00:03Musica
00:11Genditello per Conference, questa è l'introduzione a una serie di video che abbiamo preso durante una conferenza
00:16nella quale uno dei responsabili degli studi di Londra, di Sony, responsabili per lo sviluppo di tutto il software
00:23che ha riguardo la camera dell'iSoi per capirci e il Move, che è il nuovo motion controller annunciato per
00:30PlayStation 3 proprio in questi giorni
00:32e insomma ci ha parlato delle scelte che sono state alla base delle direzioni intraprese da Sony
00:37ci ha spiegato un po' come funziona la cattura di immagini attraverso queste telecamere
00:42ed è stato un concetto molto affascinante perché il problema di base cos'è?
00:45Se per esempio io voglio fare un software che intercetta la mia faccia, il problema per una camera in 2D
00:50è quello di individuare quale delle informazioni che la stessa telecamera sta ricevendo
00:54costituisce una faccia piuttosto che un corpo, piuttosto che le scarpe, una mano o quello che vedete alle mie spalle
01:01cioè riuscire a distinguere gli elementi interessanti
01:04nei video che vedrete riuscirete a vedere come è stato possibile fare questo
01:09per farlo è stato creato un software nel quale sono state introdotte centinaia di foto di elementi che sono di
01:16foto di facce
01:17ed altre centinaia di oggetti che facce non sono
01:20in pratica il software poi le analizza e riesce a identificare gli elementi in comuni tutte le facce
01:25di modo che tutte le volte che c'è un volto inquadrato nella telecamera
01:27la telecamera più o meno riesce a capire di che oggetto si tratta
01:31perché hanno scelto di muoversi verso il move?
01:34perché comunque tutta questa tecnologia regata alle telecamere
01:37risente molto dell'illuminazione dell'ambiente in cui ci si trova
01:41e del fatto che la parete alle spalle sia uniforme piuttosto che densa di oggetti
01:46per cui in pratica il move, il controller con questa luce fa sì che l'attenzione della telecamera
01:53si focalizzi tutta sulla palla luminosa e quindi sappia esattamente di che cosa si tratta
01:59un esempio pratico che è stato fatto è stato appunto per il vecchio iPad
02:03dove se vi ricordate c'era una piccola tesserina con una zampa dell'animalino
02:07da mettere in terra per far sì che quello fosse il luogo dove l'animale appariva
02:12in realtà della zampetta di tutta la carta da telecamera non si interessa di alcunché
02:16quello che è stato individuato sulla telecamera è la forma quadrata che contiene la zampa
02:21ed è quella che la telecamera va a cercare con il software dell'iPad
02:25tutto questo nel nuovo iPad non c'è più perché a fare da punto di riferimento
02:29è la sfera luminosa sopra il controller
02:33ora vedetevi le immagini perché sono anche divertenti e spiegano un po' di cose
03:03un po' di cose
03:12un po' di cose
03:31un po' di cose
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04:06un po' di cose
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04:08e
04:39un po' di cose
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