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  • 12 ore fa
Dalla Game Developers Conference di San Francisco, edizione 2011, il nostro Antonio Jodice commenta alcuni minuti di gameplay dello shooter in prima persona ultra realistico di Tripwire Interactive.
Trascrizione
00:10Game Developer Conference di San Francisco, siamo gli sgoccioli, lunghissima presentazione da parte di Tripwire per questo Red Orchestra 2
00:20questa volta la battaglia è a Stalingrado, è in uscita su PC, non si sa ancora quando, forse quest'anno
00:26comunque il periodo ancora è assolutamente top secret, la presentazione non era giocabile da noi però era tutto assolutamente in
00:35game
00:36era focalizzata principalmente sulle modalità multiplayer, tutte disponibili per 64 giocatori
00:43ci è stato fatto vedere appunto la modalità territori e la modalità countdown, la prima ovviamente è quella che in
00:49altri ambienti si potrebbe chiamare King of the Halo
00:52comunque la mappa di Stalingrado è di vita in zone, bisogna decidere quale zona attaccare, a quel punto la tua
00:59squadra si muove cercando di liberare il territorio
01:03c'è una piccola barra in fondo allo schermo che decide quanto sei lontano dal conquistare quell'obiettivo e quindi
01:10quel territorio
01:11dopodiché si prosegue, è un gioco dall'impostazione molto realistica perché l'energia si recupera dopo che sei stato ferito
01:21ma in realtà non in maniera perpetua, nel senso che comunque si resta feriti e se dopo essere stati colpiti
01:27e non ci si cura in qualche maniera
01:29prima o poi si muore. Countdown invece è un altro sistema per cui si simula la battaglia dentro Stalingrado, c
01:35'è tutto un esercito
01:36e via via, se si gioca da soli una volta morti, se si gioca insieme ad altre persone una volta
01:41morti non si rinascono
01:42mentre invece giocando da soli con i bot, via via che si perde un uomo ci si reincarna nel corpo
01:48di un altro bot
01:49fin da quando tutto l'esercito non viene decimato. Di molto interessante c'è la gestione dei mezzi, ce ne
01:55sono due per il momento
01:56perché ci vuole tre mesi per disegnarne uno, ci sono due tank, è una cosa veramente particolare perché si vede
02:02all'interno del carro armato
02:03che può essere danneggiato e il proprio personaggio si muove all'interno del carro armato di posizione in posizione
02:10per cui si vede che mette le mani sulla carlinga per passare dalla parte di guidatore, da quella di shooter
02:15cioè quando può sparare con il cannone piuttosto che con la maitragliatrice
02:20e si può persino affacciare da fuori del carro armato con una botola
02:24nel passato si erano lamentati i giocatori del fatto che quando il carro armato si piantava contro un palazzo
02:31non c'era più modo di poter andare oltre. Bene, nonostante questo sia l'engine, non molto famoso per l
02:36'interattività dei fondali
02:37nei casi in cui si rimane bloccati finalmente col camione si possono buttare a terra le baracche e i palazzi
02:42quindi se ci riesce a creare una breccia ci si può passare attraverso
02:46ci sarà anche una modalità single player di cui però per adesso non è stato possibile vedere niente
02:51però ce ne hanno parlato e il concetto è sempre lo stesso
02:55fino a 64 giocatori possono mettere in piedi un team di nazisti o di russi
03:04con il quale affrontare tutti gli obiettivi di una campagna
03:08e arrivare o a liberare sta liberare del San Gerus oppure a difendere dall'attacco dell'armato
03:14aspettiamo di poterlo provare e speriamo alle 3 anche se non sanno se ci sarà
03:16inizia
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04:10ma se non è giusto per tutti gli uomini, l'option non è disponibile.
04:18Come vediamo il primo obiettivo, e tutti rispondono, e poi andiamo alla prossima.
04:33Grazie a tutti.
05:16Grazie a tutti.
05:32Grazie a tutti.
05:35Grazie a tutti.
06:35Grazie a tutti.
07:10Grazie a tutti.
07:40Grazie a tutti.
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