- 18 ore fa
Dopo i due appuntamenti con le conferenze Sony e EA, commentate dal vivo da Pierpaolo Greco, torniamo alla formula classica della superdiretta in trasferta. Al comando, Live dalla Business area del
Koelnmesse di Colonia, ecco Antonio Fucito che conduce Andrea
Palmisano, Umberto Moioli, Antonio Jodice e Pierpaolo Greco lungo il riassunto del primo giorno e mezzo di fiera. Un racconto dal vivo dove si susseguono titoli, impressioni, aneddoti teutonici e interventi incrociati con l'utenza di Multiplayer.it connessa attraverso la nostra chat. Il tutto supportato da numerosi spezzoni video e dall'infaticabile verve della nostra redazione.
Koelnmesse di Colonia, ecco Antonio Fucito che conduce Andrea
Palmisano, Umberto Moioli, Antonio Jodice e Pierpaolo Greco lungo il riassunto del primo giorno e mezzo di fiera. Un racconto dal vivo dove si susseguono titoli, impressioni, aneddoti teutonici e interventi incrociati con l'utenza di Multiplayer.it connessa attraverso la nostra chat. Il tutto supportato da numerosi spezzoni video e dall'infaticabile verve della nostra redazione.
Categoria
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VideogiochiTrascrizione
00:28GAMESCOM
00:29GAMESCOM 2011 di Colonia, un po' raffreddati, influenzati, voce bassa, in realtà già ieri abbiamo fatto due super super dirette
00:37fatte da Pierpaolo che vi ha tradotto in tempo reale le conferenze di Electronic Arts di Sony, quindi siamo partiti
00:43alla grande e questo format potremo replicarlo anche in futuro, un next step per quanto riguarda la super diretta.
00:48Sono qui con tre dei redattori presenti in fiera, Antonio Iodice, Andrea Palmisano e Umberto Moglioli senza voce, i più
00:55belli e simpatici, più tardi arriverà anche Pierpaolo, siamo in otto, c'è anche Vincenzo Lettera, Alessandro in regia, Bazzucchini,
01:03Alessio Pianesani e poi ci sono anche gente in vacanza tipo Andrea Pucci e Alessandro Pirani.
01:08Allora, GAMESCOM 2011, siamo partiti tutti quanti a Ferragosto, poche novità ovviamente perché questa fiera arriva poche settimane dopo rispetto
01:18all'E3 di Los Angeles, però in realtà oggi vi parliamo di due titoli completamente inediti.
01:23E partirei da Umbertino che è andato a una sorta di conferenza, appuntamento con NCSoft e al di là di
01:28Guild Wars 2 che vedremo stasera se non sbaglio, è pomeriggio, abbiamo anche un nuovo titolo, un nuovo MMM che
01:33ho fatto da uno studio che lavora con NCSoft.
01:35Esatto, intanto scusate la mia bellissima voce di oggi.
01:39Molto eccitante.
01:39È proprio clamorosa questa voce qua.
01:42E' chiaro se qualcuno sente qualcosa.
01:44Si sente? Non si sente niente? Ah ok, si sente, si sente.
01:50Sì, Wild Stars, si chiama il titolo, è sviluppato da Carbine Studios, che è uno studio appunto che, diciamo, NCSoft
01:56ha finanziato almeno inizialmente, e ha tutta una serie di veterani che arrivano da World of Warcraft EverQuest, insomma, un
02:05botto di giochi strafamosi,
02:07e hanno lavorato veramente a livelli, c'era un livello di segretezza su questo gioco incredibile, l'abbiamo visto in
02:13anteprima, e il primo film...
02:15L'abbiamo ripreso anche in anteprima, però siamo stati bravi a non pubblicarlo.
02:18Esatto.
02:19No, no, quest'anno abbiamo evitato di fare casini con i video.
02:24Per adesso?
02:24Per adesso.
02:25No, l'abbiamo visto, diciamo che da una parte è ultra derivativo, perché le meccaniche di base sono proprio quelle
02:33che World of Warcraft ha reso, tra virgolette, celebri,
02:37magari non erano inedite, ma ha reso celebri, e le riprende in maniera decisamente pedisse qua.
02:42Quindi, se non vi piace World of Warcraft, se volete qualcosa di completamente diverso, aspettate probabilmente l'articolo su Guild
02:48Wars 2, che è la cosa migliore che potete fare.
02:51Nonostante...
02:51Nella vostra vita.
02:52No, diciamo, almeno per quanto riguarda oggi o questi giorni.
02:57Per quanto riguarda, però, Wildstar ha comunque delle caratteristiche interessanti, perché?
03:01Perché fondamentalmente l'idea di Carbon Studio si è quella di personalizzare alcuni contenuti in base a quella che è
03:07la volontà del giocatore, il tipo di gioco che vuol fare.
03:09Ci sono questi quattro stereotipi, esploratore, combattente, colono e... e non mi ricordo, un quarto.
03:16E praticamente, in base alla scelta, si hanno tutta una serie di subquest e di altri contenuti secondari che personalizzano
03:22l'esperienza.
03:23Quindi l'idea è quella di dare al giocatore i contenuti che vuole giocare.
03:27Quindi magari uno piace di più esplorare l'ambiente e troverà certe subquest.
03:31Se gli piace di più combattere, avrà sfide più impegnative dal punto di vista del combattimento.
03:35Oltre a quello, ci sono alcune particolarità, premesso che, ad esempio, il numero finale di razze, di classi, gli skill
03:42trees, tutte quelle cose lì non sono ancora state mostrate in maniera estesa.
03:47Quindi bisogna un po' aspettare. Probabilmente ci saranno novità anche da quel punto di vista.
03:50Per adesso, quello che abbiamo visto è questa possibilità di appartenere a una categoria ulteriore rispetto a quelle solite.
03:57e quindi avere contenuti personalizzati, poi anche quella che è una piccola o grande, è ancora difficile dire l'innovazione
04:04dal punto di vista del level design,
04:06perché ci sono questi contenuti stratificati.
04:08Quindi, ad esempio, ci sono piccole sfide che compaiono dinamicamente in base a quello che il proprio personaggio sta facendo,
04:14oppure tutta una serie di contenuti che sono, diciamo così, ritagliati su quello che è lo stile di gioco e
04:19l'abilità del giocatore.
04:20E' ancora, è vero che l'abbiamo provato, cosa abbastanza rara per un gioco appena presentato, però i contenuti erano
04:27pochissimi.
04:28Abbiamo giocato circa 30, 35, 40 minuti alla parte proprio iniziale del gioco, che è, ripeto, assolutamente un MMO classico
04:35nella nostra struttura di base.
04:37Però diciamo che anche lo stile grafico, che è sempre alla World of Warcraft, anche se con elementi sci-fi
04:42e steampunk, è piacevole.
04:45Nel complesso è un titolo interessante, non ha l'ambizione di Guild Wars 2, però potrebbe essere un MMO interessante.
04:50Vedremo come esce anche dal punto di vista del modello di business, perché un conto è se dovesse uscire a
04:56pagamento con l'abbonamento.
04:58Un conto se dovesse essere free to play, insomma, anche quello sarà importante da capire.
05:02C'è già una finestra temporale d'uscita?
05:05No, non hanno detto niente, non accettavano domande su veramente un mucchio di cose diverse.
05:09Tipichiavano anche?
05:10No, non tipichiavano, però insomma, erano, praticamente non prendevano domande.
05:15Quindi quello che ci hanno detto è più o meno quello che ho scritto e questo è per ora.
05:19Io non so se abbiamo già qualche inserto video, Alessandro, oppure zero.
05:23Abbiamo qualcosina di ieri, ovviamente, poi parleremo appunto delle conferenze e tutto.
05:27Alle 18 cambieremo gli ospiti, li muteremo e magari porteremo ancora qualche altro contenuto.
05:34Altro titolo super atteso, soprattutto anche da noi, che siamo andati in massa a vederlo alle 10.30, la prima
05:39cosa che abbiamo fatto in fiera.
05:40Borderlands 2. Il primo ha avuto un enorme successo, il classico Slipper It che è partito tranquillo, poi grazie alla
05:46critica, grazie al passaparola ha venduto oltre 3 milioni di copie.
05:50Ci è piaciuto tantissimo e quindi siamo andati a vederlo.
05:53C'è stata questa demo di mezz'ora abbondante dove i sviluppatori ci hanno mostrato alcune sezioni di gioco.
05:59L'abbiamo visto insieme ad Andrea, al quale chiederei qualche lume maggiore.
06:03Sì, premettiamo che mentre stiamo parlando il buon Fabio sta facendo l'intervista proprio con Randy Pitchford
06:18About Borderlands 2 e quindi avremo ulteriori dettagli probabilmente stasera in cui dovrebbe essere presente anche Fabio appunto nella diretta
06:31setanza e mi conferma.
06:32Sta di fatto che abbiamo assistito a questa presentazione di cui parlava il buon Antonio, una presentazione di mezz'ora
06:38molto robusta,
06:39molto robusta, abbastanza robusta, molto trafficata di gente che era interessata a vedere per la prima volta questo secondo capitolo.
06:47È un secondo capitolo che ovviamente, più o meno ovviamente secondo noi parecchio, segue in maniera molto fedele quanto era
06:56stato tracciato dal primo episodio.
06:59Quindi non ci sono rivoluzioni, non ci sono neanche enormi sorprese dal punto di vista del gameplay, dal punto di
07:05vista tecnico.
07:06È un episodio fatto di perfezionamenti, di raffinamenti sotto praticamente ogni punto di vista ed è quello che ci si
07:12aspettava, che i fan aspettavano.
07:14Non una rivoluzione ma appunto un'evoluzione.
07:19Qualche esempio? L'interfaccia, le armi.
07:24Uno degli aspetti su cui hanno più calcato la mano è stato quello dell'intelligenza artificiale dei nemici perché nel
07:33primo episodio probabilmente era uno dei punti deboli.
07:36Invece in questo caso i nemici saranno molto più intelligenti perché utilizzeranno elementi dello scenario tanto per nascondersi quanto semplicemente
07:47per lanciarli addosso al giocatore.
07:49Inoltre coopereranno tra loro con delle tattiche, delle tecniche al fine appunto di rendere più efficaci i loro attacchi di
08:01massa.
08:01È una cosa quindi molto interessante che aumenterà sicuramente il livello di tatticismo degli scontri.
08:07Gli ambienti sono molto più vivi, molto più dinamici quindi è una cosa interessante perché forse erano un po' statici
08:13nel primo episodio.
08:14Invece qua c'è tanta roba in movimento, ci sono tanti dettagli, tante cose che si muovono.
08:19È una cooperativa anche, sbaglio, dicono che sarà più integrata, nel senso che era un casino prima con le quest,
08:25chi aveva quest e chi non ce l'aveva.
08:27È proprio una delle domande che Fabio farà per approfondire, solo a grandi linee è stato detto che sarà meglio
08:33sviluppata la cooperativa
08:34per supportare le differenze tra livelli e quest, sviluppo delle quest da parte dei vari componenti umani dei team di
08:46cooperativa,
08:47quindi questa è una cosa molto interessante. È migliorato parecchio l'albero dello sviluppo delle skill, soprattutto per quanto riguarda
08:55la loro efficacia.
08:57Ovvero non saranno semplicemente legate ad un aumento della potenza di fuoco o cose del genere, ma andranno ad incidere
09:03molto più profondamente nel gameplay
09:04con sviluppi che adesso ci spiegherà il buon Randy, perché è ancora un'altra domanda che abbiamo voluto fargli.
09:12Comentiamo qua, Randy, parlaci in italiano, per favore.
09:15Altro?
09:16Randy Verem.
09:17Per quanto riguarda il setting, è sempre su Pandora, cinque anni dopo.
09:23Boh, magari beccano gli avatar.
09:24Ci saranno sicuramente i vecchi personaggi che faranno... bella questa battuta, è molto divertente.
09:35Ci saranno i personaggi del primo con personaggi nuovi, quindi ci aspettiamo parecchio da Borderlands 2
09:42e questo primo incontro sicuramente ha aumentato il livello d'attesa, l'hype.
09:48Uscita dal 2012, chissà quando, comunque di preciso, comunque 2012.
09:52Molte ringrazio, non ho fatto la battuta sui panettoni.
09:56Antonio, che sta seguendo anche la chat, salutiamo anche tutti i nostri utenti, suppongo ci sia Rix, il moderatore,
10:02che sta occupando di bannare tutti quanti.
10:05Toto, tu in realtà hai visto, a parte della roba che è che ci arriviamo dopo, perché dobbiamo parlare anche
10:09un attimino del Play Day
10:10che c'è stato ieri, delle varie conferenze, due big, tra virgolette, Mass Effect 3 e The Darkness 2.
10:16Direi di farle in sequenza e dirci un po' se c'è qualche novità oppure meno.
10:19Questo multiplayer di Mass Effect innanzitutto?
10:22No, ma esiste.
10:23Questo multiplayer non si è assolutamente visto.
10:26La presentazione che c'era qui a porte chiuse è la stessa che c'era l'E3, per cui se
10:33leggete l'articolo è lo stesso.
10:35La differenza però è che hanno avuto più tempo loro di farci vedere alcune cose,
10:39per cui come funzionerà l'albero delle abilità che è leggermente cambiato rispetto all'altro.
10:44Poi ha specificato che a secondo del tipo di abilità che verranno potenziate dal giocatore cambierà l'aspetto del capitano
10:53Sheffard,
10:53per cui non sappiamo ancora come, ma fisicamente si avrà un'alterazione dell'estetica del personaggio.
10:59Poi il fatto è che, oltre al fatto che hanno lavorato sull'intelligenza artificiale,
11:05per cui i nemici già di per sé dovrebbero essere più abili nell'evitare gli attacchi del capitano della squadra,
11:13è aumentato anche il livello di difficoltà.
11:14Per cui quello che una volta era il veterano, adesso è normale.
11:17Per cui in teoria c'è un ulteriore livello di difficoltà.
11:22E' aumentato il livello di sfida anche.
11:23Esatto, aumentato il livello di sfida.
11:24Poi abbiamo fatto in realtà un'intervista con il producer del gioco,
11:30che verrà tradotta quando arriveremo in Italia.
11:34La novità è che così come era successo per Mass Effect 2,
11:40il gioco è giocabile per la prima volta qui alla Gamescom,
11:43per cui facendomi una fila infinita nel pomeriggio lo andrò a provare
11:46e domani troverete quindi un corposo hands-on.
11:49Fanno provare la stessa demo che all'E3 facevano soltanto vedere.
11:53Per cui, insomma, il gioco va avanti bene.
11:56Voi purtroppo avete solo avuto la possibilità di vederlo attraverso i filmati quelli ufficiali,
12:02perché anche qui per adesso non sembra possibile riprenderlo.
12:05Non so bene come ci stiamo muovendo per vedere se è possibile smuovere la situazione.
12:10Però, insomma, il gioco viene su bene.
12:13Non rallenta più, almeno nelle scene che ho avuto modo di vedere io.
12:17E questo, essendo così forte la componente action, è un grosso vantaggio
12:21perché l'azione non viene più interrotta dai rallentamenti in maniera assoluta.
12:26C'è sempre qualche scaletta, ma, insomma, è uno dei giochi più belli di questa generazione.
12:30Tra parentesi, da domani la fiera apre anche al pubblico.
12:34Tranquillamente potete venire a guardare i titoli che sono sullo show floor.
12:38E tra parentesi anche, ci sono oltre 60 giornalisti italiani.
12:43Abbiamo saputo che verranno tanti dei nostri utenti a farsi la mini vacanza a Colone.
12:47Abbiamo di bella scelta a vedere un po' di giochi.
12:50Magari possiamo beccarci sabato sotto la scala.
12:53Sotto la scala sabato, dopo la diretta.
12:56Fra poco facciamo lo switch Pierpaolo Umbo, così vi parlerà anche Pierpaolo di un po' di cose che ha visto.
13:01Antonio, rimanere su di te perché è un che ha visto anche The Darkness 2.
13:04Come sta procedendo lo sviluppo?
13:07The Darkness 2 devo parlare con il mio amico Pierpaolo, che è arrivato ora.
13:09Ci parlerò dopo per capire se la presentazione che ho visto io era diversa da quella che ha visto lui,
13:15no, di The Darkness 2.
13:16The Darkness 2 perché io ho visto una parte in cui era ambientato in un parco giochi,
13:20tipo, e i segni che mi fa, ho visto l'albero dei poteri, ho visto, ok, dopo parliamo per cui,
13:27allora, il gioco, ho visto un nuovo livello e ci hanno spiegato innanzitutto perché il primo era molto realistico,
13:34era molto cupo, questo continua a essere cupo, però hanno adottato una forma di self shading
13:39che oltre ai contorni neri più scuri, quindi classici di questo stile,
13:43di questo stile presenta anche delle texture che sono state rilaborate dai grafici,
13:47ripingendoci a mano sopra, perché volevano rendere l'impressione al giocatore di giocare
13:52una delle graphic novel del fumetto, perché The Darkness 2 è tratto da un fumetto di grande successo negli Stati
13:58Uniti.
13:59La storia è la stessa del primo, ovvero Jackie che ha visto morire la sua ragazza, anzi l'ha uccisa,
14:06si è suscitata davanti a lui, allora Jackie a questo punto è stato affrontato dalla Brotherhood,
14:12la fratellanza che sono centinaia d'anni che esiste nell'ombra
14:15e che vuole sottrargli il potere dell'oscurità per metterla al sicuro,
14:19quindi in teoria lavora per aiutarlo.
14:22Lui quindi è lì che cerca di combattere questa fratellanza,
14:26siccome il potere di Jackie, l'oscurità, si potenzia al massimo
14:31quando non ci sono luci nell'ambiente in cui si trova a muovere,
14:34infatti uno degli elementi chiavi del gameplay era quello di spegnere le luci
14:37per creare zone d'ombra e far esplodere il potere,
14:40la differenza è che in questo caso i nemici di Jackie, cioè nel seguito,
14:44sono preparati a questa cosa per cui girano spesso con dei fari
14:49in modo da togliere le zone d'ombra, la usano una luce in maniera dinamica
14:53e quindi lui si trova costantemente senza poteri.
14:56Poi appunto la novità è che uccidendo i nemici, facendo delle combo sempre più spettacolari,
15:01si ottengono dei talenti che possono essere poi spesi con delle gemme
15:05che si trovano all'interno dei livelli per potenziare il personaggio
15:09e il giocatore, essendoci quattro diramazioni che non sono compatibili,
15:13immaginate una croce, per cui bisogna vedere in che direzione decidete di evolvere i poteri,
15:19quindi ogni partita sarà diversa, il giocatore gli sarà permesso di giocare con uno stile diverso,
15:25il problema come sempre accade in questi giochi che danno maggiore libertà
15:28è quello di vedere il bilanciamento, perché il problema del primo Darklings in realtà
15:33era che la storia era molto bella, però da metà in poi ci si trovava con dei poteri immensi
15:39a cui i nemici non erano assolutamente preparati, per cui era veramente troppo facile.
15:44Ok, allora io direi di andare all'Umberto, così lo congediamo.
15:47Un mini riassuntino sulle altre cose che ho visto prima di andare.
15:51Ho visto, allora stamattina sono riuscito finalmente a fare una conferenza,
15:56diciamo mattutina alle sette e mezza, c'era una specie di questo incontro
16:00con Muzica e Zeshuk di Bioware, era la seconda volta, anche ieri abbiamo provato ad andare
16:05alle sette del mattino nel loro hotel, ma era il giorno sbagliato.
16:09Oggi c'abbiamo, eh? Era sia l'hotel che il giorno sbagliato.
16:12Oggi sei riuscito ad andare sempre alle sette e mezza del mattino, prestissimo.
16:18All'hotel giusto, all'ora giusta, c'erano Muzica e Zeshuk di Bioware, Ken Ralston di Amalur
16:24e Elvin, come... no, come...
16:27Elvins.
16:28Sì, Elvin di... Elvins.
16:31Elvins di EA Mythic, che praticamente hanno fatto questa specie di piccola conferenza
16:36su il gioco di ruolo secondo loro, quindi secondo Electronic Arts RPG.
16:42E vediamo un po' cosa ne potrà uscire.
16:44Poi ho visto Elie Noir per PC, che però è sotto embargo, quindi ne leggerete...
16:50Sì, sì, ho visto e giocato Elie Noir su PC, ne leggerete il 31 agosto, quindi insomma...
16:55Non ha molto senso questo embargo qua, però...
16:59Un embargo di 15 giorni.
17:00Sì, esatto.
17:01E poi ho visto Aliens Colonia Marine, che è l'altro gioco di Gearbox che hanno portato qua,
17:06oltre a... come si chiama... 2, Borderlands 2, era la stessa identica demo delle 3.
17:13Però, non più in versione 360, ma in versione PC, e una build nuova, e devo dire che mi ha
17:19fatto
17:19un'impressione proprio molto diversa.
17:22E in più, tra l'altro, c'è stato anche un filmato di 3 o 4 minuti finale, era...
17:27Quindi breve, però, un montaggio di parecchie scene di gameplay avanzato.
17:31E quindi, insomma, c'è parecchio materiale, credo che un piccolo articolo, anche più che un aggiornamento,
17:36riusciremo a farlo.
17:37Questo è quanto, mi spiace di non poter parlare adesso, vedrò Batman, che quello lì sarà sicuramente
17:41un argomento interessante, magari ne riparleremo poi domani.
17:44Tanto abbiamo altre 6 dirette, non ti preoccupare, voglio riparlare.
17:48Ti congedo, ti ringrazio, ti mando a quel paese, ci vediamo dopo.
17:52Allora...
17:55Ok, Andrea, invece, altro titolo piuttosto inedito, dai, non si è visto tante volte,
18:00questo reboot della serie di Devil May Cry, fatto dai Ninja Theory, gli stessi di...
18:06Dimentivo sempre quel gioco...
18:08Mi è Slave Day anche di...
18:09Quello per PS3 a lancio, quella...
18:12Quello lo dimentico sempre.
18:13Mi hai visto dimenticare.
18:14Lo dimentico sempre, quindi tu hai avuto modo...
18:16Alice Ward, Sword, hai avuto modo di vedere una presentazione, hai visto il giocato, cosa ci dici?
18:23Dico che non sono rimasto così piacevolmente impressionato.
18:28Mi sono solo secondo perché ho una nota fantastica dalla chat e mi fanno
18:31Ma perché va meglio delle dirette da Terni?
18:35Questa è per il Pimpolari.
18:38Dicevo, non sono rimasto così piacevolmente impressionato come magari speravo.
18:43A Mainslaved era piaciuto abbastanza e mi è sembrato un titolo molto interessante.
18:48In questo caso si vede un po' che è un titolo che tenta di innovare però allo stesso tempo al
18:56freno a mano tirato dal fatto che i giapponesi di Capcom non volevano stravolgere i capisaldi evidentemente della serie.
19:05Quindi a Ninja Theory è stata lasciata in mano la componente tecnica e buona parte di quella della trama.
19:12Dal punto di vista tecnico si vede subito che è un gioco Ninja Theory perché ha i colori molto saturi,
19:17il contrasto elevato.
19:19Non è un gioco cupo assolutamente.
19:21Quindi ricorda, se avete visto appunto Evelyn's World e Enslaved li ricorda molto per lo stile che appunto è abbastanza
19:31peculiare.
19:32E no, beh hanno uno stile loro, è riconoscibile e questa è una cosa positiva.
19:38Meno positivo è il fatto, almeno dal mio punto di vista, che il gameplay a me si è sembrato piuttosto
19:45vecchio.
19:45Nel senso che si vede a un chilometro che è un Devil May Cry con quel sistema di combattimento che
19:52è un po' superato
19:54e comunque probabilmente limitato ad una fetta di utenti che lo amano visceralmente però ormai questa fetta è abbastanza ridotta.
20:05Il genre action si è evoluto.
20:08In questo caso la presentazione era particolarmente incentrata sul discorso appunto del combat system.
20:12C'è Dante che, come saprete tutti, non è più il Dante dei precedenti episodi giapponesi
20:19ma è stato ridisegnato in una chiave più occidentale, un po' emo, questo ragazzino molto giovane
20:25con i capelli neri e con i capelli scuri e corti
20:29che ha la possibilità di trasformarsi in una forma angelica, in una forma invece demoniaca
20:38che però determinano delle variazioni nei combattimenti e nell'abilità all'interno appunto di questo combat system
20:45che però ha delle radici molto profonde che richiamano assolutamente i dettami classici della serie.
20:53Se stavate cercando, se siete interessati appunto a un Devil May Cry tipico
20:59probabilmente potrebbe interessarvi.
21:01Se speravate invece in un'evoluzione della serie probabilmente non sarà questa la direzione adottata.
21:07Considerando che tanti fan si sono lamentati però del cambio di direzione
21:10forse rimarrà quel titolo a cui piace, che ama la sua fan base.
21:15Però comunque questi stessi utenti si sono lamentati per il cambio estetico di Dante
21:21che non è piaciuto, quindi...
21:23È tutto un ca.
21:25Sarà interessante vedere come verrà colto dal mercato, secondo me ci sono parecchi punti interrogativi.
21:31Allora, ieri ci sono state appunto un paio di conferenze, se Pierpaolo si accomoda.
21:36No, volevo aggiungere solo che brevemente ho fatto un giro da Nintendo, posso dirlo adesso o dopo?
21:42Le demo sono assolutamente uguali, identiche a quelle delle tre, non c'è una virgola in più,
21:47però l'interessante c'è il fatto che ci sono della storie Pandora Tower
21:54che sono stati proprio in questi giorni confermati per l'uscita europea,
21:58quindi il progetto Rainfall americano ha sortito un ottimo effetto in Europa
22:06perché i giochi sono usciti o usciranno, Xenoblade Chronicles, assieme a questi altri due.
22:11Questi altri due nel 2012 sono qua presenti però, praticamente hanno preso il disco Import
22:17perché sono tutti in giapponese, sta di fatto che è bello sapere che arriveranno.
22:22E' bello non capire niente di quello che dicono.
22:25Adesso non si capisce assolutamente niente, però chi li attendeva, tutti i fan dei JRPG
22:30che vedevano in un affronto grave questa mancanza di trasposizione
22:35saranno felici di sapere che il prossimo anno potranno giocarli a tutti e tre.
22:40Allora dicevo, ieri ci sono state conferenze, e Tony Cazzo ne parliamo stasera.
22:43C'è stata quella Sony, stasera vi parleremo in maniera estensiva di Uncharted 3
22:47perché abbiamo visto una presentazione a porte chiuse dove la demo che avete visto anche nell'articolo
22:52continuava, quindi Snake ritornava sull'aereo e succedevano altre cose.
22:57E' stata la conferenza di PlayStation Vita, della prima PSP che ha avuto un ribasso di prezzo potente a 99
23:03euro
23:04con i giochi a 9,99, ha fatto tantissimi commenti sul nostro sito.
23:07C'è stato questo ribasso di prezzo di PlayStation 3 a 2,49, vediamo se inciderà sulle vendite da qui
23:13a Natale.
23:14Avete visto Resistance 3, ma a breve faremo la recensione, probabilmente quando torneremo avremo già il codice da recensire.
23:20Quindi poi parleremo in maniera un po' più estensiva.
23:23Le titoli di PlayStation Vita che abbiamo provato sono oltre 8 e di Uncharted 3 nella super diretta delle 18
23:29in maniera tale da equilibrare un po' tutti gli argomenti.
23:32Abbiamo qui Pierpaolo che salutiamo, che ha visto un po' di roba.
23:35Ciao Pierpaolo, come stai?
23:36Sì, c'ho un mal di schiena e un mal di testa infiniti oggi.
23:39Bravo a Pierpaolo per ieri che ha tradotto tutte le super super dirette.
23:43Non ho avuto da te un commento su Resistance per Vita.
23:46Beh dai, ma perché lo vuoi questo commento?
23:48Perché sono rimasto un po' interdetto.
23:50È abbastanza brutto, ne parliamo alle 18.
23:54Allora Pierpa, tu è... cosa ci parli? Partiamo col titolo più forte che hai visto stamattina.
23:59Lui alzava il dito.
24:00Ho una domanda per voi che siete amici di questi qua.
24:03Ma non mi aggiorna il social stream o lo fa ogni 10 minuti tirando fuori una carellata?
24:07Posso fare qualcosa?
24:08Non lo sai tu?
24:11Però dobbiamo ringraziare gli stream che comunque ci dà una buona banda a grazie.
24:15Allora, dicevo, sicuramente il titolo più importante è Modern Warfare 3, ci mancherebbe altro.
24:19Il problema è che era la stessa identica cosa di...
24:21Cioè, un po' furbetta dell'E3 perché era sempre le Spec Ops in survival, quindi questa modalità nuova,
24:27con una mappa nuova.
24:28Abbiamo entrato in questo caso a Parigi, nell'ambito delle originalità, non si sa perché c'erano le stesse città
24:34i due concorrenti.
24:35Comunque abbiamo entrato a Parigi, cambiava leggermente il gameplay perché era un po' più statico.
24:39Rispetto all'altro bisognava correre molto di più per la mappa perché erano molti i punti di accesso del nemico.
24:42Qui fondamentalmente c'era un grande ponte con due punti di accesso e tutta poi la cittadina.
24:48Però c'è in due, uno copriva una parte, uno l'altro e si facevano molto ondate.
24:51Sono arrivato abbastanza facilmente alla quattordicesima o quindicesima ondata.
24:55Comunque è molto molto molto divertente.
24:57Continuo a sottolineare che questo survival in modalità Orda di Gears of War 3 è molto piacevole con questo incrocio
25:03fra Orda e Counter Strike.
25:04Si guadagnano soldi per comprare e migliorare l'equipaggiamento e ci sono ondate sempre crescenti, più difficili, nemici diversi da
25:11attaccare.
25:12Comunque piacevole.
25:13Interessante invece Elite, che di nuovo era la sua rappresentazione identica, però finalmente hanno detto un po' delle informazioni riguardanti
25:21l'integrazione con Modern Warfare 3,
25:22quindi non più Black Ops, ovviamente sarà tutto disponibile all'uscita di Modern Warfare 3 in contemporanea.
25:28Hanno detto fondamentalmente un paio di cose.
25:29Uno che ci sarà tutta l'implementazione dei clan, questo riguarderà sia da un lato proprio un discorso di skin,
25:35delle armi che si potranno personalizzare in base al proprio clan
25:38e quindi utilizzare se si è membri del clan.
25:39In più i clan avranno i livelli che si guadagneranno con le partite, con le sfide e così via e
25:44raggiungendo livelli molto alti addirittura sarà possibile sbloccare i famosi Double XP,
25:49però che si sceglie il proprio clan quando farli, quindi tutti i membri del clan potranno fare molto simpatia, l
25:55'esperienza doppia così.
25:57Altre cose che hanno detto, sì, fondamentalmente tutta una serie di microintegrazioni riguardanti Modern Warfare 3 come era giusto aspettarsi,
26:02faranno un potenziamento social tipo poter condividere i propri loadout delle armi, delle classi, potranno essere condivisi nei vari Facebook
26:10e compagnia bella.
26:12A grandi linee è questo, cioè di importante quanto riguarda Call of Duty, farò sì probabilmente per Modern Warfare 3
26:18un micro aggiornamento
26:19perché giusto per descrivere la mappa, per Call of Duty Elite valuterò se fare un pezzo ex nuovo.
26:22Quello invece più interessante...
26:23Apparentemente si, Battlefield ti guarda, preoccupato.
26:25Ma Battlefield non posso dire l'aneddoto?
26:27Sì, come no?
26:28Che ho cercato di andare a vedere in tutti i modi, anche per par condicio, ma mi hanno rimbalzato 70
26:33volte,
26:33tipo la quarta volta mi fa, dai resta qui magari una delle prossime presentazioni e ti faccio entrare.
26:38Non posso fare un cavolo, la latina alla sera.
26:40Grazie, gli ho fatto una grazia e me ne sono andato ovviamente, quindi cercherò di vederlo quanto prima.
26:44Voglio dire una cosa su Battlefield, è il nostro sponsor per quanto riguarda la trasferta di Colonia.
26:48È stato divertente che alcuni intenti dicevano che noi per par condicio abbiamo noi sponsorizzato
26:53prima Call of Duty Modern Warfare 3 e poi Battlefield.
26:55Solitamente accade il contrario, troviamo lo sponsor per finanziarci la trasferta,
26:59per offrirvi le superdirette, la saletta e tutto, quindi è bene precisare.
27:03Poi ovviamente siamo riusciti a fare entrambi i titoli importanti FPS che usciranno a fine anno, quindi non è male.
27:08Dicevi poi altre cose?
27:10Interessante è stato Prototype 2 che invece la presentazione era totalmente nuova,
27:13sapete, insomma, se avete letto il pezzo non hanno rimasto molto felice da un punto di vista grafico.
27:17Questa la build era nuovissima, addirittura facevano vedere, perché era su 360, la compilazione addirittura del 14 agosto,
27:23e tecnicamente un grosso salto in avanti, cioè con un problema grave,
27:28attualmente ovviamente va a un problema di frame rate molto potente, perché andava veramente a 10 frame al secondo,
27:32però hanno fatto un grandissimo lavoro sull'orizzonte visivo,
27:35quindi è molto bello comunque girare e vedere costruzioni anche in grandissima lontananza con molta pulizia,
27:41molto pulito graficamente.
27:42Beh, gli effetti, certo, rimane quel cacciarone con due milioni di compenetrazioni ogni volta che si fa un colpo,
27:48però ad impatto sicuramente adesso è più piacevole, hanno fatto vedere un pezzo di gioco all'interno della Yellow Zone,
27:53quindi la parte quella a metà, fra la Green Zone e la Red Zone di New York,
27:57facevano vedere appunto il discorso di consumare, hanno potenziato un po' la questione stealth,
28:00perché sarà possibile vedere i nemici che ti stanno guardando del tipo,
28:05volete consumare uno scienziato, vi fa vedere al volo quali sono i nemici che vi stanno guardando,
28:10e quindi se voi farete fuori lo scienziato mentre vi guardano, ovviamente scatta l'allarme,
28:14quindi ha potenziato un po' il discorso tattico se si vuole andare un po' più avanti a livello stealth,
28:19quindi far fuori magari quelli un po' più lontani che ti stanno guardando, ma che non sono coperti e così
28:23via.
28:24Sicuramente interessante soprattutto lo step grafico, per il resto hanno fatto vedere il super corpo che avrà il sergente
28:30rispetto a Alex Mercer, che faceva il calcio volante.
28:32Come è il suo personaggio rispetto a Alex Mercer?
28:34Un po' particolare, nel senso che è sicuramente più interessante il fatto che parte così incazzato,
28:40perché comunque vuole vendetta a tutti i costi di far fuori Alex Mercer perché gli ha ucciso praticamente figlio e
28:45moglie
28:45per il fatto del virus, quindi è interessante perché sembra essere un po' più lineare rispetto a come Alex Mercer
28:50non si scapiva che stava facendo fino alla fine del gioco.
28:53È un po' più anonimo perché comunque Alex Mercer a livello carismatico di figura comunque era piacevole,
28:58ricordavo un po' anche il discorso con Altair, col primo assassin iscritto, uno molto misterioso,
29:02invece questo è un po' più il soldatone americano che va lì e va in giro a far fuori perché
29:07ha preso i poteri.
29:07Quindi è un po' a metà strada. È un po' migliorato anche il caratter design, l'hanno fatto un po'
29:12più scavato,
29:13prima era un po' più grassoccio diciamo, un po' più ciccioledale, invece un po' più scavato, un po' più definito.
29:18Comunque interessante, sicuramente hanno messo, tirato fuori, dicevo, questo fatto di far fuori gli elicotteri,
29:22il fatto di fare questo gancio gigante dell'elicottero che vola per aria, cioè è sempre estremo come l'altro,
29:27si sganciava praticamente i lanciamissili dell'elicottero, lo potevi sganciare in volo,
29:32quando atterravi e andavi in giro per utilizzarlo come arma, cioè è proprio super cacciarone,
29:37molto piacevole e sicuramente migliorato rispetto a quando l'avevo visto.
29:40L'ultima cosa che aggiungo, ho fatto due interviste, già sono riuscito a fare due interviste,
29:43una per The Old Republic, ne parleremo magari una seconda cosa perché c'era parecchio contenuto,
29:47ho fatto un'intervista a sorpresa, non preparata così, su Overstrike, il gioco quello di Insomniac,
29:52con un Ted Price, che vedrete poi le riprese, muto, che non voleva parlare,
29:56non si sa perché accanto un tizio che non ho manco capito, forse un creative director,
30:03lead designer, non si è capito bene, ma parlava solo lui, Ted Price prima di intervistarlo mi ha detto
30:06mi raccomando parla solo lui, va bene, ok, però ci voleva stare in camera,
30:11e fondamentalmente speravo dicesse qualche informazione in più su questo gioco,
30:15ma comunque mi hanno fatto fare queste interviste, erano con le tasche a chiocciola,
30:19non volevano dire niente, sarà questo, sembra essere detto così, una sorta di cooperative asimmetrico,
30:27nel senso queste quattro classi con tutti i poteri diversi, che si gioca la campagna,
30:31è tutta completamente cooperative, se giocate da soli gli altri sono comandati dai bot,
30:35altrimenti sono sostituiti da personaggi, e appunto è focalizzato su questo gameplay
30:39con il fatto che uno magari può curare, uno invece guadagna più danni, insomma abbastanza classico,
30:44da questo punto di vista però tutto focalizzato su un'azione molto ironica,
30:47quindi una specie di team fortress, però anche un po' MMO per il fatto delle quattro persone con le classi
30:52e così via,
30:54interessante ma purtroppo ci ha detto molto poco in concreto,
30:58sono felicissimi di lavorare e fare un gioco multipiattaforma,
31:00perché dicono insomma aver lavorato solo per PlayStation 3 è stata un po' la loro forza,
31:04ma anche un po' la loro debolezza, perché non hanno fatto conoscere i loro brand.
31:09Grazie, allora Antonio in chat che dicono innanzitutto i ragazzi?
31:13Fanno qualche domanda, in più hanno domandato di questa revision del Wii,
31:17se si sa qualcosa di nuovo, se è restyling, se è l'HDMI, cosa sai di questa revision del Wii?
31:25So quello che sto leggendo da stamattino, ovvero che non avrà più il supporto a GameCube,
31:30per quanti avessero ancora interesse a giocare i giochi GameCube,
31:34è meglio che si tengono quello che hanno, oppure che si muovano ad acquistarne qualcuno,
31:41e nient'altro, è un leggero redesign con una coppia di giochi in bundle.
31:48Ma forse com'è?
31:50No, no, assolutamente.
31:51Non solo un restyling.
31:52No, no.
31:52Quindi è una specie quasi di bundle nuovo, fra virgolette,
31:55con un po' più alleggerito come prezzo.
31:56Il restyling è molto leggero della console, c'è il Motion Plus.
32:02In attesa poi di Wii U, che qui non è presente,
32:04vediamo un attimino se ci sarà qualche altro evento da qui all'uscita,
32:07perché al Tokyo manco ci sarà probabilmente Wii U,
32:10perché Nintendo storicamente non è presente alla fiera giapponese.
32:13Antonio, allora, tu hai visto un titolo molto interessante,
32:16un po' hardcore che ha avuto successo con il suo primo capitolo,
32:20una nicchia ovviamente di videogiocatori per la super periferica,
32:23queste cloche, super pannello di gestione,
32:25quindi Steel Battalion di From Software.
32:27Tu hai visto il seguito che avrà integrazione con Kinect, ovviamente.
32:30Cosa ci puoi dire?
32:31Ma è sicuramente il progetto più ambizioso e più complesso che c'è adesso per Kinect.
32:36Noi, parlando tempo fa, delle possibilità che poteva avere il team,
32:40perché appunto la caratteristica principale della serie è stata sempre quella di essere venduto in bundle
32:44con questo mega joystick, con una doppia cloche e una ventina di pulsanti sparsi,
32:49per cui veniva riprodotta davanti al giocatore l'interfaccia di un Mac ipotetico
32:54su cui si dovranno premere i pulsanti per attivare le singole funzioni.
32:58Tutto questo non c'è più e la soluzione che è stata adottata è appunto quella di mettere il giocatore
33:03fisicamente dentro il Mac, per cui si vede l'interno dell'abitacolo
33:09e di fargli usare Kinect per interagire con questa interfaccia, quindi con la plancia di comandi
33:15che però è virtuale a questo punto, mentre invece il pad per muovere il Mac.
33:20Infatti cos'è? Che è molto interessante perché voi immaginate di essere seduti come sono seduto io
33:24e di essere dentro il Mac.
33:25Quando si vuole guidare il Mac, ci si avvicina in avanti allo schermo
33:33e quindi viene portato in primo piano il visore che fa vedere che cosa accade davanti al Mac.
33:38Quando si è in questa inquadratura, leva a sinistra si muove il Mac, leva a destra si cambia l'inquadratura
33:44col destro si spara la metragliatrice e col sinistra il cannone.
33:48Quando si torna all'interno dell'abitacolo invece c'è tipo una leva sulla destra da attirare
33:52come faccio in questo momento per far partire il Mac, qui ci sono le marce
33:56nel senso che si può decidere se far camminare il Mac più velocemente o più lentamente
34:00e cambia la capacità di attaccare, esatto, diventa più difficile
34:06e poi ci sono delle cose sulla carta incredibili, nel senso che qui immaginate
34:10che c'è una telecamera in bianco e nero con quattro pulsanti
34:13con un pulsante fa vedere che cosa c'è davanti al Mac
34:16con uno dietro e gli altri due a sinistra e a destra
34:19poi c'è un'altra interfaccia da tirare indietro così
34:22ma esattamente come vedete che lo sto facendo
34:24viene fuori e c'è un pulsante per l'autodistruzione del Mac
34:28un altro per far uscire il fuoco o il fumo quando si viene attaccati
34:32e poi all'interno dell'abitacolo ci sono quattro compagni d'armi
34:37e c'è sulla sinistra quello che effettivamente spara con la mitraglia
34:40a destra il cannone, dietro c'è quello che fa i rifornimenti
34:43e sulla sinistra dietro c'è quello che dà le indicazioni su dove guidare
34:48il fatto cos'è che quando si viene attaccati
34:50se muore quello che spara con la mitraglia
34:53tu non puoi più sparare
34:55allora eventualmente ti devi fermare, devi andare lì e sparare tu
34:58se muore quello che fa i rifornimenti
35:00dovrà essere il giocatore all'interno sempre usando Kinect
35:03lui a ricaricare
35:05il discorso è che le relazioni fra i giocatori
35:06cioè quando abbiamo assistito a una scena in cui il Mac stava prendendo fuoco
35:12e quello che era la mitraglia si è impaurito e voleva scappare dal Mac
35:15per cui è corso verso la botola
35:17noi l'abbiamo seguito perché c'è anche l'head tracking
35:20per cui muovendo la testa si cambia l'inquadratura
35:22e col giocatore che usciva dal Mac andava riagguantato
35:26si poteva decidere di lasciarlo andare fuori e farlo morire
35:28oppure lo risiprendeva per la cinta, lo si portava giù
35:30e a quel punto toccava farci a botte per convincerlo a restare dentro
35:34ma il soldato risponde ai cazzotti
35:36cioè non è che sta lì a farsi picchiare
35:38bisogna combattere, vince se no questo se ne va
35:42e distruggono il Mac che va a pezzo
35:45ma poi per esempio tu puoi, se vuoi vedere cosa c'è intorno
35:48ti alzi in piedi, si apre la botola e tu vedi cosa c'è intorno al Mac
35:52però quando sei fuori ti possono fare i cecchinaggi
35:54e ti ammazzano mentre sei fuori
35:56oppure poi tirando giù viene fuori il telescopio
35:59e vedi che cosa c'è intorno
36:01puoi guidare anche con il telescopio
36:03però chiaramente è più difficile guidare
36:06quindi è più difficile sparare
36:08senti, ti sembra bellissima questa cosa ovviamente
36:11all'interno però di macchinosità
36:12cioè è dura un po' gestire tutte queste cose
36:15con Kinect
36:16l'hanno fatto vedere ovviamente
36:18era tutto in diretta
36:19lui giocava, il discorso è che chiaramente era una presentazione super preparata
36:22il codice era in super pre-alfa
36:24infatti è cresciato una volta
36:25e poi per esempio c'è una cosa
36:27perché anche lì
36:28il giocatore è tutto super realistico
36:30il giocatore è seduto su una seggiola girevole
36:33per cui per girarsi e parlare
36:35con quello che spara la mitraglia
36:36tu in pratica devi fare così
36:37questo movimento
36:38perché lui tipo si spinge
36:40sulla plancia di comandi
36:41e la sedia si ruota verso sinistra
36:43però questo meccanismo aveva ancora dei problemi
36:46per cui a volte lui lo faceva
36:47e non riusciva a cambiare posizionamento
36:51il difficile cosa sarà
36:52riuscire a bilanciare
36:54la frenesia dell'azione
36:55che comunque ci deve essere
36:56anche se il battaglio è sempre stato un gioco
36:58molto calmo
36:59non erano shooter
37:01e tutte queste opzioni
37:03tutte queste operazioni
37:04che vanno fatte con Kinect
37:05nel senso che il problema potrebbe essere
37:07che il giocatore viene sommerso di input
37:10e non riesce a gestire le due fasi
37:12però sulla carta
37:13è una delle cose più interessanti
37:15che ho visto da diverso tempo
37:18allora
37:20siamo quasi in chiusura
37:21perché altrimenti non la finiamo più
37:22abbiamo tantissime cose di cui parlarvi
37:24volevo soltanto chiedere
37:25in chiusura ad Andrea
37:27di parlare di un titolo di vita
37:28giusto per mettere l'acquolina in bocca
37:30a quello che sarà la palla diretta del 18
37:33non di Little Deviance
37:35di Fonò
37:36invece
37:37Escape Land
37:38perché comunque è il titolo inedito presentato
37:40in conferenza Sony
37:41c'è un video disponibile online
37:42con le caratteristiche di base
37:44del gameplay
37:45come ti è sembrato
37:46per quanto tu non lo abbia provato
37:47perché era soltanto dimostrato
37:49sì esatto
37:49c'è stata questa scelta
37:50secondo me non azzeccatissima
37:53di limitare un gioco così interessante
37:57che era stato appunto presentato ieri
37:59solamente a due postazioni
38:01queste due
38:01in cui non si poteva praticamente giocare
38:04ma erano semplicemente
38:06c'erano semplicemente due rappresentanti del team
38:10che giocavano
38:11mostravano come funzionava
38:12ti faceva toccare ogni tanto
38:13prova a fare così
38:14però non si poteva giocare più di tanto
38:17ti faceva toccare ogni tanto
38:18si prova a fare così
38:19e quindi più che altro
38:22è stata una visione del gioco
38:24e da questa visione c'è stato
38:25almeno io ho avuto un riscontro positivo
38:29perché sembra avere parecchie personalità
38:32è un gioco riflessivo
38:34è un puzzle adventure ambientale
38:38quindi lo scopo è
38:41muovere e gestire
38:42questi due personaggi complementari
38:45uno come si chiamano
38:46aspetta che ho un lapsus
38:48Lil e Greg
38:50Lil e Larg
38:52ecco
38:53che uno è molto piccolo e leggero
38:56l'altro molto grosso
38:56ciccione e pesante
38:57quindi hanno
38:59hanno quindi caratteristiche complementari
39:03da utilizzare all'interno dell'ambiente
39:05in più la cosa interessante
39:06è che questo ambiente appunto
39:08è interagibile da parte del giocatore
39:12con la zona touch
39:15sia anteriore
39:15quindi sullo schermo
39:16sia quella posteriore
39:17della console
39:18è un gioco
39:19che si controlla
39:20praticamente interamente
39:21a livello touch
39:22quindi
39:23per esempio
39:25se i due protagonisti
39:28si devono buttare
39:28dal piano superiore
39:29a quello inferiore
39:30per alleviare
39:33la caduta
39:36mettiamo caso
39:37che c'è un materasso
39:38appoggiato sul muro
39:39si dà un colpetto
39:40dietro la console
39:41il materasso cade
39:42e di conseguenza
39:44si può fare
39:44atterrare
39:45sani e salvi
39:46i due personaggi
39:47questo ovviamente
39:47è solo il più semplice
39:48degli esempi
39:50abbiamo visto
39:51le fasi iniziali
39:52del gioco
39:52quindi
39:53immaginiamo che
39:54ci siano situazioni
39:55molto più sviluppate
39:56molto più complesse
39:58con l'andare avanti
39:59dei livelli
40:00è interessante
40:01secondo me
40:02ovviamente
40:02tutto giocherà
40:04in quanto
40:05attorno al fatto
40:06di quanto
40:06sarà mantenuto fresco
40:08interessante il gameplay
40:09la varietà delle situazioni
40:10la non ripetitività
40:12delle stesse
40:13quindi
40:13è lì che si valuta
40:15la qualità del gioco
40:16comunque le premesse
40:17sono ottime
40:17secondo me
40:18è anche molto interessante
40:19dal punto di vista estetico
40:20non so
40:20sul grande pubblico
40:21quanto potrà
40:22far presa
40:24il fatto che sia anche
40:24in bianco e nero
40:25è una scelta abbastanza
40:26è abbastanza audace
40:28esatto
40:29però
40:29a chi piace
40:30qualcosa di diverso
40:32dal solito
40:33di peculiare
40:33sicuramente
40:34è interessante
40:35da tenere d'occhio
40:36ok
40:37direi che ci siamo
40:37vi dobbiamo parlare ancora
40:39di Forza Motorsport 4
40:40di Uncharted 3
40:41di Assassin's Creed
40:42dei titoli Kinect
40:43degli altri titoli per vita
40:46c'è ancora tantissima
40:47carne al fuoco
40:48come diciamo sempre
40:49quindi
40:49ci rivediamo alle 18
40:50oggi
40:51sempre qui
40:52ringraziando Alessandro
40:53in regia
40:54Pierpaolo
40:55Andrea
40:56grazie a tutti
40:57e a Antonio
40:58ci vediamo alle 18
40:59ciao
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