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  • 6 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PC con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:21Il primo capitolo fu considerato da moltissimi il miglior clone di Diablo e per questo riscosse
00:28un corposo successo.
00:35Grazie alla fama raggiunta e grazie ai soldi guadagnati i ragazzi di Runic hanno potuto
00:41passare tre lunghi anni a sviluppare questo sequel.
00:49La concorrenza con Diablo 3 è ovviamente fortissima visto il periodo, ce l'avrà fatta Torchlight
00:552 a spuntarla sul masterpiece di Blizzard?
01:06Nel 2009 Torchlight fu un fulmino a ciel sereno.
01:10Runic Games, team di 30 persone fondato dall'iniziativa di alcuni veterani dell'industry noti soprattutto
01:15per l'impegno su Diablo e Fate, si imbarcò in un'impresa nata con l'idea di creare un
01:20neck slash e rapidamente fargli seguire un MMO, realizzando così un universo rolistico
01:25vario e adatto a differenti utenze.
01:28Sfumata l'idea dell'MMO, ma grazie ad un consenso costante ad un porting su Xbox ben riuscito,
01:34Torchlight ha messo i suoi creatori in condizione di lavorare per ben tre anni sul sequel diretto,
01:38esplorando quanto solo ha bozzato nel primo capitolo.
01:50Torchlight 2 introduce una moltitudine di novità pur non inventando nulla.
01:55A differenza di Diablo 3 che ha provato a reinterpretare se stesso introducendo meccaniche che ne hanno
02:00per certi versi radicalmente modificato l'esperienza, qui le fondamenta su cui il gameplay è stato
02:05costruito restano quelle del secondo capitolo della serie Blizzard.
02:08Il timore di mobilismo viene però immediatamente cancellato da una vastissima serie di novità,
02:14tutte fedeli ad uno spirito retro che permea l'intera produzione.
02:18Alle tre classi originali, riviste corrette con tanto di nuovi nomi ma legate agli stessi stilemi,
02:23si aggiunge l'ingegnere con le sue torrette.
02:26Un'introduzione gradita che mescola in salsa e can slash una figura negli ultimi anni utilizzatissima in altri generi.
02:31Chiunque abbia giocato un action RPG del passato si sentirà immediatamente a casa,
02:36immerso in un mondo di mappe generate casualmente e quest presuntuose tanto quanto la storia,
02:41utili a dare una scusa per girovagare e distruggere qualsiasi cosa si muova.
02:45Opzioni e libertà di personalizzare la propria esperienza di gioco non sono gli unici elementi
02:50che rendono Torchlight 2 un validissimo compendio di come si dovrebbe realizzare un can slash duro e puro di qualità.
02:56Chi non ha apprezzato la crescita lineare di Diablo 3 sappia infatti che qui i singoli punti statistici vanno allocati
03:03manualmente
03:04e lo stesso vale per quelli spendibili nei tre alberi delle abilità aperti a ciascuna classe.
03:09Ciascun punto speso su un singolo potere, attivo o passivo che sia, ha invece un significato speciale
03:15perché la possibilità di riallocarli è limitata alle ultime tre scelte e viene pure a caro prezzo.
03:20Tra l'altro le skill possono essere potenziate 15 volte e ogni 5 sbloccano un perk che provoca una modifica
03:27o un miglioramento.
03:28Di fatto si è costretti a prendere decisioni difficili e una posizione netta su come si desidera affrontare l'avventura.
03:34Come impone la tradizione questo ecosistema di meccaniche di gioco è completato dalla raccolta del bottino lasciato a terra degli
03:41avversari.
03:42Armi, armature e potenziamenti di differente rarità si accumulano a terra a decine,
03:46dando parecchia libertà di scelta e una montagna di oggetti da verificare, comparare, vendere o riutilizzare.
03:52La serie apporta alcune piccole ma interessanti idee in tal senso come la possibilità di investire dei soldi per raggiungere
03:58un bonus random ad un'arma
04:00o comprarne una al buio da un apposito venditore scoprendo di cosa si tratta solo una volta raccolta nell'inventario.
04:07La randomizzazione coinvolge ulteriori aspetti come la presenza di creature speciali che, se uccise,
04:12lasciano sul terreno portali da attraversare per raggiungere aree adibite a sfide uniche.
04:17La gestione del pet è anch'essa stata raffinata con nuove funzioni e motivi di personalizzazione,
04:23risultando utile sia negli scontri che per portare avanti e indietro il loot da vendere e le propiste acquistabili a
04:28distanza.
04:29In cooperativa, fino ad un massimo di sei giocatori, Torchlight 2 diventa un titolo di eccezionale valore,
04:34ma anche da sole è superiore all'originale grazie alle aggiunte e ad una cura superiore che coinvolge aspetti come
04:40i boss,
04:41ora più vari e dotati di pattern di attacco interessanti.
04:43Ci sono alcune piccole criticità, come la sostanziale dipendenza dalle pozioni per superare certi passaggi ai livelli di difficoltà più
04:51alti,
04:51ma si tratta di aspetti minori, che non influenzano la bontà complessiva del tempo speso a giocare.
05:03Senza dubbio è migliorata la qualità tecnica in generale.
05:06Gli ambienti abbandonano la monotonia del passato per abbracciare una struttura che divide il gioco in tre atti principali e
05:12un epilogo,
05:13ciascuno dotato di un villaggio da cui accedere ai dungeon,
05:16ora presenti sia nella forma di grandi aree all'aperto che di labirintici sotterranei.
05:20La diversità estetica delle ambientazioni davvero notevole spazia dai classici deserti, foreste e distese di neve fino ad arrivare ai
05:27più originali livelli steampunk.
05:30Nonostante si senta l'assenza di una direzione artistica forte che leghi davvero l'estetica dei singoli atti,
05:35l'utilizzo del seshading ha permesso di creare un titolo scalabile ma distintivo, ricco di particolari.
05:40Le animazioni sono curate e la varietà di magie esibite notevole.
05:45Manca, rispetto a Diablo 3, la sensazione viscerale di impatto dei colpi e nel complesso la messa in scena è
05:51meno articolata,
05:52ma considerando che costa un terzo e l'aspetto grafico è l'unico che lo allontana per davvero da un
05:56titolo venduto a prezzo pieno,
05:58queste annotazioni si riducono a meri dettagli.
06:04Torchlight 2 non è solo un seguito superiore all'originale.
06:08L'opera seconda di Rannick Games si allontana dall'idea di clone di Diablo 2 guadagnandosi a tutti gli effetti
06:13un posto nella galleria dei migliori action RPG.
06:16Le aggiunte sono sostanziali e la qualità di contenuti davvero notevole è ulteriormente aumentata da alcune buone idee per l
06:22'endgame
06:23e un supporto massiccio alla community dei modder.
06:25Essendo tradizionale porta con sé alcune meccaniche che potranno far storcere il naso, ma nel complesso la direzione intrapresa dagli
06:32sviluppatori è univoca e definita.
06:35Per 19 euro è impossibile non consigliarne l'acquisto.
06:51Per 19 euro è un'evoluzione, non consigliarne l'arrivo.
06:56Per 20 euro è un'evoluzione, non consigliare i migliori.
07:02Per 20 euro è un'evoluzione.
07:07Per 20 euro è dunque, non bisognaci.
07:10Per 20 euro è un'evoluzione, non consigliare i migliori.
07:10Per 20 euro è un'evoluzione alle palmi
07:10Grazie.
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