- 7 ore fa
Una puntata della Superdiretta veramente speciale registrata negli uffici di EA Sports Vancouver per mostrare FIFA 12 in compagnia di numerosi ospiti speciali. Assolutamente da non perdere se, come noi, attendete con ansia il nuovo capitolo della serie sportiva.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
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VideogiochiTrascrizione
00:22Salve a tutti e bentornati a questa super diretta, infatti ci troviamo all'interno
00:28degli studi di Electronic Arts in Canada, siamo stati invitati grazie all'intercessione
00:33di Electronic Arts Italia, Dario, Luciana, negli studi di Electronic Arts e per la precisione
00:39quelli di FIFA, siamo qui a Vancouver in Canada e devo innanzitutto capire che è davvero
00:44uno studio enorme, le persone che lavorano all'interno di Electronic Arts sono oltre 1.300,
00:49c'è un complesso enorme dotato di tutte le comodità, c'è addirittura un bancomat,
00:54un ristorante con vari tipi di cibo, è davvero una piccola cittadella all'interno della quale
01:00lavorano tantissime persone. Per quanto riguarda ovviamente FIFA 12 che è il motivo di questa
01:04super diretta, ci sono circa 100 persone che lavorano sul progetto sempre e comunque e poi
01:09ovviamente ci sono tanti sviluppatori che a seconda delle esigenze, quando si arriva all'uscita
01:14del gioco, danno una mano per alcune caratteristiche, per il beta testing, per il database e tutto.
01:18Quindi ovviamente è una bella cosa molto molto importante, è la prima volta che facciamo
01:23una super diretta direttamente a casa di uno sviluppatore e stiamo parlando di un titolo
01:28che uscirà il 30 settembre in Italia e è attesissimo da tutti gli utenti, quindi cerchiamo
01:33un poco di mostrarvi il gameplay del gioco, varie caratteristiche, io ieri sono stato qui,
01:38ho intervistato tantissime persone su tutte le varie caratteristiche, quindi a partire dal
01:43gameplay, dall'online, dalla modalità carriera, dall'ultimate team, quindi davvero un miliardo
01:49di informazioni da darvi, ho raccolto un po' di domande che sono arrivate a diretta
01:52chiocciolamultiplayer.it e quindi cercherò di farle ai nostri ospiti.
01:56Infatti partiamo con il boss di FIFA, David Rutter, che è il producer del gioco, al quale
02:05farò alcune domande ovviamente specifiche, ve le tradurrò per quanto mi riesce in tempo
02:10reale e cercheremo un poco di illustrare quali sono le caratteristiche inedite di FIFA,
02:14cosa ci aspetterà quando arriverà nei negozi.
02:29Ho chiesto appunto se è eccitato dal lancio di FIFA e ovviamente lui ci dice che innanzitutto
02:33è eccitato dal fatto che adesso stanno giocando due persone, uno dei sviluppatori e del campione
02:38di FIFA 11 francese. Anthony che tra parentesi ha scelto la Juventus, quindi comunque gli
02:43piace il calcio italiano, quindi ci sta un po' meno sulle scatole del solito, sto scherzando.
02:49Tra parentesi ieri abbiamo giocato con lui a calcio, abbiamo fatto una partitina, abbiamo
02:51perso 4-0 e 5-0 ci siamo rifatti a FIFA Street 2-1 e 3-2, quindi almeno è
02:57andata un po'
02:57meglio così. David, la prima domanda è su EA Sports Football Club, posso descriverlo come
03:07una social network per FIFA?
03:11Sì, praticamente, la forma in cui funziona è che è come un'attività di FIFA questo
03:16anno, è un'attività di FIFA, è una sorta di social network per FIFA, ovviamente è
03:31possibile utilizzare questa interfaccia che è presente all'interno del gioco per comparare
03:36le statistiche con gli altri amici, vedere come stanno andando loro rispetto a altre persone,
03:41come stanno andando loro nella carriera, in tutte le modalità di gioco vere e proprie.
03:44Esiste anche un sito ufficiale, easportsfootballclub.com, grazie al quale è possibile vedere tutte
03:50queste statistiche e consultare la lista amici.
03:53You said that you can add friends and stuff like that, are you limited to PSM and Xbox Live Arcade
03:58or you can add more friends and compare statistics?
04:01Sure, so on 360, the friends that you will be interacting with in the EA Sports Football Club
04:08will be your 360 friends on PlayStation 3, PlayStation Network friends, but if you go
04:14onto our website, you can connect to EA friends and then kind of find out what your friends are
04:20doing on other consoles as well.
04:21Ok, quindi tendenzialmente le due versioni del gioco di questo EA Sports Football Club si
04:29appoggiano alla lista amici del PSN, dell'Xbox Live Arcade, però se andate poi sul sito ufficiale
04:34è possibile aggiungere anche altri amici che sono iscritti sul sito di Electronic Arts in classico,
04:40ed è possibile quindi estendere la lista amici anche a persone che vanno oltre la propria lista amici,
04:45anche amici di amici e così via, confrontare tutte le varie statistiche.
04:49What about the XP? Another new feature of FIFA 12, it's the fact that you can earn XP throughout the
04:55game,
04:56so every kind of feature lets you to gain XP?
05:01Sure, so we've got many hundreds of different things you can do, everything from starting your
05:07concert with FIFA in it, through to playing a game, winning online, and in some of our online modes
05:14this year you can actually kind of bet your experience points when you're playing against your friends
05:21to kind of take the whole pot of XP that you would earn in that game, but everything from buying
05:26players,
05:26sending scouts off in... Even Ultimate Team? Yeah, we've got loads of stuff going on throughout the game.
05:31Ok, quindi in FIFA 12 c'è questo nuovo sistema di esperienza, di punti esperienza, come avete visto
05:38nei vari filmati, dopo vedremo anche in diretta, ogni giocatore c'è una sorta di gamer tag con un livello,
05:45e di conseguenza è possibile guadagnare punti esperienza giocando in tutte le modalità di FIFA 12,
05:51quindi online, offline, Ultimate Team e così via. Un'altra caratteristica simpatica è quella di poter scommettere dei punti esperienza
05:58quando si gioca con un'altra persona, in maniera tale che appunto se si vince si guadagnano più punti esperienza,
06:03se si perde ovviamente si scende un po' di livello comunque di punteggio massimo.
06:08E cosa puoi dire per la feature di support your club?
06:13Quindi è un grande problema per la maggior parte che gioca in FIFA,
06:16sono ovviamente fanno fanno fanno fanno fanno, quindi sono un fanno di Leicester City,
06:19e posso pregiare la mia allegianza a Leicester City,
06:22e poi tutti i punti esperienza che ho ottenuto durante il gioco,
06:25non solo per il mio livello XP, ma anche per il mio livello gigante per Leicester City.
06:32Quindi, over the period of all week,
06:35we will average out the XP that the fans of a club, Leicester City, have earned.
06:40Teams will move up and down the divisions
06:42based on how skilful and how dedicated their fans are,
06:46and at the end of the week, the season ends,
06:49and clubs will be promoted and relegated based on the real rules of the league in which that team is.
06:55So, if Leicester City fans play a lot of FIFA, are really good at FIFA,
07:00we could get promoted out of the championship into the Premier League.
07:04If Manchester City fans are not as dedicated and not as skilful,
07:08they might get relegated down into the championship.
07:11So the idea here being, it's not about the team you're playing within the game,
07:15it's the team you support.
07:15So you choose the team, but you can play with whichever player?
07:19We don't want to change the way people play our game,
07:21but we want there to be context and consequences for how dedicated and how skilful you are at the game.
07:27Allora, quindi questa modalità chiamata Support Your Club
07:31permette...
07:32Sorry, no worries.
07:34...permette di, appunto, scegliere una squadra all'inizio della stagione,
07:38all'inizio della creazione del proprio Gamertag,
07:39di scegliere una squadra preferita per la quale si tifa,
07:43e a questo punto si può contribuire a farla crescere all'interno di una sorta di torneo online.
07:48Ogni settimana tutti i giocatori che appunto prendono parte a FIFA
07:53contribuiscono a far aumentare il punteggio della propria squadra del cuore.
07:56Questo non significa che bisogna giocare sempre con la propria squadra.
07:58Io posso scegliere, ad esempio, il Napoli,
08:00e poi giocare con il Barcellona e il Madrid per competere con quelli più forti.
08:04Ovviamente se vinco contribuisco ad aumentare il punteggio per il Napoli,
08:08e a questo punto ogni settimana ci sarà una sorta di classifica
08:11proprio disponibile sempre nel Football Club,
08:13dove si vedrà la propria squadra che magari sale di divisione, scende e vince il titolo e così via.
08:18Quindi è una caratteristica molto molto carina perché permette comunque di supportare la propria squadra del cuore.
08:24Molto di parlare del Napoli, allora.
08:26Sì, ovviamente.
08:27E il vostro squadro preferito è il Manchester City, ovviamente.
08:29No, il Manchester City.
08:31Io gioco molto con il Manchester City nel gioco,
08:35ma molte persone qui stanno giocando con il Napoli,
08:38e in questo momento hanno una buona parte molto buona nel gioco.
08:40Ehm, are you cheating?
08:41No, no, no, no, no, no.
08:42No, no, no, no, no, no.
08:42We're just talking about the game again.
08:44Ok, David supporta City,
08:46però ovviamente siamo arrivati noi in questi due giorni.
08:48Spesso e volentieri hanno preso in Napoli,
08:50abbiamo sempre perso,
08:51quindi non è andato benissimo,
08:52comunque state molto bravi.
08:55Extreme!
08:56Dice che è vero,
08:57ma assolutamente non è vero.
09:00Ok, let's shift to gameplay.
09:02Ok.
09:02First of all,
09:04I want to just one straight question.
09:06Ok.
09:06Can you confirm at 100% that
09:08che la versione PC sia molto piuttosto per la versione console.
09:11In termini del gameplay e il futuro?
09:13Il gameplay è esattamente lo stesso.
09:15Ci sono una o due differenze minori all'interno del game.
09:18La PlayStation ha l'interactive World Cup esclusivamente,
09:22quindi non è su 360 o su PC.
09:26Se hai un PC potente,
09:28puoi rendere più qualità,
09:31quindi la grafica si sembra un po' nicer
09:33se hai un buon PC, ma è identico.
09:36Ok, confermiamo per l'ultima volta che FIFA su PC
09:39sarà identico alle versioni console.
09:42Ovviamente in più avrà un reparto grafico superiore
09:45perché ovviamente sui PC possiamo utilizzare le soluzioni più elevate
09:48e poi invece per quanto riguarda PlayStation 3
09:51ci sarà la FIFA Interactive World Cup
09:53che è esclusiva già da qualche anno
09:55questa lega online legata appunto a FIFA
09:59che è esclusiva dei possessori PlayStation 3.
10:01Quindi comunque il gioco finalmente è identico,
10:03quindi potete comprarlo anche su PC senza avere emore particolari.
10:08Ok, riguardando il game play,
10:10pensate che hai raggiunto il maximo in termini di realismo e simulazione?
10:14o potete fare più?
10:16Io credo, sicuramente questo è il anno
10:20dove la squadra si sente che hanno realizzato qualcosa di speciale.
10:25Abbiamo parlato molto lungo di questa trinità di innovazioni di game play
10:28questo anno, abbiamo anche la Pro Player Intelligence
11:01in gameplay this year that we didn't
11:03quite get to so we're
11:05very pleased with it. I think
11:06we're very lucky though
11:08the game that we make is
11:11this is a long answer sorry
11:15the sport that we
11:17simulate has such an amazing
11:19diversity and richness of
11:21things that happen that
11:23it's a near limitless supply
11:25of inspiration for us so
11:26whilst I think this is
11:28a very brilliant version
11:31of the beautiful game this year
11:33every year there's
11:35more cool stuff we can put in just based around
11:37watching real football matches but I think
11:39everyone's going to love it, it's really good
11:41really really good. Ok, I will
11:43translate in one hour
11:45Ok, ok
11:47gli ho chiesto ovviamente se è soddisfatto
11:49del gameplay, se secondo lui si è raggiunto
11:51il livello massimo di realismo
11:53di simulazione possibile, lui ha detto che
11:55proprio quest'anno dal suo punto di vista
11:57nonostante ovviamente il lavoro ha detto
11:58mancarsi quindi si sente coinvolto
12:00FIFA 12 ha raggiunto quasi la perfezione
12:03e tutto il team di sviluppo è contento
12:05di quanto ottenuto
12:06soprattutto in termini anche di varietà
12:08del gameplay, di situazioni che possano
12:10essere create all'interno del gameplay
12:12di gioco perché comunque raggiungo anche
12:15io perché ci ho visto ieri il titolo
12:16grazie al nuovo Impact Engine
12:18per quanto riguarda anche il nuovo sistema
12:20difensivo
12:20FIFA comunque rispetto alla versione
12:2311 cambia tantissimo nella gestione
12:25della palla, del dribbling e così via
12:27quindi quest'anno davvero FIFA
12:29ha raggiunto uno stacco rispetto al passato
12:32abbastanza elevato
12:34do you think we need more powerful console now?
12:37I mean to improve even gameplay
12:39and the graphics of course
12:42we've been quite lucky
12:43the way that we engineered our game
12:45when we came over to PlayStation 3 and 360
12:48means that if there is something
12:51that doesn't quite get there
12:52as far as quality is concerned
12:54we can kind of take it out
12:55build a new version
12:56I think you have like a priority list
12:58on things to do right?
12:59So the player impact engines
13:01took over two years
13:02we knew we'd reached a limit
13:05on where we could get to
13:06with our physical play system
13:07so invested heavily in re-engineering
13:11and putting it in
13:12I think there's still plenty more
13:14that we can do on the consoles
13:16I think we're at a level
13:18with graphics that are incredibly believable
13:21and our head capture system
13:22delivers really really high quality heads
13:25I think the players look great
13:26the animation, thank you Kancho
13:27is amazing
13:29and then outside of that
13:30you know the behaviors of the players
13:31and everything else
13:32that's things that we can iterate
13:33on year and year and year
13:35and then if we take big steps
13:36we will
13:37I don't think we're at a point yet
13:39where we've reached the limits
13:41of what we can do
13:41Ok
13:42Ho chiesto se c'è bisogno
13:44di console più potenti
13:45per migliorare FIFA
13:47sia in termini di gameplay
13:48che di grafica
13:49l'ha detto David
13:50che in realtà
13:51c'è ancora tanto spazio
13:52su queste console
13:53per migliorare il gioco
13:54ovviamente loro con l'introduzione
13:56dell'impact engine
13:57hanno sicuramente ottenuto
13:58un livello elevato
14:00e interessante
14:01dal suo punto di vista
14:02la grafica comunque
14:03è molto molto piacevole
14:05dei giocatori
14:05le animazioni
14:06e tutto
14:07si può fare sicuramente di più
14:08però comunque
14:09c'è una sorta
14:10lo sviluppo di FIFA
14:11e in generale anche di videogiochi
14:12si basa su alcune priorità
14:14ovviamente i nostri utenti
14:15ci chiedono tantissime cose
14:16ci chiedono tante implementazioni
14:18appunto da poi girare a David
14:20nel gioco
14:21che ne so
14:21il guardia linea
14:22il quarto uomo
14:23i medici in campo
14:24ovviamente loro hanno
14:24una lista di priorità
14:25basata anche sul feedback
14:26degli utenti
14:27di conseguenza
14:28il tempo a disposizione
14:30è limitato
14:30perché FIFA esce ogni anno
14:32poi ad esempio
14:33l'impact engine
14:34è stato sviluppato
14:35lo sviluppo dell'impact engine
14:36è cominciato due anni fa
14:37quindi di conseguenza
14:38non tutto può essere inserito
14:39all'interno del gioco
14:40si parte dalle cose più importanti
14:42e poi man mano
14:42ad ogni versione
14:43si può andare avanti
14:45chi è vincere
14:46chi è vincere?
14:472-0
14:482-0
14:492-0
14:49ok
14:49è un buon gioco
14:50è un buon gioco
14:52che ho visto così far
14:54buon gioco
14:54e
14:56riguardando il nuovo
14:57sistema defensivo
14:58impact engine
15:00come si è cambiato
15:01grazie a questa nuova
15:02funzione
15:02del gioco
15:03i gioco
15:03i gioco
15:04i gioco
15:04bisogneranno
15:05qualche tempo
15:06per usare
15:07il gioco
15:08questa è una
15:09lunga risposta
15:10ok
15:10ho detto
15:11una lunga risposta
15:12la razza
15:14come ho iniziato
15:15a chiamarlo
15:15trinitica
15:16è perché
15:16erano tre cose
15:17che tutti
15:18importavano
15:19per l'altro
15:20l'anno
15:22l'anno
15:22ping pong
15:22pass
15:23abbiamo messo
15:23pro pass
15:24in
15:24per cercare
15:25di prendere
15:25una notte
15:26ancora
15:27abbiamo ancora
15:27trovato
15:27che le persone
15:28potenti
15:29pass
15:29la ball
15:30piuttosto
15:31ma
15:31il
15:34riuso
15:34di
15:35la
15:35press
15:35press
15:36la
15:36button
15:36e
15:36la
15:36la
15:36l'anno
15:37di
15:38il
15:38di
15:38il
15:38attraverso
15:38e
15:38attraverso
15:39e
15:39fare
15:40cose
15:40che
15:40avuto
15:40prima
15:40di
15:43attraverso
15:44attraverso
15:45attraverso
15:48attraverso
15:57attraverso
15:58è molto più importante.
16:00Defendere è molto più iniziato, molto più iniziato,
16:05ma anche a lo stesso tempo,
16:06lo che tende a trovare anche brand newi,
16:08quando hanno preso l'ultimo press,
16:10non hanno preso l'ultimo press,
16:11hanno preso l'ultimo press,
16:11hanno preso l'ultimo pressione
16:13più di più di brute force.
16:17L'ultimo defendo era brute force
16:19e si avessero le persone offi
16:20e era mindlesso.
16:22Quindi adesso,
16:23meno pressione quando hai l'ultimo
16:25e più posizione quando hai l'ultimo pressione
16:28non si trova l'ultimo pressione
16:31attraverso l'ultimo pressione,
16:35ma anche a quanto riguarda
16:35l'ultimo attraverso l'ultimo pressione
16:37perché non hanno preso l'ultimo pressione.
16:39Quindi c'è più disciplina in defensa,
16:43più intuative in posizione,
16:45in modo di intercettare l'ultimo
16:47invece di direttamente in per l'ultimo
16:49e l'ultimo pressione,
16:52l'ultimo pressione,
16:52l'ultimo pressione e l'ultimo
16:53si vengono insieme
16:54con questo bellissimo
16:56sistema di animazione.
16:57Quindi le tre cose sono
16:58molto critiche per l'ultimo
16:59e per supportare l'ultimo.
17:00Ok, grazie per l'answer.
17:02Buona fortuna perché adesso
17:04è da tardare un po' di roba.
17:05Comunque tendenzialmente
17:06loro hanno detto che
17:07ovviamente con l'introduzione
17:08dell'impact engine
17:09del nuovo sistema difensivo
17:11cambiano diverse cose,
17:12quindi gli utenti
17:13avranno bisogno
17:14di un periodo di adattamento
17:16a tutte queste novità.
17:17Lo scorso anno ad esempio
17:18hanno tolto il passaggio
17:19il famoso passaggio ping pong
17:21con il pro-passing,
17:23quindi con l'introduzione
17:23dei manuali
17:24e comunque di un sistema
17:26di passaggi più elevato,
17:28più interessante,
17:29più complicato.
17:31E quest'anno invece
17:32l'introduzione di questo nuovo sistema
17:33difensivo
17:34è una risposta al fatto
17:35che praticamente
17:36fino allo scorso anno
17:37FIFA in FIFA
17:38i giocatori tenevano
17:39a fare questo pressing
17:40asfissiante continuo
17:42premendo il tasto X
17:43o il tasto A su Xbox 360
17:46rusciavano,
17:46quindi andavano sempre
17:47come dei caproni
17:48sulla palla
17:48e quindi andavano
17:50un po' a ammazzare
17:50il realismo del gioco
17:51vero e proprio.
17:52Adesso con questo nuovo sistema
17:53difensivo
17:54non è più possibile,
17:55ci si può avvicinare
17:56all'avversario
17:56e poi premere il tasto quadrato
17:58il tasto X
17:59per affondare il tecle.
18:01Nel momento in cui
18:01il tecle viene sbagliato
18:02si perde il controllo
18:04del corpo
18:04e si perde anche
18:05probabilmente
18:06l'attaccante avversario
18:07perché ovviamente
18:08se l'avversario
18:09riesce a fare un dribbling
18:10quel momento
18:11si perde la palla
18:12si perde anche proprio la corsa
18:13e tutto.
18:13Di conseguenza
18:14non si può premere all'infinito
18:15il tasto per il tecle,
18:16può essere fatto soltanto
18:17una volta, un paio di volte
18:18e poi dopo
18:18si perde il giocatore.
18:21Di conseguenza
18:21ci sarà bisogno
18:22di pensare maggiormente
18:24di maggiore strategia
18:25all'interno del gameplay vero e proprio.
18:26Quindi chi difende
18:27dovrà pensare
18:28un po' meglio
18:28a come difendere,
18:29ma anche chi attacca
18:30potrà scegliere
18:31se fare o meglio
18:31il dribbling
18:32in base alla bravura
18:33dell'avversario.
18:34Inoltre è stato introdotto
18:35anche questo precision dribbling
18:37quindi questo dribbling di precisione
18:38con il tasto
18:39con il trigger sinistro
18:41che permette appunto di dribblare
18:43in maniera più completa
18:45l'avversario
18:46e poi
18:47in base al giocatore
18:49quelli più forti
18:49probabilmente
18:50riuscirete a fare il dribbling
18:51direttamente con lo stick
18:52analogico sinistro
18:53quindi un po' meno forti
18:54necessiteranno questo dribbling
18:56all'interno del quale
18:57la palla è più vicina
18:58al giocatore
18:59quindi può difenderla
19:00può evitare di essere contrastato
19:02e così via
19:02quindi comunque
19:03interessante da questo punto di vista.
19:06potresti parlare
19:07la fisica dei giocatori
19:08e la vostra tecnica
19:09per questo
19:10e
19:11quanti giocatori
19:12sono
19:12ressemblati
19:13all'origine
19:13i migliori giocatori
19:15sono quasi
19:16all'origine
19:17ma non tutti
19:18non lo so
19:18non lo so
19:19il numero di persone
19:20che abbiamo fatto
19:22questo anno
19:23ma
19:24il sistema
19:24è essenzialmente
19:26se ci siamo
19:26fortunati
19:27come
19:27Man City
19:29veniva
19:29qui
19:29qui
19:30in Canada
19:32ma
19:33la maggior parte
19:35della squadra
19:36abbiamo
19:36una tante
19:38con un grande
19:40numero di
19:40cameras
19:40non mi ricordo
19:41che
19:42prendiamo
19:43la squadra
19:46e poi
19:47viene
19:47in
19:47e
19:48hanno
19:49una
19:50notizia
19:50facciamo
19:52una serie
19:52di foto
19:53e poi
19:55possiamo
19:55automaticamente
19:56generare un
19:573D
19:57con una
19:58texture
19:58che
19:59sembra
20:00quasi
20:00identica
20:01a loro
20:01in realtà
20:02è
20:03molto
20:04veloci
20:04per
20:05tutti
20:07per
20:08le
20:08club
20:08e
20:10anche
20:11con
20:12numero di
20:14team
20:14per
20:14tutti
20:14che
20:15possiamo
20:15fare
20:16ogni
20:16anno
20:17e
20:18possiamo
20:20continuare
20:20questo
20:21sistema
20:22per
20:22le
20:22qualità
20:24delle
20:25qualità
20:25è
20:26fantastica
20:28per
20:29le
20:29ragioni
20:30che
20:31ci
20:31si
20:31si
20:31si
20:31si
20:31si
20:31Dicevo, le persone age, le persone ottengono i peccati, i peccati sono probabilmente il
20:38più grande risultato per noi in questo momento dell'anno, se un giocatore ha un peccato drammatico
20:43è molto difficile per noi ricreare il peccato velocemente e arrivare nel gioco, quindi
20:47non mi piace i peccati.
20:49Ok, ho chiesto a David per quanto riguarda le espressioni facciali, la somiglianza dei
20:56giocatori con le controparti reali, è una questione sempre molto accesa nella comunità,
21:00ovviamente io sto facendo domande basate su quelle che sono arrivate da parte degli utenti,
21:04non dico chi l'ha fatta perché sarebbe impossibile, già dobbiamo tradurre un po' di cose, comunque
21:09lui ci dice che utilizzano quest'anno una tecnica, se non sbaglio si chiama face scan, che praticamente
21:16loro hanno una sorta di edificio, tenda, all'interno della quale ci sono tantissime telecamere
21:21a 360 gradi, quindi i giocatori vanno lì, loro sono andati in giro per il mondo, il momento
21:27ha segnato, Guajarella, coro ingrato, e praticamente loro utilizzano queste telecamere per ottenere
21:33un'immagine in 3D in altissima risoluzione dei giocatori, il risultato è che quelli più
21:38famosi, quelli che sono riusciti appunto a utilizzare questa tecnica, sono molto molto
21:42simili ai controparti reali, possiamo confermarvelo, abbiamo visto diversi giocatori, ovviamente
21:48quelli delle squadre più importanti, Madrid, Barcelona, lo stesso Manchester Star City che addirittura
21:53i giocatori sono venuti qui in sede da Electronic Arts a utilizzare questa tecnica, sono molto
21:58simili ai controparti reali, ovviamente una buona parte non beneficia ancora di questa tecnica,
22:03perché è proprio un tipo di lavoro completamente meccanico, quindi bisogna portare il giocatore,
22:07fargli lo scan e così via, però questo sistema può essere trasportato anche nelle prossime
22:11edizioni di FIFA, di conseguenza il numero tenderà ad aumentare, fermo restando che alcuni
22:15giocatori invecchiano, un po' come Pianesani che già alla sua età è vecchissimo, e quindi bisogna
22:20cambiare un po' i capelli, il colore della velle, la barba e così via, però tendenzialmente
22:24è una tecnica che può essere trasportata avanti. Adesso vi anticipo che gli chiedo per
22:28quanto riguarda le persone che barano online, che fanno quit della partita e quindi vengono
22:35ovviamente vanno a ledere gli altri giocatori, vediamo un po' se quest'anno FIFA e i sviluppatori
22:40hanno trovato una soluzione.
22:42Let's talk about one delicate question, online quitters.
22:47What have you done this year?
22:49So, there's not a great deal we can do to stop people from quitting, so I get asked this
22:56question a lot and I think many people would like us to be able to electrocute the person
23:01that quits, and we can't do that. What we can do though is try and make it easier for
23:07people to choose to play against people that are not quitters, so we introduced a couple
23:13of years ago a DNF percentage, which stands for did not finish percent, so people who quit
23:18a lot, so you can look for matches against people who are not going to quit on you. The
23:25other thing is with our kind of online seasons game for Ranked Play this year, what we're
23:32actually allowing people to do is have a series of games, one after the other, which will
23:37contribute to a season and there will be a promotion line you need to cross with the
23:42points from those games. So, as an example, I think you start in Division 10 to get to Division
23:479, I think, is it 12 points Simon? I think it's 12.
23:50I'm not sure what the first one is.
23:52Yeah, I think it's 12, I can't remember. But you need to gain 12 points to be promoted
23:57to the next division out of a series of 10 games. So if you quit within those games, what
24:04you're going to find is you don't get any points contributing to a winner's three points,
24:08a draw is one, a loss is zero. And if you get higher up the divisions, it becomes increasingly
24:14difficult to maintain your position in that division, be promoted and you stand a chance
24:19to be relegated. So fighting it out to try and make sure that you stand the best chance
24:25of at least getting a draw if you're losing is the best thing to do. But ultimately, the
24:29big stuff we're trying to do is make it easier for people to find people that don't quit a lot.
24:34Okay.
24:35Ovviamente ci dice David che è una delle problematiche più frequenti e tantissimi
24:40utenti ovviamente chiedono una risoluzione di questo problema, non c'è, non ce n'è una
24:44definitiva perché è impossibile far evitare agli utenti di uscire dalla partita.
24:48Ovviamente ha fatto anche la battuta dicendo che molti utenti vorrebbero che venissero
24:52elettrizzati, che venissero fulminati direttamente per questa pratica molto brutta.
24:57però tendenzialmente, al di là delle cose che hanno già introdotto lo scorso anno, quindi
25:00la squalifica, la perdita al tavolino dopo 5 minuti di gioco, quest'anno arriva in
25:05aiuto lo Sports Football Club. Perché? Perché adesso ci sono una sorta di leghe online,
25:10di partite online, siccome il giocatore ha un livello e così via, per andare al livello
25:15successivo, al di là dell'XP, bisogna prendere parte a 10 partite e ottenere un certo numero
25:20di punti, 12 punti per il primo livello e così via. Di conseguenza 4 vittorie. Se quindi una
25:25persona esce dalla partita in maniera frequente, non ottiene nessun punto e però perde una
25:30partita da quella a disposizione, di conseguenza diventa 9, 8, 7, 6 e non può salire di livello.
25:35Di conseguenza dovrebbe essere un incentivo ad evitare di uscire dalla partita, accettare
25:39la sconfitta o comunque evitare di giocare online se non si è tanto bravi come Alessio
25:44sempre, perché è sempre tanto lui. Last question about the AI. Some people say that AI cheats
25:55at the highest level of difficulties. Is that true or can you explain how it works?
26:00It doesn't cheat, it makes less mistakes. And I guess as far as the way that we make
26:08our game, and I'm sure if you were to ask Cancha about this he would agree. The system that
26:16the AI plays with is literally a control pad and it plays on the control pad and you can
26:21actually watch it pushing the buttons and moving the stick and doing everything if you want
26:25to do that. The key thing is that to make the game more difficult, what we do is we make
26:31the AI make less mistakes. So whilst it might appear to be cheating, it's not. What it's
26:38doing is making less mistakes. Because you can do everything that the AI can do. You can do
26:41everything that the AI can do and the AI can do everything that you can do, but you are human
26:46so you will at times be making mistakes at the higher difficulty levels within the games
26:52that the AI makes less mistakes.
26:54Ok.
26:55L'ultima domanda che abbiamo fatto a David riguarda ovviamente l'intelligenza artificiale.
27:00Il titolo diventa sempre più difficile a livelli di difficoltà fino al leggendario.
27:03Qualcuno ha insinuato che barra, nel senso che fa delle cose impossibili per gli umani.
27:09Invece anche ieri abbiamo parlato con Santiago che si occupa del gameplay, che ci ha raccontato
27:15un pochino come funziona questa intelligenza artificiale. C'è una sorta di controller virtuale
27:20che viene utilizzata dalla CPU per simulare le azioni che fanno le persone umane, i giocatori
27:26reali. In conseguenza non può andare oltre quello che un super giocatore di FIFA potrebbe
27:30fare. Quindi semplicemente quello che cambia tra i vari livelli di difficoltà è quanti
27:36errori vari giocatori fanno. Non è che i giocatori diventano super umani, fanno cose impossibili,
27:40aumentano le statistiche e così via. Semplicemente fanno meno errori. Di conseguenza un giocatore
27:44davvero bravo di FIFA può tranquillamente abbattere l'intelligenza artificiale perché può andare
27:49per lo meno alla pari di quello che può fare poi l'intelligenza artificiale stessa.
27:53Quindi niente di più, niente di meno. Non c'è nessun cheat, nessuna cosa differente da questo.
27:59Io credo che siamo pronti. Grazie.
28:01Grazie.
28:01Grazie.
28:02Grazie.
28:03Grazie.
28:03Grazie.
28:05Grazie.
28:10Grazie.
28:10Grazie a tutti complimenti.
28:11Ringraziamo tantissimo David per essere intervenuto, lui è il producer del gioco, di conseguenza
28:17è quello che si occupa di tutta la supervisione del progetto e all'interno di Electronic Arts
28:24a partire dal 2007. Quindi praticamente lui è arrivato quando la serie di FIFA ha fatto
28:28questo stacco incredibile per quanto riguarda il gameplay, le animazioni e così via, quindi
28:36molto interessante. Adesso sta per arrivare un nuovo ospite, vi parleremo della modalità
28:44carriera, un'altra delle questioni molto sensibili da parte degli utenti di FIFA in
28:50generale, la carriera è stata sempre accusata di non essere realistica o comunque di avere
28:57alcune problematiche, soprattutto per quanto riguarda i trasferimenti, la gestione dei
29:03trasferimenti, la simulazione, il realismo dei trasferimenti stessi, perché comunque
29:08è una delle modalità più richieste, come ben sapete FIFA fa tantissima leva sulle modalità
29:15personalizzate e così via, di conseguenza è importante che queste opzioni come la carriera
29:19o comunque le opzioni online siano interessanti. Quindi io sono qui con Simon Amber, che è
29:25il creative director del gioco e si occupa in maniera specifica della modalità carriera.
29:30Grazie per chiederti, Simon.
29:32Grazie, piacere di essere qui.
29:34Prima di tutto, quale team ti supporti, ovviamente?
29:37Io supporto il Portsmouth, in un po' più lungo tempo.
29:42Sì, è ora in la prima divisione?
29:43In la Champions.
29:45Non lo faccio bene come Nassale.
29:49Ok, Simon dice che ha supportato il Portsmouth, e nulla, questo ha fatto una battuta sul
29:54NAB, perché ormai è l'high motive di tutta la trasferta di FIFA, quindi c'è anche ritme.
29:59Allora, la modalità carriera ha diverse novità rispetto all'anno precedente, sicuramente
30:06una delle più importanti è quella legata all'ultimo giorno del trasferimento, di conseguenza
30:10è molto interessante come viene gestita, adesso a breve me la mostriamo, poi ci sono
30:14anche alcune nuove novità legate al realismo dei trasferimenti da parte del computer, nella
30:21gestione dei prestiti, nella gestione della squadra giovanile e tutto.
30:24Allora, Simon, qual'è il primo primo grande nuovo feature del game, del
30:30career mode?
30:31Io credo che la prima cosa che ci vedremo è il principale hub per il career
30:35mode.
30:36È molto più grande, ha molto più informazioni, sembra più briller, più bolder,
30:41ci sono molti storici di tutto il mondo, trasferimenti di rumori,
30:45dei giocatori, dei giocatori, dei giocatori, dei giocatori, dei giocatori e dei giocatori.
30:48È una veramente bold introduzione al career mode, è parte della nostra filosofia,
30:53che vogliamo il mode essere molto più guidato da storie, guidato da giocatori che
30:58si tratta da giocatori dei giocatori, perché magari tra gli altri giocatori che sono
31:02migliori di loro o che sono una competizione per loro.
31:04Quindi non puoi andare solo a ricordare i giocatori,
31:06devi pensare a come mettere il tuo squadro insieme, pensare a come rotare i giocatori
31:10per mantenere tutti i giocatori, se vuoi venire a giocatori.
31:14La prima caratteristica, quella più visibile, è derivata dall'interfaccia di gioco.
31:19La state vedendo in questo momento, ci sono molte più opzioni rispetto al passato
31:23e c'è anche lo scopo da parte degli sviluppatori di aumentare l'immersività,
31:28l'atmosfera di questa modalità. Ci sono ad esempio giornali che parlano dei trasferimenti,
31:33degli obiettivi della squadra specifica in Europa, in campionato, ci sono le dichiarazioni
31:38da parte dei giocatori su eventuali trasferimenti, su eventuali convocazioni da parte dell'allenatore
31:44e tutto. Quindi tutte cose che vanno ad aumentare l'atmosfera e l'immersività da parte del giocatore
31:49e che comunque vanno anche a riflettersi su quello che accade, perché nel senso che se
31:53voi ad esempio lasciate un giocatore in panchina, gli chiederà di rientrare, faranno
31:57una dichiarazione alla stampa e voi dovrete rispondere alla stampa motivando il giocatore,
32:02ammonendolo, parlando della propria squadra e della squadra avversaria.
32:07Ok, e per quanto riguarda il mercato di trasferimenti, ovviamente è uno dei
32:10più importanti aspetti della moda di carriera, quindi puoi parlare dei trasferimenti
32:15o dei trasferimenti in generale?
32:17Sì, i trasferimenti sono molto più attivi questo anno che l'ultimo anno,
32:19in cui si trova i trasferimenti in generale che non hanno avuto il trasferimento
32:23e quindi si trova difficoltà a fare con le trasferimenti.
32:27Ci sono dei trasferimenti che potrebbero essere upsetati
32:29che potrebbero essere trasferimenti, in cui non c'è il trasferimento
32:31che potrebbero essere trasferimenti.
32:33and the whole transfer market does build up to that transfer deadline day
32:37which we've just had in real life
32:38and you get on that final day 10 hours to make your final moves
32:44and perhaps you think you've done your business
32:46but you'll get a big offer from a desperate club who need a striker
32:49and they want your striker
32:50and so they offer you big money which might make you think
32:52okay do I sell that guy, haven't got time to bring in somebody else
32:55and so we already wanted to make transfers far more dramatic
32:58make you sell players that perhaps you wouldn't have thought to sell before
33:02just because offers won't come in that big and lead up to a big climax
33:07whereby you're trying to do business up to the last minute of the transfer window
33:10okay, quindi la gestione dei trasferimenti è stata completamente rivista
33:15in questa versione della modalità carriera di FIFA 12
33:19e soprattutto i sviluppatori hanno cercato di mettere maggiore enfasi
33:26sull'ultimo giorno di trasferimento
33:27come accade in Italia e in tutto il resto del mondo
33:29l'ultimo giorno di trasferimento è il luogo dei maggiori scambi
33:32girano tantissimi soldi, si fanno tantissimi acquisti importanti
33:35e anche all'interno di FIFA 12 c'è questa trasposizione
33:39nell'ultimo giorno di mercato
33:40cosa succede?
33:41che praticamente quando parte l'ultimo giorno di mercato
33:43ci sono 10 ore a disposizione
33:45e in queste 10 ore accadono tantissimi trasferimenti
33:49voi potete quindi contattare i vari club, i vari giocatori
33:53per rinnovare i contratti
33:54per acquistarne di nuovi giocatori
33:58venderli, prendere dei prestiti e così via
34:00ogni movimento che fate va a consumare un'ora di gioco vera e propria
34:05di conseguenza aumenta anche se non è un po' la serie di 24
34:09la serie tv di 24 che è molto interessante
34:12di conseguenza bisogna davvero aumentare la medesimazione
34:15bisogna fare tutti questi scambi
34:17ogni ora avete delle risposte da parte dei club avversari
34:21quindi comunque c'è tanta enfasi su questo
34:23un'altra cosa che poi è stata migliorata rispetto al passato
34:26è il realismo
34:26adesso i trasferimenti tra le squadre sono un po' più realistici
34:30e anche la CPU può fare acquisti sbagliati
34:32e dare acquisti interessanti
34:34potete acquistare giocatori importanti o meno
34:37vi saranno fatte molte offerte
34:39sia per i giocatori che avete in lista che per meno
34:42quindi potete anche gestire sia la parte dei contratti
34:44che la parte dei trasferimenti veri e propri
34:46cosa per scouting?
34:49potete esprimare il sistema?
34:51come potete usare i scouts per trovare gli altri giocatori?
34:56scouting è un modo davvero fantastico che il tuo gioco possa essere diverso da mio gioco
35:00quindi potete scoprire i giocatori che non sono nella mia gioco
35:03e viceversa
35:04quindi abbiamo fatto un gioco in questo tipo di gioco
35:08che si chiama scouting network
35:09quindi qui è andato alla nostra scouting page
35:13e si chiama 3 scouti e senti a tutti i scouti
35:17a tutti i diversi locali per diversi durazioni di tempo
35:19e ogni single month
35:21si arriva e ci sono i giocatori che ci sono i giocatori che ci sono i 14 o 15 anni
35:26a questo punto in tempo
35:27hanno molto informato di questi giocatori
35:30quindi potete dire che in futuro
35:33quando questo gioco maturesi
35:34credo che potrebbe essere un gioco
35:35potrebbe essere un gioco
35:36potrebbe essere un gioco
35:37potrebbe essere un gioco
35:37potrebbe essere un gioco
35:37ed è un centro midfielder,
35:39il risultato potrebbe essere tra 45 e 89.
35:44Quindi ogni anno hai l'opportunità di
35:46regettare il giocatore,
35:48signare il giocatore,
35:49o continuare a scutare il giocatore.
35:51E quando continuare a scutare il giocatore
35:53il giocatore si è meglio,
35:54perché il giocatore ha visto più e più matchi.
35:56Quindi il giocatore che potrebbe essere tra 45 e 89,
36:00dopo il giorno 2
36:01magari è tra 49 e 87.
36:04Quindi continuare a scutare
36:06per ottenere le informazioni,
36:07ma il rischio è che un altro giocatore
36:08viene e prende il giocatore da te.
36:11Quindi, perché hai solo 16
36:13in il tuo giocatore,
36:16devi essere molto attenzionati
36:17a quali 16 giocatori
36:18che ti signate,
36:20per assicurare le stagioni per il giocatore.
36:23Quale è il giocatore per avere
36:25un giocatore migliore?
36:27Ci sono diverse abilità di scutare,
36:30un giocatore migliore
36:31ma ha più chance di rendere
36:33grandi giocatori
36:34che un scutatore migliore.
36:36Especialmente,
36:36se sei una squadra di più
36:37e il giocatore è forte,
36:39scouting è una grande filosofia
36:41per avere un giocatore
36:41per essere una grande forza
36:44nella squadra
36:45in anni a poi,
36:46o per avere giocatori
36:47che possono vendere
36:48per riuscire
36:48per avere i giocatori
36:50per i giocatori
36:50per avere campanze di promosione.
36:52È una piaccia molto interessante.
36:54Vi ho chiesto un po'
36:55come funziona il sistema di scout
36:56dei giovani e tutto.
36:58In questa edizione di FIFA
36:59ci sono tre slot a disposizione.
37:02I scout ovviamente hanno un certo livello
37:04ed è possibile scegliere
37:06quanti mesi di questi scout
37:07possono andare in giro per il mondo
37:08per trovare nuove giovani promesse
37:10sotto i 16 anni, i 14 anni e così via.
37:13Si può decidere in quale paese mandarle
37:16tranne l'uno,
37:19tranne quel paese.
37:21Ovviamente se loro
37:22sono una certa nazionalità,
37:23sono portoghesi
37:24è meglio mandarli magari in Portogallo
37:26perché hanno una maggiore conoscenza
37:27di quel mercato.
37:28Dopo il tempo allocato
37:30per lo scouting
37:31a questo punto
37:33questi scout ritornano con un rapporto
37:35con uno, due, tre giovani
37:37che hanno un certo potenziale.
37:38Avete visto durante le varie cose
37:40che ci sono tutte le caratteristiche.
37:43C'è questo nuovo giovane
37:44che mi ha scovato,
37:45c'è un range di livello potenziale
37:47quindi che può andare
37:48da 40, 80, 60, 90 e così via.
37:50Quindi potrebbe diventare
37:51un super campione oppure no.
37:53Ovviamente questo range aumenta
37:55o diminuisce in base
37:56alla bravura dello scout
37:57quindi al livello dello scout
37:58e anche in base a quanto tempo
38:00viene lasciato lo scout
38:02in giro per il mondo.
38:03Lo lasciate più tempo,
38:04avete uno scout più bravo,
38:05ovviamente questo range
38:07diminuisce
38:07e avete più possibilità
38:09di trovare quello giusto,
38:10diciamo il giocatore giusto.
38:11Potete a questo punto
38:13portare questo ragazzino
38:16nella squadra giovanile,
38:17farlo crescere
38:18e poi dopo 16 anni
38:20è possibile metterlo sotto contratto
38:22e portarlo in prima squadra.
38:23Avete uno slot di 16 persone,
38:25dovete stare attenti ovviamente
38:26a trovare persone che possono esplodere,
38:29dovete anche stare attenti
38:30ad evitare di lasciare
38:31queste giovani promesse
38:32troppo tempo in giro per il mondo
38:33perché magari qualche altra squadra
38:35potrebbe mettere sotto contratto,
38:36quindi c'è una gestione strategica
38:38di tutto il settore giovanile
38:40e magari potete evitare
38:40di spendere tantissimi soldi
38:42per il Messi e Ronaldo di turno
38:44perché comunque
38:46grazie allo scouting
38:46potete andare a superire
38:48magari la mancanza di fondi
38:49se volete giocare
38:50con una squadra
38:50che non è la classica
38:51super potente.
38:53Qui state vedendo anche
38:54la parte dell'ultimo giorno
38:56di trasferimento,
38:57cambia la grafica,
38:58c'è più enfasi
38:59su un po' tutta la situazione
39:00dell'ultimo giorno
39:00di calciomercato,
39:01quindi è molto interessante.
39:04quindi pensi che questo anno
39:07quasi tutto è cambiato
39:08compared al prossimo anno
39:09perché molti persone
39:11chiedono
39:11per una migliore
39:12career mode
39:12quindi possono assurare
39:13i nostri useri
39:15che questo anno
39:16il career mode
39:16sarà molto migliorare
39:17o no?
39:19L'ultimo anno
39:19avevamo rewriting
39:21dei sistemi core
39:22dei modi
39:23dei modi
39:23di schedulare
39:25eccetera
39:25e questo anno
39:26abbiamo potuto
39:27mettere in molti
39:27più features
39:28che le persone
39:28interagano
39:29e
39:30trovare
39:31in
39:32una
39:32diversa
39:33e
39:33è
39:34ora
39:36ora
39:37è
39:38ora
39:38ora
39:42è
39:44un
39:44esempio
39:47di
39:47che
39:48è
39:48veramente
39:49autentic
39:51e
39:52che
39:52attraverso
39:57che
39:58ha
39:59visto
40:05nell'escrizione
40:06delle
40:06le
40:06le
40:06le
40:06le
40:06le
40:06le
40:06le
40:07le
40:08Grazie a tutti.
41:01Grazie a tutti.
41:30Grazie a tutti.
41:46Grazie a tutti.
42:10Grazie a tutti.
43:01Grazie a tutti.
43:05Grazie a tutti.
44:00Grazie a tutti.
44:07Grazie a tutti.
44:09Grazie a tutti.
44:40So, which is the first new feature of the game of the Ultimate Team compared to the previous version?
44:46So, I think one of the things that we really thought about heavily this year is actually usability for our
44:51game.
44:52So, really, this is for both new gamers, so that we found is that we wanted to make it so
44:59that new gamers found the game much easier to start and much easier to play, but for experienced gamers we
45:05wanted to put a lot more of the information that they wanted, make it easy to reach and put a
45:10lot more of the actions that they wanted to make them easy to get to.
45:42So,
45:52So, we're going to play the game, we're going to play the game, and we're very pleased with how that's
46:14working at the moment.
47:01So, we're going to play the game of the game of the game of the game of the game of
47:12the game of the Ultimate Team.
47:13So, for the first time ever, FIFA Ultimate Team is on disc, and it's available in all languages.
47:18Okay.
47:19So, people who have never seen the game before, a lot of them will be coming to the game for
47:22the first time, and I think they'll, for the first time, really experience what a great and addictive mode it
47:28is.
47:28And what about the previous players of Ultimate Team? What they can do with it?
47:33So, anybody who's played FIFA Ultimate Team before August the 16th of this year, will be able to join FUT12
47:42early, on September the 20th, by going to the FIFA Ultimate Team web app at easportsfootball.com.
47:49And this will allow them to open their starter pack, they'll get some free packs for coming back, and they'll
47:57be able to get started trading with other people and building their teams.
48:00Okay.
48:01I will say, of course, there is a great news for those who have never eaten Ultimate Team, because, for
48:09the first time, this year, this season of FIFA 12 will be included in the game of the game of
48:16the game.
48:16Quindi non ci sarà un costo aggiuntivo, inoltre Ultimate Team verrà tradotto in tutti i linguaggi e poi ci sarà
48:23un'ulteriore cosa in più, un ulteriore beneficio per gli utenti delle precedenti versioni di Ultimate Team fino al 16
48:30agosto, quindi non è che se lo comprate oggi giocate prima, ovvero potete cominciare a giocare a FIFA Ultimate Team
48:3612 a partire dal 20 settembre, quindi potete cominciare a fare gli scambi, a prendere alcuni pacchetti speciali che saranno
48:42disponibili dal 20 settembre fino al lancio di gioco.
48:45Quindi è molto molto interessante da questo punto di vista.
49:15Quindi questa è stata una cosa che i nostri amici hanno piaciuto, e si sono piaciuto a chi sarà in
49:22il nuovo Team of the Week, e poi vedere quando è avuto.
49:25E per la prima volta di questo anno, potete non solo vedere il Team of the Week, ma potete spiegare
49:32controla, potete spiegare controla, potete spiegare controla.
49:43Quindi è molto divertente e è un'altra forma di vedere il Team of the Week, quindi il Team della
49:55settimana, che cosa succede?
49:56Che ovviamente i sviluppatori, il gioco, monitora ogni settimana i migliori giocatori, basati su alcune caratteristiche, gol segnati, assist, prestazioni.
50:07E quindi poi all'interno di questa modalità viene pubblicata la formazione ideale della settimana.
50:12Questa formazione ideale ha all'interno dei giocatori che hanno delle caratteristiche potenziate rispetto a quelli classici.
50:18Ad esempio Ronaldo solitamente ha una valutazione globale di 89, nel caso del Team of the Week della formazione ideale
50:25ha il 92.
50:26Questo pacchetto di giocatori può essere acquistato, ovviamente a prezzi maggiorati, da altri giocatori, e quindi immaginiamo delle aste folli
50:35per acquistare questi giocatori.
50:37Perché che succede? Anche quando la formazione scompare, quindi i giocatori ritornano ad avere le stesse caratteristiche precedenti,
50:43chi ha comprato il pacchetto o il giocatore specifico durante quella settimana avrà per sempre nel proprio roster questo giocatore
50:50un po' più potenziato.
50:51Quindi comunque avere magari un super maestro che già è fortissimo di per sé è qualcosa di eccezionale.
50:56Quindi si prevedono davvero tantissime aste, tantissimo divertimento da questo punto di vista.
51:01Si potrà giocare anche contro una partita vera e propria contro l'intelligenza artificiale, quindi magari andare a testare le
51:08proprie abilità contro una super squadra
51:10che è stata letta poi da tutti i vari giocatori.
51:13Can you explain more in detail the web app?
51:17Yes, so for the last year, and so we started off in FIFA 11, and this is a system that
51:24allows you to log on to the web
51:26and basically manage your team online, so when you're away from your console, so that's not only building your team,
51:32but critically it's taking part in auctions.
51:35So, I get to work, I can check my team, I can see whether I've been outbid, and if I
51:40have,
51:41I can actually manage to make sure that I win the auctions that I was involved with,
51:45which is really, really useful, as you can imagine.
51:48A lot of times before, without using the web app, you get home, you turn on your console,
51:52and you find you've lost out.
51:54So this is becoming increasingly popular, a lot of people are using it now,
51:59and we release updates every single month, almost, to add features to it or to improve it.
52:04So this is something we're constantly doing throughout the year.
52:07Anche quest'anno ci sarà questa applicazione online legata all'Ultimate Team,
52:11sempre sul sito ufficiale dello Sports Football Club.
52:15Questa applicazione web permette appunto di gestire la propria squadra Ultimate Team direttamente online.
52:20Siccome ovviamente il successo di questa modalità è dovuta anche al fatto della gestione della propria squadra
52:26e del collezionismo, in questo caso, grazie all'applicazione presente su web,
52:30è possibile gestire in qualsiasi momento, anche quando non si ha il gioco sotto mano,
52:34la propria formazione, ad essere pronti magari ad acquistare giocatori importanti,
52:38a monitorare le proprie aste, perché come ben sapete in Ultimate Team c'è un sistema molto simile a eBay,
52:43dove è possibile appunto comprare e vendere giocatori, un prezzo di riserva e così via.
52:48Quindi interessante, se non erro, lo scorso anno oltre 2 milioni di giocatori hanno preso parte Ultimate Team,
52:57ovviamente l'introduzione, il fatto che quest'anno uscirà all'interno del disco,
53:00permetterà a più giocatori di sperimentare questa nuova modalità.
53:03La ultima domanda che vorrei chiedere è sul sistema di tournament,
53:08quindi come funziona?
53:09Hai detto che abbiamo molti tournament ogni settimana
53:13e che le persone possono giocare con la loro Ultimate Team, certo?
53:18Sì, quindi all'anno scorso anno rilasciamo nuovi tournament
53:22che sono disponibili per un periodo limitato di tempo,
53:25quindi questo potrebbe essere per una settimana, o solo un weekend,
53:28e queste possono avere diverse rilascizioni,
53:31alcuni sono, tradizionalmente, abbiamo uno di St. Patrick's Day che hanno molto rilascizioni,
53:36ma sono anche interessanti perché
53:38loro each offerte una differenza diversa come giocatori,
53:42quindi uno potrebbe dire che puoi prendere l'ultima team in,
53:46ma l'altro potrebbe dire che potrebbe essere un team che tutti hanno una nationalità diversa,
53:50quindi ti rende a pensare come potete mettere il tuo team insieme,
53:55come potete creare una buona chemistria,
53:57potete andare in un mercato di auction
53:58per cercare a trovare alcuni giocatori.
54:01Questo è qualcosa che mantiene il game fresco,
54:04costantemente ciò che gli diamo nuovi challenge,
54:06e questa anno abbiamo ancora più flessibilità
54:08su come poter rilasciare questi tournament,
54:10quindi siamo molto entrati per i challenge che gli diamo gli diamo.
54:15Allora, un'altra caratteristica, l'ultima, importante
54:18per l'ultima team in salsa FIFA 12,
54:21sono questi tornei organizzati per un periodo limitato settimanalmente,
54:26mensilmente, direttamente dagli sviluppatori,
54:28quindi ogni settimana, ogni mese,
54:30ci si trova dinanzi a un nuovo torneo da poter affrontare
54:32con la propria squadra ultimate team,
54:34che permette di ottenere dei gettoni, coins, come dicono loro,
54:38da spendere nelle aste, nell'acquistare giocatori e tutto.
54:42La cosa carina quindi è che ogni volta che vi collegherete
54:44all'ultima team troverete un torneo differente,
54:47di conseguenza aumenta la varietà,
54:49ci saranno anche speciali e alcuni basati poi su accadimenti reali.
54:54La stessa cosa accade per il football club,
54:56ci saranno proprio degli eventi reali legati appunto,
54:59che ne so, alla Champions League,
55:00legati comunque a alcune manifestazioni,
55:02che dovranno essere ripercorsi dei giocatori,
55:05avete visto anche nelle passate stagioni in live season e così via,
55:08di conseguenza ci sono tante caratteristiche legate
55:10a quello che poi accade nella realtà calcistica,
55:12di conseguenza il team di sviluppo punta tantissimo
55:16sulla personalizzazione, su quello che accade online,
55:19un po' in maniera diversa rispetto alla concorrenza e tutta.
55:22Grazie per tutte le domande.
55:33tipo gente che chiedeva l'altezza dei giocatori perché c'è un certo limite,
55:39perché alcuni giocatori appunto giocano col piede a sinistro anziché quello destro,
55:44veramente la roba turca che era impossibile da fare anche perché sono domande difficili.
55:48Alcune le dico io perché comunque in molti ci hanno chiesto per quanto riguarda il fallo di mano
55:51e ad esempio è presente in FIFA 12 il fallo di mano però è disattivato di default.
55:58Questo perché praticamente non sono ancora soddisfatti i sviluppatori per quanto riguarda il fallo di mano.
56:04È migliorato rispetto al passato perché prima ovviamente non c'era il controllo delle mani,
56:07ogni volta che i giocatori facevano un pallonetto e facevano toccare la mano del giocatore
56:12veniva fischiato il rigore.
56:13In questo caso c'è una certa reazione però siccome non sono ancora soddisfatti al 100%
56:18di tutta la situazione legata, tutto il sistema legato al fallo di mano per adesso è disattivato.
56:23Abbiamo chiesto il quarto uomo, i medici in campo, il pubblico più interattivo,
56:29sono tutte caratteristiche che sono nella to-do list ma non sono importanti,
56:34verranno implementate nel corso degli anni ma non è possibile implementarle tutte subito
56:37perché comunque il tempo di sviluppo è limitato, non c'è possibilità di fare tutto e subito.
56:42Abbiamo chiesto delle modalità online, dei controlli manuali completi,
56:46ci saranno alcune lobby, alcuni filtri che permetteranno di giocare online
56:50soltanto con i controlli manuali, avete visto un poco quali sono le soluzioni adottate
56:54per chi termina la partita mentre si sta perdendo e tutto quanto.
56:59Ci sono anche delle altre caratteristiche che poi verranno rivelate ultimamente.
57:03Ovviamente noi siamo stati qui un giorno intero, quasi due ormai,
57:06intervistando tutti questi personaggi e anche altri sviluppatori.
57:10In conseguenza abbiamo acquisito una marea di informazioni che vi rilasceremo.
57:14Nel corso di queste settimane faremo alcuni articoli legati alle caratteristiche specifiche
57:18e magari vi dirò anche alcune cose aggiuntive sul gioco.
57:21Pubblicheremo alcuni video, intervisteremo David in video intervista,
57:26faremo una bella video preview su FIFA dove intervisteremo anche forse
57:29uno sviluppatore italiano presente qui all'interno di Electronic Arts,
57:33faremo ovviamente il classico studio tour, quindi vi faremo vedere in prima persona
57:38come è sviluppato, come è grande, cosa c'è all'interno degli studi di sviluppo di Electronic Arts,
57:43perché qui lavorano anche su Need for Speed, su SSX, su Grand Slam Tennis,
57:47quindi davvero c'è tantissima carne al fuoco.
57:50Io vi ringrazio di averci seguito, abbiamo sperimentato questa nuova diretta,
57:53traduzione in tempo reale, direttamente solo quello sviluppatore.
57:56Ringraziamo tantissimo Electronic Arts Italia e Internazionale per averci ospitato qui
58:00e per averci permesso questa super diretta.
58:02Speriamo di replicarla.
58:03Ci ritroviamo in Italia ovviamente venerdì con la super diretta di Dead Island.
58:06Continuiamo così e grazie a tutti, alla prossima.
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