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La prima puntata speciale della Superdiretta da Milano per il Games Week. In questo medley trovate la presentazione di tutta la redazione di Multiplayer.it e del nostro stand, la parte relativa ad Assassin's Creed Revelations, PlayStation Vita e un piccola botta e risposta tra Antonio Jodice e Kledi Kadiu.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Categoria
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VideogiochiTrascrizione
00:17GAMES WEEK 2011
00:30Troviamo al Mico Center in via Gattamelata, via Ginato, quindi tutti i milanesi attorno a Milano possono venire a trovarci
00:36di persona, siamo qui nel nostro stand, vedete c'è la redazione al completo, ciao Pierpaolo, Matteo in chat, Antonio
00:42Iodici, Umberto Moioli, Vincenzo Letta e anche Giovanni Polito che forse è la prima volta che appare in diretta, quindi
00:49lo salutiamo, è venuto dalla lontana Sicilia per trovarci, comunque è grandissima cosa, si è portato anche un bel po'
00:55di biscotti tipici che abbiamo mangiato.
00:57La fiera è cominciata oggi, durerà fino a domenica, è una fiera organizzata da ASVI che è l'associazione per
01:04gli editori dei videogiochi che ha creato questa fiera per replicare un poco quello che è all'estero la Gamescom,
01:12l'E2 di Los Angeles.
01:13Adesso ovviamente in miniatura ma ci sono tutti, ci sono anche dei titoli in anteprima, ad esempio c'è PlayStation
01:17Vita, c'è Dance Central 2, c'è Mass Effect 3, c'è Call of Duty e ci sono anche
01:21i russi, gli amici di Umberto, quelli di World of Tanks che hanno trovato proprio la gallina dalle uova d
01:27'oro alla grande, quindi anche loro ci sono.
01:30Quindi è molto interessante perché è un primo approccio a cercare di provare a fare una fiera internazionale di videogiochi
01:37interessante anche in Italia.
01:39Pierpaolo si è fatto il primo giro oggi, ha fatto un po' di cose, ci sono titoli in anteprima in
01:43realtà? Perché qualcuno dovrebbe arrivare qui in fiera e vedere un poco, mentre Antonio dice che sembra un cretino?
01:49Perché sembra? Perché infatti è vero, grazie della domanda Antonio, la cosa bella è che non ho sentito niente.
01:55I titoli in anteprima.
01:56Ah sì scusami sì, allora sì ci sono diversi titoli assolutamente nella fiera, io non so se Alessio ha modo
02:02eventualmente di girare un po' la telecamera per far vedere anche il resto della fiera, fondamentalmente ci sono diverse novità,
02:10ho visto Mass Effect 3, ho visto che era giocabile, tra l'altro giocabile teoricamente non riprendibile,
02:16quindi comunque un pezzo che effettivamente non si era mai visto prima, c'è Need for Speed, beh ci sono
02:22praticamente il 99% di titoli, sono titoli non ancora usciti assolutamente sul mercato italiano, neanche quello straniero, bisogna aggiungere,
02:29quindi vale la pena venire a fare un salto, assolutamente abbiamo visto Microsoft, lo stand Microsoft, c'è anche Halo,
02:36c'è Halo nuovo?
02:37C'è Halo Anniversary che deve uscire il 15 novembre e poi c'è Dance Central, l'altra parte Kinect,
02:44poi c'è Forza, Gears of War, per cui c'è tutto l'hine-up, ma appunto Halo che esce
02:49fra quanto? 10 giorni, meno di 10 giorni, quindi insomma se, questa è una bella occasione per venire a vedere
02:56un po' dei giochi che vi appassioneranno nei prossimi mesi, e poi per conoscere noi, forza ragazzi!
03:01Tra l'altro c'è per esempio Assassin's Creed, stavo vedendo, c'è Revelations, la versione totale, completa, finale...
03:07L'abbiamo rubata o no? L'abbiamo rubata?
03:09L'abbiamo rubata, abbiamo rubato, poi lo faremo vedere, c'è la versione proprio quella finale che sta nei negozi
03:14fra 10 giorni, anche quella una decina di giorni, il 15 novembre se non ricordo male...
03:18Tra parentesi alle 19 c'è il momento dedicato a Assassin's Creed...
03:21A Ubisoft, anche più in generale oltre che Assassin's Creed...
03:24Perché la super diretta, avete visto il calendario, è immensa questa edizione, ogni ora abbiamo un qualcosa da proporvi, sia
03:30legata ai videogiochi, sia legata alla conferenza per la controlla disinformazione sui videogiochi, anche al momento bigodino, Antonio si esibirà
03:37in un photo booth, quindi con le ragazze, le nostre stand viste, ragazze bigodino, quindi ci divertiamo anche da questo
03:43punto della vista...
03:44E che ragazze, e che ragazze...
03:46Ti ruba ancora la parola, c'è anche Sony, non so se hai detto prima, c'è PS Vita, comunque...
03:51Che arriverà alle 18, alle 18...
03:52Probabile, giocabile, la faremo vedere fra un'ora scarsa praticamente, dopo faremo vedere Ubisoft, faremo vedere e...
03:59Che altro c'è di importanza, c'è... Ah, grande assente Skyrim, fra chi volete...
04:03Cosa c'è Antonio?
04:04Che arriviamo a un ospite importante qui...
04:06Ah, adesso vengono qui, cioè mi devo alzare a andarmene...
04:09No, mi alzo a un ospite...
04:10E te ne vai...
04:11Ok, abbiamo un ospite importante...
04:12Dicevamo, grande assente Skyrim, che purtroppo facendo due chiacchiere con Coq Media, Deep Silver, che sono l'azienda che porta
04:20proprio Skyrim in Italia,
04:23Bethesda praticamente non dà l'approvazione per far vedere i suoi giochi al di fuori di un ambiente estremamente controllato.
04:28D'altra parte Skyrim non è un gioco semplice da provare in fiera, nei classici 15 minuti, e quindi non
04:33si sono fidati a portare un titolo completo, nonostante esca fra...
04:37Esca l'11, fra 4-7 giochi.
04:38Allora, abbiamo un ospite molto molto importante, conosciuto, è uno studenti che è legato un po' a Dance Central.
04:44Esatto, io penso che mi dovrò spostare adesso, in questo momento, mentre di te è seduto.
04:48Ti lascio il posto, ti lascio il posto.
04:50Ecco qui in corsa che cambiamo.
04:55Allora, abbiamo Cledi, perché abbiamo Cledi qui?
04:58Sì, innanzitutto grazie moltissimo per esserci venuto a trovare.
05:02Come per te, questa occasione di frequentare il mondo dei videogiochi, di solito ti ci lanci, hai un rapporto con
05:12i videogiochi?
05:13Beh sì, penso che non sia un'età predefinita per giocare.
05:18Sono sempre stato attratto da qualsiasi tipo di videogiochi e comunque, visto che si parla di danza, io questo faccio
05:27di mestiere.
05:28Fa piacere che la danza è stata... ha raggiunto una tale importanza che è arrivata, insomma, a diventare anche protagonista
05:37anche nei videogiochi.
05:38E com'è, perché ovviamente sei qui per Dencentral anche, e com'è il gioco Dencentral da un punto di
05:48vista tuo, di un professionista?
05:50Beh, sicuramente è molto carino, divertente soprattutto, perché in base a tutto ci dovrebbe essere divertimento, ma poi è un
06:00modo anche per stare, perché no, in forma.
06:03Perché, a differenza di prima, non c'è il joystick che tu comandi il gioco, ma il movimento fisico che
06:10fa sì che tu sei in movimento totale, insomma, con tutto il fisico, non soltanto con le mani e le
06:16dita.
06:18E, insomma, aiuta, aiuta a socializzarsi, a socializzare, a stare insieme, amici, parenti...
06:27Ma anche, per l'esperienza che hai avuto, la difficoltà che a volte hanno le persone un po' più timide
06:32a confrontarsi con il ballo.
06:34Allora, c'è di andare, ma sicuramente, magari cominciando da casa, così nel privato, diciamo, si è inchiuso, nessuno ti
06:40guarda, ti giudica, e poi quando si diventa un po' più bravi, si prende una strada più professionale.
06:46Non è detto che può essere anche, che non so, una specie di scoperta individuale di un talento nascosto.
06:56Certo, anche un urso come me, quindi, può provare?
06:58Tutti, io penso che è un gioco che non ha, l'ho detto da prima, che non ha limiti di
07:04età e di fisicità, soprattutto.
07:07Perché è puro divertimento, però, nel stesso tempo, può aiutare anche nel mantenersi del...
07:13Hai avuto occasione di fare un giro per la fiera?
07:17Adesso, adesso faccio un giro, perché sono curioso anche di vedere le ultime novità che ci sono.
07:22Va bene, io ti ringrazio.
07:25Sicuramente i nostri utenti sono stati felicissimi di questa visita.
07:28Sono contento.
07:29Se puoi salutarli, Multiplayer.it
07:34Multiplayer.it
07:35Tutti i telespettatori, telespettatori di Multiplayer.it, un saluto, ci vediamo presto.
07:41Anzi, se riuscite, ogni sabato, alle 22.30, su Rai 5, canale digitale terrestre, io ho un programma di danza
07:50che si chiama Progetti di Danza.
07:52E parla di danza in maniera diversa, approfondita.
07:55Vi invito.
07:57Torriamo senz'altro e grazie mille, davvero.
08:09Grazie mille.
08:11Sono stati molto sorpresi dal nostro super ospite, hanno visto un Umbertino particolarmente interessato al nostro ospite, lo hanno visto
08:20molto attento.
08:22C'è tanta gente e i nostri ragazzi vogliono vedere cosa c'è oltre il nostro stand e soprattutto vogliono
08:28vedere le donne della fiera.
08:30Quindi si prega il Pianesiani e Bazzucchini ogni tanto di inquadrare pure il pubblico femminile.
08:39Quindi faremo un cenno a Bazzucchini di staccare ogni tanto sulle donne della fiera.
08:45Alla fine, Matteo, questa è anche la diretta di presentazione, nel senso che appunto, al di là della sorpresa,
08:51Cledi, poi a partire dalle 18 avremo filmati, avremo persone che ci parleranno di PlayStation Media, di Assassin's Creed, di
08:59Mass Effect, Halo.
09:01Quindi comunque abbiamo un bel po' di cose da farvi vedere.
09:03È soltanto la prima di una serie lunga di calendario super diretta, quindi siamo tranquilli.
09:08Io volevo dire una cosa con Vincenzo invece, perché Vincenzo è presente qui anche con un altro stand, diciamo, c
09:14'è il doppio stand.
09:15Bella voce.
09:15C'è una bella voce, tra parentesi, e devo ancora cominciare, praticamente.
09:18Indy Vault, questo sito dedicato al sviluppo indipendente, dove tu sei molto attento a queste cose.
09:24E volevo appunto un attimino che ci illustrassi cosa possiamo trovare dal vostro stand e anche un po' l'aneddoto
09:30magari dei Puff.
09:32Niente, al piano di sopra della fiera c'è quest'area dedicata ai sviluppatori indipendenti italiani,
09:38dove ci sono circa 9-10 team di sviluppo con giochi indipendenti che sono in uscita oppure che sono piuttosto
09:47recenti.
09:48Selezionati tra quelli un po' più interessanti, insomma, che la community italiana ha spornato.
09:54Adesso c'è un fantastico bambino che si sta destreggiando sulla telecamera.
09:59Diciamo questo piccolo aneddoto, questo fortunato evento che mi hai anticipato, insomma, riguardava il mio arrivo ieri sera in fiera.
10:10In pratica siamo venuti a fare un piccolo check per vedere se era tutto a posto, insomma, a vedere l
10:14'aria,
10:15e ci siamo ritrovati con una ventina di poltrone Puff sparpagliate per l'evento.
10:20Si è scoperto che l'aria doveva essere divisa tra gli sviluppatori indipendenti e un venditore di poltrone Puff, quindi
10:26è stata un po' comica.
10:27Sono belli questi Puff oppure manco belli?
10:30Ce n'erano un paio carini interessati, forse ne riesco anche a comprare uno.
10:34No, scherzi a parte.
10:35Comunque ci siamo accordati, adesso c'è quest'area molto molto carina dove ci sono dei talenti giovani italiani per
10:42quanto riguarda il game development per PC, per iOS e altre piattaforme.
10:47Quindi chi passa per di qui, insomma, che viene in fiera, magari può fare anche un salto sullo stand di
10:52IndyVolta e può provare, prendere dei gadget, insomma, molto molto carino.
10:57Giovanni, allora, tu che sei proprio una sorta di nomade, nel senso che sei stato a Lucca Comics, non fai
11:02problemi a muoverti e andare ovviamente alle mie prestazioni,
11:05Cosa ne pensi di una manifestazione come la Games Week, come il Games Week, anzi, in Italia? Sei contento? Ti
11:11piace che comunque si stia muovendo qualcosa?
11:14Io direi che è fondamentale che si muova qualcosa. Il risultato nonché, secondo la vostra esperienza, ancora è un po'
11:21piccolino, però comunque mi sembra un buon inizio.
11:24Bisogna pur partire in qualche modo, mi sembra che la partenza sia stata quella giusta.
11:28Sì, voglio aprire una parentesi. Dal passaggio da Clevi, maestro di dinamismo e di danza, a me, maestro di staticità
11:36e di panza, ma va bene ugualmente, insomma, alla fine è tutto qui.
11:40Grazie. Umberto, invece tu, allora, alla fine, tu che hai viaggiato tanto, no? Sia per turismo normale che sessuale, ma
11:47scherzo.
11:47Esatto.
11:48Come ti sembra questa fiera rispetto al resto? E poi, se ci parli anche un po' di World of Tanks,
11:54in che senso?
11:54Credo che sia l'unico sviluppatore competente straniero che ha accettato di venire qui, ha voluto venire qui in Italia.
12:00Sì, l'unico indipendente che ha investito anche.
12:03Beh, dal punto di vista della fiera in sé, come dicevi all'inizio, è una versione ristrettissima di quelle che
12:10sono le fiere di settore normali,
12:12perché, insomma, anche il design di molti stand, ad esempio quello Microsoft che abbiamo di fronte, è praticamente uguale,
12:18semplicemente è un millesimo di quello che si può vedere a un E3 qualsiasi, a una Gamescom.
12:23Però devo dire che, tutto sommato, è un'opportunità interessante, più che per la stampa di settore, è interessante,
12:33più per il lato consumer sicuramente, perché si tratta tutte di anteprime magari di qualche settimana rispetto all'uscita,
12:40a parte alcune notevolissime eccezioni tipo Mass Effect.
12:43Però devo dire che, insomma, beh, rispetto alle fiere che vediamo sempre, è appunto molto più piccola, ma tutto sommato
12:49comunque è interessante.
12:51Per quanto riguarda World of Tanks, sì, loro, diciamo che nell'ultimo anno abbondante hanno investito a tappeto praticamente su
12:59ogni occasione avessero buona.
13:03E' difficile dire come possano monetizzare tanti e tali investimenti, però, insomma, fin tanto che ci sono fanno una bella
13:10impressione.
13:10Tra l'altro, loro, diciamo, sullo show floor hanno World of Tanks, ma prima ci hanno fatto vedere i loro
13:16nuovi due giochi.
13:18Cioè, in realtà ci hanno fatto vedere World of Warplanes, che è il loro prossimo, e alcuni materiali da World
13:23of Battleship, che sarà quello ancora dopo.
13:25E, beh, sono interessanti, comunque sono, diciamo, un'estensione per aria e in mare del concept di World of Tanks.
13:32Poi ne scriveremo comunque la prossima settimana.
13:36Antonio, invece, ecco di qui, dopo aver intervistato Clady, innanzitutto sei ancora scosso, dopo aver intervistato Clady?
13:42Beh, sono cose che fanno piacere perché capiscono, fanno capire come il mondo dei videogiochi non sia più così piccolo,
13:49e come, insomma, ci permetta di fare conoscenze che altrimenti non avremmo mai fatto.
13:54Tu come invece la vedi questa fiera? Nel senso, il primo anno, tra parenti, si ricordiamo, perché ovviamente è un
14:00nome non conosciuto che è Mr. Wick?
14:01Io devo essere sincero, se, vabbè, se abitate nel sud Italia, se avete problemi, una gamba rotta, per dire, allora
14:11siete vagamente giustificati.
14:13Se però siete a un tiro di schioppo da queste parti, come si dice, e non venite, dovete sentirvi colpevoli,
14:21perché è un'occasione.
14:22A parte conoscere noi, poterci insultare, eccetera, eccetera, però per vedere, è l'occasione perché magari questa fiera,
14:29che già adesso presenta dei contenuti interessanti per chi non l'ha mai vista, e tanti di voi di sicuro
14:34non li hanno visti,
14:35per poter, è l'occasione per farla crescere e farla diventare quella che in Germania, con gli anni, è diventata
14:43la Gamescom.
14:44Qui è inutile che poi ci lamentiamo e diciamo, ah, cavolo, guarda in Germania che cosa fanno, in America.
14:50Questa è l'occasione per avere negli anni qualcosa di simile da noi.
14:53Quindi venite perché comunque avrete di che divertire.
14:58Pierpa, allora...
14:59Con che violenza mi hai restituito il microfono.
15:02Pierpa, quando riuscirai a parlare, a ballare come credito?
15:05Eh, sarà un po' difficile. Beh, il fisico, la bellezza più o meno c'è, anche il capello è quello
15:09più o meno.
15:10Però ballare non è facile.
15:13Senti, allora...
15:14Anche un bel personaggio, pensavo fosse più basso, pensavo.
15:17No, le persone sono un bel personaggio, quasi dopo andiamo a...
15:18Sì, sì, non sarebbe male eventualmente.
15:20Senti, Pier, illustriamo un po' quello che verrà in questi due giorni.
15:23All'anzitutto, perché dovrebbero venirci a trovare gli utenti?
15:27Ah, quindi non quello che facciamo vedere, perché vengono qui?
15:29Beh, sicuramente prima di tutto perché c'è Danzen.
15:32E già quello, in partenza...
15:34Troppamente se abbiamo fatto su Facebook, farci da multiplayer, venite a fare le foto con noi
15:38e le mettiamo sulla nostra bacheca di Facebook per condividerle assieme.
15:42Ci venite anche a trovare perché magari, in base alle dirette, un ospite e due ragazzi che vogliono partecipare
15:47perché no ci possono stare e fare due saluti alla mamma.
15:50Ci potete venire a trovare perché, insomma, conoscete la relazione, vedete un po' come lavoriamo
15:54e perché assistete a quello che sarà il programma, praticamente, di questi giorni, di sabato e di domenica.
16:00Perché il programma che avete visto fino adesso online, in realtà...
16:03Stai preoccupato, eh?
16:05Quello che avete visto nel programma provvisorio, naturalmente che è girato ogni tanto durante la diretta,
16:10in realtà sabato e domenica avrà magari qualche modifica.
16:13Possiamo già annunciare, rispetto a quanto prementivato, che faremo una cosa carina domani pomeriggio
16:18con NBA 2K12, anche se è già uscito il gioco.
16:21Antonio ce ne riparlerà un po' a fondo, visto che lui l'ha giocato e gli è piaciuto molto.
16:25Ma verrà Dan Peterson, qui, in ospite della diretta, a fare i tuoi chiacchiere con noi.
16:30Esatto.
16:31Magari facciamo qualche scenetta assieme.
16:35Esatto.
16:36Vi ricordiamo che c'è appunto il party domani sera per tutti i milanesi e non che sono venuti a
16:40trovarci.
16:41C'è la conferenza che è importante, la vostra presenza contro la disinformazione sui videogiochi.
16:46E direi che adesso, stacchiamo un attimino perché comunque ci riprendiamo,
16:49alle 18 ci ritroviamo qui con PlayStation Vita e continuiamo la serie infinita di Superdiretta.
16:55A dopo!
17:06Siamo qui con Andrea Cuneo, direttore marketing di Sony Italia.
17:09Sony che è presente in gran forza al Games Week quest'anno, prima edizione.
17:15Andrea, innanzitutto si è soddisfatto?
17:18Cosa ne pensi di questo primo esperimento di fiera unicamente dedicato ai videogiochi
17:23con il supporto di tutti i produttori in Italia?
17:26Siamo contentissimi del risultato ottenuto.
17:28ci abbiamo lavorato per un anno e mezzo con tutta l'industria per arrivare qua e poter dare all'Italia
17:37e al mercato italiano e al consumatore italiano quella che è la prima fiera del videogioco
17:43è stato veramente un lavoro complicato però poi quando siamo entrati abbiamo visto il risultato
17:49abbiamo visto tutti gli stand illuminati, le persone che giravano per gli stand
17:53il rumore, il colore di questa fiera sicuramente siamo stati assolutamente contenti e ripagati del lavoro
18:01tanti giochi in anteprima, alcune cose no ovviamente perché ad esempio voi avete sparato la super cartuccia Uncharted
18:07ma il prossimo anno a febbraio arriverà in Italia PlayStation Vita
18:10sono diverse console da provare da parte delle persone quindi tutti quelli che vengono in fiera possono provare PlayStation Vita
18:16la stiamo anche mostrando un attimino al nostro Umberto con Resistance
18:19allora cosa ti aspetti invece da PlayStation Vita in Italia?
18:22innanzitutto confermati i prezzi 2,49 e 2,99 giusto versione con o senza 3G
18:29già più o meno si sa una sorta di line up iniziale, di titoli, cosa vi aspettate?
18:34allora i prezzi saranno leggermente diversi, parliamo di 2,51 euro perché c'è stato il problema dell'IVA
18:42per quanto riguarda la line up ci aspettiamo come ogni lancio di superare il record del lancio precedente
18:50a livello di titoli quindi ci aspettiamo di avere la line up più corposa
18:56mai presente al lancio di una nuova piattaforma
18:59i titoli saranno assolutamente di qualità
19:02partiamo chiaramente da Uncharted per la console portatile
19:06fino a titoli magari che possono sembrare minori
19:09sicuramente meno conosciuti come Little Deviants
19:11che però permettono di sfruttare tutte quelle che sono le caratteristiche tecnologiche
19:16che con PlayStation V abbiamo messo al servizio del videogame
19:20in Italia solitamente Sony ha avuto sempre un ottimo riscontro da parte degli utenti
19:24magari anche quando invece all'estero c'era qualche critica in più
19:27Sony in Italia ha sempre avuto un'ottima presa
19:30cosa ti aspetti appunto quindi da come risposta da parte degli utenti in questo senso?
19:36Sony in Italia è riuscito a stabilire un rapporto con i propri utenti
19:41di fiducia e probabilmente dovuta alla qualità del prodotto
19:45anche di simpatia
19:46questo è quello che ci auguriamo e questo è quello a cui lavoriamo ogni giorno
19:50ci aspettiamo che PlayStation Vita venga accolta con una nuova console per videogiochi
19:55che venga accolta con la curiosità
19:59che ha sempre contraddistinto l'arrivo di ogni console della Sony
20:03e che chiaramente venga approvata dagli utenti
20:07e poi da lì parte il passaparola in quanto ci auguriamo che gli utenti possano essere soddisfatti
20:13di quello che noi andiamo a offrire il 22 febbraio
20:17mercato che è un po' cambiato ovviamente nel corso degli anni
20:20perché da un lato c'è questo ingresso laterale non ancora completato da parte degli smartphone
20:25comunque ci si gioca anche sui smartphone
20:27è un device che porti anche per altre cose
20:29dall'altro c'è la cosiddetta concorrenza ma intanto il mercato è bello ampio per tutti
20:34quindi secondo te le scelte adoperate da Sony sono state derivate anche da questo mercato che è cambiato
20:41e cosa ti aspetti nel mercato mobile?
20:44rimarrà comunque incentrato sugli hardcore gamers?
20:47si espanderà sempre di più grazie ai smartphone ma anche grazie a voi?
20:50un po' come lo vedi il mercato futuro mobile?
20:53ritengo che il mondo degli smartphone abbia dato alle console per videogiochi della nuova tecnologia
21:00la differenza tra la tecnologia degli smartphone e la tecnologia delle console
21:05è che è fondamentalmente lo scopo, cioè l'utilizzo che ne viene fatto
21:10in uno smartphone ci sono GPS, Bluetooth, connessione a internet, touchscreen
21:16che sono finalizzati fondamentalmente a un utilizzo telefonico business
21:22mentre all'interno delle console la stessa tecnologia è finalizzata al gameplay e quindi all'intrattenimento
21:28la vera differenza sta proprio in questo, la finalità
21:31noi riteniamo che PlayStation Vita utilizzi una tecnologia che è già presente sul mercato
21:36anche se implementata in maniera differente ma soprattutto che sfrutti la tecnologia
21:41al servizio del videogame e non come fa uno smartphone che ha una tecnologia
21:46e poi il videogame si adatta alla tecnologia presente sul telefonino
21:50grazie Andrea, ripetiamo PlayStation Vita a febbraio
21:54quindi poi i giornamenti futuri anche per i titoli di lancio e tutto
22:11la terza super diretta della giornata, super intimista come è per calo
22:15ma tanto pochi ma buoni e anche i titoli che vi mostriamo sono interessantissimi
22:21Assassin's Creed Revelations che hai visto in versione, se non sbaglio, per Paolo completa
22:25è in versione completa, sì
22:26la versione finale, cosa è giocabile in fine per chi volesse venire?
22:29allora è giocabile per l'appunto, fondamentalmente è giocabile la build, quella finale
22:33che in realtà è una versione ridotta di quella che poi sarà nei negozi
22:38perché è quella che hanno mostrato i giornalisti in un evento dove è andato anche il nostro Umbertino
22:42quindi praticamente l'ultimo provato, se non ricordo male, che abbiamo pubblicato su Assassin's Creed Revelations
22:46e per l'appunto è completamente in forma giocabile
22:50quindi il single player, non il solito multiplayer, la beta e così via
22:54proprio il single player totale finale fondamentalmente
22:57quello che abbiamo visto, se posso cominciare ad accennare così
23:00tra l'altro stiamo anche lavorando sul finale
23:02quindi sarà un po' difficile fare una distinzione fra quello di cui si può parlare e quello di cui non
23:06si può parlare
23:07comunque fondamentalmente abbiamo visto questo inizio
23:09o anche Ezio o Ezia
23:11esatto, Ezio Auditore
23:12in giro, sono un po' di riprese che abbiamo fatto qui allo stand Ubisoft
23:14che c'era qui, c'era il mio capocella che scompariva
23:16si ringrazia Alessio come al solito per la qualità delle riprese
23:19dicevamo fondamentalmente come funziona
23:22non c'è la parte iniziale per eliminare qualsiasi rischio di spoiler
23:25la parte con Desmond, insomma chi ha giocato a Broderud sa come finisce il gioco
23:29qui ti fanno direttamente entrare in partita
23:31la partita dall'inizio è un gioco un po' più avanzato
23:34diciamo che rispetto al solito non inizia con tutto e poi succede qualcosa e perdi tutto
23:39è un cliché che proprio ha rotto le balle
23:42inizio con tutto e fondamentalmente ti si aggiungono due o tre cose nuove
23:47abbiamo visto, l'avete visto sicuramente
23:49l'uncino, se non ho visto anche i diversi video
23:51l'uncino che dà appunto il compagno
23:53questo bel compagno che poi ci accompagnerà per tutta Revelation
23:57questo uncino che serve per fare una serie di mosse nuove
24:00molto simpatiche per aumentare la velocità
24:02quindi si possono arrampicarsi, cioè fare una capriola sulla schiena dell'avversario
24:06piuttosto che demolire le classiche barricate che stanno di fianco alle case
24:10demolirle in modo da farle cadere in testa all'avversario
24:12si permette di arrampicarsi sui capi come stai vedendo adesso
24:15piuttosto che praticamente sui palazzi più alti
24:19vi fa un doppio salto per l'arrampicata
24:21ci sono le bombe che vengono aggiunte, questo sistema di bombe
24:24però non stai parlando troppo bene, come mai?
24:26forse c'è anche il gioco?
24:27o anche il finale, conosco molto bene, bisogna dirlo
24:30ci sono questo sistema di bombe che permette appunto di costruire
24:34fondamentalmente di avere tre sacche diverse
24:36con cui depositare tre forme diverse di bombe
24:38una che fa danno, una diversiva da lontano
24:41del tipo il rumore o le monete da lanciare lontano
24:44e una diversiva da vicino, tipo quelle classiche fumogene
24:47se si viene inseguite per poter scappare
24:50tendenzialmente com'è in fiera la situazione?
24:53nel senso è uno dei giochi più acclamati
24:54è uno dei giochi più attesi in assoluto
24:58qui appunto giocavano, abbiamo ripreso due ragazzi diversi
25:02che giocavano tra l'altro entrambi ultra esperti
25:03infatti pensavo fosse qualcuno di Ubisoft in realtà
25:05invece no
25:06no, erano dei ragazzi che giochichiavano
25:08questo punto tiene altissima l'attesa
25:10evidente l'attesa che c'è sul gioco
25:12ovviamente non introduce, diciamo
25:15è sbagliato dire nulla di nuovo a livello di gameplay
25:17perché ci sono tutti questi piccoli ritocchi
25:19diciamo ovviamente se si sa giocare a frota
25:21si vede ovviamente che è un quarto capitolo
25:23esatto
25:24terzo di una serie
25:25si vede che è il terzo capitolo di Ezio Auditore
25:28si vedono una serie di cose
25:29diciamo che l'altra giunta grossa che c'è
25:32che adesso vedremo nel video abbiamo ripreso
25:33e ne aveva parlato anche Umberto
25:35mi permetto di ripetermi
25:36tanto chi ci sta seguendo magari non ha visto
25:38non ha letto il provato
25:39hanno aggiunto
25:41sapete
25:41in Broderut hanno aggiunto questa gestione degli assassini
25:44questo fatto che si potevano, ti ricordi
25:45si potevano appunto prendere
25:47a soldare gli assassini
25:48poi si gestivano
25:49si mandavano in missione
25:50la cosa è stata potenziata
25:52perché rimane fondamentalmente uguale
25:54ma in più è stata potenziata
25:55con una gestione migliorata degli assassini
25:57in più c'è questa parte che vedete
25:58che è una sorta di
25:59proprio di tower defense
26:00in pratica è cambiato un po' il sistema dell'allerta
26:03mentre prima
26:03mentre prima quando uccidevi e così via
26:05ti cresceva la barretta rossa
26:07per chi ha giocato
26:07insomma
26:07a chi proprio ha detto bisognava andare
26:09a strappare i volantini
26:11a corrompere i partitori
26:12e così via
26:12qui adesso
26:13qualsiasi azione che si fa
26:14a restaurare i vari fabbri
26:16e così via
26:17a comprare degli oggetti
26:18e così via
26:18fa aumentare
26:20questa icona generale dell'allerta
26:22se arriva al massimo
26:23e non si corrompono i banditori
26:25si uccidono i funzionari
26:26che sono le uniche due cose
26:27che si possono fare
26:28si trovano difficilmente
26:29rispetto a Proderud
26:30scatta questo assalto
26:31in pratica
26:32i templari
26:32ti assaltano un atore
26:34che tu prima hai conquistato
26:35quindi uno di quelli
26:35in cui fai la sincronizzazione
26:37e devi andarla a difendere
26:38e scatta questo tower defense
26:40che in pratica
26:40si gestisce tramite il morale
26:41cioè questo morale crescente
26:42nel tempo
26:43si gestiscono i tetti
26:45per posizionare i palestrieri
26:46i fucilieri
26:47gli assassini
26:48che si lanciano
26:49e così via
26:49che man mano che si fanno
26:50queste sezioni
26:51si sblocca l'unità nuova
26:52e bisogna scegliere
26:53quale portarsi dietro
26:54è molto simpatico
26:55funziona molto bene
26:57tecnicamente
26:58è molto piacevole
26:59hanno fatto un grandissimo lavoro
27:00quello che abbiamo visto
27:01un grandissimo lavoro
27:02sui visi
27:03più che altro
27:04più che sui modelli
27:04i visi
27:05le espressioni facciali
27:05e così via
27:06hanno fatto un lavoro
27:06assolutamente eccezionale
27:08bisogna dire la verità
27:09quindi comunque
27:10più soddisfacente
27:11vabbè
27:11a livello estetico
27:12la città
27:13cioè quella
27:14la conosciamo tutti
27:15hanno fatto gli interni
27:17molto bene
27:17perché sapete
27:18essendo in Istanbul
27:19c'è questo pezzo
27:19che cammini dentro
27:20al bazar
27:21quindi al chiuso
27:22con tutti i mercatini
27:23fatto molto bene
27:24fatto molto che ci sei stato
27:26molto bene
27:27senti
27:28quando esce
27:29quando uscirà
27:30anzi la nostra recensione
27:31allora la nostra recensione
27:31siamo sotto embargo
27:32al giorno prima del day one
27:34al 14
27:35c'è questo embargo
27:35il 14
27:36facciamo super diretto
27:37esatto
27:38il 14 c'è alle 18
27:39ma noi faremo la super diretta
27:40alle 17
27:42praticamente un'ora prima
27:43prima di uscire con la recensione
27:44quindi faremo vedere
27:45la versione 360
27:47abbiamo anche un'intervista
27:49se non sbaglio
27:49però se si iscritte
27:50possiamo lanciare
27:51abbiamo Fabio Migliavacca
27:52del gruppo di marketing manager
27:54insomma non ci capita mai
27:55di chiacchierare con persone italiane
27:58che parlano di videogiochi
27:59per cui in questo caso
28:00è un pezzo
28:01non dobbiamo manco tradurre
28:01esatto
28:02è un pezzo grosso
28:03di Ubisoft
28:03gli abbiamo fatto un paio di domande
28:05che adesso Alessandro lancerà
28:07appunto due domande
28:08su Assassin's Creed Revelations
28:09dal punto di vista marketing
28:10diciamo
28:13siamo qui con Fabio Migliavacca
28:15trade marketing manager
28:16di Ubisoft Italia
28:17adesso gli faremo qualche domanda
28:19proprio su Assassin's Creed
28:20sul nuovo capitolo
28:21ormai in dirittura d'arrivo
28:23parlaci un pochino
28:24di questo Assassin's Creed Revelations
28:25che esce il 15
28:26se non ricordo male
28:28esce il 15 novembre
28:29su tre piattaforme
28:30quindi PlayStation 3
28:31360 e PC
28:32è l'ultimo capitolo
28:35della saga
28:36dedicata
28:36del suo auditore
28:37è un grande ritorno
28:40per noi
28:41questo è il brand
28:42più importante
28:43per Ubisoft Italia
28:44questo capitolo
28:46in particolare
28:46è ambientato
28:47a Costanzinopoli
28:48la ricostruzione
28:50della città
28:51è veramente incredibile
28:52dal punto di vista
28:53del dettaglio
28:54grafico
28:55i colori
28:56l'ambientazione
28:57quindi
28:57il feeling
28:58sono qualche cosa
28:59di impressionanti
29:00qui a Games Week
29:02in particolare
29:02abbiamo anche
29:03la versione 3D
29:04in dimostrazione
29:06che è un'anticipazione
29:07rispetto all'uscita
29:08e quindi
29:08dà un ulteriore
29:11feeling
29:11di quello che sarà
29:12il prodotto finito
29:14proprio in merito
29:15all'importanza
29:16del brand
29:17di Assassin's Creed
29:17quanto è importante
29:18per Ubisoft Italia?
29:20in Italia
29:21come in altri paesi
29:22forse più in Italia
29:23che in altri paesi
29:24è il brand
29:26più importante
29:27in assoluto
29:27della storia
29:28di Ubisoft
29:28della sua fondazione
29:30l'Italia
29:31è stata avvantaggiata
29:33con i capitoli precedenti
29:34anche per l'ambientazione
29:35che vedeva
29:37il protagonista
29:39muoversi
29:39tra le città
29:40più belle
29:41del rinascimento
29:41in termini di vendite
29:44è assolutamente
29:46al primo posto
29:47l'Italia
29:47è molto più in alto
29:49di altri paesi
29:49più forti
29:50in altri brand
29:51come la Germania
29:52o l'Inghilterra
29:53proprio per l'ambientazione
29:55e il feeling
29:56che è molto italiano
29:57se volete
29:57grazie mille
29:58a voi
29:59ed eccoci qui
30:01con questo
30:01pretty frame
30:02in italiano
30:03un po' fuori sincrono
30:04ringraziando sempre
30:05Alessio Pianenzani
30:06per i colori
30:06per i colori
30:07per tutto
30:08per la vita
30:08che ce la rende
30:09sempre più allegra
30:10esatto
30:10a corollare
30:11lo Pierpa
30:11abbiamo fatto
30:12anche un'intervista
30:13per Raymond
30:13Ravig Rabbits
30:14perché abbiamo scoperto
30:15lo sappiamo già
30:16che è interamente
30:17sviluppato a Ubisoft Italia
30:18esatto
30:19Rabbits quello nuovo
30:19per Kinect
30:20fuori di schermo
30:21si chiama
30:22fuori di schermo
30:22appena uscito
30:23forse esce
30:24proprio oggi
30:25forse addirittura
30:26è fatto da Ubisoft Italia
30:28Davide Soriani
30:29che è anche conosciuto
30:29nel campo
30:30da tanti anni
30:31che ha lavorato
30:31con Ubisoft
30:32e non solo
30:32ed è un grosso
30:33troller di forum
30:34come ho potuto sottolineare
30:35esatto
30:35la grande
30:36e niente
30:37l'ha intervistato
30:37Antonio Iodice
30:38quindi lanciamo anche
30:39questa intervista interessante
30:40sì molto carina
30:42Games Week
30:44qui a Milano
30:45siamo con i ragazzi
30:46del team
30:47di Ubisoft
30:48che ha sviluppato
30:49Rabbits fuori di schermo
30:52tu chi sei?
30:54sono Gianmarco Zanna
30:55producer presso Ubisoft Milan
30:56nonché uno
30:58dei numerosi troll
30:59di console world
31:00allora
31:01come sviluppare
31:03un brand
31:03così importante
31:04per Ubisoft
31:05in Italia
31:06è veramente dura
31:08ma al tempo stesso
31:09è una grande responsabilità
31:11della quale
31:11siamo orgogliosi
31:14tu invece chi sei?
31:16io sono Davide Sogliani
31:18sono il direttore creativo
31:20raccontaci un episodio
31:21perché la vita
31:22di un videogioco
31:23è lunga
31:23è tortuosa
31:25un episodio
31:26di questi mesi
31:27di sviluppo
31:27oppure come lavorare
31:28insieme
31:29con questi ragazzi
31:30e anche con Gianmarco
31:33diciamo che
31:34intanto è una grande responsabilità
31:35sviluppare un gioco
31:37come Rabbits
31:38per la prima volta
31:39in Italia
31:39un episodio particolare
31:42come vedete
31:42con guardi schermo
31:43è un gioco
31:44molto impegnativo
31:46richiede parecchio
31:48beta testing
31:48solo che
31:49richiede anche
31:50molto movimento
31:52diciamo che
31:52quelli che lavorano
31:53sotto di noi
31:54sono venuti sopra
31:55parecchie volte
31:56a lamentarsi
31:57perché noi
31:57saltavamo
31:58come dei pazzi
31:59hanno chiamato la polizia
32:01grazie ragazzi
32:04e con questa inquietante
32:06intervista
32:06di Antonio Iodice
32:07con la sua
32:08sciarpaetta
32:09un po' old style
32:10di mio nonno
32:12di mio nonno
32:12abbastanza
32:14comunque
32:14è carino appunto
32:15per questa particolarità
32:16di quest'ultimo Rabbits
32:17fatto totalmente in Italia
32:18quello nuovo
32:19solamente per Kinect
32:21abbastanza contestato
32:22a livello di critica
32:23ovviamente
32:23tutti i giochi Kinect
32:24è un titolo difficile
32:25da valutare
32:26a noi l'ha lavorato
32:27Vincenzo
32:28ha fatto recensioni cash
32:28che abbiamo pubblicato
32:29proprio un paio di giorni fa
32:30insomma
32:31un titolo molto particolare
32:32sicuramente da premiare
32:33insomma una cosa particolare
32:34che è sviluppato in Italia
32:35insomma non capita
32:36praticamente mai
32:37che ci sia un brand
32:38famoso sviluppato in Italia
32:39per questo gli abbiamo fatto
32:40abbiamo fatto due chiacchiere
32:41con loro
32:42direi che oggi
32:43finiamo qui
32:43buttate un occhio
32:44sul calendario
32:45della super diretta
32:46che trovate in questa
32:46pancia
32:47quella che state visualizzando
32:48domani in super giornata
32:50tra conferenze
32:52giochi
32:52partiamo con Mass Effect 3
32:53alle 11
32:54alle 11 conferenze
32:56sono la disinformazione
32:57abbiamo anche le ragazze
32:58di Bigotino
32:58le Stendizze
32:59e tanti altri giochi
33:00e altro
33:00ti interrompo
33:01il problema di Mass Effect 3
33:02visto che abbiamo appena fatto
33:03le riprese
33:03siamo riusciti a riprendere
33:05la sezione
33:05quella lì
33:06in cui bisogna far fuori
33:08la mega sentinella
33:09corazzata
33:10quindi c'è quella parte
33:11giocabile
33:11si è visto un po' il filmato
33:12qui giocato dal vero
33:13dal vivo qui
33:14se è possibile
33:15risponderemo alle vostre domande
33:16non sarà facile
33:17perché è davvero
33:17un via vai di informazioni
33:19ci vediamo quindi
33:20domani alle 11
33:21troverete parte
33:22di queste dirette
33:22con calma
33:23domani
33:24in download
33:25e in streaming
33:25ragazzi però ovviamente
33:26la priorità massima
33:28ovviamente la diretta
33:29live
33:29dalla Games Week
33:30anzi dal
33:30perché ci hanno ripreso
33:31mille volte
33:32Games Week 2011
33:33stand di multiplayer
33:34se siete amminati
33:35dintorni
33:35meriteci a trovare
33:36per forza
33:36per forza
33:46per forza
33:46per forza
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