- 23 ore fa
La prima puntata speciale di Pausa Caffè, per l'occasione girata durante la GDC di San Francisco edizione 2014. In questo episodio i nostri due Antoni in compagnia di Umberto ci raccontano le loro impressioni e tutte le informazioni raccolte su Project Morpheus di Sony e sul secondo Development Kit di Oculus Rift.
Il Nuovo Podcast di Multiplayer.it è la rubrica di approfondimento disponibile in formato video e solo audio quando pronta. Si tratta di un vero e proprio talk show redazionale dove poter ascoltare i caporedattori della rivista online mentre commentano le principali notizie e le idiozie della settimana. Inoltre potrete scoprire a cosa stanno giocando e quali sono i loro pensieri, senza peli sulla lingua, sui videogiochi del momento. Potete inviare i vostri spunti di discussione a podcast@multiplayer.it.
Si ringrazia Alessio Pianesani per l'artwork.
Il Nuovo Podcast di Multiplayer.it è la rubrica di approfondimento disponibile in formato video e solo audio quando pronta. Si tratta di un vero e proprio talk show redazionale dove poter ascoltare i caporedattori della rivista online mentre commentano le principali notizie e le idiozie della settimana. Inoltre potrete scoprire a cosa stanno giocando e quali sono i loro pensieri, senza peli sulla lingua, sui videogiochi del momento. Potete inviare i vostri spunti di discussione a podcast@multiplayer.it.
Si ringrazia Alessio Pianesani per l'artwork.
Categoria
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VideogiochiTrascrizione
00:09benvenuti al primo podcast dalla gdc di san francisco cambia la formula non ci sono dirette
00:15perché ci hanno rotto le bolle sennò l'abbiamo un po rischedulata abbiamo un po ristrutturate
00:20quindi non ci fidiamo della struttura alberghiera nella quale risidiamo abbiamo deciso di fare un
00:25podcast in x puntate non ne dico quante perché poi magari ne facciamo soltanto non fare promesse
00:31esatto la prima e l'ultima quindi dalla gdc e commenteremo in ogni puntata di questo podcast
00:36un argomento specifico altrimenti poi brutto il classico mix della giornata sono con antonio
00:40iodice umberto moioli io sarei antonio fucito fino saresti perché potrei cambiare qualcosa in questi
00:47giorni no notate sì anche perché alle nostre spalle già alle spalle telecamere quindi alle spalle anche
00:54la visuale c'è una scena molto bella no amore l'amore che rappresenta anche la pluralità di san
01:00francisco in termini sessuali etnici e quant'altro hanno un altro podcast anticipa uno dei podcast che
01:06forse faremo sulla sulla sullo sviluppo dei videogiochi nel senso di riuscire a rappresentare
01:12tutti i gusti sessuali del mondo anche quelli di umberto allora umberto oggi parliamo invece dei
01:19visori ovviamente uno degli argomenti più interessanti del della gdc è stato l'annuncio
01:25la parte di sony del project morpheus quindi il visore secondo sony un visore che è targato
01:31marchiato playstation quindi è associato a playstation 4 e sarà compatibile per adesso
01:38soltanto con playstation 4 frutto di tre anni di sviluppo di tantissimi prototipi c'è stata questa
01:44conferenza di yoshida che appunto lo ha illustrato non lo guardiamo domani anzi oggi per chi guarda
01:50il podcast sono molto fiducioso che vado la settimana quindi avremo una prova di 30 minuti
01:57col visore intervisteremo shui yoshida in esclusiva quindi sarà una bella cosa però cerchiamo di fare
02:02un po il punto più che altro non ripetendo quello che cos'è cosa fa ma cercando di capire secondo
02:07noi
02:08se è il futuro dei controller perché noi ce l'abbiamo sempre spesso dibattuto sul fatto che quale possa
02:13essere il futuro no abbiamo avuto il kinect il move lo steam controller però ovviamente ognuno ha
02:20portato dei pregi e difetti e nessuno l'ha definiti come il futuro l'evoluzione del pad antonio secondo
02:27te il prima di arrivare a parlare di questo perché in realtà appunto hai visto la conferenza mi interessa
02:32moltissimo ma nel senso però se tu dovessi indicare in un paio di punti per e per chi ci guarda
02:40le
02:40differenze fra l'oculus rift e il visore di sony quali sono ci sono delle differenze allora quelle
02:46tecniche lasciano il tempo che trovano nel senso perché adesso è un prototipo non esce entro il
02:512014 confermato quindi magari vengono anche migliorate stiamo parlando di un 1080p stiamo
02:56parlando di un visore che si attacca playstation 4 e quindi sfrutta la sua potenza dall'auto non può
03:01andare oltre dall'altro sicuramente il fatto che è promosso da sony che c'era yoshida che hanno
03:07chiesto il supporto degli sviluppatori significa che sony ci crede e quindi sulla carta grazie anche
03:13al fatto che c'è tantissimi sviluppatori interni potrebbe esserci un supporto abbastanza mass
03:18market che potrebbe poi richiamare vari ubisoft activision capcom e compagnia quindi da questo
03:24punto di vista logistico e futuribile assolutamente interessante perché ripeto l'hanno legato a doppia
03:31mandata playstation 4 quindi non è una roba che fa sony entertainment generale quindi come fa mille
03:36cose non come fa i cellulari tv e quant'altro ma una roba proprio che vuole essere venduta come
03:41periferica di playstation 4 e andiamo subito anche al prezzo dal mio punto di vista un accessorio non
03:47può costare più della console stessa e quindi secondo me può essere potuto trovarsi in un range
03:53che va dai 199 ai 349 non più di tanto quindi già è una cosa interessante perché invece sensore sony
04:01hmz costava l'infinito 800 mila quindi se possono anche tenere lì su per il sedere diciamo anche un po'
04:08troppo è troppo decisamente grazie di chiedermi conferma per queste cose la differenza di prezzo
04:14quindi quale dovrebbe ma esisterà mai una retail version cioè che compri nei negozi di oculus rift e
04:20quanto dovrebbe costare allora hanno annunciato proprio in questi giorni il development kit 2 quindi
04:25ancora un prodotto riservato agli sviluppatori che costa sul sito 350 dollari quindi sono sì sono
04:32abbastanza 350 dollari vuol dire poco meno di 300 euro però non esiste un prezzo finale per la
04:38versione retail perché al momento non esiste una versione retail non so se non vuoi parlare subito
04:42dell'oculus rift però oggi hanno proprio tenuto a specificare che la versione attualmente presentata
04:47qui che abbiamo provato non sarà poi quella con le stesse specifiche della versione retail e facciamo un
04:53parallelo più che altro tu hai provato oculus rift a che risoluzione girava innanzitutto e cosa
04:57hai provato quale gioco hai provato anche questa versione portata qui era 1080p è completamente nuova
05:04non tanto per la risoluzione cioè anche per la risoluzione però soprattutto perché ha una monta
05:10degli schermi con una latenza molto inferiore aggiorna la frequenza dell'immagine una quantità di
05:17volte molto superiore queste due cose combinate portano un'esperienza d'uso che secondo me che avevo
05:22provato anche la precedente versione è enormemente superiore quindi l'immagine è meno sgranata grazie
05:27alla risoluzione ma soprattutto si perdono effetti come tutto il blur che si vedeva quando si girava
05:32la testa che era fastidiosissimo e che toglie quel senso di immersività che è fondamentale per questo
05:37genere di prodotto l'ho provato con che gioco con un gioco che si chiama couch nights che è
05:43semplicemente uno scontro tra notte di abbassi no nights come cavalieri non nights come notti
05:51del divano il couchsurfing parte alla grande l'esperimento podcast video couch nights è
05:58semplicemente ci sono due persone di barbe non siamo noi sempre peggio sempre più in salita questo
06:07podcast ok couch nights appunto è semplicemente un piccolo gioco come fosse un picchiaduro col
06:13visore si inquadra al proprio il proprio avatar virtuale sul tavolo appare questi appaiono questi
06:19pupazzetti si ci si può scontrare un gioco molto semplice che però fa vedere alcune cose appunto
06:24intanto i passi in avanti fatti da oculus in termini di latenza riflessio dell'immagine e
06:28risoluzione ma anche soprattutto come sarà sempre più necessario questo varrà per tutti i visori 3d
06:34creare delle esperienze ad hoc perché quando si provano esperienze non fatte per il visore con
06:40un visore quello che si nota spesso è come i videogiochi ad esempio non siano creati per
06:43mantenere delle proporzioni realistiche nelle stanze negli oggetti quindi per permettere una
06:48maggiore immersività bisognerà lavorare tantissimo anche su questo versante io ho seguito una conferenza
06:53ora ti lascio la parola su oculus rift ed è stato specificato proprio come uno di questi come
06:57questo aspetto quello di creare contenuti ad hoc sia fondamentale in questo senso secondo me può avere un
07:03vantaggio il visore di sony perché ovviamente sony con la propria console potrà lavorare molto a
07:08stretto contatto con tantissimi sviluppatori che potranno contare su una base installata superiore
07:13d'altro canto oculus rift che per ora è un prodotto pensato per il mercato pc può contare su macchine
07:20di potenza molto superiore rispetto alla console e questo poi porta ad oculus dei vantaggi rispetto a
07:27un visore sony che invece sarà tra virgolette inchiodato alle alle specifiche di playstation 4
07:31tra parentesi anche nella conferenza sony yoshida anzi poi il enton mikailov che è uno del
07:37un ingegnere il di panno di del ricerca sviluppo di sony ha detto appunto che bisogna dare evitare
07:48tutti quei fenomeni di nausea di sickness chiamano loro che provocano questi visori perché danno un'esperienza
07:553d e alla stessa cosa detto appunto che i giochi buttati lì nella realtà virtuale non funzionano
08:01bene perché come dicevi tu le proporzioni degli edifici delle porte quant'altro quando vengono
08:06messi in una visuale che è a 360 gradi sono completamente sballate le texture magari possono
08:11sembrare brutte e le stesse sequenze cinematiche perché mentre quando le guardi su uno schermo
08:16piatto o comunque un po di 3d vanno bene quando le vedi con un visore non funzionano affatto quindi
08:22lo spettatore deve essere il giocatore deve essere messo all'esterno di questa scena cinematica
08:26per renderla credibile anche all'interno di una realtà virtuale quindi o costruito ovviamente fa dei
08:32passi da gigante assolutamente le abbiamo riprovato e quindi può sfruttare la potenza dall'altro lato
08:38appunto invece sony potrebbe avere un supporto maggiore o comunque un supporto più indirizzato
08:43diciamo meno aperto ma comunque più indirizzato grazie ai tu di sviluppo costantemente
08:49aggiornati e derivati da un budget sicuramente superiore rispetto a oculus rift e da rapporti
08:55diretti con i sviluppatori soprattutto quelli più classici console che più elevato che volevi
09:00dire antonio prima poi ti faccio una domanda io chiederti una cosa allora perché sono uscite
09:05due notizie in queste ore che ora vedere una soporifera conferenza giustora per cui
09:11proprio fra tempo la possibilità di frugare su internet c'è un'informazione importante ovvero
09:17si è espressa ubisoft su questi visori dicendo che per ubisoft ora non mi ricordo chi è la persona
09:23che ha fatto la dichiarazione però insomma che ubisoft considererà interessanti per lo sviluppo
09:28i visori quando entrambi o uno dei due insomma uno dei due modelli abbia venduto al di diarrea
09:35stavo dicendo allora soffri di nausea in generale vertigini no non soffro non ho questo tipo di
09:41problemi grazie per informarti delle condizioni mediche però con la precedente versione appunto
09:46la minore soluzione il tantissimo blur ai lati dell'immagine e altri e altri problemi appunto
09:55legati alla qualità dell'immagine mi davano di tanto in tanto un po di un po di problemi di non
10:01di nausea però un po di vertigini dopo un po di utilizzo le dava qua invece credo che oculus col
10:06development kit 2 abbia lavorato bene perché ad esempio adesso permette tutta una serie di
10:11movimenti anche più naturali ora viene posta una piccola telecamerina in fronte di fronte alla
10:16persona a circa circa un metro questa telecamerina riconosce e interpreta i movimenti dell'oculus
10:23rift appunto quindi della testa e permette tutta una serie di nuovi movimenti adesso è possibile
10:27fare questo tipo si può fare ci si può piegare ci si può portare in avanti contemporaneamente è molto
10:33più molto più fluida e molto più realistica dal poco provato secondo me è un'esperienza più
10:39godibile quella di questa seconda versione c'è anche da dire che anche di anche di questo ne
10:45hanno parlato all'interno della conferenza e poi ne parleremo all'interno dell'articolo pian piano
10:50che scocche lavorano sulla realtà virtuale pian piano che lavorano anche a stretto contatto con
10:54gli sviluppatori stanno scoprendo come in realtà l'applicazione quella che più immediatamente ci si
11:00immagina per questi visori cioè lo spara tutto in prima persona è anche però una delle più
11:04difficili da implementare perché è molto dinamica e crea tutta una serie di problemi loro adesso stanno
11:09puntando anche su tutta una serie di altre esperienze più immersive ad esempio appunto questo couch
11:15night che era un pochino più statico perché secondo loro appunto questa maggior staticità permette
11:20un'esperienza più immersiva più semplice creare questo tipo di questo tipo di esperienza antonio si sta
11:26ricaricando c'è un cavo che gli va dalla tasca qui alla tasca lì è un androide antonio androide
11:31antonio dicendo prima che cambiassi argomento di karmak che appunto stuzzicato su twitter lui
11:37ha detto che come da te o da qualcun altro da un sacco di gente a quanto pare ovviamente perché
11:42sono
11:42andati a dire guarda hai lasciato perché ricordiamo che karmak ha lasciato ed il software per andare a
11:47lavorare dentro oculus rift per cui è diventato il direttore tecnico di tutta la baracca e allora lui ha detto
11:53guardate mantenete è stato un po di ovviamente è stato punto sul vivo però dopo ha reagito e ha detto
11:59cioè ha fatto sparata e ha detto dal punto mantenete le aspettative insomma con un certo posto state calmi
12:08perché quello che potete aspettarvi in termini tecnici da playstation 4 col morpheus sono
12:13l'equivalente di un gioco di playstation 3 che va a 60 frame al secondo perché ricordiamo che per
12:18funzionare questi visori hanno bisogno di mandare il doppio segnale per cui è come funzionava il 3d famoso 120
12:22hertz per cui deve calcolare l'immagine due volte farlo vedere però il discorso è che poi dopo
12:28ovviamente è stato sommerso di un sacco di gente di fanboy sony che gli dicevano gli hanno detto
12:34probabilmente tutti colori detto guardate io non volevo dire niente di strano semplicemente cercavo di
12:38darvi un riferimento tecnico di quello che potete aspettarvi poi ovviamente però in realtà avere un
12:43de la sto vaso per esempio in realtà virtuale non sarebbe mai già sarebbe un bel passo avanti rispetto a
12:49tante altre soluzioni lo stesso move esperienze col move col kinect che purtroppo poi sono così
12:56un atlas che ora è uno dei giochi più chiacchierati per quello che ho detto hanno fatto vedere il
13:01trailer di datura datora quello che ti piaceva a te che l'hanno annunciato nel 2012 e che è
13:07scomparso forse ritornerà con questa realtà virtuale a questo punto quello del move dei ragazzini in
13:11montagna è quello quello non è la data si si è dato la data hanno ragione tu hai ragione tu
13:17hai
13:17ragione tu hai ragione tu hai ragione tu è una roba che uscita dell'arribile a quello dei mini
13:20sì sì sì esatto sì che è fatto da quelli di linger in shadow i polacchi allora no volevo dare
13:27anche
13:28una precisazione noi il visore non abbiamo ancora provato e comunque faremo una video anteprima per
13:33quanto riguarda project morpheus e daremo dei dettagli alla nostra esperienza d'uso in realtà sono uscite
13:38alcune prime prove che hanno detto che il sensore è un prototipo abbastanza semidefinitivo perché
13:44comunque avete visto è molto stiloso con logo playstation ed è abbastanza ergonomico si può utilizzare
13:50anche con gli occhiali e come come l'oculus rift che ci hanno messo questa telecamerina ovviamente
13:55funziona assieme anche a playstation camera o dual shock per per led tracking quindi per avere un'esperienza
14:02ancora più immersiva funziona anche con con cuffie di terze parti però ovviamente una delle caratteristiche
14:10importanti dell'esperienza di realtà virtuale ovviamente il suono spaziale 3d e infatti hanno fatto vari studi e lo stesso
14:16prototipo a dei speaker integrati che hanno che permettono di sentire l'audio da tutte le posizioni quindi da avere
14:23anche un grado
14:24ulteriore di immersività comunque i primi hands on sono positivi sempre relativi ovviamente a un sensore a un visore a
14:31un casco di realtà
14:32virtuale è abbastanza ergonomico il tutto quindi poi ovviamente vi daremo le nostre impressioni però sono quelle diciamo è un
14:41prototipo molto
14:42interessante anche perché c'è tutta tanta fiducia attorno al fatto che sony possa davvero supportarlo perché poi in realtà
14:48il reparto di cerchi
14:50sviluppo è lo stesso che ha fatto il move il move era interessante sulla carta nel senso che funziona anche
14:55abbastanza bene
14:56però ovviamente non ha avuto degli esponenti videoludici adeguati sempre piccole esperienze familiari niente che ha fatto gridare al miracolo
15:04forse proprio quello della montagna poteva essere interessante e poi l'hanno seccato proprio di netto
15:10servirà a quella che magari a move è mancata ovvero almeno una killer application per permetterlo nelle case no?
15:16se no uno cosa se ne fa? se no lo mettiamo in un'altra parte però vorrei chiedere Antone a
15:21questo punto dal tuo punto di vista anche in generale al di là del visore Sony
15:24che adesso è il maggiore esponente in termini di marketing mediatici come la vedi la realtà virtuale?
15:30la puoi vedere come un futuro dell'esperienza che si affianca perché comunque il pad soprattutto con il DualShock 4
15:36e il pad nuovo Xbox One
15:39l'esperienza è ottima per tantissimi tipi di giochi
15:43però la realtà virtuale al di là poi delle esperienze extra che possono essere tour guidati, media interattivi
15:49può diventare un altro gioco, un altro tipo di gioco anche per l'hardcore gamer o rimarrà secondo te una
15:56roba accessoria?
15:57allora io non ci credo minimamente
16:00addirittura sei proprio super negativo?
16:02no nel senso che allora magari avrà un successo strepitoso però io personalmente non ci credo perché ne parlavo l
16:08'altro giorno con un collega
16:10i videogiochi stanno diventando sempre di più social nel senso anche quelli più hardcore
16:16comunque condivisione di esperienza, divertimento condiviso, lo stesso Dark Soul 2 ci si confronta sui risultati
16:23ci hanno trovato un modo per comunicare lì dentro
16:26tutto quello che ti metti sulla testa e che ti isola, ti isola appunto, è il contrario esatto di quello
16:32che sta diventando il videogioco adesso
16:34ti fermo subito però perché così ti do un elemento in più nella discussione
16:38Sony ha presentato, ha detto che il visore sarà multiplayer, supererà il multiplayer assolutamente
16:44sia online con le informazioni ma anche offline con il gioco asimmetrico
16:49nel senso che comunque si potrà giocare in due, suppongo anche Oculus Rift ha informazioni, non lo sai
16:55comunque asimmetrico nel senso che si collega alla tv quindi si gioca in multiplayer
16:59è un gioco di combattimento, c'è chi gioca sulla tv e vede quello che c'è al visore
17:03e quello che c'è al visore guarda l'altra persona
17:05quindi hanno messo tra gli aspetti cardini dell'esperienza che deve dare un visore
17:09perché poi in realtà la conferenza sono stata sui problemi che si possono avere sviluppando un visore
17:14è quello che devi offrire per essere di successo, c'è comunque una parte dedicata al multiplayer sociale
17:19no però per me l'esperienza del visore non ha niente a che fare con questo
17:23l'esperienza che ti darà questo affare è quando la tua ragazza o tua moglie torneranno a casa
17:26e ti troveranno sul divano con una pentola in testa
17:29io credo che questo non possa avere, non fare breccia a livello di mass market
17:34poi il fatto che è più una periferica e poi soprattutto c'è un discorso da fare
17:38devo essere sincero, sicuramente è una cosa positiva all'annuncio e ci vedremo delle gran belle figate
17:43però rischia di essere un po' una di quelle cose che ti metti in casa
17:47la batteria di Rocksmith per capirci, cioè quella cosa che ti metti e usi due volte l'anno
17:52quando proprio l'hai girato su tutti i siti è uscito il gioco della vita
17:55ma io veramente non credo in maniera più assoluta che sia una cosa che torni a casa
17:59dopo 7-8 ore di lavoro, ti siedi per rilassarti, giochi a un gioco e ti metti questo affare
18:03la PIL però può essere per l'hardcore gamer o no?
18:06a questo punto dici che non è mass market, non è manco per l'hardcore gamer?
18:09secondo me stiamo parlando di una roba che può arrivare al massimo al 10% di base installata di PS4
18:16che sarebbe tanto, perché PS4 venderà un fottio
18:19a te personalmente non è eccita, nel senso, a parte provarla perché siamo amanti di tecnologie e tutto
18:24quello è scontato, quello lo dopo è scontato che magari me lo compro pure, cioè non è quello il concetto
18:29però io temo, l'unica cosa che temo è che appunto
18:33Sony da questo punto di vista non ha un grande storico
18:36nel senso che andava di moda Wii, hanno tirato fuori il Move perché dovevano tappare quel settore
18:43la Vision Camera, quella nuova per PS4 c'è perché ce l'abbiamo anche noi
18:48però non c'è un progetto dietro, nel senso che almeno per adesso c'è semplicemente annunciata con la macchina
18:53è una versione, per dire, quegli altri hanno investito malamente
18:56tantissimi quattrini per il Kinect, la gente non ne frega nulla
18:59comunque, casomai, ce l'abbiamo anche noi
19:01Oculus Rift ha fatto il giro del mondo, tantissimi giocatori, abbiamo visto la Games Week
19:04gli infila per poterlo provare, abbiamo anche quello
19:08a me, cioè, voglio vedere
19:10sta cavalcando l'onda, nel senso che comunque io devo essere sincero che
19:13ho visto che però c'è tanta attenzione attorno ai visori
19:17adesso è ovvio che Sony è quello che fa più rumore
19:19perché già con PS4 è riuscita a rientrare in pista
19:23presso i suonari o presso anche altri videogiocatori
19:26vedo tanta, è diventata trasversale, però vedo tanta attenzione attorno ai visori
19:30che poi da qui venda, ci sono tanti fattori, prezzo, giochi supportati
19:35la novità che poi si esaurisce e tutto
19:37tu come la vedi invece, Umbo, sulla realtà virtuale in generale
19:40e poi ovviamente nello specifico questi due visori che sono quelli più importanti a questo punto?
19:44Ma, condivido tanti dei punti che sono emersi da quello che ha detto Antonio
19:50non so dire quale percentuale posso avere
19:52a parte questo, però dico, come la vedi come esperienza?
19:55Il punto non è tanto come, cioè deve essere un punto di partenza
19:58per creare qualcosa di fatto apposta per quel tipo di visore, per quel tipo di gioco
20:04se si cercherà di riportare l'esperienza tipica del videogioco
20:09dentro il visore non credo che funzioni
20:11se invece questi visori dovessero veramente avere tantissima attenzione
20:16riuscire a vendere magari grazie a qualche killer application su PS4
20:20e non so su PC Oculus Rift, non so perché
20:24no, beh, ci sono tante ragioni
20:26comunque Oculus Rift
20:27Il successo è più facile che passi da PS4 per tanti ovvi motivi, eh?
20:31Sì, dipende, non lo so, anche di quello si può discutere
20:35però sicuramente hanno dei vantaggi
20:36però appunto in entrambi i casi
20:38e nei casi anche dei tantissimi altri visori
20:41perché qua ce ne saranno almeno 5 o 6 presentati
20:43sono usciti tutti quest'anno
20:45il più bello di tutti è uno che abbiamo provato basato su Android
20:47che stavano per stare male dopo due minuti entrambi
20:50comunque no, appunto credo che debba essere il punto di partenza
20:54per creare qualcosa di fatto apposta
20:55in quel caso, ovvio, sarà sempre l'oggetto che metti su
20:59tre volte all'anno quando esce il gioco dedicato
21:01non è che giocherai a Titanfall or Call of Duty con sul visore
21:05perché non credo sia quello il tipo di esperienza che possa beneficiarne
21:09però invece magari qualche esperienza un pochino più breve
21:12spettacolare, fatta bene
21:13perché no, può essere interessante
21:15sarà sempre una periferica
21:18poi tra l'altro potrebbe essere
21:20ritornando al discorso fatto primo
21:22cioè Move, la camera per PlayStation 4
21:25in realtà potrebbe anche essere
21:28che quelli erano piccoli tasselli
21:30che si completano col visore
21:31cioè che magari loro tirano fuori
21:33fra due anni, magari tre anni
21:36il gioco, il next gioco dei Naughty Dog
21:39che giochi usando Move, la telecamera, il visore
21:43esatto, infatti c'è una demo tra le altre
21:46che dovrebbe utilizzare sia il Move
21:48che la telecamera, che il DualShock 4
21:52infatti noi proveremo TIF
21:54poi c'è una demo di immersione marina
21:56c'è una in un castello
21:57e ognuna sfrutta le caratteristiche
21:59o tutte insieme del visore
22:01anche con la camera o no
22:03vi invito a leggere il nostro articolo
22:04assolutamente che parla anche appunto
22:06dei problemi che ha affrontato Sony
22:08e come l'ha risolto
22:09o come li vuole risolvere
22:09tra le tante, la risoluzione e quant'altro
22:13e poi avremo anche la video anteprima
22:15di Project Morpheus
22:17su Oculus Rift avremo invece un articolo
22:19quindi chiuderemo il cerchio
22:21da questa GDC
22:21per quanto riguarda il visore
22:23prima puntata del podcast finisce qui
22:25grazie per averci ascoltato
22:27non vi diciamo quando torniamo
22:28di cosa parliamo
22:29non sappiamo neanche quando arriviamo
22:30quindi però la prima forse è andata
22:33e ci vediamo prossimamente
22:34ciao
22:35ciao
22:37ciao
22:38ciao
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