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  • 10 ore fa
Dalla Game Developers Conference di San Francisco, edizione 2011, il nostro Antonio Jodice torna a provare e commentare alcuni minuti di gameplay del nuovo MMORPG di Funcom di cui ultimamente non erano più pervenute notizie.
Trascrizione
00:10Benvenuti quindi alla Game Developer Conference qui da San Francisco, questo è il primissimo appuntamento, il primo giorno si è
00:15aperto con The Secret World, un gioco online che è per adesso di sviluppo per PC, ho annunciato anche la
00:21versione Xbox che però non sapremo e neanche loro sanno quando uscirà.
00:24Questo appuntamento è stato molto importante con gli amici di Fancon perché è la prima volta che il gioco ci
00:30è stato fatto vedere in live, cioè giocato in diretta, fino adesso abbiamo soltanto visto dei filmati, si confermano tutte
00:37le ottime impressioni che avevamo avuto fino adesso con un gioco che vede tre fazioni alla conquista di poteri, di
00:43misteri nascosti all'interno della terra e località che ricordano assolutamente il mondo reale e quindi con tutta una serie
00:51di missioni che possono essere sia giocate fra appartenenti a diverse giri,
00:54sia ad alcune missioni, soprattutto quelle in PvP, luoghi storici come Stone Age, pieni di magia, che possono essere giocati
01:01soltanto con i membri della propria gilda.
01:04La novità più importante di questa presentazione che vedrete in queste immagini, se le state già vedendo, è il fatto
01:10che il team ha svelato un nuovo tipo di quest che sono quelle investigative, vale a dire che nel mondo
01:17saranno nascosti tutta una serie di simboli magici, comunque legati a fattori realmente esistenti, a mitologie o a leggende, anche
01:23storie urbane realmente esistenti, attraverso che andranno trovati, rievocati, cercando degli indizi.
01:30Questi indizi dovranno essere approfonditi tramite delle ricerche su Google, quindi da lì si potrà passare da uno speppa all
01:37'altro della ricerca fino a ritrovare la soluzione finale.
01:41Il team, sollecitato da uno dei giornalisti che chiedeva ma questo non creerà il fatto che poi si troveranno tutti
01:46questi indizi fin da subito su internet, ha detto ma magari, insomma, se nel mondo si veneranno appassionati, disposti a
01:52creare sempre luoghi in cui trovare informazioni su queste quest,
01:56per loro sarà un successo e di fatto ne verranno rivelati sempre nuovi in continuazione, in modo che il gioco
02:02sia sempre fresco di nuovi contenti.
02:05Per adesso quindi è tutto, voletevi le immagini.
02:06Si le sireni si rincazzi, le persone hearono, si rincazzi un po' di come.
02:09Ci si rincazzi un po' di ricercatazione, ci si rincazzi un po' di ricerche, ci si rincazzi un po' di
02:16ricerche, ci si rincazzi un po' di ricerche.
02:21for joining in, and that's the sort of thing we want to encourage, we want to encourage
02:24people to play together, so yeah, this guy, this is Spirits of Drowned Vikings, so you
02:30can also, one, speculate about what they're doing in New England, and that's also part
02:35of the mystery that we're going for. Anyway, as you see here, this zombie is being, if
02:41you want, I call it mutated, they're basically being mutated by the females, so the female
02:47mutates the zombies, turns them into a podbearer, the podbearers then go into the shore when
02:53they're not being attacked by the female, they basically go running into the shoreline, they
02:56collapse, and they become the pods which new drowd hatch from. So we've got this ecosystem
03:01which is fully player controlled, that means that players can go out there, and if they
03:06start killing the females, the females can't create more zombies, sorry, can't turn more
03:10zombies into drowd, which means we don't get as many drowd in the shoreline, which means
03:14that players have the way to dynamically change the world and change the content, and not
03:18just for themselves, but for other players doing the mission as well. You have this kind
03:23of interesting dynamic between, you know, allowing players to change content, allowing players
03:28to, you know, affect the world around them, but making sure it happens in the MMO space,
03:32which means that other players can see it happening, because there's no fun changing the world
03:36in an instance which no one else sees, it's much more to do in the real world, right? So, of
03:41course,
03:41killing the girls doesn't make the drowd that happy, so then the drowd lord turns up, and
03:46this is, uh, this is, uh, one of the boss's drowd, one of their, sort of, brain, uh, sorry,
03:52one of their more intelligent, um, creations, and I'll just let the guys fight him for a second
03:56is it sitting down like this.
04:27As you can see we've got a group of four and they're all using their different skills to take down
04:31the monster.
04:32Now I'm going to ask Mark to come up and talk a little bit about those skills and the progressions
04:35we have in the game.
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