00:20lo avevamo lasciato a tokyo in forma non proprio smagliante oggi siamo tornati a giocare con
00:26never dead l'action in terza persona di rebellion per konami price condannato a vivere in eterno
00:35per colpa del demone astraloth è costretto a convivere con una peculiare abilità quella
00:40di perdere e riagganciare i propri arti testa compresa non siamo però in islander qui se
00:50perdiamo la testa tutto continua come se nulla fosse successo e vai a riaffettare demoni fino
00:56alla fine del gioco abbiamo quindi giocato never dead e questa è la nostra video anteprima
01:14le meccaniche di base sono semplici il protagonista ha a disposizione due pistole per il combattimento
01:20dalla distanza e un potente spadone efficace su alcuni nemici immuni al piombo da intendersi
01:26come arma definitiva da mischia fino a quando si evita il contatto con gli avversari le dinamiche
01:32offrono al giocatore il classico sparatutto in terza persona senza coperture ma con una spiccata
01:37attenzione verso l'interazione con l'ambiente visto che barili esplosivi e bombole di gas
01:42esplodono e offendono i nemici rivelando anche porzioni dell'area di gioco nascosta inizialmente
01:47inoltre uccidendo i demoni raccogliamo delle anime da spendere per potenziare abilità e comprarne
01:54delle nuove
02:00fino a qui nulla di inedito ma quando la situazione si complica non è raro anzi è la prassi lasciare
02:07sul terreno le gambe e quindi zoppicare vistosamente o peggio le braccia rimanendo
02:12inermi dobbiamo quindi fare attenzione agli scontri ravvicinati cercando nel contempo di
02:18riguadagnare i moncherini magari rotolandogli sopra per l'aggancio magnetico gli scontri sono
02:23molto frenetici alternando le armi da fuoco alla spada e in un paio di casi abbiamo dovuto
02:29affrontare delle vere e proprie arene in cui è impossibile lasciare l'area designata prima
02:33di aver ucciso tutti i demoni e i loro bozzoli di respawn in questi frangenti è stato impossibile
02:39non notare due criticità del gioco la telecamera quando siamo a terra sotto forma di testa
02:44rotolante viene costantemente impallata dagli oggetti e dai nemici a schermo ed è facile
02:49non capire chi ci sta attaccando in un tripudio di compenetrazioni e poligoni che appaiono
02:54e scompaiono secondariamente gli attacchi con la spada non sembrano donare la necessaria
02:59varietà al gioco in questi primi frangenti la sola distinzione è tutta giocata tra attacchi
03:05deboli e potenti senza nessuna particolare combo da inannellare inutile dire che i primi
03:10sono stati quelli più utilizzati un po' per la telecamera ballerina un po' per il loro
03:14effetto ad aria con colpi lenti che ci sono venuti in aiuto solo ed unicamente col boss
03:19finale e per velocizzare la distruzione dei bozzoli di rinascita la progressione tra le
03:25varie stanze del manicomi abbandonato e puntellata da piccoli enigmi ambientali in cui ci viene
03:30chiesto di utilizzare il corpo per raccogliere esperienza per raggiungere luoghi o per aprire
03:35porti chiuse dall'interno vogliamo prendere quei 50 punti posizionati sopra il canestro
03:40da basket basta staccarsi la testa e tentare un tiro da tre il condotto di ventilazione è
03:46troppo stretto cosa c'è di meglio di attaccarci ad un pannello elettrico in modo da rimanere
03:50fulminati cadendo in pezzi e strisciare con la sola testa pian piano non l'ha di particolarmente
03:56complesso ma ciò fa ben sperare nell'aumento della complessità di questi piccoli puzzle andando
04:01avanti col gioco e che ben spezzano una certa ripetitività dell'azione
04:11da un punto di vista tecnico i frequenti problemi di frame rate che avevamo incontrato a tokyo
04:16sembrano essere del tutto risolti e grazie a ciò never dead appare sicuramente in forma
04:21seppur poco esuberante se andiamo a vedere nel dettaglio modellazione poligonale e texture
04:26con quest'ultime che spesso e volentieri si fermano al minimo sindacale
04:31in definitiva questo nuovo incontro col titolo rebellion konami ci ha lasciato sensazioni positive
04:36più però per il possibile potenziale che si spera esploderà con la progressione che per gli elementi
04:42messi in gioco con questa breve demo del tutto inquadrabile come un primo livello tutorial
04:47le dinamiche basilari di combattimento sembrano non offrire qualcosa di sensibilmente diverso
04:53da prodotti più ortodossi speriamo quindi che le possibilità di smembramento del protagonista
04:58possano integrarsi al meglio con gli scontri per offrire qualcosa di originale e inedito
05:03andando oltre le lunghe sezioni ad arene chiuse
05:08musica
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