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  • 8 ore fa
Dopo una settimana di impegni serrati finalmente l'intera redazione in trasferta si raduna di fronte all'obiettivo della telecamera per l'ultimo appuntamento in video da Colonia. Nella superdiretta troviamo un sunto di quanto visto, coperto e provato dai nostri ragazzi che tirano le somme sulla GamesCom 2011 e sull'operato di Multiplayer.it.
Trascrizione
00:19Grazie a tutti.
00:56Grazie a tutti.
01:27Grazie a tutti.
01:30Ieri mattina nei tre appuntamenti che ho fatto, evidentemente avevo la mano caldissima perché ho fatto registrare...
01:37L'avevi già utilizzata prima?
01:38Sì, sì, esattamente. Era stato un movimento a frizione.
01:42E quindi ho registrato il record della fiera in questi tre giochi con attestati di stima incredibili che andavano dal...
01:53Che tipico americano, ha delle strette di mano, molto maschi e molto tedeschi.
01:59Il mio aneddoto finisce qua. Non è così divertente come si credeva.
02:02Sono troppo morigerato quando lo raccolti.
02:04Sì, è vero.
02:04No, è che c'è tutto questo contesto di smobilitazione che mi mette tanta tristezza. È già tempo di nostalgia.
02:10Mamma mia.
02:11È già tempo di nostalgia di colori, è vero Pierpaolo?
02:14Ah, io approfitto soltanto di se mi hai passato la parola per fare un saluto speciale e grandissimo a Matteo
02:18che tantissimi salutano in chat e dicono che è pesata la sua assenza.
02:22Eh sì.
02:22Quindi un saluto a Matteo Santicchia.
02:25Fortunatamente non è morto, sfortunatamente, ma è tornato da poco, è un viaggio di nozze.
02:29C'è una buona notizia per i fan di Multiplayer.it dallo Zanzibar, perché Pierpaolo vi raggiungerà presto per le
02:35sue vacanze.
02:36Si seguita dallo Zanzibar, potrei contare Pierpaolo per la settimana?
02:43E' vero che l'anno scorso dicono giustamente che Matteo ha vinto l'uccello di Bioshock, tra l'altro, che
02:47avevamo fatto nel torneo finale.
02:48E' stanno rimasto a casa ciucciando.
02:50Lo sta utilizzando proprio in questi momenti.
02:53Che cosa è scurrile.
02:55Lo Zanzibar è normale, proprio.
03:01Tutti gli uccelli non ci sono più in fiera.
03:02E' incredibile che alla soglia dei 30 anni, ho superato i 30 anni per qualcuno di noi, non possiamo usare
03:09le parole come uccello.
03:12Uccello, cazzotto.
03:13Ma anche spada.
03:14Io sono stato crucifisso per aver usato il termine si allunga la spada del boss di Asura Suop.
03:20Purtroppo è così.
03:22Diciamo, a tanzi non faceva anche il corso di doppiaggio quando leggeva.
03:26Te lo ricordi?
03:27Quando leggeva uccello.
03:30E ora mi ricordo qual era la frase.
03:32Ma qualsiasi frase.
03:33Cioè, dovevamo fare il doppiaggio.
03:36Mette le chiuse, diciamo, bene e fece.
03:38Eh, esatto.
03:39Oppure c'era questa frase di...
03:40Tipo pompa.
03:41Dovevamo leggere le parole per la pronuncia.
03:43Poi è bello, perché anche quando non leggeva lui, leggeva il foglio e le parole in anteprima.
03:47Vedeva che stava per arrivare la parola topica.
03:50E cominciava già a ridere.
03:51E' così, ragazzi, purtroppo.
03:59Sono molto preoccupati che sarà un'ora di cazzeggio e niente giochi.
04:02Però, stai super diretta.
04:04Non mettersi.
04:06Non ho senso per dire...
04:08No, no, ridono con un marco.
04:09Per le conferenze direi che sono abbastanza.
04:12Non posso parlare di The Witcher 2 per te?
04:13Sì, assolutamente, per Paolo.
04:14Parloci di The Witcher 2.
04:15Guarda, è un bambino, un bimbo mio.
04:17No, scherzi.
04:18Scherzi a parte, non ci stava alcuno che voleva parlare di giochi.
04:22No, a te vuoi parlare qua?
04:23Parla di The Witcher 2.
04:24Parla di The Witcher 2, versione 360.
04:27Sei rimasto molto, molto soddisfatto.
04:29Assolutamente, tra l'altro c'è Antonio che già mi ha messo una mano sulla gamba,
04:31in funzione di questo fatto, essere per parlare di The Witcher 2 360.
04:34E tra l'altro ho fatto un vedrai.
04:37Mamma mia.
04:38E l'abbiamo visto alle tre, che c'era questa demo, la sezione era chiuso nelle prigioni,
04:43siamo andati a rivederlo qui.
04:45Demo nuova di Zecca.
04:46Praticamente era la fine del primo atto.
04:48Cadono pezzi di muro.
04:50Sì, la fine del primo atto, quando in mezzo alla foresta, praticamente, con Geralt, incontri
04:57i Orvet, vabbè, un combattimento finale.
04:59E tecnicamente è migliorato all'infinito, praticamente, nel senso che, a parte trovate
05:05anche l'articolo online, veramente molto, molto bello.
05:08piuttosto fluido, stabile, insomma, come gioco, come fluidità.
05:12E graficamente, praticamente, era quasi parallelo alla versione PC, più o meno al dettaglio
05:16alto, se non fosse per alcune luci ambientali che non c'erano.
05:19Però veramente, d'impatto, a colpo d'occhio, lo vedrete poi nella video anteprima, perché
05:22abbiamo l'intera presentazione ripresa, che manderemo appunto in esclusiva.
05:26Lo vedete lì, è tecnicamente veramente eccelso, non gli si può dire assolutamente
05:31nulla.
05:31L'uscita è per l'anno prossimo, cercavano di riuscirci entro marzo.
05:34Fine, mi fermo qui.
05:35Ah, così poco?
05:37Beh, inutile, mi allungo troppo.
05:38Fondamentalmente, il gioco è quello, la cosa che stacca tantissimo.
05:41Senti, ma controlli, comunque, c'è il gioco dell'aspetto tecnico che è eccezionale
05:45a questo punto.
05:46Controlli, dici che sarà fruibile alla grande, anche dai possessori 360?
05:50Alla grandissima, ho fatto la recensione in versione PC, anzi, consigliavo già in quell'occasione
05:53di utilizzare il pad, perché secondo me reagisce molto meglio il gioco con
05:56il pad rispetto a mouse e tastiera, siccome hanno cambiato tutto il sistema di combattimento.
06:00Tra l'altro, uscirà la versione 360, hanno confermato già con la 2.0 che esce a fine
06:04settembre PC, quindi tutti i DLC usciti fino ad oggi, che sono nove, perché più quelli
06:12con il pre-order e così via.
06:13Un terzo livello di difficoltà, dark, molto difficile, che però permette di avere accesso
06:18a un equipaggiamento speciale.
06:20Ci sarà una nuova modalità arena, praticamente che è tipo la modalità orda, quindi con
06:24ondate crescenti di nemici si guadagnano punti e si possono spendere per migliorare
06:27l'occupaggiamento fra un'ondata e l'altra, pure i compagni di squadra, compagni di parti
06:33si possono utilizzare e poi si possono scerare i punteggi sul Facebook o sul forum ufficiale,
06:38c'è tantissima roba, sarà completamente aggiornato uguale alla versione PC al momento
06:42dell'uscita, quindi un lavoro assolutamente indiscutibile da questo punto di vista, hanno
06:48fatto un lavoro incredibile.
06:49Tu che l'hai giocato, già lo ricompresti?
06:51Lo prenderesti?
06:52Su 360, ti parlavo con Alessio che onestamente non mi dispiacerebbe rigiocare su 360 per vedere
06:57che lavoro sono riusciti a fare, perché se è tutto come quello che ci hanno fatto vedere,
07:00comunque veramente, credo sia, non voglio esagerare perché è solamente una presentazione,
07:05però così a colpo d'occhio credo sia il titolo attualmente più bello che ho visto
07:09su 360 come attualmente, cioè di quelli che ho giocato sul momento, veramente molto
07:15molto bello, io ho intravisto soltanto Skyrim, quindi non so com'è graficamente o tecnicamente,
07:19comunque fa abbastanza impressione vederlo girare là nella foresta in quel modo.
07:23Preferiresti giocare a The Witcher 2 su 360 o andare con una bella donna?
07:27A Zanzi guarda.
07:28Beh, sicuramente The Witcher 2 360, senza dubbio.
07:31Va bene, grazie Pierpaolo, sei stato molto gentile, io intanto sono inquietato da Alessandro
07:35che fa tutte facce strale, spero che la dieta sia andando a schifezza.
07:39A me si sta ringraziando Alessio.
07:41Lo sta ringraziando Alessio perché è un campione nei zoom, nelle pile e tutto.
07:45Vicenzo, tu che ieri sei arrivato agli ultimi tre minuti della super diretta, proprio come
07:50un VIP, hai visto God of War Origins, no?
07:54Era God of War Collections, volume 2.
07:56Ed era la raccolta fondamentalmente, era la raccolta dei due capitoli per PSP, soltanto...
08:02Origins ero Origins, quindi...
08:04Abbasso un attimo la cresta, è l'ultimo arrivato, abbasso anche lo sguardo, ogni volta che andiamo
08:11a cena paga lui per tutti quanti, e non mangia, poi c'è paga e se ne va.
08:16Non sono così ricco.
08:17No, fondamentalmente sono, c'è una carta di credito, c'è il platform, quindi...
08:21E Ghost of Sparta rifatti per PlayStation 3, quindi c'è stato un lavoro incredibile
08:27per non solo portare la grafica a 1080p, ma anche alzare il framerate, perché su PSP era
08:35a 30 fps, mentre adesso gira fluidissimo a 60 fps, praticamente fissi.
08:42Il lavoro è stato enorme perché è stato ridisegnato quasi tutto, le texture sono state
08:46insomma rese abbastanza più dettagliate, sono stati aumentati i poligoni, anche se comunque
08:52è chiaro che si nota che è un gioco per PSP portato su PS3, soprattutto se si cominciano
08:58a fare dei paragoni, dei confronti col capitolo realizzato ad hoc per PlayStation 3.
09:05Lo stesso identico lavoro è stato poi fatto anche per i filmati in computer grafica che
09:11sono veramente spettacolari e nello show floor abbiamo provato l'inizio credo sia di Ghost
09:18of Sparta, quello sulla nave con il combattimento con Schilla che è questa gigantesca creatura
09:26tentacolata evocata da Poseidone e niente, è molto molto bello, poi per chi non ha una PSP
09:33e non ha potuto giocare i due capitoli, comunque sono fenomenali al pari secondo me di quelli
09:38per console Casaling e è una buona occasione per trovarlo.
09:42è meglio crato su pulcinella? Guardi io sono molto più affezionato a pulcinella, secondo
09:47me... Vincetti, te roppo un secondo perché le persone ti fanno un miliardo di complimenti
09:52per la tua maglietta di chakra, mentre sei il più figo in assoluto con la maglietta più
09:56bella di tutti. Fantastico. Anche Fabio non è da meno con il nome di Orange.
10:01Figo a priori, Fabio. Grazie. Non ha bisogno della maglietta. Esatto. In chat, Toto, che
10:06dicono? Tutte strontate. No, è un delirio. Salutiamo con affetto i nostri utenti, tra
10:12parentesi ne abbiamo beccato anche qualcuno in giro per la fiera, hanno fatto un paio di
10:16foto con noi. No, con noi, con te. Qualcuno ci ha scritto anche per una birretta più tardi,
10:21quindi ci vediamo sotto la scala, le due, come l'anno scorso, non c'era nessuno. Grande
10:29meeting, la festa di mattina. No, vabbè, non è stato più tanto organizzato. C'è un
10:33cespuglio che rotolava. Esatto. Se qualcuno ci può dire come si chiama tecnicamente quel
10:38cespuglio, perché nessuno se lo ricorda. Anto, chiedono, che effettivamente anch'io questo
10:42cosa non ho ben capito, confermi che la PSP nuova, quella 99 euro, non ha alcun tipo di
10:47wifi? Pare di sì, cioè così hanno detto. Quindi sembra confermato che non avrà wifi,
10:52quindi come fai andare, cioè non andrà mai su internet o non scaricherà aggiornamenti
10:55niente di niente? Infatti è strada come cosa. Multiplayer. Scarichi a casa e poi trasferisci
11:00con le sue. E non hai nessun tipo di multiplayer. Sì, la sincronizzi con il cavetto, la roba,
11:04boh, non si capisce bene. Comunque hanno detto così in conferenza. Sì, sì, hanno detto così
11:08in conferenza, non mangiare. Allora, tieni passano un po' che invece hai i produttori.
11:12Possa costare un modulo wifi. Sì, probabilmente, 35 centesimi. Un 3 euro.
11:17un po' come la telecamera dell'iPad.
11:18Poi ti dicono che probabilmente avrà il cavo Ethernetto? No, il cavo che è. Il cavo
11:23è col cavo, tic, tic. Il cavo è col cavo. Il giochi è una bobina da srotolare. Adesso
11:31abbiamo smentiti subito da qualcuno. Sì, è proprio anteguerra. Allora, tieni passare
11:37un po' all'analisi per produttore, nel senso che giochi, abbiamo parlato quasi di tutto,
11:41quindi lasciamo anche perdere le rimanenze. Andrea, Nintendo, vorrei un'analisi dettagliata
11:48e profonda sulla situazione di Nintendo a questa Gamescom. Nel senso, come era presente?
11:53Molto ti ringrazio per la domanda, Antonio. È molto interessante sicuramente. Sei sincero
12:00o sarcastico? No, è metà e metà perché Nintendo alla Gamescom non si è presentata
12:07al meglio delle forze, nel senso che comunque va detto che la compagnia si trova in un momento
12:14di passaggio in cui c'è il Wii in grande decadenza, come lo sappiamo, come diciamo spesso
12:18volentieri anche nei nostri podcast, che ormai non ha giochi interessanti in prospettiva,
12:25ad eccezione dell'attesissimo Zelda. Poi abbiamo il 3DS che sta vivendo una fase
12:34di rilancio, comunque i primi mesi di vita in cui è necessario un supporto anche delle
12:39terze parti che per il momento è ancora in divenire, quindi di carne al fuoco ce n'era
12:43molto poca. In più, come se non bastasse le build, ovvero le demo presenti sullo show
12:48floor, erano le stesse identiche rispetto a quelle che abbiamo visto a Los Angeles e quindi
12:53alla fine dei conti, poteva essere interessante solamente per la gente tra virgolette comune,
13:00ovvero quelli che non essendo potuti stare, non essendo potuti partecipare alle 3, incontravano
13:11per la prima volta i titoli in uscita in quest'autunno e quindi dal punto di vista dell'interesse
13:17nostro, che avevamo già visti, era tutto molto più limitato purtroppo. Secondo ti al TGS potrebbe
13:24esserci qualche gioco 3DS in generale? Cioè, comunque al di A di Nintendo che non sarà presente?
13:29Potrebbe esserci roba terze parti, questo senza dubbio. E invece Wii U, secondo ti quando lo
13:32vediamo a questo punto, cioè, tua previsione esce quindi dopo l'estate e l'anno prossimo e
13:38quindi sarà a Los Angeles un'altra volta mostrato oppure ci sarà qualche evento specifico di Nintendo?
13:43Perché Nintendo ultimamente invece non ha fatto eventi del genere.
13:46No, penso che sia comunque in periodo primaverile o giù di lì, perché altrimenti si rischierebbe
13:53veramente di andare troppo vicini alle console next gen di Microsoft e Sony che comunque più o meno
14:01grossomodo dovrebbe avere quel time frame di uscito, ovvero fino a 2012 e 2013. L'interesse di Nintendo
14:08di avere un vantaggio pur comunque ormai muovendosi su binari molto diversi e di conseguenza
14:15io credo che le tempistiche saranno quelle a meno di grandi stravolgimenti. Non so a Chioto
14:21cosa stanno pensando in questo momento, soprattutto a fronte di una reazione in seguito alla presentazione
14:31di Los Angeles che non è stata probabilmente quella attesa, quindi qualcosa si staranno
14:37probabilmente domandando e forse staranno cercando di correggere qualche errore. Sta di fatto
14:42che io francamente penso che l'uscita sia quella, i primi sei mesi.
14:49Ok, grazie. Antonio invece. Microsoft ha mostrato tantissima roba Kinect. Ovviamente già conosciamo
14:57i titoli che usciranno a fine anno tra virgolette Hardcore, Gears of War 3 e Forza Motorsport 4 su tutti,
15:02però comunque c'è stato grande focus anche sullo show floor per quanto riguarda Kinect.
15:07Come lo vedi questa cosa? Come ti è sembrata comunque la situazione in casa Microsoft?
15:11No, da quel punto di vista quest'anno chi si è comprato Kinect ha da giocare perché fra l'integrazione
15:16di Forza, che appunto come saprete lo avrà anche Halo HD che comunque è l'anniversario,
15:22che per bocca degli stessi sviluppatori non dovrebbe avere questa implementazione eccezionale
15:28ma comunque qualcosa da curioso da utilizzare. Poi ci sono tutti i giochi, quelli first party
15:33che però sono sempre indirizzati a casual e un paio di sorprese che dovremmo verificare
15:39insomma fra cui questo Rise of Nightmare che esce a settembre. Comunque la stagione è buona
15:43perché per chi ha Xbox 360 escono Forza, Gears of War e Halo, quindi Natale di esclusivi
15:49oltre a tutti i titoli in molti piattaforma. Hai già spiegato perché non c'era Gears of War
15:54sullo show floor? Ah, no, se l'ho spiegato l'altro giorno. Perché vi è dato, no? No, ma quello
16:01se potevi farlo a porte chiuse. Non c'era Gears of War, l'avevo già detto l'altro giorno
16:05perché in teoria in Germania non doveva uscire, invece all'ultimo sono riusciti a superare
16:10questo limite, per la prima volta Gears of War 3 esce anche in Germania e quindi in fretta e furia
16:16hanno preparato gli appuntamenti a porte chiuse per Gears of War, però invece per allestirlo
16:22sullo show floor non hanno fatto in tempo ovviamente perché c'era tutto l'ambaradan di giochi.
16:28Però insomma, alla fine i titoli da giocare quest'inverno saranno fra le poche esclusive
16:36e i tanti molti piattaforme, insomma comunque ce n'è un po' per tutti i gusti.
16:41Ma nella versione tedesca di Gears of War 3, no, Marcus Phoenix avrà la coda di cavallo
16:47e il giobbotto di pelle?
16:49Il mallet, l'acne?
16:51No, ti volevo chiedere invece, scusate, metto un attimo dietro perché dalla chat chiedevano
16:54una notizia, una domanda interessante per Andrea, prima per Zelda, ma ci sarà questo bundle
17:00il fantomatico con Wii, più Zelda, più telecomando con il motion controller, con il motion plus
17:05e tutto il resto che a quanto pare Miyamoto avrebbe annunciato ma poi smentito?
17:09Eh boh.
17:09Non c'è nulla, perfetto.
17:10Mi voglio dire quello con The Last Story?
17:13A posto.
17:13Pierpaolo, invece, siccome non mi piace autointervistarmi, non ho voglia.
17:17Quindi, Antonio?
17:18No.
17:18Ti chieda, a te.
17:19No, no, invece voglio chiederti.
17:20Fammi Pierpaolo, fammi questa domanda.
17:22Visto che comunque hai seguito anche tu la conferenza Sony, tutto quanto, qualche impressione
17:26sia su Vita, che magari poi l'agganciamo anche insieme ai fratellini Palmisano che hanno
17:32visto i titoli, sia in generale comunque su quello che è stata la conferenza Sony?
17:35Eh, conferenza Sony secondo me è piuttosto, cioè piuttosto sottotono, nel senso che potevano
17:41farla lunga la metà, visto che...
17:43Mi sono levata soltanto l'Anciarted.
17:45Sì, va bene, l'Anciarted finale non neanche ne parlo perché...
17:48Eh, il balletto, scusa, il balletto era bellissimo.
17:50Eh, quello proprio è stato il momento pessimo proprio della conferenza.
17:52Buona domenica proprio.
17:54Terrificante.
17:54Te la sembrava, non si potevano come riempire quei 20 minuti in più o...
17:57Credo che ci sia...
17:58Iapino curava la ricetta.
18:01Iapino.
18:01Comunque, con la solito...
18:02C'era anche Eter Parisi, sembrava.
18:03Avete finito?
18:05Vai, Lorella Coccarini e già avanti.
18:07Dicevo, sicuramente poteva partire tanto in orario, già sarebbe stato buono.
18:11No, nel senso che tutta la parte...
18:12Anche Enzo Paolo Turchi che fa vedere...
18:15Poteva sicuramente...
18:16Carmen Russo, questo.
18:19Andiamo avanti con i nomi di tutte le subrette e i ballerini italiani famosi.
18:22Tini Cassino.
18:24Dicevo, allora, il discorso è che la parte di vita...
18:27Con lo staff levemente smart.
18:30Era sicuramente...
18:31È un peccato che abbiano fatto focus così tanto su titoli non proprio eccezionali di vita.
18:36Cioè, ok, c'è stato Escape Plan, sicuramente molto interessante, anche se vorrei capire
18:39se verrà venduto a prezzo pieno come gioco normale in negozio, se magari come un titolo
18:44scaricabile o così via, perché non hanno dato informazioni in proposito.
18:47Resistance per vita, a me sinceramente non è che mi abbia stupito più di tanto, io non
18:50capisco quando fanno ridondanza nei comandi, cioè il fatto che il colpo melì o lo dai
18:54col bottone o con il touch, che è la cosa secondo me più scomoda che possa esistere,
18:58devi staccare un dito per andare a fare il colpo melì.
19:00Devi staccare il dito.
19:01Sì, ma potevi farlo dietro, potevi farlo per fare il colpo melì, se c'è il touch posteriore,
19:06non si capisce.
19:07Un po' sottotanno, nel senso che magari avrei preferito vedere qualche cosa di più grosso
19:10subita, fermo restando che la console effettivamente per come la dipingono loro è assolutamente
19:15eccezionale, perché è un punto di svolta di quello che dovrebbero diventare le console
19:19portati e fermo restando che hanno quella concorrenza ormai infinita, cioè fa tutto quello
19:22che può fare il miglior cellulare in assoluto, con in più una potenza tecnologica sicuramente
19:27alla vanguardia e con anche qualche innovazione tipo appunto il touch dietro.
19:30PlayStation 3 praticamente è interessante, credo abbiano fatto vedere soltanto Uncharted
19:33se non ricordo mai, che è sicuramente un titolo...
19:36Move Fitness
19:38Cioè Move veramente, o quello che non capisco è, siccome sanno che teoricamente chi vede
19:43quelle conferenze è il super appassionato, perché non fare una conferenza per super appassionati?
19:49Cioè fai vedere tutta la line up al core, riduci al minimo le chiacchiere iniziali, autocelebrative
19:54e tutto il resto, fai vedere i titoli, i giochi, la fai di mezz'ora, di 40 minuti, punto,
19:58far vedere quella roba Move, perché tanto quello che succede è vedere NeoGAF con un
20:02miliardo di topic di paraculate nei confronti di Sony, sinceramente...
20:05Che poi c'è sempre questo agent che...
20:08Sì che è scompasso...
20:08Che sarebbe stato il luogo ideale per annunciarlo, per far vedere un teaser trailer...
20:12Cioè trovo sbagliato solamente quello...
20:14Che cosa del genere, oppure fare vedere qualche titolo terze parti, interessante...
20:19Adesso c'è questa deriva di far vedere soltanto i titoli esclusivi e tutto quanto, però
20:24in realtà appunto ci sono tanti bei titoli che sono stati dimostrati, a partire magari
20:28da Borderlands, richiedo da Andrea, che comunque forse Borderlands è la novità maggiore della
20:33fiera, probabilmente i gearbox sono rimasti anche un po' scontenti dal fatto che è stato
20:37liccato, perché probabilmente volevano annunciarlo direttamente qui in fiera, invece hanno
20:41dovuto ricorrere ai ripari e fare il comunicato stampa.
20:44Ma come ti è sembrato Borderlands?
20:45Comunque vorrei velocemente...
20:47Sì, sì, molto velocemente ne abbiamo già parlato.
20:51Diciamo, Pierpaolo lo critica perché secondo lui è un more of the same, in effetti è così,
20:55però per chi ha amato molto Borderlands, Pierpa purtroppo non è tra questi, penso che
21:01sia quello che...
21:02Purtroppo, è sua colpa.
21:04Cazzi suoi.
21:06Penso che sia quello che la gente voleva, nel senso un miglioramento, un raffinamento,
21:11mantenendo però i punti fondamentali che hanno contribuito, che hanno sostenuto questo
21:16grande successo di quello che è stato il più grande sleeper hit degli ultimi tempi.
21:21Quindi è stato migliorato, secondo me, nei punti cardine che avevano bisogno di un miglioramento,
21:27soprattutto tanta più varietà nelle ambientazioni che erano abbastanza monotematiche, il miglioramento
21:32dell'intelligenza artificiale dei nemici, anche esso era piuttosto atteso, per il resto
21:38è Borderlands meglio, quindi è quello che io mi aspettavo e che volevo, francamente,
21:42in quanto fan.
21:44Vita, torniamo un attimino perché Fabio è stato con me dopo la conferenza Sony e mi
21:49ha giocato un po' di titoli.
21:50Sono stato con te anche nel passato!
21:54Ho avuto una storia poi finita.
21:55È stato.
21:57E nulla, ho avuto modo di toccare la console, toccarti anche, provarla con mano, provare
22:03alcuni giochi tra i quali, appunto, è provato Resistance, Gravity Rush e così via.
22:11Più che altro, come ti è pazza la line-up in generale, vedendo anche quelli di titoli
22:15che sono stati mostrati direttamente in conferenze, sicuramente ti ha buttato un occhio su quelli
22:19che erano giocabili in press conference.
22:22Voglio dire, come i titoli di grosso peso ci sono, Uncharted chiaramente su tutti, è
22:30chiaro che rimane un po' la perplessità che PS Vita, sotto il profilo del software,
22:37faccia un pochino la fine, tra virgolette, di quello che è stata PSP, ovvero una console
22:42portatile che vivacchia sulle IP lanciate da PlayStation 3, o PlayStation 2, insomma,
22:50comunque dalla console ammiraglia di Sony, senza tirar fuori realmente qualcosa di nuovo.
22:56E sarebbe un grosso peccato perché comunque le potenzialità PS Vita le hanno, per il
23:01touchscreen, per il touchpad posteriore, per tutto il discorso legato alla connettività,
23:06quindi comunque titoli nuovi c'erano, è chiaro che almeno così a prima vista non erano
23:13quelli capaci di farti svoltare la vita e dire cavolo, con questa IP nuova mi ha fatto
23:19venire voglia di prendere la console.
23:21Più che altro ne parlavo anche con Antonio, c'è questo grande peso dato ai giochi casual,
23:28quindi alla fetta di utenza casual, che non vedo così affine al mondo PlayStation, o più
23:33finora specifico, a chi andrà a spendere 220-250 euro, quello che è, per PSP, perché
23:42il portatile di Sony, PS Vita in questo caso, è una console che è associata comunque agli
23:48hardcore, a chi cercano un portatile con grande potenza visiva e con delle feature interessanti
23:55da questo punto di vista, quindi secondo me un casual non è il territorio ideale,
24:03diciamo, per giochi casual, e tanto peso è stato dato a questi, durante la postconferenza
24:08nelle postazioni, più o meno la metà, erano giochi casual, nemmeno così belli, ne ho
24:14provati alcuni, ma non voglio mettere il carico, però quelli che ho provato sinceramente
24:19non mi hanno dato nessun motivo per dire, ok, anche se fosse un giocatore casual, ok, mi
24:25prendo PSP Vita, PS Vita per quel gioco, non ci vedo nessuna superiorità rispetto agli
24:31impegni di titoli casual su altre piattaforme.
24:35Più che altro poi, per quanto riguarda i casual, sopraggiungono problemi di quantità,
24:39per quanto riguarda, nel senso che prendiamo questo sound shape che sembra essere molto
24:43molto figo, però potrebbe essere una goccia, il mare casual, quindi magari sì, figo, lo
24:48compro, però dopo non vengo, come dire, portato a colparne tanti altri, perché ce ne sono
24:52uno ogni tanto, e quindi secondo me una delle problematiche che potrà avere Vita è capire
24:56quanti giochi usciranno ogni mese, perché se ti vuoi confrontare con iPhone e Android
25:00devi far uscire tanti giochi ogni mese, se vuoi confrontarti con il mercato hardcore,
25:05allora devi, puoi farne anche uno al mese, uno ogni due mesi, ma devono essere sempre belli
25:08e molto belli. Sicuramente i titoli di lancio comunque che usciranno attorno al lancio sono
25:12molto belli, perché Uncharted per quanto riguarda il calamoroso, sia dal punto di vista tecnico
25:17che dei controlli, è perfetto, lo stesso Wipeout, Little Big Planet, il
25:22Ruin e così via. Come al solito, titoli di lancio, brand già conosciuti, dopo cosa
25:26succede? Arriveranno i sviluppatori che faranno dei IP nuovi e interessanti oppure no, però
25:32sicuramente sulla carta la consul sembra esserci più di PSP, nel senso che prezzo aggressivo,
25:38tante caratteristiche, anche social, anche casual e così via.
25:41Anche finalmente un form factor umano, perché la PSP, soprattutto la prima versione, era
25:46proprio il dolore alle mani, dolore ai pollici e tutto. Allora, Umbo, invece tu ovviamente
25:54hai buttato un occhio soprattutto sul mercato PC, hai visto sia giochi molto conosciuti, sia
26:00giochi di nicchia, hardcore e così via. Riusci a fare un'analisi sul mercato PC, cioè in che
26:07direzione sta andando? All'altro sicuramente c'è il potenziamento tecnico, adesso sono chiare
26:11le differenze di Battlefield piuttosto che Rage rispetto alle versioni console. Dall'altro
26:16il mercato PC si sta espandendo per quanto riguarda le piattaforme di distribuzione, giochi
26:21free to play, giochi online come Game of Wars, ma anche tanti IP meno conosciuti.
26:26Sì, sì, esatto. È un mercato molto sfaccettato e la Gamescom è sicuramente il posto dove questo
26:32si vede meglio, perché insomma il mercato tedesco forse, tolti quelli orientali, è il più
26:37grande mercato PC del mondo. È difficile fare un'analisi così in un attimo al microfono
26:44su tutto quello che è il mercato PC, perché appunto come dicevi, grande successo per
26:49ad esempio, appunto l'hai citata la versione PC di Battlefield, che insomma soprattutto nel
26:54multiplayer, se non è un altro gioco è comunque un altro tipo di esperienza, che poi può ancora
27:00non piacere però. Però insomma ai fan pare sia piaciuto molto, oppure i vari anche Skyrim,
27:08un gioco che assolutamente, anzi che probabilmente sarà più valido su PC. E poi c'è tutta quella
27:14deriva invece di titoli unici che secondo me sono stati presentati anche quest'anno in
27:19modo più che soddisfacente, perché non solo Guild Wars, ma anche ad esempio il panorama
27:25free to play ha ogni anno di più, sempre più titoli di qualità. C'è Firefall di Red
27:30Fight Studios che è da tenere d'occhio, titoli come League of Legends che hanno presentato
27:35la nuova mappa, che stanno riscuotendo un successo incredibile. Noi non siamo riusciti
27:40ad avere un appuntamento con Riot Games perché semplicemente erano tutto pieni, era tutto
27:44pronotato, è stato impossibile. Ma anche tanti altri, ora pare che abbia avuto un buon successo
27:50anche Trackmania 2, insomma ci sono tanti tanti titoli anche in quella direzione. E poi ci sono
27:54tutti gli indipendenti oppure i generi un pochino più di nicchia che io c'è. Quest'anno
27:59comunque tutto mi sono dedicato esclusivamente alla roba PC e tutto ancora non sono riuscito
28:04a vedere. Soltanto andando da Deep Silver magari si poteva vedere Reason, c'è il nuovo
28:10Secret Files, X avrà un nuovo capitolo X-River di cui abbiamo appena scritto. Insomma,
28:17veramente poi c'è Paradox, poi c'è Once Interactive, poi c'è un miliardo di publisher
28:21che da qui non sono nemmeno potuto riuscire a entrare perché mancava il tempo. Secondo
28:26me comunque è un mercato che ovviamente resterà di nicchia, non potrà mai più tornare
28:31a fare i numeri che fanno le console, però è un mercato in salute e la Gamescom tutti
28:36gli anni è...
28:37C'è anche un mercato per esperti di videogiochi, cioè per curiosi di videogiochi, nel senso
28:41che chi è curioso comunque trova su PC tante sfaccettature del videogioco, non soltanto
28:46le classiche, i super brand, ma anche giochi anche magari belli ma gratis oppure comunque
28:52più complessi, più profondi che ti fanno stare ore e ore senza avere la super grafica
28:56e tutto, quindi davvero chi è curioso di videogiochi probabilmente su PC in questo momento trova
29:00tanto...
29:01Io sono un po' di parte, però oggi come oggi tra comprarsi una seconda console e comprarsi
29:06un PC magari di fascia bassa per provare appunto il resto dell'offerta, comunque il PC ti
29:12dà un tipo di esperienza completamente diverso.
29:15Ti chiedevano, scusatemi se vi interrompo però un paio di domande che vi ste qua interessanti,
29:18chiedevano di Secret Files 3, visto che non ne hai parlato possiamo parlare molto rapidamente,
29:22poi chiedevano Dark Souls se Tanzen ha chiesto se i server saranno uniti.
29:27E anche Darksiders 2.
29:28E anche Darksiders 2.
29:29Allora, Secret Files 3 l'abbiamo visto, beh il solito Secret Files, si tornerà in persona
29:36a Renina, scriveremo un'anteprima, diciamo che il gioco si è visto brevemente...
29:41Ha fatto anche rima.
29:42Ha fatto anche rima, esatto.
29:45Il gioco si è visto molto brevemente anche perché è difficile ricamare queste grandissime
29:51presentazioni su un'avventura grafica.
29:54Quello che ci è stato detto è che gli sviluppatori hanno ricevuto questi contributi statali
29:57che erano unicamente spendibili per comprare, per assumere degli scrittori.
30:03Quindi c'è questo team di tre scrittori tedeschi, quanto pare importanti, un paio hanno scritto
30:09tanto per la televisione e uno forse fatto addirittura del cinema sempre a livello tedesco.
30:17Però insomma pare ci sia grande attenzione in questa componente.
30:22La trama permetterà di utilizzare personaggi diversi in vari parti, in vari momenti storici.
30:28Insomma abbiamo un po' di dettagli poi li raccoglieremo in un'anteprima, però è assolutamente
30:31il solito The Secret Files.
30:33Mi aspettavo un pochino di più un salto in avanti grafico che invece non c'è stato, più o meno
30:37sempre la stessa cosa.
30:38Prima di rispondere ai Dark Souls vorrei dire che potrebbe saltare tutta la diretta fra poco
30:43perché mi ha detto che alle 2 sbaraccavamo, mancano 7 minuti, quindi magari arrivano i super buba tedeschi e ci
30:52do tutto.
30:52Se Alessandro vuole fare un stop and go della registrazione non so se vuole farlo e tutto quanto.
30:58Server Uniti e Chatting Game?
31:01Chatting Game assolutamente no perché è una filosofia di Dark Souls.
31:05I sviluppatori non vogliono che i giocatori parlino tra di loro nella maniera usuale.
31:12Semplicemente tramite messaggi come nel primo capitolo, consigli sulle sezioni difficili da affrontare e tutto.
31:17Quindi un po' anche alla giorni non ci deve essere contatto diretto, parlato, scritto con gli utenti ma deve essere
31:23sempre l'idea che il personaggio è solitario
31:26e poi magari trova qualche aiuto scritto dopo da altre persone.
31:31Per quanto riguarda invece i server unificati stanno ancora discutendo perché è una questione di lag, di potenza di calcolo
31:38e tutto quanto.
31:38Loro vorrebbero perché sanno che ci sono tanti giocatori magari sparsi per il mondo che vogliono giocare assieme.
31:44Ci stanno provando ma non hanno dato informazioni precise.
31:48Darksiders invece cosa chiedono?
31:49Se ne parli qualcosa, me ne avevi già parlato?
31:53Assolutamente sì.
31:54Allora quindi devono guardare chat una diretta vecchia.
31:59Volevo chiedere una cosa invece a Vincenzo. Vincenzo è il nostro scopritore di giochi indie.
32:07Soprattutto no, nel senso che lui è molto attento anche alla scena un po' di videogiochi meno famosi perché hanno
32:12un budget ridotto
32:13o comunque non hanno il marketing dei super titoli.
32:16Questo non toglie che ci sono dei veri e propri capolavori, di titoli che poi magari successivamente vendono tantissimo.
32:21Ad esempio mi ricordo Limbo per 360 che ha venduto 500.000 copie almeno.
32:26Quindi comunque hanno dei numeri molto più rispettabili di presunti capolavori o presunti titoli da 70-80 anni nei negozi.
32:33Tu hai fatto un po' in giro da questo mutista per la fiera.
32:36Hai scoperto qualche titolo interessante tipo Joe Danger, Pixel Junk, Side Scroller.
32:40Cosa ci hai trovato? Cosa segnali ai nostri utenti da provare?
32:44No, cercherò di essere rapido proprio perché manca poco tempo.
32:48Grazie, ciao. Allora...
32:50C'era molta, molta meno roba rispetto alle 3. Questo perché alle 3 c'erano una o due aree dedicate
32:55soltanto ai giochi
32:57veramente infimi, indipendenti, piccolissimi, sviluppati da una o due persone, esperimenti mai sentiti prima
33:03e quindi lì si trovavano dei bei esperimenti.
33:06Oltretutto anche Sony e Microsoft avevano dato molto più spazio a PSN e Xbox Live Arcade.
33:12Per dire, qui questi stand che dicevo non c'erano e Sony ad esempio aveva 3 postazioni messe in croce
33:20dedicate a giochi per PSN, quindi di giochi infimi da scoprire e sconosciuti non ce n'erano molto.
33:28Abbiamo provato però, come dicevi, Joe Danger, oltre a SoundShape del quale abbiamo già parlato l'ultima volta,
33:34abbiamo provato il nuovo Joe Danger che è stato annunciato uno o due giorni prima della fiera.
33:39Non è ancora piattaforma, probabilmente sarà multipiattaforma.
33:43Esatto, noi la versione che abbiamo provato in fiera era per Xbox 360.
33:47Il gioco si chiama Joe Danger the Movie, le meccaniche sono praticamente identiche a quelle del precedente,
33:53soltanto che cambia il setting. Adesso da stuntman sfigato, Joe Danger è diventato una sorta di attore hollywoodiano,
33:59comunque viene assoldato da questo regista hollywoodiano e quindi si ritrova negli scenari più bizzarri.
34:04Allo show floor abbiamo provato un tracciato, un percorso innevato in cui al posto del motocross ci sono ad esempio
34:12gli sci,
34:12però fondamentalmente, dicevo, le meccaniche rimangono le stesse, quindi si sfruttano rampe e giri della morte per eseguire tantissime acrobazie.
34:19Sono stati aggiunti alcune novità nel gameplay e anche visivamente è stato potenziato parecchio, molto più vivante.
34:27Tanto citandoli altri titoli, PSN, Xbox, Arcade o comunque indie da segnalare?
34:31Noi abbiamo provato Pixel Junk Side Scroller che dovrebbe uscire presto, insomma.
34:38Non è il più interessante dei giochi fatti da QGames, si presenta come un normalissimo shooter,
34:45graficamente molto molto interessante, però la sua particolarità è di essere dannatamente difficile.
34:51Altro?
34:52Che abbiamo provato in fiera, non mi viene in mente nulla, non c'era proprio niente.
34:56Invece abbiamo scoperto nel nostro giro il press stand che non è mai dato online grazie a Alessio Pianesani,
35:03Andrea Alessio Pianesani, questo bel simulatore di spazzaneve.
35:08Un secondo prima di rispondere, un secondo un attimo.
35:11Vai adesso a rispondere.
35:12Questo simulatore di spazzaneve.
35:14Sì, in realtà poi ho un pochino approfondito perché al piano di sopra quello dove stiamo
35:20c'è tutto un'area di prodotti abbastanza da ultimo posto e c'è una quantità notevole di quei simulatori.
35:31A me abbiamo visto lo spazzaneve, a questo dato grosso risalto, aveva uno stand sul floor
35:35nemmeno troppo piccolo, però c'è, allora ho visto, sicuramente quello nuovo del Pullman
35:41e non è il primo perché ci sono un paio perché questi qua sono fatti in Germania quelli che mostravano
35:49qua
35:49e invece anche in Inghilterra ci sono un paio di sviluppatori che li fanno.
35:51Qua c'era il Pullman, ancora il Tram, poi c'era uno che a me piacciono abbastanza quelli ferroviari,
35:57ma c'era uno tedesco veramente orribile che non avevo mai sentito.
36:03Ma pensa a quelli di Tim Bondai che si sono lamentati, cazzo, va a fare sto lavoro!
36:09Esatto, lì ti schiavizzano con la forza.
36:12Qualcuno vi è piaciuto tanto?
36:14Ma ironicamente o seriamente?
36:15Se c'è qualcuno che ti è piaciuto...
36:17No, è che in effetti non è che ci sia...
36:19Cioè, è che qua presentano tanti, ad esempio in Germania avevano tantissimi browser game, tantissimo.
36:24C'era un nuovo Settler che pare sia molto molto bello ed è fatto dagli stessi sviluppatori di Settler 7.
36:36Settler 7.
36:36Settler 7.
36:37Ma non mi ricordo se era il settimo, comunque l'ultimo che era uscito.
36:40Va bene.
36:41Quindi molto spazio che magari di solito c'è gli indipendenti, qua è riservato a produzioni che da noi non
36:47idea di come potrebbero piazzarsi.
36:49Perché veramente ci sono tanti browser game oppure tanti giochi social e sinceramente quelli lì non è che mi soffermo
36:55tranquillo.
36:56Quindi scusa, vuoi dire che l'Italia è dall'indipendenza?
36:59Esatto.
37:01Antonio e Pierpaolo.
37:03Allora...
37:03Punto a cui volevo arrivare.
37:05Vedi, vedi, vedi.
37:06È il nostro analista.
37:07È il nostro analista che mi stavo per alzare perché non mi facevi inquadrare mai, eh.
37:10Antonio è il nostro analista, vorrei invece un'idea...
37:13Stamattina abbiamo parlato sulla tazza del cesso.
37:16I due sono tutti insieme, non ho d'accordo.
37:18Sulla fiera, no?
37:19Dopo Los Angeles, questa Gamescom che comunque...
37:22A parte la fiumana di gente incredibile che c'è sullo show floor che è qualcosa che è fuori di
37:27testa.
37:27Un'analisi tua, com'è stata questa fiera per noi videogiocatori, sia per noi giornalisti che per noi videogiocatori meno
37:34interessati alla parte scrittura?
37:37Molto interessante, perché alla fine ci stavo pensando, perché il discorso l'abbiamo iniziato insieme mentre stavamo uscendo dall'albergo.
37:46Poi in realtà sono andato avanti nelle mie riflessioni e la cosa buona che hanno fatto con la Gamescom, non
37:52so se è voluta o se è proprio una questione, ma mi sembra che gli stessi publisher tendano a tutelare
37:56la fiera.
37:57Per cui ci sono state tutta una serie di rivelazioni e di anticipazioni che non c'erano state alle tre
38:05e i giochi che sono stati mostrati veramente raramente erano le stesse dimostrazioni, ma è sempre stato mostrato qualcosa di
38:14nuovo, almeno nella mia esperienza.
38:15Io non ho avuto appuntamenti, forse uno al massimo dove ho visto le stesse cose, per il resto c'erano
38:22tutti gli aggiornamenti da poter scrivere quando non ho anche giochi nuovi.
38:25Borderlands 2 è già stato citato, poi Steel Battalion quello per Kinect che non si era mai visto, tanti giochi
38:32per Live Arcade o PSN, poi non mi ricordo ma sicuramente per PC non ne parliamo.
38:39La malora di giochi nuovi, Witcher 2 ha visto una presentazione in realtà, insomma si è confermato un evento ricco,
38:48poi molto meno stressante delle tre, per la nostra sistemazione noi abbiamo un albergo che è a 5 minuti dalla
38:55fiera, l'idea di andare a lavorare a piedi cambia veramente tanto, attraversare una strada senza dover prendere una macchina,
39:01organizzarsi, tornare la sera, cioè noi torniamo dalla fiera usciamo alle 6 e mezza, alle 7 siamo già con la
39:07birra in mano, un po' di differenza, la qualità della vita ne guadagna abbastanza, se non fosse per il caldo
39:14infernale nella stanza via di Totò, per il resto tutto alla grande, molto bene anche quest'anno.
39:19Tante video interviste abbiamo fatto.
39:21Sì, tante video interviste per Paolo e appunto questa copertura di Multiplayer.it come è stata strutturata, nel senso un
39:27attimo per far capire anche ai nostri denti come funziona una copertura qui.
39:30Questa è una saletta appunto che abbiamo preso per lavorare meglio, per avere una connessione più veloce e per fare
39:36appunto la super diretta.
39:37Quindi un attimino la copertura di Multiplayer.it?
39:39Allora esatto, come hai detto te, ormai da quando è nata Colonia che ci siamo organizzati con...
39:45Proprio la città di Colonia.
39:47Anno Domini 1400.
39:49Colonia è stata costruita attorno alla super diretta.
39:53Da quando è nata la Gamescom qui a Colonia ci siamo sempre organizzati con gli organizzatori per avere una...
40:00un punto di appoggio all'interno del business solo, quest'anno eravamo un po' più spostati rispetto agli altri anni
40:04per una questione di tempistica con cui abbiamo risposto.
40:07Abbiamo questo punto di appoggio per l'invidia di tutti i nostri concorrenti italiani
40:12che fondamentalmente ci permette di avere questa connessione, quella che ci ha permesso di avere le dirette e tutto quanto,
40:16dirette che ne abbiamo fatte.
40:17Questa è la settima diretta classica.
40:21Più due quest'anno abbiamo fatto questo esperimento di fare le conferenze in diretta doppiate in italiano.
40:27Un esperimento che è andato molto bene perché tranne qualche piccolissimo intoppo, so che moltissimi avete seguito, veramente abbiamo fatto
40:34numeri mai raggiunti prima per quello che riguarda la super diretta
40:37grazie alle due conferenze Electronic Arts e Sony, quindi sicuramente svilupperemo questa cosa, poi probabilmente Antonio stesso vi dirà di
40:43più magari a partire dalle prossime dirette,
40:44svilupperemo questa possibilità di avere dei flussi esterni per magari avere altre persone durante la diretta e così via.
40:52Ospiti e così via.
40:52Ospiti, non fissi.
40:53E naturalmente la cosa, segnatevela perché alle tre dell'anno prossimo l'obiettivo sarà ovviamente fare tutte le conferenze in
40:59diretta, in streaming, doppiate in italiano.
41:02A livello di produzione, come al solito i nostri due ragazzi adesso sono in regia, stanno continuando a lavorare sul
41:09video di anteprima,
41:09arriveranno fra oggi e domani almeno ancora una ventina, posso dire, di video di anteprima, è realistico?
41:14Ma potremmo arrivare a una ventina ancora di video di anteprima?
41:17Cercheremo di arrivare ancora.
41:18Ho visto chiaramente un gesto dell'ombrello.
41:21Le ho visto con suca invece.
41:23Almeno ancora una ventina di video di anteprime.
41:25Per quanto riguarda, vi farà piacere perché so che tantissime avete seguito le notizie, abbiamo quasi sfondato, sicuramente sfonderemo per
41:32la fine di questa settimana di copertura, il muro delle 300 notizie scritte.
41:35Già oggi, forse già oggi.
41:37Già forse lo potremmo fare, i quattro ragazzi che come al solito ringraziamo, Tommaso, Mattia, Simone e Giorgio, naturalmente.
41:43Sono sempre le stesse quattro e gli cambiano il titolo.
41:45Esattamente.
41:46E poi a livello di articoli, va bene, non c'è neanche bisogno di dirlo.
41:49Siamo arrivati a più di 70 articoli.
41:52Abbiamo coperto ovviamente tutto il copribile a porte chiuse sullo show floor, ma arriveranno ancora sicuramente almeno altri 5-10
41:58articoli.
41:59Anzi, di più.
42:01Che noi torniamo domani, ma Vincenzo Lettras rimane qui a scrivere.
42:04Rimane qui a scrivere, praticamente.
42:05Tutto quello che abbiamo perso, lui va in giro a cercare indizi, perché adesso stanno smontando tutto per poterne scrivere.
42:09E comunque arriveranno almeno non meno di altri 10 articoli ancora.
42:12Quindi penso che abbiamo veramente raggiunto qualsiasi record possibile, quindi siamo molto molto molto soddisfatti.
42:18Anche la risposta del pubblico mi è sembrata molto intensa, nonostante il periodo che non siate più felici in Italia.
42:24A questo proposito, poi concludo, già annunciamo appunto che l'anno prossimo la fiera aprirà il 15 agosto, il primo
42:31giorno di fiera, con il 14 dedicato alle conferenze.
42:34Quindi non prendete ferie a Ferragosto l'anno prossimo, perché dovrete stare con noi il 14 e 15 che inizia
42:41la fiera.
42:42La prossima è lo sponsor della Gamescom e l'estatei.
42:45Chi vorrà fare il falò con noi il 14 notte, andiamo a farci la conferenza e poi tutti quanti a
42:49bruciare gli stent, perché è una cosa fuori di testa.
42:52Vuoi fare un giro con, se qualcuno ha il gioco della fiera, se ti è piaciuto qualche cosa?
42:59L'idea di partita da Andrea, proprio velocemente sull'unghia, un gioco che proprio ti ha fatto venire il Bip
43:06duro, è un gioco che invece ti ha deluso comunque?
43:10Il Bip duro, sicuramente Borderlands 2 a costo di essere molto ripetitivo, però tra le sorprese interessanti anche Skylanders di
43:19Activision,
43:20che pur essendo un gioco per ragazzini, quindi non è esattamente il nostro target, comunque ha delle innovazioni secondo me
43:29molto interessanti,
43:30quindi se Activision riuscirà a venderlo bene e quindi farlo diventare popolare potrebbe avere un ottimo riscontro.
43:39Giochi brutti?
43:40Come si è detto brutto.
43:42Grandi cose, come diciamo spesso ormai i giochi brutti brutti non si vedono.
43:46Sono rimasto un po' deluso dal nuovo titolo di Ausmarki, che sarebbero quelli di Dead Nation, Outland e Super Stardust,
43:56che si sono buttati su iOS con un gioco di cui ovviamente non ricordo il nome in questo momento,
44:03che però è un ennesimo physics puzzle, non esattamente innovativo né particolarmente attraente dal punto di vista grafico,
44:16quindi mi aspettavo francamente qualcosa di più.
44:19Basta.
44:20Fabio?
44:22Allora, chiedevano, questo che parla, ho visto un paio di commenti su quello che è parlato adesso,
44:26è interessantissimo, addirittura questo che parla come si chiama, perché quando parla è molto interessante.
44:30Quindi se ti vuoi presentare Andrea.
44:33Allora, tra le cose interessanti volevo dirti Pierpaolo, che forse non tutti sanno che,
44:37nel 1973 Colonia è stata la sede d'arrivo della prima tappa del Giro d'Italia.
44:42Mamma mia, vedi, non lo sapevo assolutamente.
44:43Questo qua dice veramente delle cose interessanti.
44:46Questo qua dice delle cose interessanti.
44:47Io l'ho conosciuto qua Colonia, però...
44:48Come ti chiami?
44:50Allora, gioco mio personale della fiera, di quelli chiaramente che ho visto,
44:54Asura's Wrath, proprio a cannone di fuoco, insomma, magari poi alla fine verrà una cagata,
45:01però ci vogliamo credere.
45:03Invece, come promessa, cioè gioco che io personalmente non penso che riuscirà nell'intento,
45:08ma ci spero tantissimo, è Dragon's Dogma.
45:11Cioè, Dragon's Dogma ha delle promesse fantastiche che verranno quasi sicuramente tradite.
45:16Io indovino il gioco che ti ha fatto proprio, che non ti è piaciuto tanto, Resistance per PS Vita.
45:22Ah, sì, ok, ma quello l'ho già detto, perché a me, stavo per usare una parola forte,
45:27non è mai piaciuta tanto la serie in generale, quindi, insomma, a parte un po' prevenuto,
45:31ne avevo pensato un altro che però mi sono dimenticato in questo momento, però pazienza.
45:36Pazienza.
45:37Quanti abitanti a Colonia?
45:40Non lo so, non lo so.
45:41Ma lui non dice come intervista.
45:42Un milione e un milione e duecento?
45:47Poco sopra il milione.
45:48Poco sopra il milione, forse non tutti lo stanno.
45:51Umbertinio.
45:51Totò.
45:52Allora?
45:52Sì, io purtroppo, cioè purtroppo, non ho ancora visto la presentazione perché la devo vedere
45:58visto che ce l'abbiamo doppiata in italiano online di Guild Wars quest'anno, perché non
46:03potevo doppiare non avendo nemmeno voce quel giorno e quindi non posso dire che il mio gioco
46:09della fiera è quello che probabilmente lo sarebbe stato, però il Guild Wars.
46:12Però ho anche Risen, ad esempio, non ho visto che probabilmente poteva aspirare a quel titolo.
46:17Però allora dirò due sparatutto in prima persona, che sono Red Orchestra 2 e Arma 3.
46:21che entrambi mi hanno convinto veramente tanto.
46:26Sono Antonio che mi guarda...
46:28Antonio, sei reggirato, Antonio dice.
46:31La faccio la perplessa.
46:33Dunque...
46:33Chiedono se il gioco...
46:34Scusami, finisci, scusami, Antonio.
46:36No, sono due varianti rispetto ai soliti sparatutto in prima persona perché si concentrano molto
46:40più sul realismo rispetto a un Battlefield o un Call of Duty, però proprio per quello
46:45sono davvero interessanti, vabbè, a parte poi i valori produttivi che non possono essere
46:49quelli di DICE o di... quelli dei vari team di Activision.
46:53Ma, dicevo, ma il nuovo gioco di Housemarquee, scusami, non ti ho sentito, Andre... ma è
46:59Roshard?
47:00Eh, così si chiamava.
47:01No, è un nuovo tipo Fluffy.
47:03Ah, no, perché Roshard invece era quello molto interessante alle trepe, quello mi sembrava
47:06strano.
47:07Mi è venuto in mente, scusa, il gioco che volevo dire prima, che non ho provato personalmente,
47:10però vedendo anche le reazioni di chi giocava e poi, vabbè, vedendolo su schermo non mi ha
47:15proprio fatto grandissima impressione.
47:16Star Wars Kinect, cioè proprio...
47:18Ah, beh, quello, quello sì.
47:19Quello, quello proprio...
47:21No, era brutto vedere la gente che ci giocava, lo sconforto nel vedere i comandi che non
47:27rispondevano, cioè proprio triste, uno spettacolo triste.
47:30Umberto, invece, per te hai trovato un gioco brutto, comunque proprio che necessita di tanto
47:36miglioramento.
47:36Sì, ho visto, quando sono andato a vedere, vabbè, a parte la super delusione del nuovo
47:40Man of War, Condemned Heroes, che è veramente una cosa abbastanza bruttina, anche perché
47:45è a metà strada, tra il solito Man of War è un gioco educativo sulla storia, su una
47:51brutta pagina di storia russa, quindi potete immaginare quanto interesse.
47:55E poi ho visto il nuovo Death to Spice, che è una serie non nuova, ma che veramente ha
48:00raggiunto picchi verso il basso abbastanza inquietanti e non mi ha fatto grosso piacere.
48:05Prego, adesso mi fa piacere ricordarvi che qua a Cologna, la prima squadra di calcio
48:08è l'FC Cologna, alta allenante fra la Bundesliga e la Zweite Bundesliga.
48:14A Cologna gli spanne anni di gloria a livello nazionale e internazionale.
48:18La squadra gioca al Rain Energy Stadium, campo che ha ospitato alcune gare del Mondiale
48:23di Calcio 2006.
48:24Quindi ragazzi, quando verrete a Cologna, venite a vedere, potete comprare i biglietti,
48:28immagino anche online.
48:29Non lo sapevo, è una cosa che è una grande curiosità.
48:33Sapete quando c'erano ancora giochi senza frontiere che facevano gli stacchetti sulla città
48:39ospitante.
48:41Giochi senza frontiere, per me una parentesi, dove vinceva sempre il Portogallo.
48:46Perché il Portogallo non fanno nient'altro che prepararsi.
48:50Mattia adesso sta pallendo è quasi in default per quello, perché hanno fatto giochi senza
48:53frontiere e sono l'alzino.
48:55Tantando per riesumare i giochi senza frontiere il Portogallo.
48:58Io cito qualche altro gioco che ci è piaciuto a tanti, in realtà FIFA 12 assolutamente,
49:03lo sportivo della fiera.
49:05Ti ho anche guardato.
49:06Vabbè, a qualcuno di noi, Antonio.
49:08A certe te l'abbiamo notato, ma quello è già la sicurezza.
49:11Comunque ci sono tante sicurezze come Gears of War 3, sono sicurezze, manco citarle
49:15l'ennesima volta.
49:16Invece per te Vincenzo, qualcosa di particolare?
49:19Cosa non ti è piaciuto, Anto?
49:21Cosa non mi è piaciuto?
49:22Furmins si chiama il gioco di Ausmarki ed è lo stesso identico team di Super Stardust.
49:27Ok.
49:28Cosa non mi è piaciuto?
49:29Cosa non mi è piaciuto?
49:29Sottolamente Resistance Vita che è una cosa che è fuori di testa.
49:33buttata lì.
49:34Sono rimasto colpito da un gioco Gameloft per il quale non possiamo parlare.
49:39Ah, poi c'è anche la licenza di TenTen.
49:42Siate pronti a giocare su iPad TenTen.
49:45Quell'altro ci è piaciuto?
49:47Quell'altro ci è piaciuto, a parte come al solito la mancanza di idee.
49:50Ma parlate dell'altro o di quell'altro ancora?
49:52Dai, ma che è?
49:54Sicuramente derivativo come al solito però.
49:56Poi, buono, in realtà noi che ho visto tante porcate perché come al solito
50:00potete vedere gli altri giochi oltre a quelli per i quali ho fatto gli appuntamenti.
50:06In realtà forse ero un po' deluso dal motore grafico di Ninja Gaiden 3 che è invecchiato abbastanza
50:10perché comunque il gioco è bello però praticamente comincia a perdere diversi colpi.
50:15Se potresti dire allora in che regione della Germania si trova Colonia?
50:20La Renania.
50:21Renania settentrionale Vesfalia.
50:23Bravissima, bravissima.
50:26Lui perché lo sa perché ha fatto con la mappa.
50:28Perché c'è della figa qui intorno.
50:30La mappa con forse.
50:31E quindi la prima che parla ha detto dove sei?
50:32Lei ha detto sono in Renania e lui allora ha dato lì su Google il mappa.
50:35Sei formato sulla Renania.
50:37E quindi mi fa fatica magari ci penso nel frattempo.
50:40Invece tu dicevi Vincenzo?
50:42Io ho avuto modo di provare Guild Wars 2 allo show floor, di vederlo e lo sto aspettando
50:48proprio come il Messia, forse quello è proprio il mio gioco della Gamescom.
50:52Mi ha incuriosito molto Gotham City Impostors che è questa sorta di Team Fortress con protagonisti
51:00dei fan sfegatati di Batman e di Joker che provano in tutti i modi a imitarli con dei costumi
51:08orrendi da cosplayer di serie B. Tuttavia a differenza di Team Fortress ha un sistema
51:15di classi meno definito, diciamo così. È possibile ottenere punti esperienza e soldi
51:20con i quali acquistare gadget da utilizzare durante i match.
51:26L'unica cosa è che ho qualche dubbio sul bilanciamento perché io ad esempio ho provato
51:30un personaggio che aveva a disposizione questa abilità di diventare invisibile, il problema
51:36è che non aveva né un cooldown né un limite di utilizzi, quindi io potevo diventare invisibile
51:42quando volevo e per quanto tempo volevo. Ovviamente riuscivo a muovermi per la mappa senza essere
51:49visto, andare vicino alla zona da conquistare e conquistarla liberamente. Poi quando arrivava un nemico
51:54gli andavo alle spalle, mi toglievo l'invisibilità perché quando sono invisibile non posso sparare
51:58e lo fecevo. Stai parlando troppo Vincenzo e quindi a questo punto ti chiederei sempre
52:01per l'angolo cos'è, le origini di Colonia. Ma è un capitolo, cioè...
52:06Allora nel 39 a.C. il tribù degli Ubi si accordò con le autorità romane per insediarsi
52:13sulla sponda sinistra del reno. L'insediamento romano presendo il nome di Araubiorum o Oppidum
52:20Ubiorum, divenendo poi un'importante base militare romana. Nel 49 a Grippa minore la
52:26moglie dell'imperatore Claudio e figlia di Germanico si bombò a tutti quanti.
52:29Aldo a Grippa era poi.
52:33Però come delusione, cioè delusione no, giochi brutti non ne ho visti, però mi ha lasciato
52:37un pochettino amareggiato il nuovo gioco di Firemind, Spy Mouse, perché è molto carino
52:44ma è sicuramente molto meno ambizioso dei giochi che hanno, è originale dei giochi che hanno.
52:47Mi pare che da quando li acquisiti elettronicarsi è tutto...
52:50È tutto così.
52:50...cocca ai troi e via.
52:57E' scurriti proprio.
52:59Così, non si stiano impegnando troppo.
53:01Così, Firemind sono quelli di...
53:03Umberto avrebbe dovuto dire bamba e puttana.
53:06Sono quelli di Real Racing 2 e Black Control.
53:10Pierpaolo Greco, che in realtà è stato un po' deviato, comunque è stato cambiato, è
53:16stato distrutto nel suo nome, non mi veniva il nome.
53:19Pierpaolo.
53:20Violato.
53:21Violato.
53:21Pierpaolo Groco.
53:22E non solo nel mio nome, sono stato violato.
53:24È stato violato.
53:24Mi hanno violato solo nel nome.
53:26Perché adesso si chiama Pierpaolo Groco.
53:29Tu cosa hai visto?
53:30Cosa ti è piaciuto o cosa non ti è piaciuto?
53:31Allora, la cosa mi è piaciuto, vabbè, a parte ovviamente, come ho detto prima, The Witcher
53:342, perché comunque mi ha stupito più che altro, perché non me l'aspettavo, avendolo
53:37visto appena neanche due mesi fa in condizioni normali, invece adesso era molto bello.
53:42Beh, comunque mi è piaciuto molto, sicuramente molto, molto il...
53:46Purtroppo adesso ci sarà lo sponsor, sembra che lo dico apposta, però il competitivo
53:49di Battlefield 3 ne parlavo.
53:50Ne parlavo anche ieri sera con Umberto, mi è piaciuto molto.
53:58Al contrario, e dai, basta, e invece al contrario non mi ha stupito eccessivamente la missione
54:09E.
54:10Quella del cooperative di Battlefield, quella del cooperative di Battlefield invece non mi
54:16ha fatto impazzire, perché comunque era un po' troppo lineare, un po' troppo stupidotta
54:22a quella che ci hanno fatto vedere, e soprattutto comunque solamente sei missioni, cioè due ore
54:28abbondanti di gioco, secondo me è veramente poco, cioè è proprio una giuntina così, secondo
54:32me è proprio più un contentino più che altro, mentre appunto il competitivo nulla da dire
54:37diversamente.
54:38È assolutamente bellissimo Guild Wars 2, che ho visto nella presentazione, più stragiocato
54:45nella demo, veramente molto, molto, molto bello, soprattutto graficamente, l'inizio, comunque
54:50tutta questa creazione della storia personale è fatta veramente molto bene, un po' di
54:54sensazione all'inizio, sensazione all'inizio, che sembra un po' andare avanti, fra virgolette
55:03per conto suo il gioco, nel senso che è molto semplice, ti ritrovi costantemente in questi
55:07eventi dove quasi, anche se non fai nulla, ti arrivano reward, esperienze, tutto il resto,
55:12quindi all'inizio sembra un po' troppo guidato forse, però per il resto veramente molto,
55:17molto, molto bello.
55:18Invece Pierpaolo, tu che sono un amore di grande cultura, volevo chiederti se sai in
55:21che percentuale fu distrutta Colonia dei bombardamenti degli alleati durante la Seconda Guerra Mondiale?
55:27Questi sono un po' tipo, secondo me il 78,3%, purtroppo no, è molto di più.
55:32Eh, 95,4%.
55:33È oltre il 90%.
55:34No, io però posso dire, la mia nota informativa interessante è che quelle famose bal...
55:39ecco, lo vedi?
55:41Ah, un bombardamento!
55:46No, perché abbiamo parlato della Seconda Guerra Mondiale.
55:51Stanno richiamandolo con noi, un secondo, ripetiamo questa cosa.
55:55Il momento che il party di Firemint è al butto...
56:03Dicevo che la famosa palla di fieno che rotola, quella nel Western, visto che ce l'hanno detto
56:08in tantissimi che hanno scritto, è la Rosa di Gerico, si chiama...
56:12No, aveva anche un nome...
56:13Rosa di Gerico, si chiama...
56:14Un nome unico, so che finisce con la A, me lo sono...
56:17No, ti posso dire il nome tecnico, il nome scientifico è Selaginella Lepidofila.
56:24Esatto, Selaginella, potrebbe essere Selaginella.
56:26Quello per la mia nota informativa.
56:28Antonio, chiudiamo.
56:30Felocemente, direi.
56:32Perché ho paura che qua fra poco arrivano proprio...
56:34No, perché si è acceso un buon di fondo strano.
56:36Sì, sì, è la fine del mondo.
56:38È il bulldozer che sta avvicinando.
56:40Ma a me Borderlands 2, perché anche a me è piaciuto il primo,
56:45e anche il secondo è un muro per sé, ma insomma...
56:48Ci sono quelle due o tre cose che possono fare la differenza rispetto al precedente capitolo,
56:53come il fatto che sia diventato un free roaming, praticamente.
56:55Lo ero anche prima, ma adesso la mappa è in streaming, tipo quella di Oblivion,
56:59a quanto ha detto il tipo di...
57:02di Gearbox.
57:03Mamma mia!
57:04Poi...
57:05Mi ha sottolineato il caderno.
57:06Ha accelerato, prego.
57:07E poi, vabbè, Skyrim, sicuramente.
57:10Fra giochi che non mi sono piaciuti, non saprei perché...
57:13Cioè, l'unico gioco che non era tanto interessante tra quelli che ho visto,
57:18era Winter Arts...
57:21Stanno sparando a quelli che non se ne vanno, secondo me!
57:25Che era un gioco sportivo, non è che fosse brutto.
57:28Era un gioco per bambini, o comunque da giocare in famiglia con Move e Kinect,
57:33e qui nel mondo della neve, ma non è che fosse fatto male.
57:37Cioè, è comunque carino il gioco per famiglia,
57:39ma il resto, i giochi che ho visto, non ho avuto brutte sorprese.
57:43Secret World mi è molto piaciuto per l'ennesima volta,
57:48infatti settimana prossima dovrebbe arrivare la beta, sono contento.
57:51Allora, direi che ci siamo,
57:55direi che ci siamo assolutamente.
57:59Sì, sì, vai.
58:00La musica di sottofondo aumenta di intensità e di paura,
58:04e ci porta paura.
58:05Sono i ravi nazisti.
58:09Allora, grazie.
58:10La Megastro 1000 vortici?
58:11Sì, esatto.
58:12Il PSG, se niente, no?
58:15Costa 2,99, uscirà in contemporanea, supponiamo.
58:18Ma anche in Italia?
58:19Ma penso di sì, adesso non ci saranno ancora gli operatori quali saranno,
58:22se sarà aperta a tutti, ci sarà qualche accordo con i vari telecomo, Vodafone, Wind,
58:26o tre, però sicuramente arriverà anche da noi.
58:29Direi di finirla qui, perché comunque è durata tanta,
58:31grazie a un milione per averci seguito tutti questi giorni nelle superdirette,
58:35davvero sono stati tantissimi gli articoli, i commenti, i flame che avete fatto su PSF,
58:40che ci hanno reso allegri, i vostri commenti sgrammaticati o grammaticati.
58:44E anche, ricordiamo, il realismo storico di Assassin's Creed Brotherhood che non c'è,
58:48ed è uno scandalo.
58:49È uno scandalo questa cosa.
58:51Continuate a seguirci su Multipea.it perché ci sono tantissimi, come diceva prima Pierpaolo,
58:54via anteprime, articoli, e tutto quanto.
58:57Non spegnete adesso il computer perché nei prossimi giorni arriveranno ancora la roba.
58:59Non spegnete, proseguite, commentate, noi ci rivediamo dall'Italia,
59:02torniamo domani col podcast, forse sarà l'unica cosa che partirà quasi subito.
59:06Forse, forse.
59:07Perché Pierpaolo non c'è.
59:08Perché uno studio della Pensiervene della State University ha detto che gli alieni potrebbero distruggerci
59:13per proteggere altre civiltà.
59:15No!
59:16L'ho detto.
59:17Proprio adesso siamo scomodi, ci voglio parlare perché siamo scomodi.
59:21Grazie un miliardo anche ad Alessandro e un po' meno ad Andrea.
59:26Per il lavoro dietro alle quinte.
59:28Ci rivediamo dall'Italia e continuate a seguirci.
59:30Ciao!
59:43Ciao!
59:44Ciao!
59:44Ciao!
59:44Ciao!
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