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  • 3 ore fa
Videoanteprima E3 2012 per Tomb Raider, con Pierpaolo Greco.
Trascrizione
00:06Los Angeles, S3 2012, siamo qui allo stand Square Enix, abbiamo appena visto la presentazione a Tomb Raider,
00:12Tomb Raider che non era disponibile sullo show floor ma per l'appunto solo a porte chiuse,
00:17una presentazione che altro non era che la versione super estesa di quanto visto in conferenza a Microsoft.
00:22Allora cosa dire, diciamo subito che il gioco, che è questa presentazione, smentisce fondamentalmente quello che è un po' la
00:29considerazione di moltissimi lettori,
00:31ma di noi stessi, cioè di una somiglianza forse eccessiva di Tomb Raider con Uncharted, ovviamente cosa necessaria visto che
00:38Uncharted ha saputo
00:39probabilmente meglio in questa generazione, anzi sicuramente meglio in questa generazione rispetto a Tomb Raider,
00:44ridefinire il concetto degli action adventure esplorativi, diciamo alla Indiana Jones.
00:48Ma in realtà ci sono diverse differenze, in primis c'è la differenza concettuale che sì, se è vero che
00:54da un lato nel momento in cui inizia l'azione vera e propria,
00:56inizia la fase di combattimento e così via, si vedono molti legami, questo continuo passare da una sequenza di intermezzo
01:02ad alcuni quick time events
01:04piuttosto che a un momento di camminamento, di spalatore e così via, effettivamente ricorda molto Uncharted,
01:08ma in realtà Tomb Raider sembra essere, anche se la cosa non è confermata perché non siamo riusciti a chiacchierare
01:12liberamente con gli sviluppatori,
01:13sembra essere confermata un concetto quasi di free roaming, siamo con Lara su questa isola, abbiamo visto praticamente che dopo
01:19un primissimo pezzo di presentazione
01:21dove Lara era stata costretta a cacciare dei cervi dopo aver recuperato l'arco di un malcapitato rimasto appeso sopra
01:28un albero,
01:29praticamente Lara raggiunge un accampamento, qui questi accampamenti che sembrano essere disseminati per l'isola e possono essere addirittura creati,
01:36possiamo dire da Lara ad esempio accendendo un fuoco, permettono di interagire con il personaggio su più livelli,
01:41in primis attraverso un sistema di acquisto delle skill, delle abilità, infatti Lara praticamente guadagna esperienze
01:47facendo qualsiasi azione, appunto come dicevo prima dal cacciare piuttosto che dall'esplorare l'isola,
01:51trovare punti di riferimento sull'isola e compiere quest che forse potrebbero addirittura essere suddivise in quest secondarie
01:58e la main quest ovviamente che segue la storia perché abbiamo visto alcune divagazioni sul tema, deviazioni sul tema,
02:03la cosa interessante è che appunto questa esperienza si spende per acquistare skill,
02:07purtroppo la rappresentazione ce l'ha fatta vedere in modo molto veloce, abbiamo visto una skill per aumentare la faretra,
02:13cioè il numero di frecce che Lara può portare con sé piuttosto che un'altra abilità per accelerare il tempo,
02:19praticamente cioè diminuire scusate il tempo in cui Lara, il tempo che tra Lara ci mette per tendere la corda
02:26dell'arco
02:26prima di sparare così da poter sparare più velocemente, tutta una serie appunto di abilità e non solo,
02:30anche la possibilità di potenziare le armi, sembra infatti quasi ci sia una componente survival horror,
02:35nel senso che non ci siano moltissime armi disseminate per il mondo di gioco,
02:40lo stesso arco piuttosto che una piccozza che abbiamo visto prendere nella demo possono essere potenziate,
02:44raccogliendo determinati materiali in giro per l'isola e quindi spendendo questi materiali per potenziare la qualità dell'arma,
02:51nel caso per esempio della piccozza serviva per poter poi attivare un ingranaggio utilizzando a mo' di leva proprio questa
02:57piccozza,
02:57la cosa particolare dicevo è che sembra essere un free roaming, abbiamo visto praticamente Lara muoversi liberamente tra un campo
03:03e l'altro,
03:03probabilmente ci sarà anche una sorta di viaggi veloci all'interno dei campi, non abbiamo però visto la mappa,
03:07per poi ovviamente proseguire con la sua avventura, l'avventura che riprende pari pari da dove era finita l'anno
03:11scorso nella presentazione,
03:12Lara è uscita da questa caverna, è sola, sta cercando riparo, sta cercando i suoi amici,
03:16quando a certo punto rispondono alla radio è deciso di incontrarsi,
03:19in verità vediamo che ci sono anche delle dinamiche di gruppo un po' particolari,
03:22probabilmente ci saranno dei colpi di scena, dei doppi giochi e così via,
03:27e in un momento particolare vediamo un'amica di Lara presa in ostaggio praticamente dal cattivone di turno,
03:33Lara la prova a inseguire, parte un quick time event praticamente dove dobbiamo più che un quick time event,
03:37un momento guidato dove bloccati da una trappola dobbiamo far fuori dei lupi che saltano fuori da alcuni cespugli
03:43in un modo molto cinematografico, drammatico, dopodiché Lara viene catturata praticamente,
03:47e parte la sequenza stealth che in parte si vedeva nella conferenza,
03:51rispetto alla prima parte dove tecnicamente il gioco rimane ancora molto bello,
03:55anche se notiamo un po' di, le animazioni sembrano un po' slegate quelle di Lara,
03:58non sembrano fluidissime come ha insegnato invece Uncharted,
04:01nella seconda parte questa stealth il gioco tecnicamente è incredibile,
04:05ci sono bellissime luci, le pattuglie hanno queste torce per seguire appunto le strade che fanno,
04:11perché il pezzo è ambientato di notte, vediamo sullo sfondo c'è questo tempio che sta andando a fuoco,
04:15che può essere raggiunto, molto molto bello il colpo d'occhio,
04:18e appunto in questa sequenza scriptata in stealth possiamo dire, vediamo appunto Lara che cerca di scappare
04:25di copertura in copertura nascondendosi dal nemico fino a raggiungerlo,
04:29parte il quick time event fino a che praticamente non gli riusciamo a sparare in testa e a liberarci.
04:33Dicevo, molto interessante questa deriva che sembra essere in parte da free roaming,
04:37cioè rimane ovviamente una quest guidata, ma sembra che tra una missione e quella successiva,
04:42insomma tra i momenti che portano avanti la trama,
04:44Lara sia libera di andarsene in giro a compiere, a esplorare, a compiere le sue avventure per migliorare se stessa.
04:50Purtroppo di quanto riguarda le fasi platform abbiamo visto praticamente pochissimo,
04:53al di fuori della scalata dell'aereo che si vede anche nella presentazione,
04:58non c'è stato niente altro, un paio di salti e così via,
05:00sembra più interessante invece appunto l'interazione con l'ambiente,
05:02questa cosa di doversi nascondere,
05:03per esempio non poteva Lara, ma a un certo punto non poteva aprire una porta,
05:06allora c'era la possibilità di esplorando meglio l'ambiente,
05:09di trovare un punto pieno di cassi che potevano essere fatte incendiare,
05:14praticamente prendendo una torcia,
05:15a quel punto dietro abbiamo trovato questa piccozza che ci ha permesso poi di sfondare la porta ed entrare.
05:20Insomma, molta carne al fuoco, ci aspettiamo,
05:23speriamo di vederlo più nel dettaglio, più in profondità,
05:25più avanti, il gioco uscirà l'anno prossimo,
05:28non più quest'anno è stato ricordato,
05:29come avrete letto sicuramente anche sulle nostre pagine,
05:31sicuramente un titolo molto interessante qui all'E3 2012,
05:34quindi da tenere d'occhio.
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