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  • 9 ore fa
A cura di Matteo Santicchia.
La Videoanteprima analizza il gioco con l'ausilio di numerose sequenze di gameplay inedite giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PlayStation 3 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
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00:10Surrender is your only option
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00:28Lo abbiamo visto più volte durante le varie fiere estive, tra Los Angeles e Tokyo.
00:34A poco più di un mese dall'uscita abbiamo finalmente messo le mani su un codice di prova di Marvel
00:40vs Capcom 3 Fate of the Two Worlds, il picchiaduro che fa incontrare, anzi scontrare, gli eroi più noti della
00:47casa delle idee e della software house di Osaka.
00:50Noi lo abbiamo quindi giocato e questa è la nostra video anteprima.
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02:07Capitano America. Troviamo anche il Dottor Destino, Super Skrull, ma anche X-23, il clone
02:12femminile di Wolverine. In casa Capcom, oltre alle ovvie scelte Ryu e Chun-Li, troviamo quelle
02:19meno ovvie di Nathan Spencer di Bionic Commando, la robotica trombone di Mega Man Legends o Trish
02:24di Devil May Cry. Su tutti spicca ovviamente Dante con la sua entrata in scena elettrica
02:29a colpi di heavy meta, ma anche Arthur della serie Ghost & Gobbings, Amaterasu di Okami,
02:34Chris Redfield e Albert Wesker di Resident Evil. La mano di Nizuma si vede da subito nella
02:46scelta, come in Tatsunoko vs Capcom, di semplificare il metodo di controllo. Abbandonato lo schema
02:52dei sei tasti d'attacco, ora tutto ruota su solo tre tasti, indifferentemente calci o pugni,
02:58suddivisi tra debole, medio e pesante. A questi si aggiungono quello deputato alla comba era,
03:03i due dorsali superiori per lo switch dei tre lottatori e quelli inferiori rispettivamente
03:08per lo scatto e per l'attivazione della mossa speciale. Da subito ogni match è una continua
03:14esplosione di giganteschi fuochi artificiali di mosse speciali, tanto a terra quanto in aria,
03:20e quando la barra della super lampeggia, senza la necessità di eseguire movimenti particolari
03:25con lo stick, basta semplicemente premere il singolo tasto deputato per eseguire un colpo
03:30devastante con la collaborazione dei nostri partner. Il vero fultro del gioco sono proprio
03:36i nostri compagni che non si limitano ad entrare in gioco una volta chiamati, ma partecipano
03:40attivamente entrando e uscendo dall'azione, dando il là a combo devastanti, impiegando
03:46tutte le possibilità che il gioco offre.
03:52L'impressione è che complice agli attacchi tag, le contromosse e vari livelli di super
03:56attivabili, non ci si debba affermare alle singole caratteristiche di ogni eroe al momento
04:02della scelta dei tre del gruppo, ma pensare a come essi possano combinarsi efficacemente
04:07per le varie combo, a terra o aerei che siano. Giocato al minimo non abusando della frenesia
04:13della velocità, ovvero le caratteristiche principali del gameplay, Marvel vs Capcom 3
04:19non riesce certamente ad esprimere tutto il suo potenziale, ma solo padroneggiandolo
04:24al meglio il gioco esplode in tutto il suo spessore. I tre tasti per gli attacchi non sono
04:29quindi una limitazione, essi sono sì la base di partenza per le combo, le quali si arricchiscono
04:34però delle mosse tag, delle combo aeree e relative contromosse.
04:39Tutto si risolve in una sarabanda di colpi a mani nude, ma anche di proiettili, bucchi
04:43neri, laser, ragnatele, scudi, fulmini, preggevoli esercizi calligrafici giapponesi, alabarde,
04:50bombe e chi più ne ha ne mette. Il tutto, chi non segui, ad un roster davvero porposo.
05:06Con Marvel vs Capcom 3, la casa giapponese sembrerebbe aver trovato un perfetto equilibrio
05:12tra spettacolo, tecnicismo e immediatezza, in tutto impreziosito da un grande lavoro di
05:18caratter design tanto tecnico quanto di gameplay, e che riesce a legare alla perfezione mondi
05:24apparentemente molto distanti, ma che questo terzo capitolo confirma essere invece molto
05:30molto vicini.
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