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  • 1 minuto fa
Videoanteprima E3 2012 per Hitman: Absolution, con Pierpaolo Greco.
Trascrizione
00:11Siamo qui all'E3 2012, ovviamente a Los Angeles, siamo nello stand Square Enix, nell'enorme stand Square Enix e
00:18abbiamo appena assistito alla presentazione e poi giocato, ovviamente parliamo di Hitman Absolution.
00:24Un titolo che già l'anno scorso avevamo visto in esclusiva, avevamo fatto per voi il reveal in esclusiva, quest
00:30'anno siamo tornati a vedere, tra l'altro appunto per la prima volta era giocabile anche sullo show floor.
00:35Allora cosa dire, inizialmente l'avevo visto praticamente completamente così in solitaria, ero passato di qui, avevo giocato due minuti
00:41e più che mai questa cosa conferma veramente lo sbaglio madornale di venire in fiera a provare determinati tipi di
00:48titoli molto velocemente perché si rischia di perdere gran parte della loro sostanza.
00:51Infatti in questo senso moltissimo mi ha aiutato la presentazione a porte chiuse, si trattava di una presentazione ambientata più
00:58o meno mi sembra fosse il nono livello, ambientata in America, in sud Dakota, praticamente alla ricerca.
01:04Insomma il nostro buon Hitman inseguiva un gruppo di scagnozzi, Cougar, alla ricerca del loro capo che si vociferava a
01:11essere il rapitore di Victoria.
01:13La cosa particolare è che questa missione bisognava far fuori uccidere tre diversi bersagli, tre diversi capi scagnozzi possiamo chiamarli.
01:21E subito salta all'occhio la grandissima libertà, la grandissima varietà data nel gioco, insomma che gli sviluppatori sono riusciti
01:30ad implementare nel gioco.
01:31Perché? Perché praticamente queste mappe dove si svolgono i singoli livelli sono veramente grandi, sono veramente enormi, sono completamente libere.
01:38Spesso non c'è neanche una successione necessaria per far fuori i nemici e c'è la grandissima libertà appunto
01:44di analizzare a dovere prima l'ambiente, scoprire tutti i vari punti di interesse sfruttando l'istinto e quindi iniziare
01:52a pianificare le uccisioni.
01:55Vi ritorna infatti questo discorso dell'istinto, l'abbiamo visto in versione un po' evoluta rispetto a quanto ho visto
01:58un anno fa, praticamente si attiva tenendo premuto uno dei dorsali.
02:02Una volta attivato permette praticamente di vedere tutti i nemici, quelli di pattuglia in giallo e il bersaglio in rosso
02:09e tutti questi punti di interesse, ad esempio un serbatoio di benzina che potrebbe essere fatto esplodere, piuttosto che un
02:15generatore di energia che potrebbe essere spento, insomma punti di interesse dell'ambiente che hanno grandi percussioni sul gameplay se
02:22si decide di interagire con loro.
02:24La vostra particolare è appunto questa interazione totale con ogni elemento dello scenario, bottiglie, forbici, cacciavite, quei elementi più importanti
02:30come questi punti di interesse e ovviamente con i nemici.
02:34È stato incredibile vedere quanto siano importanti le distrazioni, abbiamo visto Hitman inizialmente accendere una radio su un ripiano per
02:42poter distrarre una commessa, salire le scale alle sue spalle e far fuori strangolando uno degli scagnozzi.
02:49Ne abbiamo visto un altro entrati completamente in stelta evitando ogni singola pattuglia per poi arrivare sopra, addormentarlo, strangolarlo senza
02:57ucciderlo, semplicemente addormentandolo per poi farlo vedere, per poi buttarlo al di sotto del parapetto praticamente perché era in una
03:03posizione sopraelevata vicino a una tannica di benzina.
03:05L'abbiamo buttato lì sotto, dove di che cosa abbiamo fatto? Siamo riscesi sotto in un punto in cui c
03:09'erano diversi poliziotti, abbiamo lanciato da dietro a un muro un pacchetto di C4 di esplosivo, tutti i poliziotti sono
03:18andati a vedere che cosa avevamo lanciato e contemporaneamente hanno visto il corpo e l'esplosivo.
03:23È molto interessante vedere la reazione di questi poliziotti che cominciano a orrare, correte, correte, c'è una bomba, c
03:28'è una bomba fatta esplodere e naturalmente la cosa particolare è vedere tutte queste reazioni a catena che si attivano
03:35nel momento in cui si decide di comportarsi in modo piuttosto audace.
03:37Insomma, una grandissima libertà, l'abbiamo vista anche qui sullo show floor dove c'è la seconda missione disponibile, l
03:43'abbiamo vista giocata da chi la sapeva giocare e veramente sembra essere fondamentale il lavoro di pianificazione.
03:47Quindi un ritorno proprio al passato della serie, queste mappe enormi le possiamo fare come vogliamo sfruttando appunto l'istinto.
03:54L'istinto che ritorna anche per essere consumato, così dire, quando si attiva infatti per vedere le pattuglie e così
03:59via non si consuma, si possono vedere ad esempio anche le strisce che lasciano nel momento in cui si decide,
04:04come dire, di controllare determinati tipi di pattuglie.
04:08Ma la cosa più importante è che si può utilizzare in diversi modi, uno in modo automatico quando si è
04:13sotto copertura, se si passa accanto a chi conosceva quello a cui hai rubato i vestiti.
04:17In automatico Hitman si comincia a coprire praticamente per non farsi beccare perché magari quello appunto conosceva il proprietario di
04:23quei vestiti.
04:24E invece in modo manuale attivando questa modalità point shot in pratica si entra una sorta di bullet time, si
04:29possono scegliere i singoli bersagli e dopodiché si avvia la sequenza.
04:32La cosa particolare è che il bullet time consuma pochissimo tempo, mentre la scelta dei singoli bersagli ne consuma tanto,
04:37rendendo praticamente necessario pianificare adeguatamente chi far fuori in quel lasso di tempo.
04:42Tra l'altro anche con la possibilità di minare manualmente in determinati punti del corpo.
04:46Poi partono queste sequenze ovviamente super cinematografiche dell'uccisione.
04:50Bellissimo l'uso della colonna sonora, con questi toni, con queste scariche di organo che sottolineano i momenti topici delle
04:59nostre uccisioni.
05:00Tutto porta a un taglio cinematografico veramente perfetto.
05:03Ciò che invece è molto sottotono è la qualità dell'ambiente.
05:07Le texture sono spesso di un dettaglio veramente molto basso, l'ambiente molto statico, le luci non ci sono praticamente
05:13a livello di dinamica, a livello di illuminazione, di dinamismo scusate, a livello di illuminazione.
05:17Però questo probabilmente è un prezzo da pagare per poter avere un ambiente così vasto, così interattivo, così pieno di
05:25folla, spesso in molti casi,
05:26con pattuglie che hanno una vita abbastanza loro con interazione fra i personaggi e così via.
05:30Quindi assolutamente da tenere sott'occhio.
05:33Il 20 novembre è l'uscita PC PS3 360 e bisogna dire che lo aspettiamo veramente con ansia.
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