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  • 10 ore fa
Dalla Game Developers Conference di San Francisco, edizione 2011, il nostro Antonio Jodice commenta finalmente le prime sequenze di giocato del nuovo action visionario realizzato da American McGee e prodotto da Electronic Arts.
Trascrizione
00:10Electronic Arts Showcase, primo giorno di Game Developer Conference, anzi se non so bene quando è che riuscirete a vedere
00:16questi filmati perché siamo sotto embargo, tra i giochi mostraci c'era American McGee, Alice in seguito di Alice, il
00:23gioco che circa 10 anni fa era uscito soltanto su PC,
00:26questo seguito esce anche su PlayStation 3, Xbox 360, ormai siamo qui in America, la differenza fondamentale, quella da cui
00:34il team è dovuto partire è quella di adattare i controlli che prima erano soltanto per mouse e tastiera anche
00:39al joypad, il gioco resta più o meno lo stesso, c'è Alice a cui è stata ammazzata completamente la
00:44famiglia 10 anni prima e deve riuscire a scoprire che cosa è successo nel frattempo, dopo due anni e mezzo
00:50di sviluppo, questo che vedete nelle immagini è il risultato,
00:53il concetto è che si parte sempre da una Londra che fa dubs centrale e dalla quale partire per tutti
00:59i diversi livelli di gioco, nuove abilità si sbloccano per Alice con la possibilità di tornare indietro e scoprire quindi
01:07delle aree che prima non era possibile visitare,
01:10noi abbiamo potuto provare, quindi abbiamo provato un gioco, una parte avanzata dell'avventura che durerà circa 15 ore, momento
01:18nel quale Alice aveva già molti poteri a disposizione per cui aveva già sia la possibilità di loccare nemici, combattimenti
01:25a corto raggio sia con la spada, quindi era avvicinatissimo la mazza a forma di testa di cavallo
01:33e poi c'erano anche dei piccoli conigli meccanici che possono essere lanciati per attirare l'attenzione dei nemici e
01:39poterli così colpire alle spalle, perché c'è anche della strategia,
01:43i nemici che vengono addosso non possono essere semplicemente affrontati a questo effetto ma riquedono una serie di tecniche per
01:48poter essere affrontati,
01:49anche perché Alice ha dalla sua tutta un'altra serie di mosse come la possibilità premendo RD, abbiamo provato il
01:55gioco su Xbox, di effettuare un evade, cioè una fuga,
01:59in cui vediamo Alice trasformarsi in una serie di farfalle, l'altra mossa e quindi trasportarsi da una altra parte
02:06dello schermo,
02:06l'altra mossa che ha a disposizione è premendo invece LB, in cui Alice diventa piccola e serve anche per
02:12passare attraverso piccoli passaggi e scoprire aree segrete
02:15e soprattutto evidenziare quando è in questa modalità delle aree segrete di gioco o anche per esempio delle piattaforme invisibili,
02:23perché anche la quanta platform è piuttosto presente.
02:27Interessante il combat system, è molto fluido, per quanto riguarda l'aspetto grafico ci è sembrato un po' datato,
02:33nel senso si vede che punta moltissimo sullo stile, sull'intelligenza di chi la ha disegnato e che ha percepito
02:38il gameplay,
02:39quindi è molto solido, si rivolge sicuramente a una polla di appassionati, il mio episodio è renduto un milione di
02:46copie,
02:47a questo punto non resta che giocarlo anche perché come vedete dalle immagini è molto curioso e ha tanta personalità.
03:10Grazie a tutti!
03:39Grazie a tutti!
04:15Grazie a tutti.
04:45Grazie a tutti.
05:03Grazie a tutti.
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