Steven Spielberg.
03:53E anche dopo di loro ci sono stati parecchi giochi.
03:56Però stanno certamente valutando cosa fare.
03:59Sono impegnati a creare una nuova società, un team e un gioco.
04:03Chiunque in Electronic Arts può dare feedback e proposte.
04:07Sono sempre ben accetti, ma a Los Angeles, nel nostro team,
04:10abbiamo parecchi veterani, con gente che ha lavorato su ogni Medal of Honor,
04:14in aggiunta a nuove persone e talenti.
04:16Quindi siamo concentrati sui lavori per realizzare un grande gioco.
04:25Ho visto che alla conferenza Electronic Arts hai fatto un intervento veramente piccolo.
04:29Sei salito sul palco e hai mostrato un trader e te ne sei andato.
04:31Invece a Sony avete fatto una presentazione decisamente più lunga.
04:35Non lo so, c'è qualche cosa di speciale con Sony, qualche tipo di legame con loro
04:40e questo è il motivo per cui lì siete stati più presenti?
04:44No.
04:46Inizialmente per la conferenza Electronic Arts
04:48avevamo in programma di presentare dell'altro,
04:51ma visto che c'erano così tanti giochi e l'appuntamento Sony arrivava subito dopo,
04:55abbiamo deciso di mostrarli in quell'occasione.
04:58Ma Sony è stato un grande partner
05:00e noi usiamo la loro come la piattaforma principale.
05:03Abbiamo Medal of Honor Frontline
05:05che verrà rilasciato nuovamente solo su PlayStation 3
05:09e amiamo la loro console.
05:10Come detto, sono stati ottimi partner
05:13e a mano a mano che la press conference andava avanti,
05:15c'erano moltissimi titoli da mostrare
05:18e quella Sony che si avvicinava,
05:20a cui saremmo andati comunque.
05:21Quindi abbiamo optato per mostrare successivamente la missione.
05:26E visto che parliamo della conferenza Sony,
05:28perché avete scelto di mostrare proprio il livello con l'elicottero,
05:32questo gunfight,
05:33e non qualsiasi altra cosa?
05:35Cioè alle 3, neanche qualche mese fa,
05:37abbiamo visto Activision che con Call of Duty
05:39ha mostrato un livello con un elicottero.
05:41Adesso anche voi, cosa è una sorta di risposta?
05:43Fate vedere quello che siete in grado di fare voi?
05:50No, è divertente,
05:52perché abbiamo mostrato le missioni operative del Tire One
05:54nel livello chiamato Dorothy Sabich
05:57e poi anche quello con i Ranger americani,
05:59la missione dell'operazione Sleigh Jammer,
06:01ma per questa volta volevamo mostrare qualcosa di completamente diverso
06:05che si distinguesse da quello che solitamente si vede negli sparatutti in prima persona.
06:10Di Gunfighters avevamo anche già mostrato qualcosa,
06:13ad esempio già nel trailer d'annuncio c'erano delle scene tratte da questo livello,
06:17quindi per la Gamescom,
06:19per questo evento,
06:20volevamo qualcosa di completamente diverso.
06:23Gunfighters.
06:23Sì, mi piacere.
06:25Grazie, grazie.
06:27Siamo qui con Mike Shinoda,
06:28uno dei leader di Linkin Park,
06:30per parlare della sua collaborazione con Metal of Honor,
06:32quindi con Electronic Arts.
06:33Ovviamente nel boot Electronic Arts è sempre la Gamescom.
06:35Adesso gli facciamo qualche domanda in proposito.
06:38Ok, ti abbiamo visto giocare nella conferenza Sony
06:41e possiamo dire senza problemi che sei veramente molto abile.
06:47Non so, sei sul serio un giocatore?
06:49Cosa giochi di solito?
06:51Sì, sì, sì, assolutamente.
06:54Mi spara tutto in prima persona e i giochi di ruolo
06:56sono probabilmente i miei preferiti.
06:59Collaborare per Metal of Honor è stata quindi una bella opportunità per me,
07:03una soddisfazione personale.
07:07Beh, allora adesso dicci così brevemente
07:09in cosa consiste la vostra collaborazione con il gioco con Metal of Honor.
07:14Certo, abbiamo un album in uscita intitolato A Thousand Sons
07:18e The Catalyst è il primo singolo che vi abbiamo tratto.
07:22Il tono e le parole del pezzo sembrano adattarsi molto bene
07:25a quello che accade nel gioco.
07:27Si mescolano assieme nel modo corretto.
07:30E com'è iniziata questa collaborazione?
07:32Vi ha contattato Electronic Arts oppure...
07:34Non mi ricordo esattamente come siano andate le cose,
07:39ma questa è parte di una collaborazione più ampia con Electronic Arts
07:43che porteremo avanti nel futuro, nei prossimi mesi.
07:46E posso dire che sono dei grandi partner lavorativi.
07:49La gente di Electronic Arts è veramente fantastica.
07:52Ah, ma quindi vuoi dirci che la vostra collaborazione
07:55va oltre il gioco di Metal of Honor?
07:57Perché avete deciso di collegare la vostra immagine,
08:00l'immagine Linkin Park, proprio con un gioco di guerra
08:03e non per esempio un gioco musicale o qualcosa del genere?
08:09È una questione complessa perché potrebbe essere letta nel modo errato.
08:13Quello che vorrei la gente sapesse è che nel complesso
08:16il nostro album contiene 15 brani per circa 45-50 minuti di musica.
08:22Ti accompagna lungo un viaggio.
08:24Oggi come oggi, la gente compra la musica a spizziche e bocconi,
08:28con singoli o gli mp3.
08:29E in passato anche noi ci siamo adattati a questa filosofia,
08:33scrivendo canzoni autoconclusive
08:35per poi metterle tutte assieme e tirarne fuori un album.
08:39Ma questa volta è un percorso che, ascoltando solo in parte,
08:43ha comunque senso, ma senza la percezione del quadro completo.
08:46E The Catalyst gioco un ruolo in questo percorso.
08:49È il momento del conflitto, del pericolo.
08:51Per noi, inserirlo all'interno di questo gioco è una mossa riuscita.
09:00Non so se hai visto, se sai, che Metal of Honor ha già generato
09:02un po' di problemi, di controversie in merito alla sua violenza.
09:09Quindi ho detto, magari non vi preoccupo del fatto che quando uscirà
09:11sicuramente ci saranno polemiche in merito?
09:15Per quanto riguarda la nostra collaborazione, è un gioco inutile specularci troppo a proposito.
09:20È divertente da giocare, è fatto bene e siamo felici di averne fatto parte.
09:25Quali sono gli aspetti che ti sono piaciuti di più di Metal of Honor?
09:34Ho potuto giocare solo una piccola parte del primo livello e poi la parte che ho provato
09:39durante la conferenza, quella a bordo della Pash.
09:42Non so, sento che conosco così pochi elementi relativi allo sviluppo di un videogame
09:46che quando li gioco mi sto solamente godendo il prodotto finale,
09:50nello stesso modo in cui qualcuno che non sa come si suona
09:53può ascoltare una canzone e dirgli se gli piace.
09:56Ma una cosa che apprezzo particolarmente è che le persone di Electronic Arts che ci lavorano,
10:01con cui ho potuto parlare, stanno prendendo il progetto seriamente,
10:06parlando con dei veri soldati delle forze speciali
10:08e preoccupandosi di quello che quei ragazzi pensavano del gioco,
10:12preoccupandosi in modo da strutturare meglio il titolo.
10:15E credo che quando si gioca questa cura venga percepita.
10:23Ma quindi solitamente te preferisci il realismo o il divertimento,
10:28l'aspetto insomma più realistico o più divertente dell'esperienza di gioco?
10:34Non ho ancora avuto modo di giocare il multiplayer,
10:37un aspetto che apprezzo moltissimo in questo genere di giochi.
10:40Quindi anche io ho ancora elementi che attendo di sperimentare.
10:46Ah quindi sei una persona proprio competitiva?
10:51La adoro.
10:52On, che ha girato il trailer di Medal of Honor contenente il nostro pezzo,
10:55The Catalyst, è un amico con cui gioco spesso
10:57e faremo lo stesso anche in questo caso.
11:03Grazie, è stato un piacere passare del tempo con te.
11:05Grazie, è stato un piacere passare del tempo con te.
11:08Grazie, è stato un piacere passare del tempo con te.
11:11Grazie a tutti.
11:11Grazie a tutti
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