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  • 1 giorno fa
Ben 37 minuti di videoanteprima dell'attesissimo MMO tradotti in tempo reale dal nostro Pierpaolo Greco. La dimostrazione esclusiva include la panoramica dei menù, la customizzazione dei personaggi e lunghi spezzoni di gameplay.
Trascrizione
00:23Siamo qui nella presentazione a porte chiuse di NCSoft per Guild Wars 2
00:33Siamo qui alla presentazione a porte chiuse a registrare come abbiamo fatto anche lo scorso anno qui alla Gamescom 2011
00:40registrando la presentazione mostrata a porte chiuse di Guild Wars 2
00:46Dentro di noi c'è il capo del Q&A, quindi del Quality Assurance Team
00:54che sta spiegando, sta facendo un po' di incipito al gioco
00:58perché avevo visto un trailer di un paio di minuti che mostra fondamentalmente le grazie, informazione e tutto quanto
01:12Adesso sto facendo un riepilogo di tutto quello di cui si è parlato già in passato di Guild Wars 2
01:35Sta appunto parlando del discorso della storia personale che in pratica è legata ai progressi del personaggio
01:41che fonda e crea un vero e proprio background per il personaggio che si utilizza in base alle scelte fatte
01:48alle quest fatte e naturalmente si è già parlato anche del combattimento dinamico
01:54e quest'anno però si vogliono focalizzare su... o sono voluti focalizzare a mostrare qualcosa di nuovo sulla storia personale
02:05quindi tutte e cinque le razze, vediamo, che si possono provare, le Char, gli Umani, i Norn
02:13tutti con il loro tutorial, con la loro storia personalizzata
02:16e abbiamo anche gli Asura e i Silvari che per la prima volta sono giocabili proprio qui sullo show floor
02:26quindi tutte e cinque le razze che saranno nel gioco
02:31questo adesso ci farà vedere appunto la customizzazione della razze
02:36perché dalla demo scorsa non c'era questa personalizzazione
02:39invece quest'anno c'è come potete vedere a livello di altezza del corpo
02:44ancora non sono tutte ma sono gran parte di quelli che troveremo poi nel gioco finale
02:48il tipo di fisico potete vedere ortea all'altezza
02:51ovviamente dipendenti dall'umano
02:54e poi ovviamente si può arrivare a stili differenti della testa, dei capelli
03:04e naturalmente anche a livello di personalizzazione dei colori
03:10e ovviamente vari tipi di facce
03:15come potete vedere lui dice che sono voluti focalizzarli su rendere tutto visivamente molto evidente
03:25ovviamente parliamo anche di barba
03:30più ci sono ancora cose, due livelli, c'è un ulteriore livello di profondità
03:35come vedete per gli occhi proprio dalla larghezza alla grandezza
03:38al tipo di angolo, al naso, al tipo di naso, al tipo di bocca e al tipo di mento
03:48adesso ci farò vedere
03:51la gestione delle colorazioni delle armature
03:54adesso ognuna vedete in pratica c'è la possibilità di scegliere colorazioni diverse
03:57vedete in questo per esempio della parte superiore sono tre colorazioni diverse
04:01e ovviamente lo stesso vale anche per i pantaloni
04:04per l'elmo
04:04la cosa interessante è che praticamente loro hanno voluto fare questa focalizzazione
04:20in fase di creazione dei colori
04:22in modo tale che poi quando uno gioca
04:25il computer in automatico, il sistema, il gioco in automatico
04:28cerca di abbinare questi colori che tu hai scelto nelle varie parti di ogni armature
04:31per farsi che anche le armature nuove ovviamente uno raccoglie
04:34indipendentemente dalla forma del testo
04:35cercano di mantenere quel tipo di colorazioni
04:37tipo le maniche rispetto alle spalle
04:39o il centro di un elmo rispetto all'elmo intero
04:45adesso ci faranno vedere la storyline dei char
04:49che è completamente nuova di Zecca
04:52per ora sono set delle otto professioni
04:58ne manca ancora una come potete vedere
05:00c'è un bel punto in trovare di voi
05:07adesso giocheranno l'ingegnere
05:08che è insomma abbastanza tipico per il char
05:11visto che ha tutte le caratteristiche fisiche
05:15anche qui possiamo vedere adesso la customizzazione del char
05:20dice che al posto ovviamente dell'aspetto fisico
05:23si può scegliere il tipo di pelo
05:25praticamente le colorazioni del pelo
05:26oltre che al tipo di pelo
05:27perché ovviamente la personalizzazione dipende
05:29per dalle grassi
05:36naturalmente in questo caso abbiamo
05:38un minimo di customizzazione della faccia
05:39in questo caso dei capelli o del muso
05:51dice in particolare dei char
05:53sono ovviamente le corna
05:54dice ogni razza avrà un aspetto
05:56un tratto particolare
05:58che potrà essere gestito
06:00proprio in fase di creazione
06:01così da aumentare ulteriormente
06:02la personalizzazione
06:03dell'obiettivo
06:04rimane di NCSoft
06:05di dare massima personalizzazione possibile
06:10adesso in fase di creazione
06:11come vedete
06:14il fatto che si dà una trama
06:16praticamente una storia
06:17proprio personale
06:17quindi qual è il migliore
06:18l'oggetto e si utilizza di più
06:22se sei una persona carismale
06:24sei una persona più aggressiva
06:31in questo caso
06:32dice nel caso dei char
06:33è molto fondamentale
06:34è fondamentale scegliere
06:35il tipo di legione
06:37a cui si appartiene
06:38dice ovviamente ogni razza
06:39avrà le sue peculiarità
06:40a livello di creazione
06:42dice qual è il tuo
06:44tipico sparring partner
06:45il tuo tipico compagno
06:59dice in pratica
07:01scegliendo per esempio
07:01questo caso
07:02lo sparring partner
07:03addirittura si avranno conseguenze
07:06nel corso del gioco
07:07chi per esempio
07:08morirà
07:08dei tuoi compagni
07:10e così via
07:10quindi proprio avrà
07:11ripercussioni
07:11anche sulle quest
07:12e questo è il background
07:17che viene assemblato
07:18diciamo in automatico
07:20e poi alla fine
07:20tu ovviamente
07:21ci vuoi mettere
07:21il tuo nome
07:23vuoi firmare
07:24adesso vedremo
07:24l'introduzione cinematica
07:26dei char
07:27i am a charm
07:29in this world
07:33in constant battle
07:34i am the devil
07:36as well
07:41i respect no more
07:43per la fine
07:45per la fine
07:46per la fine
07:48per la fine
07:56We reclaim our homeland of Mexico, and we plan to advance our graves on our enemies.
08:03Yet, if we waken, we can slip more claws.
08:09Venturi, at any cost.
08:14I am agent Warpike, a prayer, a journey, and a prayer, and a prayer, and a prayer, and a prayer,
08:19and a prayer, and a prayer.
08:21I serve my heart, and I help the future, and I forge the weapons of the Charles Spears.
08:32I burn on a strength in our combat, and forge the lines as I can call my own times.
08:40My Legion values innovative solutions, and efficient execution.
08:45Like our speed, we do nothing better.
08:49Centuries ago, humans stole us from the Iron Legion.
08:54They have paid for their current work, with the usurpers' fight as a living and dead.
09:00Today, the combined armies of the Black Citadel will assault a ghost that have plagued Iron Legion territory.
09:07I have been sorry to reinforce the vote.
09:12But the ass leads to strike in the shadows, and the blood need to die on the feet.
09:18I am part of a machine.
09:24This is my story.
09:30This is the creation of the person, the introduction and the end of the creation of the person,
09:36which ends up with the person that has created.
09:39In the beginning, the game is focused on this battle of Ascalon,
09:46in base to the type of plaza that is used.
09:49Obviously, it will change the story, but it will change the story of Ascalon to this battle of Ascalon.
09:59So, for those people who played the demo last show, they will notice their differences to the UI.
10:05And that's why the way to the interface is changed.
10:09Rispetto alla presentazione dell'anno scorso,
10:11ovviamente perché parte del feedback e dell'innovazione.
10:24con la prima cosa hanno voluto vedere un'indicazione visiva che è meglio evidenzia
10:27quando si sta sbloccando un'altra abilità.
10:32Vedete, in pratica, quello al secondo tasto,
10:34si, man mano si sta riempendo a forza di utilizzare l'abilità che sta al primo tasto.
10:51Inizialmente hanno fatto tutta questa cosa semplicemente per rendere molto più utile il gioco,
10:57semplicemente più utilizzi l'abilità e più naturalmente tendi a sbloccare i feature per quell'abilità
11:01senza dover andare a comprare altre abilità nuove e così via.
11:21Si è stata aggiunta anche questa barra che vedete sulla destra, in basso a destra,
11:25in pratica è la barra, in questo caso, della schivata.
11:29È una barra che viene utilizzata per... si consuma con varie... facendo varie mosse,
11:36ma in questo caso qua si consuma esclusivamente facendo appunto le schivate,
11:40come avete visto vostro, in modo ovviamente da modificare la quantità di volte che si può schivare in gioco.
11:46Come avete visto, partita da questa è partito questo dialogo con i personaggi su schermo.
12:14Come avete visto, partita da questa è partito questo dialogo con i personaggi su schermo.
12:30A livello di doppiaggio, come avete potuto vedere, è tantissimo l'amore appunto di lavoro che è stato fatto.
12:36Dice, persino i personaggi secondari, i personaggi che sono sullo sfondo e così via tenderanno a parlare
12:43a livello di doppiaggio audio.
12:48E dice, è molto particolare perché appunto quando si sta girando, appunto, come in questo caso,
12:51stiamo vedendo che mentre si sta girando praticamente per il livello, per la mappa,
12:56sentiremo spesso personaggi intorno a noi che ci chiamano,
12:58dicendo, vieni qua oppure vai di corsa all'ingiù e li sentiremo proprio di ridere la voce.
13:04In questo modo non sarà necessario andare a leggere a destra e a sinistra,
13:07magari per alcune indicazioni, leggere magari le spiegazioni della quest,
13:10piuttosto che quello che sta dicendo il personaggio nella barata del chat.
13:13Sufficienti si basterà ascoltare le indicazioni date a voce.
13:27Dice, volevo far vedere appunto questo qua, un'area multiplayer,
13:30per cui ci sono anche altri giocatori, ovviamente, che stanno facendo la stessa quest.
13:38Altri giocatori di tratto che stanno giocando qui sullo show floor.
14:08Alla prossima
14:10Quindi per le ultime settimane anni, il Char con l'attacchiamo dei fantasmi
14:17Ovviamente è il motivo per cui si sta spiegando, il motivo per cui attacchiamo dei fantasmi
14:20che appunto ha a che fare con Asklon, con la ripresa di Asklon da parte dei Char
14:24che appunto hanno cercato per anni di cercare di recuperare Asklon, di conquistarla interamente
14:28e a un certo punto il capo degli umani, il leader degli umani, si è visto costruito a spezzare la
14:33spada che aveva
14:33ma questo per cercare di uccidere tutti i Char, ma questo ha portato come su una maledizione
14:37trasformato in fantasmi tutti gli umani che erano appunto ovviamente ad Asklon
14:41e quindi questa è la motivazione per cui stiamo andando avanti a cercare di conquistare pieno di fantasmi
14:46Qui stiamo vedendo appunto un boss che fa parte del tutorial, questo è un boss che fa parte del tutorial
14:51questo è fondamentale, fa vedere quanto è già molto particolare, molto piacevole, quanto molto innovativo
14:58già in un primissimo combattimento avere un combattimento così organizzato, così tattico
15:04con diverse cose da fare, con un nemico tra l'altro così gigante
15:07che ha dei pattern di attacco tra l'altro, come potete vedere
15:12in questo caso ha attirato un colpo con il martello verso il soffitto e ha fatto ruolare delle pietre
15:16quindi comunque un combattimento molto dinamico che si evolve nel corso delle sequenze di combattimento
15:22e non è statico fondamentalmente
15:25già all'inizio del primo livello, cioè sono combattimenti di solito anche in un concorrente di World of Warcraft
15:29vediamo soltanto per dungeon di altissimo livello
15:42quindi c'è naturalmente la cosa particolare appunto che anche a livello di
16:02di abilità, ci sarà un'evoluzione nei nemici in modo tale che si modificherà anche il
16:06combattimento se lo affronterebbe in tempi diversi.
16:21Ovviamente anche nel livello di difficoltà, sta dicendo, è maggiormente difficile, ovvero
16:25prima avete visto quelle guardie stupide, ecco come queste qua responano, ovviamente
16:29sono dipendenti da quanti giocatori ci sono, per rendere sempre la stessa difficoltà
16:34del gioco, in pratica se si è in più persone, semplicemente i nemici secondari, questi nemici
16:40di contorno possiamo dire, tendono ad essere numero maggiori e anche gli attacchi che fa
16:45il boss aumentano in difficoltà, ovviamente se siete da soli la cosa è tarata più verso
16:48il basso e il boss diventa molto più semplice e non ci sono guardie secondarie che continuano
16:53a sponare.
17:16Per quanto riguarda gli Asura e Silvari ci sono soltanto due aree di livello molto avanzato
17:25che adesso ci faranno vedere per far vedere se il combattimento dinamico sia aree molto
17:28grandi di combattimento contro i boss.
17:33Solo i Silvari sono nuovi di zecca per Guild Wars 2 e gli altri, fra cui appunto gli Asura
17:41che vediamo qui, sono già noti a chi ha giocato Guild Wars, in particolare gli Asura vengono
17:47da Eye of the North, come vedete ovviamente ci sono animazioni emote tipicamente da MMO, differenti
18:01ovviamente in base alla razza.
18:04che ci si fanno un'amore della gru di 50 da luna sia un'amore pul ?
18:14Ci si fanno il Grazie di questo, qu'è il corpo si fanno tutta la prima
18:16dovuto fulso il Grazie.
18:16Echi iso che diventa un'amore più grande che si vedete il Le Campo, questo è il Guardia.
18:20Giusto che vi voglio parlare a questo volto dentro del Gartiano prima di parlare
18:24che si è un'amore più di più in generazione il compimento di Guardia.
18:56Ok
18:59Praticamente sta spiegando che questo drago è sì un boss, un codinario gigante, ma non è assolutamente paragonabile a un
19:05boss di finale, perché è uno dei seguaci, diciamo uno delle guardie di quello che è uno degli elementari antagonisti
19:15principali appunto di Guild Wars 2, quindi praticamente questo qua è come se fosse una delle sue guardie, non assolutamente
19:20uno dei boss finali del gioco.
19:38Quindi dice questo qua appunto uno di quei classici mostri non può attaccare da solo, dice in alto a destra
19:42c'è una lista di eventi e abbiamo visto che attraverso quella lista di eventi in alto a destra abbiamo
19:48visto che ci sono diversi altri persone che stanno cercando di fare questi eventi e allora per questo abbiamo deciso
19:53di unirci anche noi, perché altrimenti sarebbe meglio evitare.
20:10Il discorso del combattimento dinamico è legato perché il fatto che l'ambiente propone tutta una serie di sfide per
20:16far fuori questo nemico, dico in pratica ci sono delle persone che come avete visto prima devono stare sulla torretta
20:20per colpire il drago, altre persone tipo come sta facendo la storia che devono far fuori queste ossa che sono
20:26di contone che fungono da corazza,
20:28ma altre ancora che devono far fuori quelle guardie che prima sono sponate che altrimenti tendono ad attirare i colpi
20:33dei nemici.
20:49Dice, non è un mostro che studiamento può incontrare semplicemente andato in giro perché è collegato a tutta una serie
20:55di eventi che si concludono proprio o che portano praticamente alla comparsa di questo drago,
21:00perché in pratica bisogna modificare l'ambiente di gioco, bisogna modificare quello che è effettivamente la storia, la struttura per
21:08far sì che compaia alla fine questo nemico.
21:10questo nemico.
21:22Ecco, diciamo insatto, questo non è fondamentale, altra cosa che si ripete all'infinito, semplicemente una volta morto il mostro
21:27prende e ricompare,
21:28è una conseguenza finale di un evento, di una serie di eventi praticamente che portano fino allo spawn di questo
21:35nemico.
21:49vedete, Yasura ha delle virtù praticamente utilizzate, 3 in particolare, una virtù che in pratica si può spammare per attaccare,
22:01c'era una virtù che permetteva praticamente di bloccare un attacco nemico.
22:10e quello fa vedere che è una, sta facendo vedere che tramite le virtù di questa classe si può anche
22:19spammare appunto la virtù anche sulle altre persone che ci sono accanto,
22:24sulle altre compagnie di squadra, vedendo in modo che la possono utilizzare anche loro.
22:33che qua parliamo di Guam Guardiano.
22:40Ricordiamo che infatti in Guild Wars 2 non ci sono più healer, non ci sono più curatori,
22:47visto che tutti i giocatori, tutte le classi hanno una skill per curarsi e una skill per risuscitare gli altri,
22:56quindi non c'è mai necessità di avere un curatore specifico, così come non è mai necessario,
23:08non è neanche così necessario ovviamente per il rispondo di finire in città.
23:12Chi diceva una volta morti c'è sempre un paio di abilità per richiamare probabilmente chi è nelle circostanze
23:17e può venire in un attimo a risponarti, se proprio Roby c'è la cosa di andare ovviamente non c
23:21'è nessuno,
23:22allora si ritorni in città.
23:31Esatto, infatti la cosa dice fondamentalmente che magari se arrivi in un evento tu vedi che ci sono tantissimi amici
23:35da combattere,
23:35molti sono a terra, molti dei tuoi compagni sono a terra, fa il meglio rivivere tutti quanti piuttosto che mettersi
23:40da combattere da soli.
23:45Stiamo vedendo qui la mappa di gioco, ovviamente in modalità debug.
23:57Adesso ci farà vedere anche il combattimento a sottomarino.
24:03Il combattimento che sarà poi integrato nel gioco.
24:07Quindi niente complessità estrema, deve essere tutta una cosa molto naturale.
24:13Così come puoi combattere a terra con le stesse identiche facilità, puoi semplicemente correre verso l'acqua
24:20e combattere in acqua.
24:26Eccoci qua.
24:32Vedete appena compare è sott'acqua, però va a finire sott'acqua, automaticamente gli compare un indosso a questo respiratore
24:39automatico
24:40e naturalmente si modificano anche le...
24:49Gli compare in automatico praticamente l'arma per combattere sott'acqua, praticamente nel momento preciso in cui si finisce sott
24:54'acqua.
24:55Tutto in modo totalmente automatico, quindi non c'è necessario di tornare ogni tanto a respirare sopra,
24:59non c'è necessario di trovare armi specifiche, così via.
25:01Viene tutto in automatico ed è anche spiegato a livello di lore.
25:05Sott'acqua!
25:33Grazie a tutti.
25:37Far praticamente precipitare sotto, far affondare dei nemici in modo da averli magari ad esempio più, averli immediatamente a colpo
25:45d'occhio tutti sul fondo del mare, insomma è fatto in modo da dare che hai sott'occhio sempre costantemente,
25:51sott'occhio dove sono i tuoi nemici fondamentalmente, è tutto molto intuitivo, è tutto molto intuitivo appunto per evitare cose
26:00troppo complesse, semplicemente muovendo lo sguardo si decide dove si nuota in modo molto automatico, non c'è bisogno di
26:04comandi aggiuntivi.
26:11Anche a livello di schivare è molto semplice, infatti basta fare il doppio clic su uno dei comandi, su una
26:17delle fricce, o sul WSD e ovviamente si schiva.
26:32Qui sto facendo vedere un altro evento praticamente che bisogna affondare praticamente, non ci sarà ben chiaro se è una
26:41nave o qualcosa del genere, queste sono ovviamente tutte le guardie.
26:51Come vedete queste sono le quattro abilità che saltano fuori quando si muore praticamente, sono quattro abilità, una per colpire
26:59e una per chiamare i compagni avete visto, così come l'ultima per cercare di fuggire via e ritornare di
27:03corso in superficie, una volta infatti si torna in superficie si riguadagna l'energia come avete visto prima.
27:13L'obiettivo di Enzisoft è quello di mantenere sempre molto divertente, non interrompere mai il flusso tra azioni, non è
27:19necessario mai dover tornare indietro in città per poi ritornare a giocare, a combattere e così via.
27:23Basta semplicemente continuare a giocare, c'è sempre delle abilità fatte in modo tale da aiutare, cioè da stimolare, semplicemente
27:30rientrare immediatamente in partita nell'azione.
27:32Basta semplicemente continuare a giocare, ora è un'altra cosa che si muore attrava la vita, non interrompere l'energia,
27:54non interrompere l'energia.
27:55Sì, questo è un po' di più.
28:25Scriviti al nostro canale.
29:11Come vedete, probabilmente fa vedere che stiamo continuando ad avere punteggio per il fatto che abbiamo aiutato
29:18E abbiamo aiutato comunque a far fuori la quest, perché lui dice che non c'è più la questione del
29:26concetto delle quest
29:27Non c'è bisogno di sapere una quest
29:31La cosa fondamentale che lui dice è che non c'è più la necessità, ad esempio, che tu arrivi in
29:34un nemico che vedi davanti a te
29:35E non hai la quest per poterlo attaccare, non hai la quest per guadagnare esperienza se lo fai fuori
29:40Per questo motivo dicono che in base agli eventi automaticamente si guadagna esperienza, automaticamente si guadagna eventuali reward e così
29:46via
29:49Anche se in pratica non hai preso effettivamente la quest
29:58Avrai naturalmente i reward e avrai naturalmente l'esperienza partecipando semplicemente a questo evento di fronte a te
30:06Senza della necessità di andare a pescare delle quest e così via
30:15Una cosa tipica infatti è che praticamente succede che quando ad esempio si sta combattendo negli MMO
30:19Quasi rinfastisce che viene qualcuno a rubarti il nemico, fra virgolette, tu devi far fuori
30:26E dice questa è una cosa che non ha senso perché scoraggia a giocare tutti insieme
30:28Il motivo per cui loro hanno pensato appunto di fare questo sistema è semplicemente da vantaggio a tutti quanti
30:33Nel momento in cui si decide di combattere per qualcosa che sta in corso
30:38Adesso concluderemo la presentazione con un po' di pvp
30:39Abbiamo richondziato
30:40L9
30:41Utilizzata
30:42evening
30:54Vondermione
30:58Ruen
31:00ma nessuno potrebbe avere la possibilità di giocare con l'ESL group
31:03in realtà non ho neanche altre persone per giocare con l'esercizio
31:06ma non volevo voi farmi vedere cosa c'è
31:08quindi la prima cosa che dovete sapere è che
31:12quando abbiamo iniziato il PvP
31:13questo è proprio Guild Wars, l'organizzazione di Guild Wars
31:15dove abbiamo un gruppo che abbiamo iniziato
31:18e abbiamo un gruppo di PvP dove dovevi trovare il gruppo uniti e così via
31:24qui abbiamo proprio un browser praticamente
31:26un sistema appunto per entrare in gioco al volo
31:30un gioco che è in progress
31:33e poi a quel punto una volta che sei sul server
31:35si rimane all'infinito su quel server
31:37finchè ti va bene ci rimane sopra
31:38quindi non è idea ogni volta di ritornare indietro sulla lobby
31:40cercare un altro gioco uniti al gruppo e andare avanti
31:42semplicemente se ti piace quel server
31:44ti piace le persone che stanno dentro
31:45semplicemente si rimane dentro e si va avanti all'infinito
31:49parliamo di un PvP 5 contro 5
31:53l'obiettivo è ridurre il più possibile il tempo perso
31:57nell'utilizzo dell'interfaccia di gioco
31:59nell'utilizzo del trovare i gruppi e così via
32:00va ad aumentare il gioco fondamentalmente
32:09tra l'altro allo stesso tempo diciamo
32:11ovviamente questa cosa stimola la community
32:12perché se tu trovi un bel server
32:13se ti trovi a giocare con altre 9 persone
32:14con cui ti trovi bene
32:15andate avanti all'interno del server
32:16magari per altre 2-3 ore
32:18tutti insieme sempre le stesse persone
32:19ovviamente aumenta il senso proprio di community
32:23e il senso appunto di giocare in compagnia di amici
32:25o di persone conosciute con cui ti trovi bene
32:44C'è solo una modalità di gioco al momento che è Conquest
32:50che è una meccanica appunto di condizione di catturare il Vomint
32:53ci sono le due basi e tre differenti punti appunto da catturare
32:58fa vedere all'inizio e quando si entra in partita
32:59ti fa vedere immediatamente le regole della partita
33:10diciamo quando le regole del gioco rimangono sempre queste
33:13però le varie mappe hanno delle modifiche a livello di struttura
33:16di level design che portano ad avere delle appunto modifiche
33:19su come ad esempio si catturano i punti
33:21ci sono per esempio delle zone in cui ci sono delle piattaforme mobili
33:24che vanno prese in un certo momento
33:26per poter andare effettivamente a catturare questi punti
33:28e così via c'è le regole non si modificano
33:30ma si modifica la linearità e il level design
33:33per rendere più complesso catturarli
33:59qua ci sono appunto i tre busce
34:01fa vedere che sono una tipicità di questa mappa praticamente
34:20come fa vedere appunto la distruttibilità dell'ambiente
34:24in pratica della battleground che in pratica utilizzando questo tre busce
34:30servirà in pratica sempre per distruggere punti di accesso diversi
34:34della mappa ovviamente in questa mappa
34:36e in pratica alterando ovviamente la struttura di livello
34:38si altera poi quello che effettivamente è il gameplay
34:40che il collo di l'obiettivo rimane sempre quello di catturare point
34:44ovviamente tutti
34:45invece l'obiettivo secondario in questo caso
34:47ovviamente è far fuori tutti i tre busce dell'avversario
34:50per evitare che possa distruggere parti di area di gioco
34:54che gli permettono magari di avere accesso più facilmente
34:56ai punti di cattura
34:58ai punti da catturare
35:08quindi dice che non stiamo vedendo ovviamente il combattimento
35:10però è proprio qui perché semplicemente siamo da soli
35:12in un battleground da dieci persone
35:14quindi dice per quello bisognerà andare a giocare verso lo show floor
35:42vedete l'area di gioco di questo pvp
35:44le opportunità sono tantissime in pratica
35:48se non ci sono spiega
35:49che credo alle diverse
35:51anche ci si incontriamo
35:53le pressi apprendono
36:01ooo
36:05ma
36:19Dice praticamente nel momento in cui si prova a far fuori per esempio un trebuchet avversario
36:23parte una sorta di quest di azione, di evento secondario in cui c'è un ragazzo che prova
36:31andarla a riparare, ovviamente loro cercheranno di scortarli mentre noi cercheremo di farlo fuori.
36:36Di nuovo questo aumenta dinamismo nel campo di battaglia perché quindi ci sarà chi dovrà
36:39stare attento a far fuori colui che ripara così come ci sarà necessità di far fuori
36:43gli altri trebuchet e così via.
36:53E così si conclude la nostra presentazione che si focalizza appunto su vari aspetti del
36:59gioco perché adesso ci sarebbe la sessione di domande e risposte e noi ne riprenderemo.
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